F1 2010: nuove informazioni sul multiplayer

pubblicato: sabato 20 marzo 2010 da Michele

F1 2010: galleria immagini

Intervistato dai colleghi di CVG, il produttore di Codemasters Paul Jeal ha descritto la componente multigiocatore di F1 2010 come una delle caratteristiche più importanti a cui stanno lavorando gli sviluppatori del simulatore automobilistico su licenza FIA, oltre naturalmente al comparto grafico e al profondo motore fisico che gestisce le variazioni della giocabilità in base alle condizioni metereologiche.

Secondo il personaggio di spicco dei Codies, sebbene in pista possano esserci 26 vetture in totale, ai corridori online sarà possibile occuparne solo 12 per ogni gara (e solo una per ogni scuderia): come per ogni titolo simile, inoltre, non mancheranno le classiche modalità “Gara Veloce” (da uno a tre giri), “Gara Endurance” (otto e più giri con pit-stop obbligatorio) e l’opzione “Custom” con cui creare competizioni personalizzate.

Per quanto riguarda invece la versione PC, Jeal ha dichiarato che verrà implementata la tecnologia denominata “head tracking”, utilizzata già in passato in titoli come Race Driver: GRID e Dirt 2 per dare una sensazione di maggior realismo attraverso la fluttuazione dinamica della telecamera di gioco in base al movimento compiuto dalla testa del videogiocatore. A tal proposito, lo stesso produttore ha tristemente informato gli utenti PS3 e X360 che l’head tracking, per loro, non sarà disponibile per questioni di incompatibilità hardware (l’Eye Toy) e per problemi di natura squisitamente temporale (Natal).

Appuntamento al prossimo settembre, quindi, per capire se F1 2010 sarà davvero in grado di attirare a sè un numero sufficiente di utenti che giocano abitualmente online con le piattaforme pocanzi citate.

F1 2010: galleria immagini

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Commenti dei lettori

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  • blao

    20 mar 2010 - 18:27 - #1
    1 punto
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    inizialmente ci speravo in questo gioco, ma dopo aver visto dei video come questo http://www.youtube.com/watch?v=nStVsfKJVrc non ci spero più

  • Ellaaaaaa!!!!

    20 mar 2010 - 18:37 - #2
    0 punti
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    è f1 2009. button che guida la brown-gp.

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    20 mar 2010 - 18:47 - #3
    0 punti
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    http://www.youtube.com/watch?v=FsLACKqg-p8
    Decisamente arcade, lo sapevo, codemaster non si smentisce.. è grid su una F1..
    Perche promettere una simulazione per poi proporre i soliti giochini??
    tempo variabile, condizioni della pista differenti, che te ne fai in un giochino arcade??
    Scometto che inonline non ci saranno neanche le qualifiche..
    Sapevo che non sarebbe stato rFactor, pero, un po di realismo non avrebbe guastato…

  • Profilo di tonix-dj

    tonix-dj

    20 mar 2010 - 18:48 - #4
    0 punti
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    Io l’avrei chiamato Open Wheels Racing,e l’avrei fatto con la stessa struttura di GRID e gli altri 2. Cioè con una storia ed una carriera da percorrere…stavolta però,solo nei campionati a ruote scoperte. Dal Karting Nazionale,alla formula FORD,alla INDY fino alla F1.

  • Profilo di tonix-dj

    tonix-dj

    20 mar 2010 - 18:49 - #5
    0 punti
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    E non solo le 4 che ho sopracitato…ma davvero tutti i campionati a ruote scoperte,maggiori (che dovrebbero essere più di 10).

  • Profilo di junta

    junta

    20 mar 2010 - 19:46 - #6
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    penso che prima di criticarlo bisognerà provarlo, ho fiducia nei codemasters i loro giochi comunque fanno divertire

  • sganghero

    20 mar 2010 - 20:02 - #7
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    che schifo, e questo perchè volevano puntarlo sul realismo…
    tra l’altro gt5 ha l’head tracking, quindi evitassero di dire problemi di hardware, idem con natal, potrebbero tranquillamente implementarlo con un aggiornamento.

  • Profilo di ososave

    ososave

    20 mar 2010 - 20:42 - #8
    0 punti
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    Spero che sia la simulazione che voglio io, anche perchè è da tanto tempo che aspetto un gioco di F1 ufficiale.
    #2: Guarda che sotto le immagini c’è scritto qualcosa,leggi.

  • Profilo di burnout_paradise_rulez

    burnout_paradise_rulez

    20 mar 2010 - 22:16 - #9
    -1 punto
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    mammamia mi fate tutti ridere! tutti marty McFly su questo blog. già l’avete visto e già siete qui a buttare la carne sul fuoco “è arcade” “codemasters non si smentisce” ma dai! è una versione pre-pre-pre alpha di quello che sarà il gioco completo e già l’avete dato per arcade (come se foste tutti dei veterani delle corse), per non parlare del fatto che i video che ci fanno vedere alle fiere sono giocati da degli invalidi che tagliano la pista e guidano con diecimila aiuti elettronici

  • Profilo di seyos

    seyos

    20 mar 2010 - 22:36 - #10
    -1 punto
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    sempre a spalare mer… è una demo quella in video, sicuramente in arcade(con aiuti ecc..) ancora c’e tanta strada da fare, l’uscita e lunga…io ho fiducia in questo gioco

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    20 mar 2010 - 22:49 - #11
    0 punti
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    io non molta, un po sono prevenuto nei confronti di codemaster e per il fatto che esce anche su console, un po per quello che vedo..
    Cmq la demo la provo di sicuro, se mi smentisce molto meglio cosi..

  • kimi F1

    21 mar 2010 - 15:25 - #12
    0 punti
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    vabbe siamo ankora a marzo dategli tempo fino a settembre e secondo me miglioreranno molte cose a partite dalla simulazione perche arcade e davvero brutto cioe un gioko per PS3 e xbox360 ancora arcade nn fara una bella figura e poi se e arcade sarò il primo a non komprarlo

  • benvelor

    22 mar 2010 - 12:30 - #13
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    ma per fare un arcade e una simulazione dovrebbero sviluppare due giochi… e chi glielo fa fare…? Tanto l’importante è che venda su console dove il bimbominkia vuol fare i gp di 3 giri e sorpassare tutti… E tanti saluti al realismo: che sia simulativo non ci credo nemmeno un po’. Sarà divertente, come lo è grid del resto, ma arcade: per la simulazione bisogna rivolgersi altrove, aspettiamo rF2 che uscirà (si spera) suppergiù nello stesso periodo

  • sganghero

    22 mar 2010 - 23:04 - #14
    0 punti
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    a me fa ridere chi dice che non si può capire se è simulazione o meno.
    Aiuti o meno, quando metti due ruote sull’erba o salti sul cordolo tagliando la curva, ci vuole la mano di Dio per mantenere l’auto in pista.
    Ma fatevi un Rfactor con tutti gli aiuti, e poi vedete cos’è l’arcade perchè ci son gli aiuti, e cos’è la simulazione con gli aiuti attivati. Due cose totalmente differenti.
    E questo ve lo dice chi gioca Rfactor, Gtr, iracing e tutti i simulatori SERI.

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