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Halo: Reach - nuove immagini e informazioni sulla beta

Pubblicato: 17 apr 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Halo: Reach - galleria immagini

Se c’è un aspetto che gli amanti di Halo apprezzano della loro saga videoludica preferita è proprio il rapporto continuo che riescono ad instaurare con Bungie attraverso i canali più disparati, siano essi i siti ed i blog ufficiali della “galassia degli Spartan” che i portali videoludici “generalisti”: anche quest’oggi, ad esempio, i ragazzi della rinomata casa di sviluppo statunitense ci permettono di “sbirciare” nuovamente tra le pieghe di Halo Reach e della sua imminente beta multigiocatore con una serie di immagini affidate ai colleghi di 1Up e, soprattutto, con la minuziosa descrizione di alcune modalità di gioco che potranno essere testate il prossimo 3 maggio da tutti coloro che in questi mesi hanno difeso la Terra dall’invasione dei Covenant arruolandosi negli ODST.

  • Headhunter: due squadre contrapposte devono raccogliere (e portare nella propria zona d’influenza) dei teschi sparsi per la mappa, e naturalmente vince chi ne accumula di più entro un tempo limite. Chi cade in battaglia rilascia non solo “il proprio” teschio, ma anche tutti i teschi che fino a quel momento aveva raccolto per la mappa
  • Stockpile: modalità ibrida tra “Capture the Flag” e “King of the Hill”. Vince chi riesce a difendere le proprie bandiere (una volta conquistata la maggioranza delle bandiere della mappa, s’intende)

A seguire, le restanti immagini in galleria e le ultime due modalità di gioco della beta di Halo: Reach svelate di fresco da Bungie.

Halo: Reach - galleria immagini

Halo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immagini

  • Generator Defense: una squadra di tre Spartan deve difendere un generatore dall’attacco di tre Elite
  • Invasion: non sappiamo ancora molto al riguardo, se non che vedrà contrapposte due squadre da sei membri ciascuna e che i veicoli rivestiranno un ruolo determinante

Halo: Reach sarà disponibile in esclusiva Xbox 360 entro il prossimo autunno.

Halo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immaginiHalo: Reach - galleria immagini

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53 commenti

Commenti dei lettori

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  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 10:48 - #1
    -1 punto
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    …..va detto: queste immagini fanno schifo! Sono slavate! Che è sta roba nigguh???!!!

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 11:37 - #2
    0 punti
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    Non sono quelle reali …
    Comunque su GTTV trovate 20 min di gameplay della Beta.

  • uno_

    17 apr 2010 - 11:57 - #3
    -2 punti
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    @…..va detto: queste immagini fanno schifo! Sono slavate! Che è sta roba nigguh???!!!

    Il tuo cervello è slavato !

    Neanche crysis 1 su pc al massimo ha texture di quella risoluzione

    forse non ti piace lo stile
    ma è cmq tutto ben definito

  • uno_

    17 apr 2010 - 11:58 - #4
    0 punti
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  • uno_

    17 apr 2010 - 12:00 - #5
    0 punti
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  • uno_

    17 apr 2010 - 12:01 - #6
    0 punti
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  • uno_

    17 apr 2010 - 12:23 - #7
    -1 punto
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    cmq i video postati da me almeno il 1° e parte del 2° sono della alpha di 3 mesi fa
    poi c’è la beta

  • Profilo di Max_Dorian

    Max_Dorian

    17 apr 2010 - 12:23 - #8
    -1 punto
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    Bungie.net incluso direttamente nel gioco: ottimo.
    E altre cose molto interessanti nel nuovo bwu.

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 12:46 - #9
    -2 punti
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    Che cavolo mi mettete i meno! Io sono “go_to_reach”, nessuno può darmi dei meno dentro un post su Halo…nessuno! Se dico che sono slavate è perchè so come potrebbe venir fuori il gioco, ed appunto per questo mi da fastidio che addirittura BUNGIE pubblichi queste foto forvianti e controproducenti. Fine.
    Io sono IL fan di HALO!

