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Halo: Reach torna a mostrarsi in immagini ed artwork

Pubblicato: 23 mar 2010 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Halo: Reach - nuove immagini ed artwork

Avviata ormai la fase di ottimizzazione della modalità a singolo giocatore, i ragazzi di Bungie ci forniscono ancora una volta nuove immagini ed artwork del prossimo capitolo della serie Halo.

Di seguito è possibile ammirare i nuovi fotogrammi accompagnati da alcuni artwork ritraenti le ambientazioni e i vari personaggi presenti nel gioco. In particolare, i vari bozzetti ritraggono i diversi elementi del Noble Team, con realtivo equipaggiamento ed elmetto personalizzato, e i temibili Covenant.

Halo: Reach è previsto per l’autunno del 2010 (si vocifera il 14 settembre) in esclusiva Xbox 360, anticipato dalla fase di beta test per la modalità multigiocatore fissata in data 3 maggio.

Halo: Reach - nuove immagini ed artwork
Halo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artwork

Halo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artworkHalo: Reach - nuove immagini ed artwork

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100 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 13:38 - #1
    -5 punti
    Up Down

    IO credo che abbiano fatto passi da giganti!
    Vorrei ricordare che HALO non ha mai puntato al fotorealismo (per troppa gente la BELLA grafica va di pari passo con il fotorealismo e questo è sbagliato, non tutti i giochi puntano ad un simile stile per scelte puramente artistiche), ma più ad uno stile fumetto americano!
    Se la qualità finale rimane quella delle immagini, sarà un gioco strepitoso in tutto. Grafica compresa!
    E questo dovrebbe essere solo l’inizio, dato che ci sono ampi margini di miglioramento da qui all’uscita!

    E prima che qualcuno venga a scrivere che la grafica è brutta, faccio notare un piccolo particolare che magari è sfuggito ad altri in passato.
    In questo video (http://www.youtube.com/watch?v=F3vr7orUBp0), al 50 secondo fanno vedere una ZOOMMATA su di un bullone (dettaglio insignificante per il gamepaly, eppure realizzato magistralmente a livello grafico nonostante la telecamera ravvicinata), con la telecamera che poi si allontana velocemente e ti fa vedere che è un dettaflio minore di una mappa molto più grande (e in game).
    In altri giochi sarebbe stato fatto usando soltanto una texture appicicata (e sgranata) alla trave!
    Dubito che con una simile cura riposta in un dettaglio minore come un bullone, possa NON essere stata messa su dettagli di maggiore importanza!
    E questo per quel che concerne la grafica, il gamplay di halo è il più copiato da tutti (persino le impostazioni dei tasti) e questo è gia sintomo di qualità!

    http://img130.imageshack.us/img130/6942/bullone.jpg questo è il bullone di cui parlo. Guardate la cura della sua realizzazione e le texture del legno della trave. Trovatemi una simile cura per i dettagli minori su altri giochi dello stesso genere! IO non lo mai visto, mai!
    Ripeto con una simile cura riposta in un dettaglio minore come questo, dubito che il resto sia fatto male! E dubito che si possa parlare di grafica fatta male!
    Ultima modifica di Tecno360 : Oggi alle ore 12.32.47.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:41 - #2
    0 punti
    Up Down

    bah.. a livello tecnico non mi pare tanto diverso da halo 3… ed è inferiore a gears of war 2 e a tutte le ultime esclusive ps3.

    venderà perchè è halo, anche se sinceramente ha rotto le palle

  • Commento #3 (-6 punti) - 23 mar 2010 - 13:41 - Apri commento
  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 13:41 - #3 (nascondi)
    -6 punti
    Up Down

    Leggi sopra che è meglio va!

