Ad una settimana circa di distanza dal trailer d’annuncio della data d’uscita ufficiale di Medal of Honor, torniamo con piacere ad occuparci dello sparattutto in prima persona targato EA proponendovene una nuova serie di immagini.
Il gioco, curiosamente, segue un doppio percorso programmatico: mentre i ragazzi di EA Los Angeles si occupano della campagna in singolo utilizzando il celeberrimo motore grafico Unreal Engine 3, dall’altra parte del mondo (per la precisione a Stoccolma, in Svezia) i giovanotti di EA DICE sono impegnati con la componente multigiocatore, sviluppandola però con il loro engine proprietario (il Frostbite, già utilizzato per il primo ed il secondo capitolo di Bad Company).
Quale che sia il risultato finale, non ci resta null’altro da fare se non attendere il prossimo 15 ottobre, ossia il giorno in cui Medal of Honor è previsto in uscita su PC, Xbox 360 e PlayStation 3 (anche se EA dovrebbe pubblicarne una versione dimostrativa poco prima della commercializzazione).
Medal of Honor: galleria immagini
go_to_reach
15 mag 2010 - 09:04 - #1…a me sembra una follia, verranno fuori duei giochi diversi dentro la stessa confezione…
brinaldo
15 mag 2010 - 09:14 - #2solo una demo, ma dicono sia prevista addirittura una beta. Due motori diversi nello stesso gioco… sono curioso di vedere che differenze ci saranno. Graficamente sembra già buono, speriamo che nel multiplayer non riproducano gli alberi e gli arbusti allo stesso modo di BC2: sembravano quasi fossero fatti di cartone e bidimensionali, come le scenografie delle rappresentazioni teatrali…
sonofliberty
15 mag 2010 - 09:45 - #3Però onestamente non capisco perchè rinunciare all’utilizzo del frostbite anche per la campagna in singolo. Non vorrei che ciò significhi rinunciare alla distruttibilità degli ambienti. Sarebbe un grosso peccato.
fotomik1977
15 mag 2010 - 10:55 - #4Anche a me non convince molto l’uso di 2 motori diversi sinceramente avrei preferito Frostbite per entrambi avrebbero potuto migliorarlo dal punto di vista prettamente estetico mantenendo la distruttibilità degli ambienti che in BC2 regala una profondità di gioco eccezionale.
iclaudio
15 mag 2010 - 12:38 - #5non capisco perchè l’uso di 2 motori deve per forza essere penalizzante….probabile che usandone 2 usino le parti migliori
l1nkn
15 mag 2010 - 13:49 - #6@5
Ma guarda che non fondono due motori in uno prendendo le parti migliori. L’ MP avrà il Frostbite mentre l’SP l’Unreal Engine 3. Scelta sbagliatissima secondo me, soprattutto dopo aver giocato alla campagna in singolo di Bad Company 2.
sonofliberty
15 mag 2010 - 18:35 - #7Per chi ne volesse sapere di piu’, ho letto in un’anteprima che il gioco presenta un’incredibile pulizia grafica e un comparto tecnico in generale di grande livello. Per quanto riguarda la distruttibilità degli ambienti, dicono che ci sarà ma sarà ” parziale” a differenza di bad company. Credo sostanzialmente che non si potranno buttare giù i palazzi a piacimento ma si potranno distruggere recinti, muretti, ecc…vedremo