Come molti avranno notato dalle prime immagini e video, il nuovo look adottato da Media Molecule per ricreare il mondo di LittleBigPlanet 2 è decisamente migliore rispetto al primo episodio.
Secondo quanto riportato dalla rivista EDGE nello speciale dedicato al ritorno dei Sackboys, tale nuovo standard qualitativo sarebbe stato raggiunto attingendo importanti caratteristiche dal motore grafico di God of War III. Pare infatti che i due studi di sviluppo, Media Molecule e Santa Monica Studio, abbiano collaborato insieme condividendo le proprie tecnologie.
Di seguito alcune frasi tratte dall’articolo su EDGE:
“Un motore grafico ricostruito fa si che LBP2 sia ancora migliore rispetto al suo antenato - più nitido, pulito, e con un maggiore senso di fisicità”
“La condivisione delle tecnologie con il team di God of War III comporta l’aver preso in prestito gli effetti di profondità di campo.”
“Effetti di trasparenza per le nuvole e le piume, migliori effetti di luci ed ombre, nebbia volumetrica - tutte queste caratteristiche, si applicheranno anche ai contenuto esistenti di LittleBigPlanet”
Per chi non lo sapesse, non è la prima volta che studi di sviluppo collaborano insieme. Naughty Dog, per esempio, ha apertamente dichiarato di aver condiviso “tecnologia e idee” con Bungie, Infinity Ward, Guerrilla e Media Molecule in passato.
Ricordando che LittleBigPlanet 2 è atteso su PlayStation 3 per l’inverno 2010, vi lasciamo alle numerose immagini diffuse nei giorni scorsi.
LittleBigPlanet 2: nuove immagini




via | Gamerzines
DevilNero
12 mag 2010 - 14:26 - #1Hell Yeah!
Ma però vorrei anche dei SackBoy più poligonati =P
Ecciù
12 mag 2010 - 14:29 - #2Le collaborazioni tra software house non fanno altro che bene!
andreavr81
12 mag 2010 - 14:53 - #3graficamente e’ migliorato alla grande!!!
glock46
12 mag 2010 - 14:57 - #4la collaborazione può portare solo più frutti e anche più buoni
mikness360
12 mag 2010 - 15:02 - #5impressionante la grafica O.o
Gianluca23
12 mag 2010 - 15:07 - #6E’ migliorato nettamente.
Se ci fossero piu’ collaborazione tra i diversi studi si progredirebbe piu’ velocemente come ha fatto adesso con LBP 2.
Linuxuser
12 mag 2010 - 15:39 - #7Mio al D1 mi sa che questo sarà un papabile candidato al goty, comunque goty o non goty, i giochi come questo meritano davvero vedo gia schiere di editor costruire nuovi livelli e considerando che funzioneranno anche i livelli di LBP1 qui si “rischia” la perfezione :)
DevilNero
12 mag 2010 - 16:33 - #8#7
Peccato che il GOTY non glielo danno …
Anche se merita …
E come se merita questo gioco :)
tonix-dj
12 mag 2010 - 17:29 - #9Questo gioco,al dilà dell’assurdo divertimento che comporta,ha una grafica senza precedenti…manca solo un pò ti anti-aliasing,ma va da sè che sarà implementato a dovere,dai programmatori,nella versione finale.
uno_
12 mag 2010 - 17:36 - #10quelle ali sono “perfette”
il resto meno
cmq il fatto che sia a scorimmento 2D avvantaggia molto sotto questo aspetto
Linuxuser
12 mag 2010 - 18:34 - #11@10: non aspettavo altro che una critica da un “personaggio” come te..
fardo
12 mag 2010 - 21:19 - #12che bello quando le software houses collaborano fra di loro, nn c’è bisogno di fare inutile cw. Cmq ricordo ke pur nn possedendo il primo lbp, provando la demo notavo ke la fisica era davvero qualcosa di eccezionale
sacklory2
03 nov 2010 - 21:24 - #13Troppo bello .Mio al day1 (però la limit edition) niente da dire……