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:41 - #4
    3 punti
    Up Down

    scusa technoninja, ma nemmeno god of war punta al fotorealismo.

    non andare a cercare giustificazioni da fanboy per un motore grafico mediocre.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:44 - #5
    -1 punto
    Up Down

    non c’è profondità di campo, non c’è illuminazione globale, le texture dei fondali sono a bassa definizione, il terreno fa veramente schifo. ci manca solo che gira a 576p come metà dei giochi xbox ed eccoti un gioco per wii senza motion controller.

    scusami, ma me ne frego dello zoom sul bullone. quel motore grafico non è next gen.

    killzone 2 è uscito l’anno scorso e se lo mangia a colazione.

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 13:48 - #6
    -4 punti
    Up Down

    Per gente come te che di grafica se ne intende come una mia scarpa, allora si tecnicamente kilzone se lo mangia! MA tanto da uno che pensa che natal sia solo un eyetoy senza vederne la chiara differenza (ma non vede che il move è molto più simile al eyetoy di cui fa anche uso), cosa si puo pretendere! Ti lascio ragionarci sopra, immagino che ti servirà molto tempo per arrivare a capire qualcosa.

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 13:54 - #7
    0 punti
    Up Down

    “non c’è profondità di campo, non c’è illuminazione globale, le texture dei fondali sono a bassa definizione, il terreno fa veramente schifo”
    Che maestro che sei, tutto questo lo vedi da delle immagini ferme e da quatro artwork? Sei troppo un grande, si… una grande testa di “C”!

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:54 - #8
    -3 punti
    Up Down

    technoninja, io i videogiochi li programmo e tu stai solamente lanciando accuse personali senza esprimere argomentazioni.

    rispondi alle mie domande:
    c’è profondatà di campo? no. su killzone 2? sì
    c’è illuminazione globale? no. su killzone 2? sì
    ci sono luci volumetriche? no, solo un finto glow. su killzone 2? sì
    ci sono effetti di fumo realistici? no. su killzone 2? sì
    le ombre sono morbide e realistiche o nette stile ps2? ps2. su killzone 2? morbide e realistiche.

    natal fa cose in più rispetto all’eyetoy? no. move? sì e anche rispetto al wiimote.

    detto questo, ti prego, argomenta liberamente, ma che sia una discussione tecnica inerente al motore grafico, non un’accozzaglia disordinata di accuse personali.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:55 - #9
    -3 punti
    Up Down

    ovviamente ho dimenticato di menzionare le texture sd diffuse su tutto il terreno che pare una distesa di plastica. ma vabè, l’ho detto prima

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    23 mar 2010 - 13:55 - #10
    -2 punti
    Up Down

    2,4,5 hai già battezzato il motore grafico di questo gioco come mediocre, senza avere una minima idea di quali siano le sue caratteristiche. “non c’è profondità di campo, non c’è illuminazione globale, le texture dei fondali sono a bassa definizione”, sappi che è l’esatto contrario di ogni cosa che hai detto, se ci sono delle cose su cui si può essere sicuri che il gioco sarà forte, sarà l’illuminazione globale, le texture, e la profondità di campo, oltre agli ampi spazi di libertà. Inoltre dai pochi video di gameplay mostrati, seppure si tratta di una versione alpha, la qualità sembra già eccellente. Un pò di obiettività non guasterebbe.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:58 - #11
    -2 punti
    Up Down

    technoninja #7, queste cose si evincono quasi meglio dalle screen che dai video proprio perchè sono ferme, te lo posso assicurare.

    al posto di fare il fanboy nutelloso con i paraocchi, confronta halo reach, un gioco del 2010-2011, con killzone 2, god of war 3 o uncharted 2. nota tu stesso la differenza.

    capisci che è l’ennesima commercialata per sfruttare il brand di halo.
    venderà 5-10 milioni di copie in tutto il mondo e non hanno lavorato nemmeno ad un motore grafico next gen.

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 13:58 - #12
    -2 punti
    Up Down

    Ma alla fine, sai che mi importa a me se hai deciso di non giocare alla serie di FPS più spettacolare per console? Meno di niente.
    L’importante è che possa giocarci io!
    Tu torna pure dalla tua “halokiller” (ve piacerebbe) senza trama e senza carisma, con texture da ps2 (e so quel che dico)!

