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NieR: Square Enix fa luce sull'esistenza delle due versioni

Pubblicato: 27 mar 2010 da Antonio

Commenti dei lettori


Diciamoci la verità: quanti di noi hanno davvero capito il perché di una versione unica di NieR in tutto il mondo, fuori dal Giappone? E quanti ancora hanno anche solo una vaga idea di quale delle due tocchi a noi? Sì perché, se è unica, allora vorrà dire che noi giocheremo uno solo tra il Gestalt ed il Replicant… o no?

Beh, Square Enix ha finalmente fatto luce sull’intera vicenda, chiarendo pure il perché riguardo le proprie scelte. Ma andiamo con ordine, partendo proprio dalla netta ed univoca distinzione approntata dalla compagnia nipponica.

Il nostro NieR in Nord America per Xbox 360 e PlayStation 3 è esattamente lo stesso gioco di NieR Gestalt in Giappone su Xbox 360. L’unica altra versione è NieR Replicant, solo su PlayStation 3 e SOLO in Giappone. L’unica differenza tra le due versioni è il personaggio protagonista. In NieR e NieR Gestalt è un padre che intende salvare la propria figlia, mentre in NieR Replicant è un Nier molto più giovane, un fratello che intende salvare sua sorella.

Ma non è tutto. Dopo la pausa capirete cosa abbia spinto Square Enix ad optare per questa scelta. Restate con noi.

La motivazione risiederebbe in esigenze dettate dal diverso tipo di utenza alla quale la compagnia nipponica intende rivolgersi. Torna a riproporsi l’atavica distinzione tra pubblico occidentale e pubblico orientale, ognuno con le proprie tendenze ed i propri capisaldi cui rimanere fedeli.

Un personaggio più maturo, più rude, rientra indubbiamente più nelle corde dell’utente medio occidentale, a prescindere dall’età del soggetto. Questo è quanto pensa Square Enix a riguardo. Senza contare l’eloquente accostamento del progetto a titoli tipo Fable ed Oblivion. La compagnia ritiene infatti che i giocatori occidentali rimarranno stupiti dalla somiglianza a quei giochi lì, cosa decisamente atipica per un RPG di stampo orientale.

Sì, avete capito proprio bene: è stata Square Enix in persona a definire NieR un RPG. Dato l’ammiccamento ai titoli sopra citati, è lecito attendersi che non si tratterà di un gioco di ruolo tout court, ma di un progetto con una spiccata propensione al genere action. Insomma, per ora è tutto, ma speriamo di avere anche noi chiarito un po’ meglio la situazione.

via | Siliconera

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14 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di pele-80

    pele-80

    27 mar 2010 - 16:56 - #1
    4 punti
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    Square-Enix non sa più che pesci pigliare!!!! Ha perso la retta via da tempo e più tempo passa e peggio è!!!!
    Ormai non mi aspetto nulla di interessante da questa SH…..meglio pensare ad altre produzioni va!!!!

  • Profilo di The_Joker

    The_Joker

    27 mar 2010 - 17:58 - #2
    0 punti
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    #2
    Ragazzo un giretto dallo psicologo può solo farti del bene. Sei un co glio ne di quelli forti proprio.

  • taran

    27 mar 2010 - 18:03 - #3
    0 punti
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    HAHA vergil2010 ma come scrivi? Come ha potuto rovinare la 360 i giochi della ps3, se la 360 c’è da prima della PS3? Ma cosa scrivi? Ma fammi il piacere…

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    27 mar 2010 - 18:08 - #4
    2 punti
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    2, ti hanno messo anche molti piu’ , siamo completamente allo sbando.

  • Simpatico Antipatico

    27 mar 2010 - 18:14 - #5
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    beh, non si può negare che il mercato occidentale ormai, colpa o meno dell’xbox360, è di stampo sempre più americano (basta pensare al successo che ha avuto anche in europa quel truzzo di marcus di gears of war… perchè è un coatto truzzo, innegabile).

    square enix lo sa, e sa che in europa il mingherlino stile orientale della versione replicant (che io PERSONALMENTE avrei preferito) non avrebbe avuto lo stesso successo.

    sinceramente questa gen dominata da sparatutto americani mi sta un po’ dando la nausea.

  • Profilo di brinaldo

    brinaldo

    27 mar 2010 - 18:15 - #6
    0 punti
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    Perchè fare versioni diverse di uno stesso gioco, anzichè concentrarsi su ciò che i fan desiderano davvero, tipo Kingdom Hearts 3 e Final Fantasy Versus XIII? O magari un sequel/remake di Vagrant Story…

  • Biohazard

    27 mar 2010 - 18:15 - #7
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    di questo gioco non me ne può fregare di meno però il ragionamento di square rispecchia la mentalità giapponese riguardo al “mondo estero” che è il loro modo di definire tutto cio che è al di fuori del giappone,cina e corea escluse.

  • damnnnnnn

    27 mar 2010 - 18:25 - #8
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    lo spasso sarà vedere cosa combinano se la versione solo giapponese per ps3 prenderà molti piu consensi che quella commercializzata da noi -.-

  • VALx3

    27 mar 2010 - 19:45 - #9
    0 punti
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    Ma mettere semplicemente INSIEME i due story mode e lasciare al giocatore la possibilità di scegliersi il personaggio con cui giocare è troppo complicato per la mente di uno sviluppatore giapponese?

    Questa è gente che ha dimenticato come si fanno i videogame, e si che non è nulla di complicato. Capcom lo faceva fin dai tempi di Resident evil.

  • NathanDrake

    27 mar 2010 - 20:42 - #10
    0 punti
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    il commento2 non ha tutti i torti, la console americana ha creato lo stereotipo di uomo figo tutto muscoli, vedesi Marcus in GOW, oppure Cris in RE5. Mentre in giappone(quindi Sony) si è sempre avuto una persona normale e bella da vedersi come Leon in RE4 e tanti altri.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    27 mar 2010 - 20:43 - #11
    1 punto
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    @6…indubbiamente questa gen e’ di stampo più americano…occidentale..ma se guardo gears of war fable killzone unchurted mass effect oblivion ecc ecc mi accorgo che ne sono solo contento

  • Profilo di The_Joker

    The_Joker

    27 mar 2010 - 21:42 - #12
    0 punti
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    La morte non si augura a nessuno, figuriamo a delle persone che preferiscono una console ad un’altra. Ma che ca zz o avete in testa?

  • VALx3

    28 mar 2010 - 09:52 - #13
    0 punti
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    #11 Oddio… Persona normale? La questione è più semplice e si basa su un semplice fattore.

    I giacatori asiatici hanno come modello di “eroe”… Un personaggio giovane, adolescente, spesso studente di scuola superiore, che ricalca lo stereotipo dell’eroe manga/anime. ( Anche perchè i giocatori giapponesi sono molto più giovani degli hardvore occidentali che arrivano tranquillamente anche oltre i trenta.)

    I giocatori occidentali hanno invece come modello gli eroi dei loro film d’azione cinematografici, quindi gente sui trenta, spesso soldati addestrati con barba da fare e mosculatura possente.

    Basta vedere Solid Snake, personaggio divinizzato in America e molto meno in Giappone.

    Leon di resident evil 4 è stato il tentativo della Capcom di conciliare i due gusti creando un personaggio bello e giovane, ma che guarda caso fosse anche un soldato cazzuto.