Heavenly Sword, uscito in esclusiva PS3, non ha mietuto il successo sperato da Ninja Theory, e il co-fondatore della software house Tameem Antoniades spiega le motivazioni del passaggio al multipiattaforma per Enslaved:
«Heavenly Sword è uscito piuttosto presto su PS3, e penso che abbiamo venduto un milione e mezzo di copie, che non è abbastanza per coprire le spese di uno studio indipendente. È per questo che con Enslaved abbiamo scelto il multipiattaforma. Quando così tanta gente ha un Xbox 360 perché dovremmo limitarci ad una sola piattaforma?»
Queste dichiarazioni potrebbero mettere definitivamente la parola “fine” alle speranze di vedere un Heavenly Sword 2, come avevamo ipotizzato solo ieri. E se così non fosse, abbiamo la certezza che il gioco non sarebbe esclusiva di questa o quella console.
mal14
30 mar 2010 - 09:12 - #1“Quando così tanta gente ha un Xbox 360 perché dovremmo limitarci ad una sola piattaforma?” risposta:
Per continuare a fare giochi qualitativamente superiori del calibro di heavenly sword e per avere l’opportunità di farne anche di migliori come Uncarted2, God of War3 oppure Heavy Rain. Inoltre per avere anche successo di vendite, visto che dati alla mano e passati ormai gli anni bui i titoli ps3 e soprattutto le esclusive stanno sfondando. Insomma vi faccio i migliori auguri e spero riusciate a vendere tante copie dei vostri futuri giochi, anche se credo sia un vero inferno riuscire a spuntarla nel settore di multipiatta dove c’è una concorrenza bestiale di sviluppatori in serie che sono professionisti a sfornare giochi di successo, ma con spesso l’unica modifica al prodotto precedente dal numerino che segue il titolo
zanflank
30 mar 2010 - 09:54 - #2@mal14
Quoto tutto quanto e aggiungo solo questo:
Con un milione e mezzo di copie non hai superato i costi di produzione?… Mmm non quadra molto la storia… Cos’è stato, uno dei giochi più costosi scusate? Mai visto in classifica…
me-stesso-medesimo
30 mar 2010 - 09:58 - #3Forse se avessero sviluppato un bel gioco avrebbero venduto di più. Per quello che è HS 1,5 milioni è fin troppo.
xbox è x froci
30 mar 2010 - 10:33 - #4E XKE NON LA PENSA COSI PURE BIOWARE CON ME2?
baddemon
30 mar 2010 - 10:44 - #5che la qualità di un gioco sia legata alla piattaforma mi è assolutamente nuova, e io che credevo fosse invece esclusivamente appannaggio della bravura degli sviluppatori e alle possibilità dei tool utilizzati…onestamente non credo che titoli come uncharted o heavy rain non siano possibili sulla console verde, ma piu che altro non siano voluti dato il target selezionato di utente xbox e playstation.
tornando ai ninja theory, la scelta di un titolo multipiattaforma è senz’altro azzeccata, ma considerando le 5-6 ore di longevità di heavenly sword, credo non possano proprio lamentarsi del milione e mezzo di copie vendute…anzi
diegofuck
30 mar 2010 - 10:58 - #6non pensavo avesse venduto così tanto…perchè sebbene abbia spunti interessanti non è che fosse tanto bello..aveva una buona grafica per i tempi e dei boss veramente fantastici(come caratterizzazione) però tutto finisce lì
..una cosa che potevano fare era togliere le sequenze dove si usava la sorella di Nariko..che eran noiose e fatte male quasi tutte
..1 milione e mezzo..e non han coperto le spese..poi la gente giustifica la pirateria dicendo che non vogliono far arricchire quei “cattivoni” degli sviluppatori…bha
SASORI86xx
30 mar 2010 - 12:47 - #7se contiamo il fatto che god of war 3 ad esempio è stato sviluppato con 100milioni di dollari,e venduto a 70euro,è comprensibile che hs abbia incassato poco con 1milione e mezzo di copie…se contiamo anche che è stato uno dei primi giochi girato con la tecnica motion capture…ecc.. il che fanno salire di molto i costi di produzione…
ruka
30 mar 2010 - 13:25 - #82: si, ho paura che sia stato molto costoso, e credo anche che buona parte degli incassi li abbia presi sony, che ha pompato il gioco di brutto. oltretutto vorrei ricordarvi che è l’unico gioco che ha messo di mezzo la weta…. e non credo che sia un operazione da 2 lire. ad oggi forse la migliore recitazione ed animazione facciale mai vista in un videogioco… creare una tecnologia che non viene superata per anni è una cosa che costa…. moltissimo.
ad ogni modo io ci credo che stanno messi male…. non esce mai niente fatto da loro….. oltretutto è un peccato. speriamo bene per il titolo in arrivo.
ruka
30 mar 2010 - 13:26 - #9@7: non è assolutamente uno dei primi giochi girato in motion capture, non diciamo fregnacce perfavore… semmai uno dei primi a fare un così largo uso del motion capture facciale… ma anche qui dicerto non il primo.
DeathMAnu
31 mar 2010 - 20:59 - #10Non si può pretendere insomma.. se poi pensano che le case più grosse di loro (Es: SEGA) tirano fuori ca ca te ben peggiori (AVP recentemente)..
kratosGOW
25 set 2010 - 18:11 - #11ti credo che non hanno recuperato ancora i soldi spesi: heavenly sword doveva essere fatto meglio! Me l’avevano prestato e dopo 5 giorni che l’avevo mi è bastata 1 ora per stancarmi. La trama è anche carina, ma il gameplay è identico e snervante: le combo sono sempre le stesse (quadrato , quadrato, quadrato - triangolo, triangolo, triangolo, ecc…), e non ci sono fasi diverse dal picchiare. Almeno in God Of War e Devil May Cry ci sono gli enigmi per spezzare il classico “avanti e pesti”. Heavenly sword non può competere con capolavori come God Of War e Devil May Cry, e il fatto che il nuovo DMC sia realizzato da Ninja Theory mi preoccupa molto…