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    23 mar 2010 - 13:59 - #13
    -3 punti
    Up Down

    8, ok dai, la ps3 è la piu’ bella, brava e intelligente. Tutto il resto è noia :-). D’altronde se pretendi di emanare sentenze su un gioco di cui conosci poco o nulla, difficile che la discussione possa incanalarsi su binari diversi. Killzone 2 ha un gran bel comparto tecnico, indubbiamente. Ma non c’è alcuna necessità di tirarlo in ballo se si parla di Halo Reach.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 13:59 - #14
    0 punti
    Up Down

    sonofliberty, in quelle screen la fonte luminosa è una sola ed è quella che proietta le ombre. per il resto è tutto lavoro di texture, poco definite sul terreno per giunta.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 14:01 - #15
    0 punti
    Up Down
  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 14:03 - #16
    0 punti
    Up Down

    technoninja, ma qui nessuno ti vieta di giocarci. ho solo risposto a te che hai ELOGIATO questo motore grafico del 2006, per farti notare che è, appunto, del 2006.

    poi tu, come altre 10 milioni di persone, comprerai halo, perchè sei un fan e non c’è nulla di male.

    per favore però, evita di dire che ha una gran grafica.

  • Simpatico Antipatico

    23 mar 2010 - 14:06 - #17
    0 punti
    Up Down

    @ sonofliberty #13

    guarda che il discorso sul piano tecnico l’ha iniziato technoninja elogiando il bullone. gli ho solo fatto notare che questo è un motore grafico del dopoguerra.

    inutile che vieni a fare la checca isterica. ho preso in ballo killzone 2, ma se volevo avrei potuto usare gears of war 2 e non sarebbe cambiato molto (oddio, in realtà un po’ sì).

    resta il fatto che questo è un motore grafico riciclato da halo 3. sanno perfettamente che i fan di halo non vogliono la grafica ma un altro halo e basta. perchè spendere soldi?

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    23 mar 2010 - 14:07 - #18
    -3 punti
    Up Down

    14, ma guarda che gli effetti luce e l’ampio utilizzo degli effetti HDR erano il punto di forza del comparto tecnico di Halo 3, che magari peccava altrove, ma proprio in questo invece eccelleva. Cioè pensare da uno screen che Halo Reach sia scadente da quel punto di vista, non ha alcun senso, a mio avviso.

  • Profilo di nogra

    nogra

    23 mar 2010 - 14:08 - #19
    0 punti
    Up Down

    hai notato che la profondità di campo nei due screen che hai messo è mille volte superiore in halo reach???

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    23 mar 2010 - 14:09 - #20
    -5 punti
    Up Down

    17, hai dato a me della checca isterica? Trovi tratti di isteria nei miei commenti? Onestamente fanno pensare molto piu’ all’isteria le tue ingiustificate reazioni alle mie semplici opinioni.

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 14:13 - #21
    0 punti
    Up Down

    Killzone ha ambienti enormi con 40 nemici su schermo e 20 veivoli? NO. Si gira quasi sempre in vicoli con una decina di nemici!
    Kilzone permette di muoversi su svariati veivoli da terra e da volo, permettendotoi di vedere l’intera mappa? Halo si, fin dal primo capitolo su XBOX!
    Il fatto di avere tutta sta roba sullo schermo contemporaneamente, richiede spazzi enormi su cui farli muovere? SI.
    Gli sviluppatori hanno confermato che rispetto al 3 capitolo sono passati da una decina di fonti di luce ad un numero 3/4 volte superiore? SI, ma tu ne sai più di loro! Probabilmente sei uno dei programmatori bungie (quello più fannulone, che passa il tempo sui blog invece che lavorare) e non ce lo vuoi dire!
    Dagli screenshot mostranti la differenza tra i modelli dei personaggi precedenti a quelli di ora, si sono visti enormi passi in avanti rispetto a prima? SI e parecchi!
    Halo è stato il primo a portare su console una grafica allora immaginabile, con ambienti enormi, veivoli, veicoli, IA spettacolare, zero pop-up, nemici che si vedevano a kilometri di distanza, texture ad “alta definizione” (rispetto all’epoca in cui è uscito), bumpmapping, shader ecc ecc? SI.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    23 mar 2010 - 14:14 - #22
    -4 punti
    Up Down