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 12:59 - #10
    -3 punti
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    #9
    Ma infatti questi shots messi su GB fanno schifo … vai a vedere quelli a risoluzione reale sul sito della Bungie e rifatti gli occhi =P

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 13:04 - #11
    0 punti
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    …ho visto i video….bene bene bene. (un ringraziamento speciale ad “uno_”)
    Hanno fatto passi da gigante specialmente nella realizzazione delle movenze, avete notato per esempio anche la mano del protagonista che inbraccia l’arma come sembra “viva”, spesso compie micromovimenti veramente ben fatti e sembra essere poligonalmente realizzati alla pari delle migliori (dicasi Bioshock/Turok); direi che dopo la triste versione vista i ODST (della serie polipetto rosa-pallido deforme), i programmatori abbiano finalmente reso TUTTO il comparto grafico-visivo finalmente “come minimo” al passo con i tempi. Certo, il fatto che venga indossato un guanto toglie vari grattacapi da parte degli sviluppatori: in effetti se ci pensiamo bene, realizzare in maniera credibile una mano con muscoli e tendini che rispondano agli imput realisticamente è cosa tutt’altro che semplice…Spero di rivedere livelli con la neve come nei vecchi Halo nella campagna singola, come spero di rivedere enormi livelli all’aperto in cui gozzovigliare..
    Certo, l’utima cosa che spero è che la saga di Halo finisca con questo capitolo….

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 13:08 - #12
    -1 punto
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    ….tamperla! Adesso vado…XD

  • Profilo di mammolo74

    mammolo74

    17 apr 2010 - 13:08 - #13
    -1 punto
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    raga guardate in queste foto n confronto tra i vari Rifle dal Combat evolved ad Halo reach Pre Beta:

    http://www.mondoxbox.com/immagini.php?view=1&id=59324#topnav

  • Profilo di mammolo74

    mammolo74

    17 apr 2010 - 13:09 - #14
    -2 punti
    Up Down

    dove stanno i rosikoni? ancora a “SQUOLA?” bauhauhahuhuahu

    mo che tornano ci abissano di Meno x quanto rosikano ^^

  • uno_

    17 apr 2010 - 14:46 - #15
    0 punti
    Up Down
  • uno_

    17 apr 2010 - 15:05 - #16
    0 punti
    Up Down

    BWU :

    -Sia negli ultimi screens rilasciati, che nella Beta che giocheremo, non sono stati applicati alcuni nuovi effetti di post-processing (come ad esempio l’Ambient Occlusion) e illuminazione dinamica, e inoltre vi sarà una leggera presenza di scalette, cose che verranno sistemate però nella release finale del gioco

  • Profilo di matyou

    matyou

    17 apr 2010 - 15:23 - #17
    -2 punti
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    spero solo che questo capitolo sia migliore dei precedenti sotto tutti i punti di vista…inanzitutto per la grafica inguardabile dell’1 e del 2..e poi per il gameplay in generale. e aumenterei il numero di armi urtilizzabili perchè non è possibile che uno sparatutto in prima persona abbia un arsenale di 4/5 armi al massimo come nei precedenti capitoli.. sarebbe una cosa un pò deprimente..in poco parole pretendo un pò più di modernità e di creatività altrimenti non penso proprio che lo comprerò

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 15:34 - #18
    0 punti
    Up Down

    #16
    Copione di P40L0 xD

  • Profilo di Max_Dorian

    Max_Dorian

    17 apr 2010 - 15:40 - #19
    1 punto
    Up Down

    @ 17

    mmm
    Ma hai mai giocato ad Halo?
    Grafica inguardabile dell’1 e del 2? All’epoca erano quanto di più tecnicamente eccezionale si fosse mai visto su console (e non solo).
    E il gameplay e le armi? Che critiche sono?

  • james dean

    17 apr 2010 - 15:52 - #20
    -1 punto
    Up Down

    effettivamente mancavano un pò di armi…almeno…io ne avrei aggiunte delle altre…però qst capitolo è fantastico…il 3 nn mi era piaciuto molto…odst l’ho saltato…ma qst sarà mio al day one…

  • uno_

    17 apr 2010 - 15:52 - #21
    0 punti
    Up Down

    @DevilNero
    lol si XD

    @ la grafica inguardabile dell’1 e del 2.

    se intendi halo1 e halo 2 … beh diciamo solo che hai qualche tarlo in testa per dirlo
    halo Ce su il crysis del 2001!!!
    (Graficamente parlando, ma come audio trama e gameplay fu qualcosa di rivoluzionario e non solo grafica)

    halo 2 era il gioco del 2004 su console con la grafica migliore

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    17 apr 2010 - 16:45 - #22
    -5 punti
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    che fanboysmo del cavolo

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 17:09 - #23
    2 punti
    Up Down

    #24
    Ma guarda chi parla ahahahhahahahahahahahahha XD
    Ahhhh … quante risate … sei troppo forte :D

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    17 apr 2010 - 17:19 - #24
    3 punti
    Up Down

    24,………………………………….. non aggiungo altro.

