
Oltre a rivelarci che il prossimo numero conterrà una sorta di corposa anteprima di Gears of War 3, quelli di Game Informer intendo anche farci sapere che le novità non si limiteranno al titolo Epic. Il mese prossimo, infatti, all’interno della nota rivista troveremo pure un articolo su LittleBigPlanet 2, titolo targato Media Molecule.
Già adesso disponiamo di qualche dettaglio, trapelato grazie ad un membro del forum di NeoGAF. Tra le numerose notizie che possiamo attingere dal sommario redatto dall’utente in questione, ne figura una davvero rilevante. LittleBigPlanet 2 incoraggerà a creare diverse tipologie di gioco, come RPG, sparatutto, guida o cloni di Space Invaders.
Si tratta quindi di un cambiamento sostanziale, la cui entità attualmente non può che rimanere incerta. Sta di fatto che una simile innovazione nell’ambito di questo progetto potrebbe davvero aprire strade fino ad ora sconosciute. Per chiudere, tra le tante indiscrezioni emerse, pare che in questo secondo capitolo sarà possibile pure trasferire ogni tipo di contenuto scaricabile relativo al primo LittleBigPlanet.
via | NeoGAF
Tutti morimmo a stento.
08 mag 2010 - 11:53 - #1OMG |!|
brinaldo
08 mag 2010 - 12:01 - #2Little Big Planet è stato un esperimento. Little Big Planet 2 sarà un grandissimo gioco se queste informazioni saranno confermate. Già dai primi dettagli sembra possa essere molto più ambizioso del predecessore; speriamo mantenga la semplicità che lo caratterizzava.
stefans4
08 mag 2010 - 12:11 - #3Ed ecco che iniziano a calare i bombardamenti a tappeto da sony XD
E se fanno trapelare già da ora news su LBP 2 figuriamoci cosa avranno in serbo per l’E3 per sorprendere la concorrenza.
Linuxuser
08 mag 2010 - 12:24 - #4Litle big planet era un grandissimo editor alcuni livelli creati dai fan erano dei piccoli capolavori. Ma pultroppo peccava nella modalità “storia” voglio creare un rpg XD con i personaggi di LBP XD.
burnout_paradise_rulez
08 mag 2010 - 12:46 - #5aspetterò di pagarlo 15€ come ho fatto per il primo capitolo
NohaIjiachi
08 mag 2010 - 12:55 - #6Se veramente fanno una cosa del genere mio al d1. *_*
DevilNero
08 mag 2010 - 13:12 - #7#6
Datti fuoco XD
Guida, Sparatutto…
Se ci fanno anche creare la StoryLine … vendiamo le nostre idee sul PSN XD
Tutti morimmo a stento.
08 mag 2010 - 13:22 - #8- Il gioco ha meno focus sui platform, facendo sì che il gioco diventi un enorme Editor
- C’è un nuovo Editor con il quale vi permetterà molte cose in più, e non solo di creare livelli Platform
- Ad esempio, il gioco incoraggia il giocatore a creare qualsiasi tipo di gioco, che esso sia uno shooter, un racer, un puzzle game, un clone di space invaders e perfino RPG
- Il giocatore può personalizzare perfino l’HUD, se desiderasse creare un Fightning game, potrebbe benissimo cambiare anche la forma della barra della salute
- Un dipendente di Media Molecule è riuscito a creare un clone perfetto di Command and Conquer
- Non dovrete più utilizzare le soundtrack predefinite del gioco, ma potrete importare qualsiasi MP3 dal vostro hard disk
- I Sackboy saranno comunque presenti all’interno del gioco
- Le IA del precedente gioco sono erano facilmente programmabili, ma in questo secondo capitolo ci saranno le IA programmabili da zero, permettendo un accurata selezione della difficoltà dei boss finali e non
- Le IA saranno chiamate Sackbot e saranno programmabili - come menzionato sopra - anche a seconda dell’altezza e del peso specifico del nemico
- Sarà presente anche un Editor di filmati
- Potrete essere immersi direttamente nel gioco grazie alla Eyetoy e fare in modo che il gioco costruisca un nemico a vostra immagine e somiglianza
- Potrete creare un livello partendo da una foto scattata con uno smarthphone
- Sarà possibile saltare direttamente da un livello ad un secondo senza necessariamente tornare all’HUB come nel precedente capitolo
- Sarà presente un nuovo oggetto chiamato Grappling Hook che avrà la stessa funzione del rampino su Bionic Commando: Rearmed
- Tutti i DLC del primo capitolo saranon disponibili anche in questo secondo capitolo, assieme ai livelli creati online da altri utenti
- I livelli creati dagli autori avranno lo stesso stile del primo capitolo, ossia saranno platform
- La storia non è più basata su delle popolazioni come il primo capitolo ma sarà raccontata storicamente
- I circuiti sono estremamente complicati, dando così la possibilità di creare un qualcosa di unico ogni volta
- I creatori possono decidere anche la voce da impostare (se usare la propria o meno), scegliere le angolazioni e creare persino dei film interattivi
—
Uno dei MEDIA M. è riuscito a realizzare un commander e comanquer xD
invasion888
08 mag 2010 - 13:54 - #9Il primo capitolo è un capolavoro, che vale l’ acquisto della console (per lo meno solo per i videogiocatori, ma non per casual e BimboMK). Se con il secondo si andrà oltre la creazione di platform, sarà capolavoro 2 volte.