    #17 decisamente ti sbagli e quando uscirà il gioco completo te ne accorgerai come tutti..queste sono le solite foto di Halo reach che girano da mesi..di una alfa..le stesse
    ..e poi scusa ma quando parli di illuminazione parli di hdr?perchè se si..halo 3 è stato il primo ad implementarlo su console..
    ..se come credo hai giocato a Killzone 2 ti ricorderai sicuramente i carroarmati fatti a spigoli immagino..potevi postare una foto di quelli no?
    ognuno avrà i suoi punti di forza e stilisticamente sono totalmente imparagonabili
    ..comunque si vedrà tra un po’,non mi aspetto forse IL motore grafico per eccellenza,ma uno molto buono sicuramente

  • Profilo di bigdave

    bigdave

    23 mar 2010 - 14:19 - #23
    -4 punti
    Up Down

    si Be certo se prendiamo in considerazione quei giochi come god of war dove gli ambienti sono piccolissimi e la telecamera è fissa , è molto semplice dire che ha una bella grafica o no Sonari ?

  • Profilo di bigdave

    bigdave

    23 mar 2010 - 14:21 - #24
    -3 punti
    Up Down

    ah e ho dimenticato anche la completa assenza dell’interattività dell’ambiente

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    23 mar 2010 - 14:24 - #25
    2 punti
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    Non mi sembrano nulla di che, questi screen. Probabilmente Reach sarà quello che è sempre il brand originale. Quello che vogliono i fan.
    E a me continuerà a non piacere. :P

  • Profilo di clarus

    clarus

    23 mar 2010 - 14:30 - #26
    3 punti
    Up Down

    #diegofuck

    queste però son immagini nuove, e direi che non sono prese dall’alpha, perchè son decisamente migliori, anche se il dettaglio delle armi mi sembra un po calato rispetto alle prime immagini, dove però i fondali erano spogli

  • Profilo di purple-haze

    purple-haze

    23 mar 2010 - 14:37 - #27
    -1 punto
    Up Down

    Simpatico antipatico, se programmi veramente VG, poveraccio chi ti tiene a lavorare.
    Cioè halo 3 non ha illuminazione globale e volumetrica?
    Ma boh, poveri noi.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    23 mar 2010 - 14:41 - #28
    -3 punti
    Up Down

    #Clarus..no no..sono immagini di sempre ma al dettaglio reale..le altre sono sempre state scannerizzate
    ..quella in calce all’articolo poi l’abbiamo vista uguale uguale stesse posizioni ecc ecc ..da sempre

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 14:42 - #29
    1 punto
    Up Down

    purple-haze
    Probabilmente il nostro amico, dopo queste dichiarazuioni sulla grafica di HALO REACH, perderà il posto; Sempre che ne abbia avuto uno ; )! Ma non credo.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    23 mar 2010 - 14:43 - #30
    0 punti
    Up Down

    ..e poi sinceramente..40 personaggi a schermo..veicoli..mappe enormi…c’è un limite a quel che si può fare…senza contare tutto il codice per le I.A. che in Halo sono da sempre le migliori tra gli fps

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 14:46 - #31
    0 punti
    Up Down

    A ragione diego, quelle in game sono le stesse di sempre riproposte!
    Tutte le altre sono o artwork, cioè immagini preparatorie fatte dagli artisti da utilizzare come riferimento, o (come in questo caso http://www.gamesblog.it/galleria/big/halo-reach-14/14 ) immagini dei modelli poligonali, probabilmente visti all’interno della finestra del programma utilizzato per modellarli!