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 17:32 - #25
    0 punti
    Up Down

    @bimbiminkia

    Halo è il gioco con l’arsenale più vasto tra gli sparatutto moderni, ora vi faccio l’elenco in modo tale che possiate capire di aver sbagliato. Si perchè io sono qui per insegnare ai bambini piccoli le verità di questo piccolo/grande mondo dei videogiochi XD

    Armi standard (Halo3)

    Marines

    -MAGNUM
    -MITRAGLIETTA SMG
    -FUCILE D’ASSALTO
    -FUCILE TATTICO CON OTTICA
    -FUCILE A POMPA
    -FUCILE DA CECCHINO
    -LANCIARAZZI

    Covenant-Brute

    -PISTOLA LASER
    -MITRA LASER
    -PISTOLA AD AGHI
    -LASER SPARTAN
    -SPADA LASER
    -LANCIARAZZI COVENANT
    -LANCIAGRANATE BRUTE
    -FUCILE A POMPA A TAMBURO BRUTE
    -FUCILE TATTICO CON OTTICA COVENANT
    -FUCILE DA CECCHINO COVENANT
    -FUCILE SPARA CHIODI BRUTE
    -MARTELLO BRUTE

    …..SVARIATE TIPOLOGIE DI GRANATE

    Armi da appoggio trasportabili

    -MITRA AL PLASMA DA APPOGGIO
    -LANCIAFIAMME
    -MITRAGLIATRICE A CANNE ROTANTI

    …..queste sono solamente le armi che ricordo, potrebbero mancarne all’appello! Ora se consideriamo che molte di queste (quasi tutte) dispongono di una doppia modalità di fuoco ed altrettante possono essere equipaggiate in coppia (anche di tipo differente), ecco che salta fuori in tutto e per tutto lo splendore tattico che caratterizza il RE degli fps.
    22 armi diverse (almeno)…robetta….ahahahhaahhah!

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 17:34 - #26
    0 punti
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    ODST è un grandissimo gioco, da provare assolutamente.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    17 apr 2010 - 19:40 - #27
    -2 punti
    Up Down

    Counter Strike: Armi di base

    * Knife : Coltello d’assalto, di base per tutti e 2 i team. È la arma di base del gioco e non si può abbandonare.
    * C4 : Questa è la bomba che serve ai Terroristi in alcune mappe. Può essere piazzata solo in alcuni punti predefiniti della mappa. La sua esplosione è forte, uccide tutti i giocatori che si trovano nei dintorni e comporta la vincita del round corrente.

    Pistole

    * Glock: Pistola di base dei terroristi, opzione fuoco a 3 colpi. Costo: 400$ - Energia alla volata: 475J - Calibro: 9 parabellum
    * USP .45: Pistola di base per i CT, dotata di silenziatore. Costo: 500$ - Energia alla volata: 553J - Calibro: .45 ACP
    * Sig. 228 : Pistola di piccolo calibro, selezionabile da tutti e due i team. Costo: 600$ - Energia alla volata: 600J - Calibro: .357 SIG
    * Desert Eagle : Pistola di grosso calibro, caricatore da 7 colpi, selezionabile da tutti e due i team. Costo: 650$ - Energia alla volata: 1650J - Calibro : .50 AE
    * FN Five-seven : Pistola disponibile solo per i CT, precisa ma non ha un buon potere d’arresto. Costo: 750$ - Energia alla volata: 465J - Calibro: 5.7×28mm
    * Beretta 92 : 2 pistole semiautomatiche che sparano alternatamente, alto livello di fuoco, disponibili solo da Terroristi. Costo: 800$ - Energia alla volata: 606J - Calibro: 9 parabellum

