Ai redattori del portale videoludico indiano Gamersmint sono arrivate in queste ore, da un loro lettore, una serie di interessantissime fotografie ritraenti una versione di Alan Wake “interna” fatta girare su quella che, apparentemente, sembra essere una Xbox 360 debug: nonostante la scarsissima risoluzione (e bravura fotografica di chi si è cimentato nell’opera), da queste immagini possiamo comunque ammirare delle rare scene di gioco diurne tra gli alberi delle fitte foreste di conifere che avvolgono Bright Falls e che, fino ad ora, abbiamo osservato solo attraverso la luce tremolante scaturita dalla torcia portatile del protagonista e dalle entità soprannaturali al suo seguito.
Già che ci troviamo, inoltre, condividiamo ben volentieri con voi le ultimissime indiscrezioni offerteci dal sito Rely on Horror, i cui redattori affermano di essere entrati in possesso della guida strategica inglese di Alan Wake e di aver scoperto, tramite di essa (tranquilli, niente spoiler), che la campagna in singolo del capolavoro targato Remedy giungerà a conclusione dopo sei “soli” Episodi: assolutamente nulla, invece, ci è dato sapere sulla longevità effettiva di questi sei Episodi, nè sappiamo se saranno strutturati a loro volta in mini-capitoli (come il telefilm-prequel annunciato di recente, d’altronde).
Prima di lasciarvi alle restanti immagini di Alan Wake trapelate in Rete, ve ne ricordiamo l’uscita in esclusiva Xbox 360 entro il prossimo 14 maggio.
sonofliberty
24 apr 2010 - 08:40 - #1Mancano altre tre settimane, ormai ci siamo :-)
-_-.
24 apr 2010 - 09:08 - #2io ho già paura a finirlo… odio in un modo incredibile i cliffhanger! soprattutto se il gioco mi ha preso tanto!
xbox360gradi
24 apr 2010 - 09:11 - #3prevedo voti dal 7.5 al 9
xbox360gradi
24 apr 2010 - 09:12 - #4che sono i cliffhanger???
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:13 - #53, io spero e penso in voti mediamente piu’ alti, vedremo :-)
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:26 - #6zio wake sbrigati ad uscire,ragazzi sapete se il doppiaggio in italiano e’ stato fatto?
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:33 - #76, cavolo, in effetti non lo so di preciso. Qualora lo facessero, spero sia fatto per bene. Altrimenti meglio quello inglese, come in metal gear, che è superlativo :-)
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:35 - #8nn te lo so’ dire con certezza da quello ke so’forse sono i doppiatori di dead space cioe’ (dario argento)
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:37 - #98, sarebbe una tragedia di proporzioni bibliche se a doppiare il gioco ci fosse dario argento^^. Mi auguro vivamente di no ^^
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:40 - #10ankio spero di no,il doppiaggio di dead space e’ penoso, cmq nn e’ sicuro l’avevo letto su internet speriamo ke e’ una bufala
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:40 - #118, che poi il doppiaggio di dead space era ottimo generalmente, era Argento che toppava di brutto. Speriamo non lo coinvolgano. Torni a fare film, anche se già da un bel pò non gli riescono granchè neanche quelli^^
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:41 - #12a me nn e’ piaciuto tanto, il protagonista manco parlava
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:43 - #1312, si infatti non si può valutare il doppiaggio del protagonista dato che non parlava, però mediamente se la cavavano discretamente gli altri. Ma quando entrava in gioco Argento la qualità crollava di brutto. Speriamo che lo curino per bene il Alan Wake! Ma date le ambizioni cinematografiche dei Remedy penso che non trascureranno questo aspetto ^_^
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:44 - #1413 in* Alan Wake
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:47 - #15la ea italia e brava a far doppiaggi,l’unica nota stonata e stata proprio dario argento con il suo accento romano,nel mondo del doppiaggio, il problema è che, anche quando ci sono doppiatori professionisti, spesso le condizioni di lavoro sono pessime: gli vengono dati i dialoghi ma non vedono la scena a schermo e quindi non sanno bene come impostare il tono di voce, cercando di indovinare come interpretare la sequenza. Ed in un gioco come questo, molto incentrato sulla storia, un doppiaggio fatto male potrebbe rovinare tutto il feeling. cmq sono ottimista speriamo bene :D
sonofliberty
24 apr 2010 - 09:50 - #1615, si sono d’accordissimo , penso che comunque possiamo stare tranquilli. Quell’ accento romano non si poteva sentire :D
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 09:59 - #17sarebbe incoerente da parte della remedy, dopo 5 anni di duro lavoro, rovinare tutto x un doppiaggio fatto male,cmq sono ottimista, e spero ke ne verra’ fuori un capolavoro sia come gioco doppiaggio e sia come gioco.