  • blao

    23 mar 2010 - 14:54 - #32
    0 punti
    Up Down

    mi aspettavo di più sinceramente…….e ben fatto, ma non è ai livelli delle ultime esclusive ps3……vediamo se almeno alan wake si avvicinerà alla ps3……in caso contrario la console sony si sta dimostrando migliore

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 14:56 - #33
    0 punti
    Up Down

    L’importante è esserne convinti! PASSO E CHIUDO.
    -
    PS: Buona battaglia diego, ma sappi che con chi non vuol ragioare non si ha alcuna speranza! Io torno tra le lande di Dragon Age!

  • Boxeur360

    23 mar 2010 - 14:57 - #34
    -1 punto
    Up Down

    si vabbè ragazzi, simpatico antipatico ha eagerato ma è vero che graficamente non è sconvolgente….contando che nello stesso periodo uscirà anche crysis 2……non c’è paragone (tecnicamente parlando) poi sarò migliore come IA e trama ok, ma difendere così strenuamente il motore grafico è troppo

  • Profilo di clarus

    clarus

    23 mar 2010 - 14:57 - #35
    -3 punti
    Up Down

    ho controllato ed effettivamente nn sono nuvoe, me le ero perse, ma guardando su spacegioco ci sono le immagini degli scan originali, e li si vede un fotorealismo delle armi, che da queste foto, son un po calate, ma hanno migliorato il paesaggio e fondali, rendendo la graficaa piùbella ed omogenea senza aver troppo distacco tra una parte e l’altra

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    23 mar 2010 - 15:11 - #36
    1 punto
    Up Down

    @33: torni tra le lande di Dragonage su xbox360 :| mamma mia che blasfemia quello è un gioco da giocare su PC. Apparte questo gli ambienti piccolissimi e non interattivi di Gof of war 3 li avete visti solo voi.

  • Profilo di ozzyx

    ozzyx

    23 mar 2010 - 15:19 - #37
    -1 punto
    Up Down

    Sai Tecnoninja che se usciva una esclusiva sony con questa grafica tu e i tuoi amici boxari eravate perennemente a rompere i cogl1on1 su tutti i post (denigrando e sputando sentenze sulla grafica mediocre del gioco stesso )…….Ragazzi ora venirmi a dire che questa grafica è bella , o almeno al passo con gli ultimi giochi , è proprio da fanboy ……….Poi che Halo sia un gran FPS (forse anche il migliore di sempre ) io non lo metto in dubbio , ma graficamente non è proprio all ‘ altezza .
    Killzone 2 rules ;) e ho detto tutto

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 15:37 - #38
    1 punto
    Up Down

    Qualsiasi gioco, su qualsiasi piattaforma, avesse una grafica come questa sarebbe il benvenuto in casa mia! Altroche.
    Voi di grafica ne capite proprio nulla.
    Minimo non sapete nemmeno che essa deve essere integrata e bilanciata anche con le scelte del gameplay, tra cui:
    - la scelta di usare una telecamera in prima o in terza persona (la prima neccesita di texture più definite la terza a meno limiti perchè viste da più lontano),
    - telecamera libera o fissa (libera vuol dire poter guardare ogni elemento da tutti gli angoli possibili, fissa vuol dire NON poter controllare che “l’elemento” sia stato modellato completamente e non solo la facciata viosibile per risparmiare poligoni),
    - ambienti enormi o ambienti piccoli (più grande vuol dire più poligoni da calcolare e orizzonte più vasto),
    - quantita di personagg/veicoli su schermo (più risorse da dedicare alle IA piutosto che alla grafica),
    - qualità e complessità degli elementi di contorno (più poligoni = più roba da calcolare = maggiore fisicità degli elementi secondari).
    -
    E questi sono solo alcuni elementi da bilanciare con le varie scelte TECNICHE GRAFICHE, poi ci sono le luci, i colori ma, per questo, bisogna tenere presente le scelte ARTISTICHE del team!