    Fucili e mitragliatori

    * Benelli M3 Super 90: Fucile a pompa, canna corta molto efficace a distanza ravvicinata, selezionabile da tutti e 2 i team. Costo: 1700$ - Energia alla volata: 2429J - Calibro: 12 gauge
    * Benelli M4 Super 90: Fucile semiautomatico. La maggiore autonomia di fuoco lo rende più versatile rispetto al fucile M3 a pompa. Costo: 3000$ - Energia alla volata: 2429J - Calibro: 12 gauge
    * Heckler & Koch MP5: mitra leggero e letale, caricatore da 30 colpi, mitra per ambi i team. Costo: 1500$ - Energia alla volata: 637J - Calibro: 9 parabellum
    * Steyr Tactical Machine Pistol: Mitraglietta ad elevato volume di fuoco, scarsa precisione, solo per i CT. Costo: 1250$ - Energia alla volata: 606J - Calibro: 9 parabellum
    * FN P90: Mitra efficace a svariate distanze, per tutti e 2 i team. Costo: 2350$ - Energia alla volata: 465J - Calibro: 5,7×28mm
    * Mac 10: Pistola mitragliatrice per solo Terroristi, scarso volume di fuoco. Costo: 1400$ - Energia alla volata: 584J - Calibro: 9 parabellum
    * UMP: Questa mitragliatrice è lenta ma molto potente. Costo: 1700$ - Energia alla volata: 625J - Calibro: .45 ACP
    * M4 (fucile d’assalto) : Un fucile d’assalto per i CT dotato con il silenziatore. Preciso da vicino e lontano. Costo : 3100$ - Energia alla volata: 1570J - Calibro: 5,56 NATO
    * Sig SG-552 Commando: Fucile-mitragliatore munito di zoom, disponibile solo per Terroristi, impreciso sulle lunghe distanze. Costo: 3500$ - Energia alla volata: 1570J - Calibro: 5,56 NATO
    * AK-47: Fucile-mitragliatore d’assalto per solo Terroristi, Preciso a piccole raffiche, da vicino è letale. Costo: 2500$ - Energia alla volata: 1992J - Calibro: 7,62×39
    * Galil: Fucile-mitragliatore d’assalto per solo Terroristi, buona precisione, buona potenza e discreto volume di fuoco. Costo: 2000$ - Energia alla volata: 1712J - Calibro: 5,56 NATO
    * FAMAS: Fucile-mitragliatore d’assalto per solo CT, buona precisione, buona potenza, altissimo volume di fuoco e caricatore poco capiente, dispone di un selettore di fuoco che permette di selezionare il tiro a raffica di tre colpi o la raffica libera. Costo: 2250$ - Energia alla volata: 1712J - Calibro: 5,56 NATO
    * Sig 550: Fucile di precisione, spara anche a raffica se necessario. Quest’arma è selezionabile solo dai CT. Costo: 4200$ - Energia alla volata: 1650J - Calibro: 5,56 NATO
    * Steyr_AUG: Fucile-mitragliatore lento ma potente, munito di zoom, disponibile solo per i CT. Costo: 3500$ - Energia alla volata: 1570J - Calibro: 5,56 NATO
    * Heckler & Koch G3 : Fucile di precisione per un elevato volume di fuoco, provvisto di 2 livelli di zoom. Fucile solo per i Terroristi. Costo: 5000$ - Energia alla volata: 2200J - Calibro: 7,62 NATO
    * Steyr Scout: Fucile di precisione di piccolo calibro, munito di 2 livelli di zoom, Per entrambi i team. Costo: 2750$ - Energia alla volata: 2200J - Calibro: 7,62 NATO
    * FN Minimi: mitragliatore pesante d’assalto, caricatore da 100 colpi, elevato volume di fuoco. Selezionabile per tutti e 2 i team. Costo: 5750$ - Energia alla volata: 600J - Calibro: 5,56 NATO
    * Accuracy International Arctic Warfare : Fucile di precisione di grosso calibro, 2 livelli di zoom, spesso basta un colpo per venire ucciso, per entrambi i team. Costo: 4750$ - Energia alla volata: 7000J - Calibro: .308 Lapua Magnum

    Granate

    * Flash Bang : Questa granata provoca un bagliore molto forte, accompagnato a un forte rumore. Acceca e assorda per alcuni secondi l’avversario o anche se stessi. Disponibile per entrambi i team. Costo: 200$
    * HE Grenade : Granata, provoca molti danni all’avversario, ma spesso non garantisce l’uccisione. Disponibile per entrambi i team. Costo: 300$
    * Smoke Grenade : Questa granata provoca una fitta nube di fumo, dura alcuni secondi ( 20 + o - ). Disponibile per entrambi i team. Costo: 300$

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 20:07 - #28
    0 punti
    Up Down

    #29
    Preso da Wikipedia ???
    Non dovresti neanche nominarlo quel gioco … che lo offendi …
    Se andiamo a cercare su Wikipedia Halo 3 troviamo il triplo delle armi …
    E poi su Reach ci sarà anche il coltellino.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 20:08 - #29
    0 punti
    Up Down

    #29
    Ma ci hai mai giocato almeno …
    O parli tanto per … ?

