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Rage: nuove immagini e indiscrezioni sul numero di dischi su X360 e sul periodo d'uscita

Pubblicato: 05 mag 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Rage: galleria immagini

Nel corso di un evento organizzato da Bethesda nella vicina Francia, il direttore creativo di id Software, Tim Willits, ha spiegato che Rage non verrà commercializzato prima della fine del 2010, approfittando dell’occasione per mostrarcene una nuova serie di immagini e per annunciare che la versione Xbox 360 del titolo verrà riversata su due DVD di gioco, similarmente a quanto fatto in passato da EA e Bioware con Mass Effect 2.

A chi si fosse dimenticato di questo promettentissimo progetto videoludico, ricordiamo che Rage è un titolo ambientato in un mondo post-apocalittico dominato dalla violenza e dalla devastazione con una componente narrativa particolarmente profonda, una grafica slogamascella ed una giocabilità figlia della commistione tra più generi (sparatutto in prima persona, guida, gioco di ruolo ed action esplorativo).

Prima di lasciarvi alle immagini inedite di Rage, aggiorniamo il periodo d’uscita su PC, Mac OS, PS3 e X360 dalla fine del 2010 al 2011 e rimaniamo religiosamente in attesa di avere ulteriori informazioni da id Software.

Rage: galleria immagini

Rage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immaginiRage: galleria immagini

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14 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    05 mag 2010 - 08:40 - #1
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    le riviste che hanno provato il titolo, in versione 360 per l’occasione, parlano di grafica stratosferica e dulcis in fundo di 60 fps O_O. Qualcosa di mai visto, sembrerebbe.

  • Profilo di brinaldo

    brinaldo

    05 mag 2010 - 08:44 - #2
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    Meno male! Non si sentiva più niente da parecchio su questo gioco… da quel che ho letto e dalle immagini che ho visto sembra promettere bene, poi id è una garanzia. Lo scenario post-apocalittico è un po’ abusato ultimamente, ma a me piace molto lo stesso: anzi, è sempre bello vederne una reinterpretazione. Sicuramente sarà un acquisto al D1 per me, salvo sorprese negative.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 mag 2010 - 09:17 - #3
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    sono proprio curioso di vedere se veramente alla ID riusciranno a far compiere lo step grafico promesso..nessuno ha ancora sostituito l’unreal engine e sarebbe pure l’ora..mi fido più di loro che di CRYTEC

  • prik

    05 mag 2010 - 09:30 - #4
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    nessuno ha sostituito unreal engine e uncharted e god of war credo che l’abbiano superato

  • Profilo di danielsan

    danielsan

    05 mag 2010 - 10:14 - #5
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    Ho l’impressione che stia diventando qualcosa di mastodontico questo gioco . Insieme a Brink , un altro fps “diverso” dai soliti…fps . Bene.

  • prik

    05 mag 2010 - 10:58 - #6
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    sicuramente mio al lancio gran gioco se la battera con killzone3

  • Ohohoh

    05 mag 2010 - 11:09 - #7
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    Eh no, ma il bd-rom nn serve a nulla… :P

  • Profilo di -l-

    -l-

    05 mag 2010 - 11:09 - #8
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    L’ Unreal Engine 3 è un motore di quattro anni fa, che era già in sviluppo nel 2003.
    Se schifate tanto un engine che è in grado di girare su tutte le piattaforme, su tutti i sistemi operativi (iPhone compreso), sfruttando al 100% le risorse HW, mantenendo una grafica ancora oggi più che decente, risultando per giunta molto leggero, beh, vuol dire che non avete capito nulla.

    Da Epic c’è solo da imparare, e sono sicuro che una futura versione aggiornata dell’ Unreal Engine 3 (sarà la 3.5??) sarà ancora in grado di dire la sua.

    Tutti sono buoni a fare motori grafici, pochissimi sanno ottimizzarli a tal punto.

    John Carmack è un altro che “ne sa” veramente tanto, e che è allo stesso livello di Epic, anche se in passato è stato criticato per il fatto di preferire OpenGL a DirectX.
    Doom3, da molti sottovalutato, è stato una rivoluzione per molti aspetti.
    Da questo gioco mi aspetto molto, perchè le nuove tecnologie che utilizza questo engine potrebbero di nuovo rivoluzionare la grafica nei videogiochi.

    Se però vi aspettate che questa rivoluzione comprenda anche le attuali console, mi sa che vi sbagliate di grosso….

    Il Cryengine non è paragonabile a nessuno di questi motori grafici.
    Alla Crytek hanno sempre preferito puntare al massimo come qualità visiva e fotorealismo, richiedendo tantissima potenza HW, a scapito delle prestazioni e dell’ ottimizzazione.

  • Sampei dei Grandi Mari

    05 mag 2010 - 11:19 - #9
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    http://serialplayer.blogspot.com/2010/05/che-le-danze-abbiano-inizio.html

    Ragazzi c’è un concorso con in palio un Nintendo DS gratis !

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    05 mag 2010 - 11:21 - #10
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    Be’ …potrà cambiare la risoluzione e qualche effetto ma le versioni console e pc avran per forza la stessa ossatura…io il salto me lo aspetto pure li…sul pc e’ una cosa così naturale che non lo considero nemmeno,e’ evoluzione mentre su console e’ ottimiZzazione

  • Profilo di vertex

    vertex

    05 mag 2010 - 12:28 - #11
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    Graficamente per un gioco che uscirà nel 2011 non mi pare il top, le prime immagini lasciavano intendere ben altra cosa, poi col passare del tempo il gioco è stato spolpato per adattarlo alle console e questo è il risultato…

  • Profilo di giangi7723

    giangi7723

    05 mag 2010 - 14:11 - #12
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    bhe io credo che anche su hw vecchi come quelli delle console attuali potranno certamente riuscire a spremere qualcosa in più rispetto a quello visto fin ora, ma credo che già il fatto che il gioco nella versione pc esca dopo questo secondo me testimonia il fatto che la versione pc ( sempre x chi a un pc in grado di far andere il gioco) sarà molto più bella rispetto alla controparte console, cmq credo che sia normale le console nascono e muoiono così come sono mentre su pc si è in continua evoluzione si aggiunge ram, cambia la scheda video poi la cpu e così via una continua spesa certo ma alla lunga la differenza si vede !

  • hawake

    05 mag 2010 - 20:36 - #13
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    Quanto sarebbe bello se rilasciassero, come hanno quasi sempre fatto, anche l’installer per Linux…

  • haert

    06 mag 2010 - 14:20 - #14
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    concordo con #8, si sottovaluta spesso il fatto che a produrre motori grafici pazzeschi sono capaci tutti (beh quasi) ma la vera gara è riuscire a dare il massimo sul pc medio: come nel mercato automobilistico, dove di prototipi se ne vedono tanti e il 99% finisce nell’angolino delle curiosità, perché non si riesce a produrle in modo e a prezzi convenienti.