  • Profilo di danielsan

    danielsan

    23 mar 2010 - 15:43 - #39
    2 punti
    Up Down

    A me sembra molto buona la grafica invece , tenendo conto che muove decine e decine di nemici e edi veicoli contemporaneamente su vasti livelli e non 4 gatti ripetuti all’ infinito su livelli stretti e lineari , con eventi scriptati come in altri fps (non faccio nomi).
    @Simpatico antipatico
    “ci manca solo che gira a 576p come metà dei giochi xbox”
    Stavi scherzando vero?

  • uno_

    23 mar 2010 - 15:44 - #40
    0 punti
    Up Down

    @rispondi alle mie domande:
    c’è profondatà di campo? no. su killzone 2? sì
    c’è illuminazione globale? no. su killzone 2? sì
    ci sono luci volumetriche? no, solo un finto glow. su killzone 2? sì
    ci sono effetti di fumo realistici? no. su killzone 2? sì
    le ombre sono morbide e realistiche o nette stile ps2? ps2. su killzone 2? morbide e realistiche.

    ignorante
    semplicemente

    @c’è profondatà di campo? no. su killzone 2? sì

    halo ha una visualizzazione del campo ed mappe 10 volte o 100 volt epiù grosse di killzone 2…

    @c’è illuminazione globale? no. su killzone 2? sì

    halo ha HDR, Kz2 illuminazione pre-renderizzata
    infatti non è semplice bloom, ma cambi a seconda della zona che sis ta esplorando, si rimane abbagliati oppure tutto diventa buglio…etc…

    @ci sono luci volumetriche? no, solo un finto glow. su killzone 2? sì
    no invece halo reach supporta i volumi, killzone 2 non li ha proprio
    infatti l’effetto halo l’ha ideato la Bungie, usato anche da crysis

    @ci sono effetti di fumo realistici? no. su killzone 2? sì
    hai visto il video della pre-alpha?
    Con il fuomo in lontanazzA?
    L’effetti particellari sono uno dei punti di forza di halo

    il contro di halo 3 erano, no AA, 640p, modelli poligonari altalenanti

    __________________________________________________________

    a parte che la grafica di halo Reach per quel che si è visto (cioé una alpha risalente a novembre 2009 (foto della new)) ha una grafica provvisoria
    con modelli di halo 3 (tipo il wrait) ed altro

    ma poi cmq a livello tecnico halo non ha mai fatto aschifo

    halo 1 e 2 erano dei mostri a loro tempo
    halo 3 purtroppo no, introducendo cmq alcuni effetti mai visto nel mondo console, nel complesso era troppo altalenante ed molte scelte artistiche erano veramente cretine, tipo: 30 nemici su schermo, e poi texture super risolute, ma niente friltro AA
    e pop-up esagerato, e texture renderizate ad alta qualità solo se molto vicine

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 15:44 - #41
    0 punti
    Up Down

    Poi mi risulta che i programmatori (riferito ad anonimo simpatico) si occupino di meri codici e script, non certo della parte artistica e grafica che spetta ai modellatori! Quindi che tu PROGRAMMI GIOCHI (nei tuoi sogni, altrimenti dimostralo), non vuol dire neccesariamente che tu abbia buon gusto a livello artistico o anche semplicemente delle buone nozioni grafiche! A meno che non sei un grafico affermato e non vuoi dircelo! Te capiii!

  • uno_

    23 mar 2010 - 15:45 - #42
    0 punti
    Up Down

    @Non mi sembrano nulla di che, questi screen. Probabilmente Reach sarà quello che è sempre il brand originale. Quello che vogliono i fan.
    E a me continuerà a non piacere. :P

    questo screen risale ormai a quasi 5 mesi fa
    ed era una demo della alpha per i giornalisti

  • Profilo di tecnoninja

    tecnoninja

    23 mar 2010 - 15:47 - #43
    0 punti
    Up Down

    A meno che tu non sia un grafico affermato e non vuoi dircelo!