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 20:09 - #30
    0 punti
    Up Down

    @29

    Ma vuoi sempre fare il fenomeno? Questo è un post dedicato ad Halo, cosa vuoi che interessi a noi fan della lista delle armi di CounterStrike! Tra l’altro se avessi voluto fare un figurone avresti potuto postare la lista delle armi di qualche Raimbow Six (Rogue Spear?)….
    Parliamo di niente tanto, ti devo forse spiegare io che tra una Beretta 92/98 una Glock 17 ed una HK USP dal punto di vista tattico/pratico non c’è praticamente differenza? Oppure che so: tra un M16 un FAMAS ed un HK G36….potrei andare oltre…(stai parlando con un appassionato di armi da fuoco)
    Halo dispone di un arsenale realmente variegato….per questo Halo regna XD

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    17 apr 2010 - 20:12 - #31
    0 punti
    Up Down

    Armi

    Le armi presenti nel gioco sono:
    Armi umane
    * Pistola M6G
    * Mitragliatore M7/CASELESS
    * Fucile d’assalto MA5C ICWS (precedentemente presente solo in Halo 1 con alcune modifiche nella versione MA5B)
    * Fucile da battaglia BR55HB SR
    * doppietta M90A CAWS
    * Fucile di precisione SRS 99G AM
    * Lanciarazzi M41 SSR MAV/AW
    * Laser spartan WAV M6 GGNR.
    * Bombe: Granate a frammentazione.

    Armi Covenant
    * Pistola al plasma
    * Fucile al plasma: Elite o Brute
    * Fucile a spuntoni (Brute)
    * Mazzuolatore o Mauler (Brute)
    * Pistola ad aghi
    * Cannone a combustibile
    * Carabina
    * Fucile particellare
    * Lama energetica
    * Martello gravitazionale
    * Bombe: Granata al plasma, Granata a spuntoni (Brute), granate incendiarie (Brute)

    Armi segrete
    Sono delle Easter Eggs

    * Scarab gun, un fucile al plasma che spara raggi laser come quelli di uno Scarab, con le munizioni infinite
    * Prowler Gun, un fucile al plasma che spara come un mitra di un Prowler, con le munizioni infinite

    Armi da piedistallo
    In Halo 3 è presente la particolarità delle armi inusuali, cioè armi che si possono staccare dal loro appoggio e portare via, e che hanno 200 munizioni, e sono:

    * Cannone al plasma automatico Type-52 (arma covenant)
    * Mitragliatrice AIE-486H HMG (umana).

    Ci sono anche le armi di supporto, che staccandole dall’appoggio hanno però munizioni piu limitate, come:

    * Lanciamissili LAU-65D/SGM-151
    * Lanciafiamme, raro da trovare, anzi, impossibile su un appoggio (armi umane).
    * Fucile delle Sentinelle (le guardie delle installazioni dei precursori) un’arma a lungo raggio, che si ottiene con la distruzione di una sentinella.

    L’arma secondaria (non in uso) del giocatore è visibile appesa sulla schiena o sul fianco del giocatore stesso.

    Equipaggiamenti
    Un’altra novità è la presenza degli equipaggiamenti:

    * Scudo a bolla: si crea una bolla particellare intorno al personaggio, che poi si esaurisce. La barriera può essere oltrepassata soltanto dalla fanteria e dai veicoli ma è totalmente immune a proiettili e granate di qualsiasi tipo, ma dall’interno è facilmente vulnerabile (solo lanciando una semplice granata a frammentazione si distrugge).
    * Mina a innesco: mina antitutto, dalla gigantesca area d’effetto, con innesto a pressione.
    * Sollevatore gravitazionale: fa sollevare uomini, armi, veicoli e alcuni tipi di elementi dello scenario (casse, cisterne ecc.).
    * Copertura portatile: Crea uno scudo blu simile a quelli fissi di Halo 2 distruggibile con una carica energetica o con un’esplosione, soltanto se si colpisce la base composta da un dispositivo (disponibile soltanto nella campagna).
    * Mimetizzatore: Rende invisibili per un lasso di tempo. L’invisibilità non permane però se si viene colpiti o se si attacca.
    * Rigeneratore: Crea una bolla verde all’interno della quale gli scudi si ricaricano molto velocemente.
    * Disturbatore radar: Genera un campo disturbatore grazie al quale il radar di qualsiasi giocatore viene disturbato da una miriade di simboli simili a quelli di un normale avversario.
    * Invincibilità: Rilasciata da alcuni Eroi Brute nei livelli di difficoltà più elevata, rendono il giocatore invincibile per un breve lasso di tempo (disponibile solo nella Campagna).
    * Invisibilità: Rende il giocatore invisibile in qualunque momento voglia per un breve lasso di tempo (disponibile solo nella Campagna).
    * Razzo: Il razzo è usato come diversivo per la fuga o il lancio di una granata decisiva all’esito di uno scontro, il razzo emette un forte flash che dura circa 10 secondi.
    * Prosciugatore d’energia: Sfera che, appena lanciata, genera un campo blu attorno ad essa che toglie l’energia a chiunque passi troppo vicino (vale anche se è lo stesso giocatore a lanciarla). Blocca anche i veicoli impedendo loro di muoversi.

