
Shinji Mikami, creatore della saga di Resident Evil, ha spiegato il motivo che lo avrebbe spinto a decidere di sviluppare Vanquish inizialmente per PS3.
Parlando con PSM3, Mikami ha detto chiaramente che “il team conosce meno lo sviluppo dei giochi per PS3 che per Xbox 360″, quindi ha pensato che la cosa migliore da fare fosse “realizzare il titolo prima su PS3 per poi convertirlo per Xbox”.
“Se riusciremo a raggiungere un determinato standard con la versione PS3 di Vanquish” ha continuato Mikami, “potremo fare lo stesso su Xbox”.
sonofliberty
18 mar 2010 - 13:13 - #1Dunque esattamente come ritenevo io. Una volta raggiunto un risultato su ps3, un hardware piu’ complesso, diventa piu’ agevole ottenere il medesimo risultato su 360. Mentre al contrario le cose sarebbero molto complicate.
go_to_reach
18 mar 2010 - 13:26 - #2 (nascondi)Il gioco fa pena, se poi la versione xbox nonostante il foraggio di sony si revelerà superiore, allora farà doppiamente pena.
spleeter
18 mar 2010 - 13:31 - #3speriamo sia un bel titolo…se pero esce prima per ps3 mi tocca comprarlo li non ho voglia di aspettare la versione 360…
sonofliberty
18 mar 2010 - 13:32 - #43, non credo che escano in date differenti
danielsan
18 mar 2010 - 13:39 - #5@sonofiliberty #1
Quoto , in effetti il discorso non fa una piega…
sonofliberty
18 mar 2010 - 13:46 - #65, si, tra l’altro è lo stesso discorso che hanno fatto gli sviluppatori del motore grafico di metro 2033 ( destinato ad essere impiegato anche su giochi multipiattaforma, anche se metro esce solo su 360). Hanno sviluppato quel motore avendo in mente l’hardware di ps3, dove è piu’ complicato raggiungere certi risultati, sapendo che invece su 360 quegli stessi risultati sono piu’ facili da ottenere. E a giudicare da quanto sia graficamente ben fatto metro 2033 ( a quanto pare almeno), direi che hanno lavorato davvero bene.
fabrizio89
18 mar 2010 - 14:00 - #7beh l’hardware della ps3 sarà anche complicato, ma sicuramente raggiunge risultati che la x360 non raggiunge..
max212
18 mar 2010 - 14:03 - #8Spero non giungano a compromessi per seguire il monolite nero .
luckypunk
18 mar 2010 - 14:09 - #9@7
il tutto con anni e anni e anni di sviluppo e un fottio di soldi…(vedasi Killzone 2).
brinaldo
18 mar 2010 - 14:10 - #10@1 Quoto in toto. Anche gli sviluppatori di Castlevania hanno preso questa decisione. Speriamo che altri seguano questa strada, in modo da avere giochi multipiattaforma più bilanciati a livello visivo.
@7 Non me ne intendo di specifiche hardware, però penso che la PS3 abbia raggiunto certi risultati solo grazie a sviluppatori “first party” (Naughty Dog, Guerrilla Games, Santa Monica Studio, ecc…) che hanno avuto tempo (e fondi direttamente da Sony) per studiare la struttura della console e, soprattutto, sviluppano solo su quella. MS, invece, si affida prevalentemente a studi “third party” (Ubisoft, Bungie, Epic, ecc…), che magari non hanno il tempo necessario e, allo stesso momento, devono curare la versione PC dello stesso gioco.
go_to_reach
18 mar 2010 - 14:12 - #11Il monolito sarebbe a dire il flop di console per caso? Parla come mangi! Poi come mai tanti meno, li avete viste le immagini in-game quanto fanno pena rispetto al filmato? Ditemi voi che giocatori siete…
huntelaar
18 mar 2010 - 14:12 - #12Quoto Fabrizio e aggiungo che Heavy Rain,Mgs,Killzone,God of War e Uncharted ne sono la prova inequivocabile.
sonofliberty
18 mar 2010 - 14:16 - #1310, quotone anche per te. Le esclusive ps3 tecnicamente migliori hanno beneficiato di motori studiati ad hoc, finanziamenti enormi e sono state sviluppati da studi first party. Non che questo sia un demerito, anzi, ma è un dato fondamentale di cui bisogna essere consapevoli.