  • Profilo di mammolo74

    mammolo74

    23 mar 2010 - 15:50 - #44
    -2 punti
    Up Down

    @impatico antipatico

    secondo me tu programmi le makkine radiocomandate o i vibr4tor1 ahuahuahuahu

  • uno_

    23 mar 2010 - 15:51 - #45
    0 punti
    Up Down
  • Profilo di xator

    xator

    23 mar 2010 - 15:57 - #46
    -2 punti
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    ho letto la parola killzone2 in questi post ahahahahaahahahahahahaha certo che cadete veramente in basso, già queste immagini antiche di halo reach sotterrano quella mer*a di killzone2 (bella grafica ma la ps3 non la regge visto le tonnellate di tearing e cali di framerate ) anzi già medal of honor sembrerebbe migliore di killzone2.

    #36 veramente l’avanzamento di gow3 (in generale tutti gli action) si riduce ad un corridoio-spiazzo-corridoio-spiazzo e così via, se poi aggiungiamo che le uniche cose con cui interagire sono un baule, una leva e magari una porta beh vuol dire che non ci hai mai giocato.

    #32 migliore in cosa? un caz*o di film interattivo e un banale action scriptato con la grafica di doom3? ma fammi il piacere, gli spazi aperti di halo fonderebbero all’istante la ps3….

    #37 “Sai Tecnoninja che se usciva una esclusiva sony con questa grafica tu e i tuoi amici boxari eravate perennemente a rompere i cogl1on1 su tutti i post”
    ma siccome questo non succede…..

  • Profilo di xator

    xator

    23 mar 2010 - 15:58 - #47
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    ma andate a giocarvi la terza demo di gt5 giocatela almeno 100 volte visto che nei prossimi mesi non uscirà nulla per la ps3 ahaahahhaah

  • Profilo di mammolo74

    mammolo74

    23 mar 2010 - 16:05 - #48
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    @36

    ah perkè sono grandi gli ambienti di God of war? bahuauhhuahuahua
    perkè oltre ai vasi si rompe qualcos altro?
    Gow 3 è uno script completo con un IA da bimbominkia, lho finito premenendo a caso i due pulsanti!..ammazza che rivoluzione!sembrava il 2 a 720p, visto che i 1080 se li sogna la ps3

    poi rompete le scatole con questi 596p, in giro ci sono liste stilate di tutti i giochi 360 e ps3 che girano a risoluzioni native volgiamo fare un confronto?…nn vi conviene, ora nn ho il sito alla mano ma andate su google e cercate “Confronto risulozioni native xbox 360 ps3″ e vediamo cosa esce!

    manco GT5 è HD ahuahuah ma è 1280 x 1080 bahuahuuha va che i 1080p sono 1920 x1080 ricordatelo a Yamauchi che mi sa che dopo 6 anni se n è dimenticato che è rimasto ancora alla PRIMA demo!mo ve ne piazza un altra cosi ricacciate altri 50 euro auhahuahu bella sta politica! mi piace! :)

    ora MENIZZATEMI, tanto avete messo 4 meno senza motivo a tecnoninja alla prima risposta che ha dato! assurdo…..qui si capisce quanto rosikate!ma andate a giocare a killzone 2 no? o gia vi ha rotto? io tornoa giocare ad halo 3 ciuazzzz

    ah dimenticavo Halo 3 oltre alla IA da paura ha il necode migliore che esista! la parola LAG da Bungie nn è contemplata!! bye byeee

  • Profilo di xator

    xator

    23 mar 2010 - 16:11 - #49
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    #48 http://next.videogame.it/agent/85183/ e di agent esiste solo il nome per ora

    ff versus 13 se va bene nel 2011 (non verrà nemmeno presentato all’e3 2010)

    xbox360+2010=1 esclusiva al mese
    ps3+2010=marzo poi silenzio

    vai a giocare con l’aria sonaro sfigato oppure finisciti per la decima volta uncharted2 così magari ti accorgi delle texures di mer*a

  • uno_

    23 mar 2010 - 16:17 - #50
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    @Simpatico antipatico
    “ci manca solo che gira a 576p come metà dei giochi xbox”

    se voi ti posto il link dove si vede che mediamente su 360 ci sono più giochi a 720p che su ps3

    i giochi non a 720p su 360 sono in totale una decina

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