Leggo sul neonato blog dell’XNA che il team di sviluppo sta lavorando ad un kit di sviluppo per game designer amatoriali. I giochi realizzati in questo modo funzioneranno sia con Windows che con Xbox 360, ma per caricare codice amatoriale su Xbox 360 bisognerà pagare un abbonamento annuale di 99$ per entrare nel Creator’s Club degli sviluppatori indipendenti. Prima di urlare alla rapina considerate questo: la cosa permetterà di accedere a un bel po’ di nuovi giochi gratuiti, e credo che valga l’investimento non solo per gli sviluppatori ma anche per gli utenti finali.
Realizzare giochi con XNA tramite TorqueX (la versione per XNA della suite di sviluppo di GarageGames) dovrebbe essere abbastanza facile, e di sicuro c’è da aspettarsi un bel po’ di bei giochi indipendenti (e magari - perchè no - qualcuno proverà anche a realizzare qualche emulatore).
Il modello scelto da Microsoft non è astruso e costoso come quello scelto a suo tempo da Sony per il suo Net Yaroze (lo ricordate? ecco quello costava più di una PS3) e potrebbe rivelarsi vincente anche perchè Microsoft ha intenzione di rilasciare una versione per prodotti commerciali nel 2007: sono sicuro che la cosa farà felice diverse piccole software house.
Una beta di XNA Game Studio verrà rilasciata il 30 agosto, mentre la versione completa dovrebbe essere pronta per l’autunno. Per maggiori informazioni vi rimando a questa press-release di Microsoft.
acrive
18 ago 2006 - 07:51 - #1Nintendo docet
dino
18 ago 2006 - 12:17 - #2questo e una bella roba che solo la microsoft puo fare la wi e ps3 se la sognono sta roba motivo bill gates e l uomo piu ricco dell mondo e puo fare tuttooooooo ciao
noct
18 ago 2006 - 12:25 - #3quello che non avete detto è che è fondamentale è che gli sviluppatori NON possono vendere giochi per 360 fatti con questo tool.
inoltre se vuoi passare il gioco all’amico DEVE avere anche lui pagato 99 euro e avere tutto l’ambaradan installato di tool
Q: How exactly can I share my 360 game to other 360 users? Will my game only be available to people with the XNA “Creators Club” subscription? Will it be available to all 360 users that have an Xbox Live account?
A: There is currently no supported way to share binaries on the Xbox 360. Currently, there are four requirements that must be met in order to share a game targeting Xbox 360 which is developed with XNA Game Studio Express.
1. The individual you are planning to share the game with must be logged in to Xbox Live and have an active subscription to the XNA Creators Club
2. The receiving user must have downloaded the XNA Framework runtime environment for the Xbox 360
3. The receiving user must have XNA Game Studio Express installed on their own development PC
4. The game project, including all source and content assets, must be shared with the receiving user. The receiving user then compiles and deploys the game to their Xbox 360.
http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/
che vantaggio avrei da spendere 99 euro per sviluppare giochi Amatoriali per 360?
darkripper
18 ago 2006 - 12:59 - #4Veramente ho detto che è prevista una licenza commerciale per il kit di sviluppo: è pacifico che la versione gratuita del kit non permetta la creazione di giochi commerciali. In compenso permette di farsi le ossa nel campo del game design con un sistema multipiattaforma con un piccolo investimento (ricordo di nuovo il costo del Net Yaroze!!!).
Ho anche detto che per far girare codice non firmato su Xbox 360 è necessario il summenzionato abbonamento. Ma leggerli a fondo gli articoli no, eh? ;)
>che vantaggio avrei da spendere 99 euro per >sviluppare giochi Amatoriali per 360?
Imparare a lavorare su una piattaforma su cui, altrimenti, non potresti lavorare. Il principale scopo di XNA Express è didattico.
Dino: per amore di precisione Ps3 permetterà anch’essa la programmazione di giochi e senza costi aggiuntivi, anche se pare che gli utenti non avranno accesso alle funzionalità 3d più avanzate (mentre qui mi pare che ci sia spazio per lavorare benino.. magari c’è anche il supporto per le normal map).
Infrid
18 ago 2006 - 13:56 - #5questa mossa è data dal fatto che l’imminente uscita di modchip per fare girare codice non firmato, è ormai vicina. in questo modo MS può benissimo incriminare gli sviluppatori di homebrew dicendo che sono dei pericolosissimi pirati che hanno violato il brevetto numero $$$$$$$$………………
ed in questo modo hai la possibilità di reclutare buoni programmatori economicamente (per loro) in modo da rimediare al modesto parco per X360, che a mio avviso sono tutte conversioni multipiattaforma, a parte qualche esclusiva
Infrid
noct
18 ago 2006 - 15:52 - #6si ci può fare le ossa su altre piattaforme senza spendere 99 euro all’anno.
gipuntoe
19 ago 2006 - 00:56 - #7l’ideale sarebbe un emulatore di PS2!
^_^
acrive
19 ago 2006 - 08:00 - #8Per quanto riguarda le possibilità di sviluppo software, nn ci resta che inchinarci a mamma microsoft (potete dire quel che volete, ma le capacità di sviluppo software sono ineguagliabili).. L’idea su PS esisteva già per ps2 quando fu distribuito il kit linux, ovviamente nn facendo riferimento alle routine interne per la grafica 3d… Dubito fortemente che sony possa permettersi qualcosa di simile perchè non ha le capacità di creare SDK fruibili alle “masse” dei programmer… Memorabile quando uscì la ps2 il malloppone di 1000pagine di solo linguaggio macchina in dotazione agli sdk… (Concludo cmq che l’idea è nata in casa della grande N con la vitual console) (che non è cmq l’intero hardware Wii)
mad_max
27 ago 2006 - 01:03 - #9Ineguagliabile? cosa? la frustrazione di lavorare con un software microsoft forse?
Esiste una montagna di librerie e motori di gioco OpenSource. Se uno vuole creare un gioco lo fa su PC non su Xschifezza360 (pagando anche).
gamesblog
13 dic 2006 - 18:30 - #10[…] […]
gothrek
14 dic 2006 - 08:51 - #11software microsoft. NO grazie. Alla gente piace farsi del male, il fantastico software microsoft è lo stesso che permette alla stessa versione di programma di girare su un 4 ghz contro un 2 di un mac (è solo un esempio). Bieco tentativo di cercare a basso costo (in più cercando altri soldi) programmatori che di fatto convertono solo giochi per xbox.
deadlineproof
26 giu 2009 - 14:48 - #12Sono uno sviluppatore di giochi ne ho fatti in italia e come freelance all’ estero e xna è un bluffi dettagli nel mio articolo sul mio blog su tutorial gamedev e grafica3d all’ indirizzo http://blog3d.it/xna-il-grande-bluf/ analizzando i fatti , soprattutto economici relati all’ xna, alla componente learning e un analisi dell’ utenza e dei risultati fin ora ottenuti.