    Veicoli umani
    * Warthog con 3 varianti: con mitragliatrice a tre canne M41 LAAG, con cannone Gauss e con trasporto passeggeri (un posto guida e 4 passeggeri sul retro).
    * Scorpion un carro armato che dispone di un lanciarazzi 90 mm alta velocità e una mitragliatrice 7,62 mm perforante tracciante.
    * Mongoose (un quad, una moto a 4 ruote) che può caricare un pilota e un passeggero fino a 500kg.
    * Hornet (mezzo di combattimento aereo umano) equipaggiato con due lanciere per missili a ricerca anti-veicolo e mitragliatrice leggera Gatling che può trasportare fino a due passeggeri.
    * Pelican la classica astronave da trasporto.

    Nella mappa multyplayer Nella sabbia, è presente anche un veicolo di trasporto chiamato Elephant (molto lento con una mitragliatrice fissa e una mobile); è presente anche in Halo Wars (unità speciale del Capitano Cutter).

    Veicoli Covenant
    * Ghost
    * Banshee
    * Wraith Carro armato dei covenant. Nettamente inferiore alla controparte umana sia in agilità che in armamento.
    * Chopper Brute Mezzo brute simile ad una grossa moto con una sola ruota grande davanti.
    * Prowler Mezzo brute da trasporto per 4 con torretta.
    * Shade Torretta fissa Covenant.
    * Scarab Mezzo insettiforme controllato dagli stessi vermetti che compongono i cacciatori. Il mezzo è dotato da un devastante cannone al plasma, una torre antiaerea di notevoli dimensioni situata su l’addome e ai due lati vi sono due piccole torrette fisse al plasma. Nonostante la mastodonticità del mezzo, esso è distruttibile, come anche il Phantom (solitamente con carri armati scorpion oppure con torrette lanciamissili).Il modello di Halo 3 è più un modello da battaglia,mentre quello di Halo 2 e da trasporto.
    * Phantom Pericoloso in quanto oltre ad essere dotato di tre cannoni al plasma può trasportare fino a 24 passeggeri nella stiva.

    Allora Linux … cos’hai da dire ora ?

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 20:15 - #32
    0 punti
    Up Down

    @34

    XDXD

  • Profilo di f191984

    f191984

    17 apr 2010 - 20:30 - #33
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    #3….. non puoi nemmeno lontanamente paragonare crysis per pc a un gioco per console!

  • go_to_rianna

    17 apr 2010 - 21:19 - #34
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    @36

    Hai ragione, quello gira solamente su computer da 1500 euro in su…uahahahahhaha! E pure lui c’ha le sue belle texture sgranate qua e là…

  • Nubios93

    17 apr 2010 - 21:22 - #35
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    La grafica è molto migliore del terzo…ma rimane parecchio indietro agli ultimi standard raggiunti da ps3…a me non piace la 360 e odio microsoft,xò halo mi piace un sacco e non lo nego…

  • fardo

    17 apr 2010 - 21:28 - #36
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    halo 1 aveva la miglior grafica su console ??? ahahahah cavolate, forse dimentichi un certo metal gear solid 2 sons of liberty ed ico ke uscirono nello stesso anno http://img.gamespot.com/gamespot/images/2001/vgnews/101201/xbox/halo/halo_tgs_screen001.jpg

    http://unrealitymag.com/wp-content/uploads/2009/07/metal-gear-solid-2-1.jpg

    http://standing8.files.wordpress.com/2007/10/ico_pic01.jpg e stessissima cosa vale x halo 2 ke nel 2004 era si fra i migliori ma nn il migliore in quanto mgs3 e half life 2 se lo mangiavano

  • uno_

    17 apr 2010 - 23:06 - #37
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  • uno_

    17 apr 2010 - 23:08 - #38
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    @Linuxuser

    halo è COSTUMIZABILE nei danni e non solo!!!
    Quindi vince a mani basse su CSK

    ed halo reach altro che 30 armi!
    Ma poi anche i veicoli
    le torrette staccabili
    etc…

  • uno_

    17 apr 2010 - 23:11 - #39
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    @fardo