Linuxuser
08 mag 2010 - 14:00 - #10@9: se la metà della cose che hai detto risulta vera questo sarà il goty 2010-2011 (a seconda quando esce)
settete
08 mag 2010 - 14:02 - #11LittleBigPlanet 2 non sarà più un semplice platform….. ma un semplice sparatutto!!
uno_
08 mag 2010 - 14:42 - #12io h il !°
ed è innegabie che dopo 1 settimana .. il giovo va a finire nel dimenticatoio
absolut_92
08 mag 2010 - 15:44 - #13In compagnia è sempre divertente farci una partitina e anche da solo a volte mi faccio qualche livello online ;)
darkslayer-z
08 mag 2010 - 15:46 - #14Accidenti, io mi sarei aspettato solo un paio di modifiche qua e là… ma così diventa un Colosso!
Sarà semplicemente imperdibile.
DevilNero
08 mag 2010 - 16:02 - #15Mio al D1…
Con tutte queste feature … è UNICO XD
john117
08 mag 2010 - 16:11 - #16anke se sn xboxaro,vi invidio molto little big planet,cio ho giocato ed è troppo bello cmq spero ke sia 1000 volte meglio del primo
-_-.
08 mag 2010 - 16:18 - #17ah quindi si è trasformato da una c@gata di gioco, a una c@gata di gioco con tante cose in più? le uniche cose buone sono queste: (non si sa neanche se sono confermate)
-Potrete essere immersi direttamente nel gioco grazie alla Eyetoy e fare in modo che il gioco costruisca un nemico a vostra immagine e somiglianza
- Potrete creare un livello partendo da una foto scattata con uno smarthphone
perché siamo sinceri, è bello dal punto di vista dell’editor, è divertente e tutto quello che volete, però dopo un pò scassa le palle in un modo assurdo…
Simpatico Antipatico
08 mag 2010 - 16:50 - #18@ “- Il gioco ha meno focus sui platform, facendo sì che il gioco diventi un enorme Editor
- C’è un nuovo Editor con il quale vi permetterà molte cose in più, e non solo di creare livelli Platform
- Ad esempio, il gioco incoraggia il giocatore a creare qualsiasi tipo di gioco, che esso sia uno shooter, un racer, un puzzle game, un clone di space invaders e perfino RPG
- Il giocatore può personalizzare perfino l’HUD, se desiderasse creare un Fightning game, potrebbe benissimo cambiare anche la forma della barra della salute
- Un dipendente di Media Molecule è riuscito a creare un clone perfetto di Command and Conquer
- Non dovrete più utilizzare le soundtrack predefinite del gioco, ma potrete importare qualsiasi MP3 dal vostro hard disk
- I Sackboy saranno comunque presenti all’interno del gioco
- Le IA del precedente gioco sono erano facilmente programmabili, ma in questo secondo capitolo ci saranno le IA programmabili da zero, permettendo un accurata selezione della difficoltà dei boss finali e non
- Le IA saranno chiamate Sackbot e saranno programmabili - come menzionato sopra - anche a seconda dell’altezza e del peso specifico del nemico
- Sarà presente anche un Editor di filmati
- Potrete essere immersi direttamente nel gioco grazie alla Eyetoy e fare in modo che il gioco costruisca un nemico a vostra immagine e somiglianza
- Potrete creare un livello partendo da una foto scattata con uno smarthphone
- Sarà possibile saltare direttamente da un livello ad un secondo senza necessariamente tornare all’HUB come nel precedente capitolo
- Sarà presente un nuovo oggetto chiamato Grappling Hook che avrà la stessa funzione del rampino su Bionic Commando: Rearmed
- Tutti i DLC del primo capitolo saranon disponibili anche in questo secondo capitolo, assieme ai livelli creati online da altri utenti
- I livelli creati dagli autori avranno lo stesso stile del primo capitolo, ossia saranno platform
- La storia non è più basata su delle popolazioni come il primo capitolo ma sarà raccontata storicamente
- I circuiti sono estremamente complicati, dando così la possibilità di creare un qualcosa di unico ogni volta
- I creatori possono decidere anche la voce da impostare (se usare la propria o meno), scegliere le angolazioni e creare persino dei film interattivi”
CHE FIGATA
diegofuck
08 mag 2010 - 17:02 - #19Il primo non mi e’ piaciuto a causa dei controlli…se li migliorano ,insieme a tutte queste nuove features sara’ fantastico
diegofuck
08 mag 2010 - 18:25 - #20dai i controlli facevano veramente perdere la voglia di far la storia..e rimaneva l’editor,bello per carità..ma un po’ fine a se stesso a meno di non stare tutto il giorno online a vedere le creazioni di certa gente geniale
DevilNero
09 mag 2010 - 00:27 - #21#9
… Non esagerare …
Il 2 forse si … ma l’uno no.