
Checché se ne dica, a quanto pare in Nintendo non snobbano affatto la componente grafica. E’ Satoru Iwata ad avallare questa tesi mediante un suo intervento in occasione di un incontro con il direttore e il produttore di Monster Hunter Tri, rispettivamente Kaname Fujioka e Ryozo Tsujimoto.
Lo staff di Nintendo è stato galvanizzato da Capcom. Posso dire che avvertano che voi abbiate fatto qualcosa in cui loro non sono ancora riusciti. Guardando obbiettivamente alla grafica, ritengo che la resa visiva del gioco costituisca l’esempio più rappresentativo di ciò che può davvero essere fatto su Wii. Penso che questo abbia messo parecchio sotto pressione il team di Zelda.
Successivamente, Iwata domanda ai due ospiti quale fosse stato il loro approccio con la console, e se avessero inizialmente maturato che non fosse possibile fare molto sotto l’aspetto grafico. Dopo la pausa troverete le interessanti nonché indicative risposte di Fujioka e di Tsujimoto.
Sì, ad essere sinceri, la grafica non è sicuramente il punto forte su Wii.
Tuttavia Fujioka pone l’accento sull’importanza di una buona resa visiva, sottolineando come questo fosse sempre stato lo scopo principale di Capcom.
Penso che una buona grafica sia un aspetto incredibilmente affascinante. Anche se le persone non hanno giocato quel gioco, sono in grado di farsi un’idea sommaria sul suo aspetto.
E aggiunge Tsujimoto, produttore del gioco.
Il documento che abbiamo redatto relativamente alla prima pianificazione del progetto recita: “Creiamo la migliore grafica che si sia mai vista su Wii”.
via | EDGE-Online
sinniji
09 apr 2010 - 14:36 - #1Ho provato la demo JAP ed è vero. La resa tecnica-grafica era di prim ordine.
xbox360gradi
09 apr 2010 - 14:55 - #2su youtube ho guardato, ma sinceramente, si mi sembra il max che si puo avere su wii pero da un team interno mi aspetterei di piu
roysunshine
09 apr 2010 - 14:57 - #3Non credo sia il massimo che si può ottenere su wii, anzi, tuttavia credo che sfrutti le possibilità della console appieno, cosa che pochi giochi finora han saputo fare.
Tuttavia, sono convinto che ci sia spazio per un futuro MH nuovo su wii, ampliato e rivisto, e sono convinto che Zelda saprà mostrare che in fondo anche il gioiellino Nintendo può produrre emozioni per quanto riguarda il comparto grafico.
gazzellone
09 apr 2010 - 14:59 - #4beh, la grafica di MH3 è sicuramente a livelli molto alti, ma non penso Iwata parli sul serio…sembra più un complimento e una pubblicità al gioco di CAPCOM. Come effetti (es bump mapping ecc) Super Mario Galaxy mi sembra superiore e a detta di Nintendo utilizza circa il 70% della potenza della console; Zelda invece dovrebbe sfruttare la wii al 100% =Q__________
jinkokamen
09 apr 2010 - 16:08 - #5Si cmq cominciano a spremerlo come si deve anche red steel 2 pompa