    1° bello postare un immagine di HALO PC, in modalità “BASSA”
    2° Halo CE si mangiva MGS a mani basse
    basta vedere le strutture poligonari, LE OMBRE DINAMICHE, IL PRIMO GIOCO CON NORMAL MAP!!!
    SELO MANGIA MGS! (TACI ROSICONE) ma basta vedere le recensioni

    3° HALO 2 era il migliore su CONSOLE HL2 su console o meglio su xbox 1 è uscito nel 2005 non nel 2004 ed era mooooooolto inferiore alla versione pc ed ad halo 2 (la versione xbox…. quella pc va beh era eccezionale quella pc)

  • uno_

    17 apr 2010 - 23:14 - #40
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    HALO:

    http://www.videogame247.it/media/2009/11/09/1627_large.jpeg

    MGS2:

    http://www.gameswisdom.com/wp-content/gallery/metal-gear-solid-mix/metal-gear-solid-2.jpg

    ———————

    già solo in immagini cosi MGS2 viene divorato letteralmente da halo Ce che cmq a suo tempo vinse il GOTY anche per la grafica! (AW)
    Ma poi halo Ce è seedbox, isole esplorabili e 75° di visibilità! Modelli a non finire
    e superiore in tutto e per tutto a MGS2, EFFETTI GRAFICI DI 1 GEN AVANTI,
    AUDIO CHE DA LE PISTE ANCORA A GIOCHI DI OGGI, E MOTORE FISICO CHE SUPERA QUELLO DI COD4!!! XD

  • uno_

    17 apr 2010 - 23:18 - #41
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    inoltre HALO CE ha inventato anche l’effetto grafico
    chiamato proprio halo (lo usa anche crysis XD)
    ed con halo Ce hanno introdotto il primo engine grafico basato su STREAMING (ora lo sono tutti gli engine su console)

  • Profilo di Kr0n0S94

    Kr0n0S94

    18 apr 2010 - 00:02 - #42
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    infatti halo 2 in hd venderà + di gow3 ù_ù

  • uno_

    18 apr 2010 - 00:05 - #43
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    halo 2 in Hd

    poverino

  • go_to_rianna

    18 apr 2010 - 01:08 - #44
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    @uno_

    Quoto, fa piazza pulita di questi sonari troll.

    @fardo

    Se avessi mai giocato ad Halo di sicuro non ti sarebbe mai saltato in mente di paragonarlo a MGS2, nemmeno un bambino piccolo sarebbe tanto incosciente…che troll…
    Ti vorrei ricordare che quando noi giocavamo a The Cronicles of Riddick oppure ad HalfLife 2, voi altri eravate fermi a Killzone e non sapevate nemmeno cosa fosse il normal mapping; ora vorresti venire qui con le tue luride zampette da sonaro ad infangare il nome di Halo soltanto per difendere il tuo amico “chiappe sode”? Ritirati che fai più bella figura.
    Và sul tubo e cercati dei filmati in alta qualità di Halo CE, non aggiungo altro, capirai da te.

    IMPORTANTE!!!!!!!!!!!!!

    Nel filmato postato da “uno_” andate al minuto 2:50 mi pare, guardate l’animazione del fucile a pompa quando viene utilizzato come arma da mischia, dicasi: qualità sopraffina….questo gioco spazzerà via tutto.

  • fardo

    18 apr 2010 - 03:30 - #45
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    allora innanzitutto abbassate i toni xkè nn ho ucciso nessuno e nn rosico affatto xkè sinceramente halo nn mi è mai piaciuto, troppo colorato, nn mi dava una sensazione di guerra, sembrava di combattere con i teletubbies. E uno io ti dico ke nn ho mai avuto console microsoft xo ho giocato su pc halo ce per pochissimo tempo e di grafica ha dei modelli poligonali così grezzi ke le squadrature dei personaggi si vedono da un miglio. Halo 2 poi era ottimo graficamente ma assolutamente nn il migliore della gen e ci posso mettere la mano sul fuoco xkè nn so se avete mai giocato ad un certo mgs3 (modelli poligonali da paura soprattuto snake, la foresta sembrava viva, l’acqua era anke realizzata ottimamente, era qualcosa di meraviglioso), oppure conoscete god of war 2, o splinter cell chaos theory (versione xbox) roba da paura davvero. Poi dov’ è tutta questa bellezza grafica di halo reach ? dove ??? già killzone 2 lo pesta sotto i piedi graficamente e quando uscirà crysis 2 spazzerà via tutto altro ke halo reach, io nn sono affatto impressionato dalla grafica, ok nn è brutta ma sinceramente nn mi stupisce e nn mi venite a dire ke io rosico per halo, rosico per gears of war o per sc conviction ma per halo assolutamente no e nn vedo il motivo per cui dovrei farlo dato ke vi ripeto ke provandolo nn mi piaceva piu di tanto.