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 10:01 - #18:D :D ho scritto gioco 2 volte fa’ niente :)
john117
24 apr 2010 - 10:01 - #19ragazzi è uscita una mini-recenzione in cui dice ke il gioco durera dalle 10 alle 16 ore,dipendera dalla difficolta e dalla bravura del giocatore. http://www.gamestop.it/core/common/forum/urw-p42509_In_evidenza_Alan_Wake_ANTEPRIMA_XBOX_360_.aspx
gebbaro
24 apr 2010 - 10:02 - #20meglio se e sottotitolato in italiano xrche se eh compleanmente in italiano diventa meno horror
john117
24 apr 2010 - 10:03 - #21ho visto il giorno il cui è uscita ed è il 23 febbraio,xo dicono di averlo provato.leggetela.
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 10:09 - #22ottimo in questo periodo e gia’ u miracolo se un gioco dura piu’ di 10 ore, vedi splinter cell anke se e’ un gran gioco la modalita’ single player mi a un po’ deluso 5 6 ore e tutto finisce cmq aspettiamo con ansia sto’ capolavoro
Nerd93
24 apr 2010 - 10:10 - #23 (nascondi)Prevedo voti dal 6 al 7…
gebbaro
24 apr 2010 - 10:12 - #24jhon penso che il gioco e impostato senza difficolta e difficile normalmente
gebbaro
24 apr 2010 - 10:14 - #25hai ragione hitman molto piu corto di double agent pero divertentissimo ci sno molto nemici da eliminare
john117
24 apr 2010 - 10:14 - #26lo spero gebbaro,sti tipi di gioco devono essere difficili.nerd ai sbagliato post quello di heavi rain è un’altro.
sonofliberty
24 apr 2010 - 10:15 - #2719, grazie mille per la segnalazione, interessantissima. Colui che lo ha provato riporta di essere rimasto a bocca aperta dallo spettacolo.
Citazioni dall’articolo:
“L’affascinante storia di Alan Wake è supportata da un’atomosfera cinematografica, situazioni convincenti, personaggi memorabili e uno sviluppo in tempo reale”
” Lo scenario è totalmente esplorabile a piacimento, e all’interno della città ci saranno pian piano degli obiettivi da raggiungere, che saranno fondamentali per ricomporre le tessere del fitto mistero”
” Gli ambienti dettagliati dal nord ovest del Pacifico giocano un importante ruolo, appaiono agli occhi del videogiocatore come dettagliatissimi e curatissimi, sia per tutto ciò che si trova in primo piano, che in lontananza ”
“Il realismo e la tensione sono palpabili, complici le ambientazioni, l’atmosfera ricreata, i suoi e la colonna sonora. Il videogiocatore viene gradualmente accompagnato all’interno e nel vivo della storia, senza poter fare affidamento su nessun altro che non sia sé stesso.
La possibilità di interazione con gli oggetti è elevatissima”
” Per quanto riguarda i combattimenti, i nemici si presentano ad Alan Wake muniti di asce e coltelli, ma anche con armi da fuoco come pistole e fucili, mentre è invece escluso il combattimento corpo a corpo da parte di Alan. Il protagonista non è un super eroe, è un uomo terrorizzato e coraggioso al contempo, che può fare affidamento solo sul suo istinto e sulla gestione accurata delle sue uniche risorse: la pistola e la torcia. Le scelte di azione restano quindi limitate come nella realtà, contribuendo così ad aumentare la tensione nel giocatore”
” L’alternarsi di giorno e notte gioca un ruolo fondamentale in Alan Wake.