7, certo, perchè su 360 manca l’effetto luce, lol.
F474L_BuNNy
18 mar 2010 - 14:25 - #14Anch’io a scuola prima facevo la mala copia…poi facevo tutto in bella!
^__^
No dai,skerzo…è perchè è + difficile sviluppare su Play3..
non vi arrabbiate PS3-ownerz!
dark-nick
18 mar 2010 - 15:08 - #15non fa una piega come ragionamento. dovrebbero prendere esempio anche gli altri sviluppatori invece di lamentarsi…
danielsan
18 mar 2010 - 15:11 - #16#13
“7, certo, perchè su 360 manca l’effetto luce, lol.”
Hahaha! :)
save return è gay
18 mar 2010 - 16:54 - #17quoto go to reach in toto
mal14
18 mar 2010 - 17:31 - #18Finalmente! il segno che si stà diffondendo anche fra gli sviluppatori dei giochi multi la disponibilità ad usare le caratteristiche unciche e superiori della ps3. vedrete miei cari boxari che dopo ff13 questo probabilmente sarà l’ennesimo sorpasso netto. W i giochi qualitativamente superiori e al diavolo quelli “fatti in serie” economici e sbrigativi come piacciono a voi!
luckypunk
18 mar 2010 - 17:42 - #19oddio mal…torna ad attaccarti al biberon razza di ragazzino borioso.
sonofliberty
18 mar 2010 - 17:45 - #2018, “Se riusciremo a raggiungere un determinato standard con la versione PS3 di Vanquish” ha continuato Mikami, “potremo fare lo stesso su Xbox”, per interpretare questa frase come hai fatto tu, o devi ancora completare la terza elementare, o sei un fanboy fino al midollo :D.
ujhuhysd
18 mar 2010 - 18:05 - #21@20 quella stessa frase la ho sentita da square”le versioni di FF13 saranno uguali”…ma secondo te, mikami dirà mai che una versione sarà inferiore ad un’altra?
sonofliberty
18 mar 2010 - 18:37 - #2221, ma qua non stiamo parlando di versioni superiori o inferiori, stiamo parlando semplicemente del tipo di approccio che hanno scelto e del perchè lo hanno scelto. Il suo discorso è un discorso di una certa credibilità perchè non ha detto ” le versioni saranno uguali”, ha spiegato che tipo di perscorso hanno scelto di seguire per la programmazione ed il perchè lo hanno fatto. Non è la classica sparata per far contenti i fan dell’una o dell’altra console, per intenderci.
arancinofrizzante87
18 mar 2010 - 18:58 - #23Nella mia ps3 fat 60 gb,comprata al d1 a 600€,mi si è fottuto il blu ray per ben due volte,così alla fine mi sono preso una bella ps3 slim proprio come hanno fatto tutti i sonari,così ho fatto aumentare la base installata ps3,però poi grazie a haevy rain mi è spuntato il famoso led giallo ed è da un mese che aspetto la riparazione!!!
Max_Dorian
18 mar 2010 - 19:05 - #24@ 18
Prima cerca di comprendere cosa dice l’articolo, poi torna a commentare.
Linuxuser
18 mar 2010 - 19:13 - #25Un giocatore da giochi casual come go_to_reach dovrebbe solo stare zitto.
go_to_reach
18 mar 2010 - 19:40 - #26@25
Ahahahhah!!! Grazie ti ringrazio ;)
(no, non sopporto la comicità alla jap purtroppo)
Altair14
18 mar 2010 - 22:31 - #27io di esclusive interessanti PS3 ricordo solo heavy rain e uncharted 2 su TUTTI..il resto mi pare la classica roba JAPPO che fa defecare solo al pensiero…