  • Profilo di Draco80

    Draco80

    18 apr 2010 - 04:01 - #46
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    A parte che a me la grafica o meglio lo stile di halo piace…parlare di grafica con tutti i dettagli tecnici che ne conseguono direi che non è il caso visto che la grafica in un gioco specialmente su console è anche condizionata dal tipo di gioco…da quanto il gioco è scriptato e da quanto deve lavorare la macchina…tutte le discussioni che leggo in questo blog si fermano sempre e solo li…la grafica…tutto il resto è nulla…cioè voi vi comprate i giochettini per la vostra console per guardarli? esistono gia’ valide alternative si chiamano Film…detto questo…che i “sonari” continuino pure a guardarsi i loro giochi per i primi 10 giorni e una volta stufati ne aspettino altri che nel frattempo noi “boxari” i nostri ce li giochiamo di gusto tutte le sere mentre loro sono qui a parlar di grafica :D .

  • Profilo di Kr0n0S94

    Kr0n0S94

    18 apr 2010 - 08:40 - #47
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    @uno_ io cn halo 2 in hd rispondevo a sasuke in modo sarcastico cioe halo reach(halo 2 in hd cm lo kiama sasuke-rosicone)vendera molto + di gow3 xcio nn mi mettere -

  • go_to_rianna

    18 apr 2010 - 08:49 - #48
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    “rosico per gears of war o per sc conviction ma per halo assolutamente no e nn vedo il motivo per cui dovrei farlo dato ke vi ripeto ke provandolo nn mi piaceva piu di tanto”

    No no sei liberissimo di farlo, certo dimostri di essere un appassinato da quattro soldi…se va bene a te….
    Critichi Halo senza nemmeno averlo fatto (all’epoca in cui uscì aggiungo) sull’XBOX, coerenza? Ti vorrei ricordare che Killzone 2 pur avendo ancora un colpo d’occhio piuttosto realistico (un pochino troppo grigione-marrogniolo forse..), rimane uno di quei giochi dalla grafica tutto fumo e niente arrosto; se fossi appassionato un minimo te ne saresti accorto (mi riconduco al fatto che tu sia un troll esagerato).

    MI SPIEGO:

    1)I modelli poligonali dei nemici (praticamente tutti uguali con la mascherina in faccia) sono goffi, sproporzionati verso gl’arti inferiori, poveri poligonalmente e ricoperti da texture ovviamente scarse.
    http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/890/890010/killzone-2-20080715040158351.jpg

    2)il level design è sempre lo stesso, di “tipo industriale”, caratterizzato da livelli ripetitivi, piuttosto piccoli, con strutture di buona complessità, ma poligonalmente povere e ricoperte da texture di bassa qualità quasi ovunque.
    http://www.usatoday.com/tech/gaming/_photos/08games/killzone2-large.jpg

    3)le armi inbracciate, la parte meglio realizzata di tutto il gioco (unica cosa che si salva a mio avviso), sono poligonalmente ben fatte se pur inferiori a quelle di Reach, ricoperte da texture ad effetto metallico piuttosto ben caratterizzato e mosse da movenze credibili. (….e sono 6-7 in tutto)
    http://www.gamereactor.no/media/48/killzone2_174845.jpg

    Insomma, la fama grafica di Killzone2 è eccessiva, è stata come sempre alimentata dalle riviste foraggiate da Sony e dall’hipe che Sony stessa ha minuziosamente creato (non vi ricordate anche voi i primi spettacolari video del gioco?); di fatto come ho appena dimostrato non è assolutamente nulla di eclatante graficamente: buona direzione artistica e davvero poco altro.
    Ultima cosa: alla Microsoft non fregano, non rilasciano video pompatissimi solamente per alimentare le vendite!….Per poi rimanere smentiti dai fatti e deludere così i fans (stupidi in questo caso?).
    Saluti.

  • go_to_rianna

    18 apr 2010 - 09:07 - #49
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    ….vorrei ricordare a tutti che le uniche cose che fino ad ora abbiamo visto del gioco sono state le mappe della beta multiplayer, una volta che appariranno screens della campagna in singolo, sono certo che nemmeno il sonaro più incallito potra obbiettare sul fatto che si tratti di un gioco bello in maniera oscena.

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