Il sole si muove realisticamente attraverso il cielo, e le ombre cambiano posizione, allungandosi e accorciandosi, a seconda dell’ora. L’avanzato motore grafico, garantisce ambientazioni incredibilmente realistiche che portano questo mondo al livello della vita reale, dalla foresta di alberi sempreverdi, ai caratteristici edifici e strade della piccola cittadina, che cambieranno aspetto in base ai momenti della giornata, destabilizzando la padronanza del luogo acquisita durante il gioco. Il mondo in cui ci troviamo è vivo e reale. Quando il buio lo sorprende e l’oscurità dà vita ai suoi peggiori incubi, la luce diventa il suo unico alleato. I suoi nemici guadagnano forza dalle ombre, e l’unica via di salvezza per Alan Wake risiede nell’abile uso combinato di torcia e armi ”
Tantissime informazioni molto interessanti, da leggere :-)
gebbaro
24 apr 2010 - 10:20 - #28bella recensioneeeeeee
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 10:22 - #29nerd vai giocare con demoun soul, e tt le altre schifezze della ps3 invece di citare capolavori ke voi sonary vi sognate
john117
24 apr 2010 - 10:25 - #30di nnt sonoflyberty, nn vedo l’ora di prendermi la mia limited,nn c’è la faccio più ad aspettare,cmq spero ke sia sub-ita.
-_-.
24 apr 2010 - 10:27 - #31@xbox360gradi
“che sono i cliffhanger???”
ti faccio un esempio di quello che potrebbe essere un cliffhanger in Alan Wake:
alla fine del gioco, Alan ritrova Alice… ma proprio nel momento in cui sta per riabbracciarla, si sveglia… e si scopre che tutta l’avventura, non è altro che un incubo causato dalla sua disperazione per aver perso Alice… Alan si alza, si guarda attorno, e scopre di essere sempre a Bright Falls… tra le mani tiene un suo romanzo con sopra un’immagine di una ragazza morta circondata dal sangue… e poco più in la, si vede Alice morta per terra in una pozza di sangue… e qui finisce il gioco, niente più video, niente più gameplay, niente di niente…
e ti lasciano in sospeso dopo un colpo di scena per mesi e mesi senza dirti cosa succederà dopo! e questa cosa, la odio profondamente! ecco cosa sono i cliffhanger!
Xboxaro
24 apr 2010 - 10:28 - #32http://i44.tinypic.com/10frmft.gif
http://i41.tinypic.com/qp1l35.gif
http://i40.tinypic.com/2wm2v6d.gif
Spanish magazine Hobby Consolas has the first printed review of the upcoming action thriller Alan Wake. Hobby Consolas says Alan has spectacular lightning, atmosphere and sounds combined with big scares and a perfect story rhythm that will leave you glued to the controller from start to finish. Alan Wake receives a 93/100. The length of the game according to 2 reviewers was 10-16 hours.
ps. per chi ha detto “prevedo voti dal 6 al 7″ ahahahahahahahahahaha gioco perfetto anche nella longevità, ora aspettiamo soltanto le altre recensioni.
gebbaro
24 apr 2010 - 10:32 - #33arrivera jhon manca pochissimo 3 settimane giuste penso quell giorno dell arrivo di alan gamesblog nn lavoreraaa
Xboxaro
24 apr 2010 - 10:40 - #34#35 rosikkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
john117
24 apr 2010 - 10:41 - #3514 maggio cosi vicino,ma cosi lontano, la cosa più dura di un videogiocatore è aspettare.
john117
24 apr 2010 - 10:43 - #36momo è menomale ke nn sei un fanboy, fai solo ridere, traquillo giochero anke per te ad AW,e per altri poveri mentecatti come te.rosic,rosic,rosic.
-lag-
24 apr 2010 - 10:47 - #37Per chi fosse interessato, qui ci sono i primi 2 LIVE-ACTION .
http://artsbeat.blogs.nytimes.com/2010/04/23/creating-a-video-games-world-with-real-people/
xxhitmanVSsamfisherxx
24 apr 2010 - 10:48 - #38momo tranquillo quando lo finisco ti presto la 360 con alan wake cosi’ nn piangi piu’, sonaro rosicone, vai a giocare con i tuoi giochini
john117
24 apr 2010 - 10:51 - #39sisi,vero lo sai ke il papa ha elogiato la ps3 come nuovo messia,sta alla sinistra del padre come hai detto tu,ora sei contento vero,ora sfancula xo.
Xboxaro
24 apr 2010 - 10:53 - #40#42 beh cosa pretendi in 2 anni sono uscite un paio di esclusive su ps3, la prossima (si spera per voi) sarà gt5 (che non promette nulla di buono) se no ci sarà il buco da marzo 2010 fino al 2011, only multi e fatti anche peggio rispetto alla versione xbox360 io fossi in te venderei subito la ps3 e mi comprerei una xbox360 e ti avanzano anche soldi per i giochi..
Xboxaro
24 apr 2010 - 10:57 - #41sinceramente se ora dovessi comprare la ps3 sarebbe per giocarmi un paio di esclusive, ma sopratutto le dovrei giocare prima che esca alan wake e/o halo reach perchè se no rimarranno per sempre sullo scaffale a prendere polvere e butterei così circa 500€.
ps. dovrei venderla anche dopo aver finito i giochi, cioè circa dopo un mesetto perchè non si prospetta nulla fino ai prossimi anni (sempre che alla fine si riveleranno giochi validi)
Xboxaro
24 apr 2010 - 11:01 - #42#47 cavolo non pensavo che il tuo spirito di iniziativa fosse così debole, basta un neurone per farti cambiare idea….cmq ho sentito che è già molto se ci mettono tutte le auto in gt5.
freak!
24 apr 2010 - 11:07 - #43Non vedo l’ora!!! Ma la recensione quindi mi sembra d’aver capito che sia attendibile…Se il gioco durerà dalle 10 alle 16 ore ci metterei la firma! Sarebbe incredibile!!
Temo solo per il doppiaggio, che a questo punto spero lascino in inglese, mi accontento dei sottotitoli in italiano, perchè è evidente che i doppiatori italiani sono ciofeche per quanto riguarda i videogiochi!
Ho fatto proprio bene ad aspettare 5 anni!
john117
24 apr 2010 - 11:07 - #44a me nn piacciono i giochi d’auto,li gioco cosi per passatempo,se sara un capolavoro meglio x te nn credi,a me nn intaressa.ma gia è inferiore ad altri titoli gia usciti quindi capolavoro è gia azzardato.
freak!
24 apr 2010 - 11:11 - #45Potreste evitare di andare off topic continuando a dare modo a MOMO1971 (voglio sperare che quella non sia la tua età) di controbattere?! Thanks…
Xboxaro
24 apr 2010 - 11:11 - #46sinceramente il comportamento delle auto e i danni dopo un incidente in gt5 sembrano quelli di need for speed underground XD
gt5: http://www.youtube.com/watch?v=1inFIk6EOwg&feature=related
nfs u2: http://www.youtube.com/watch?v=GR2bufPvnRY
opss…scusate ricordavo male need for speed, a quanto pare sembra meglio di gt5 come fisica degli incidenti….
cmq per la serie simulazioni di guida ecco a voi rfactor, la fisica degli incidenti rimane ancora un pò troppo legnosa ma è molto più realistica di gt5 :
http://www.youtube.com/watch?v=I_ZCST4ty-4&feature=related
john117
24 apr 2010 - 11:11 - #47bravo momo fatto propio per gt5,d’atmosfera,un cesso per un altro.
sonofliberty
24 apr 2010 - 11:11 - #4853, una longevità dalle 10 alle 16 ore direi che di questi tempi è oro colato, non vedo l’ora!
Xboxaro
24 apr 2010 - 11:18 - #49#62 caghi oro? almeno avresti una qualche utilità in questo mondo, si spiegherebbero anche i soldi buttati comprando la ps3, devi averne così tanti che non ti interessa fare un investimento sbagliatissimo.
Xboxaro
24 apr 2010 - 11:21 - #50#59 credo sia anche di più visto che bisogna cercare varie cose nel gioco, se poi aggiungiamo che è esplorabile per sfizio oltre che per cercare gli oggetti per sbloccare i g, la longevità aumenta, quella dovrebbe essere la longevità della story line, appunto “3 volte la longevità di max payne 2 (circa 6o7 ore)”