
Vi abbiamo già proposto le scansioni di Call of Duty: Black Ops prese da OXM ,e ora vi riportiamo tutti i dettagli rivelati.
- Il team ha “preso dei rischi” e implementato molte novità
- Alcune missioni saranno combattute contro l’armata Nord Vietnamita
- Il protagonista è un soldato con un’importante missione segreta
- Spas-12 con proiettili incendiari confermato
- Confermata la possibilità di pilotare un elicottero, con missili e mitragliatrici
- Ci saranno fasi un cui sarà necessario nuotare e immergersi nel fiume Huong
- Diversi veicoli pilotabili, ma “in modo diverso che su WAW”
Continua dopo la pausa.
- Modalità cooperativa dedicata con livelli separati dalla campagna single player
- No comment sul ritorno della modalità Nazi Zombies
- Beta multiplayer in fase di vaglio
- Matchmaking rinnovato per trovare gli amici più facilmente
- La modalità multiplayer è in fase di lavorazione da addirittura prima che la modalità campagna
- Personalizzazione del soldato virtuale più profonda che mai con Create-a-Class 2.0, compresi anche oggetti per modificare il solo look
- Una promessa: il salto qualitativo da Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops sarà lo stesso che c’è stato fra Call of Duty 2 e Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Black Ops è previsto in uscita il 9 novembre 2010 su PC, PS3 e X360.
sonofliberty
17 mag 2010 - 09:05 - #1Per salto qualitativo intendono l’aspetto tecnico? O la bellezza del gioco in generale?
Comunque da non amante della saga e dei fps in genere, voglio guardare positivo e pensare che la dipartita di IW abbia dato ai ragazzi di Treyarch lo stimolo necessario a far vedere di che pasta sono fatti, presentando un gioco davvero rinnovato. Sperarlo mi sembra il minimo.
fotomik1977
17 mag 2010 - 09:15 - #2Adesso sono proprio curioso di vedere se manterranno le promesse magari potrei anche pensare di prenderlo. Mah staremo a vedere
brinaldo
17 mag 2010 - 09:35 - #3“Una promessa: il salto qualitativo da Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops sarà lo stesso che c’è stato fra Call of Duty 2 e Call of Duty: Modern Warfare”, in una parola: ambizioso…
Sentire parlare di innovazione riguardo a un gioco che ripropone la stessa forma da anni mi lascia molto scettico… però chissà che questa volta non sia la volta buona. Ho letto altrove che è stato confermata la presenza di server dedicati, cosa molto buona… per adesso credo di preferire Medal of Honor e Crysis 2… ma sono disponibile a cambiare idea. Dunque, speriamo in una beta…
Miki_73
17 mag 2010 - 09:59 - #4Il salto qualitativo?
Si ma la distruttibilità dell’ambiente l’hanno implementata???
Se non c’è neppure questa volta voglio proprio vedere come giustificano la cosa, visto che i diretti concorrenti l’hanno aggiunto ormai 2 anni fa!
Ormai io la demolizione degli scenari (precalcolata e non) dovrebbe essere la base su cui impostare un gioco che dovrebbe simulare una guerra.
Un po come se nel 2010 si facessero ancora giochi dove le auto non subiscono danni durante gli incidenti. Mi pare proprio il minimo!
sonofliberty
17 mag 2010 - 10:10 - #54, purtroppo però temo che nel nuovo medal of honor la distruttibilità sia solo ” parziale”, segnando un passo indietro rispetto a BBc2. Così ho letto in un’anteprima. Concordo assolutamente con te sull’importanza di avere scenari che possono essere demoliti, forniscono tantissime varianti al gameplay e rendono tutto molto piu’ realistico e e bello da vedere. Forse da crysis 2 potremmo aspettarci molto sotto questo punto di vista.
go_to_reach
17 mag 2010 - 11:05 - #6Smettetela di tirare in ballo la distruttibilità degli scenari di BC! (da come ne parlate sembra che nell’1 al contrario non sia possibile, che siate incompetenti?)
Abbattere tutto con il lanciagranate dopo 5 min appare una cretinata anche al bambino più piccolo; vi pare che in una guerra credibile, fatta di caricatori contati e granate rare, si possa andare in giro ad abbattere qualsiasi cosa (in teoria…) così per l’aria che tira? Vorrei poi ricordarvi come quanto in BC2 (aka “lo script vivente”) in gran parte delle squallide missioni che propone (sali la collina - check - abbatti elicottero con 3 razzi - check - innesca bomba - dialogo idiota - check) gli scenari, specie quelli diversi dalle solite case quadrate disposte a scacchiera, non sono assolutamente distruttibili!…alla DICE facevano dei così bei giochi di rally (R.S.C.), credo dovrebbero tornare a fare quelli :)
PS
…anche le armi in BC2 sono state una delusione: poche e mal poligonate (altro passo indietro rispetto al primo) come la grafica in generale, per niente bella come le recensioni pagate facciano presupporre. Ciao.
Miki_73
17 mag 2010 - 11:50 - #7Bah, se a te va bene che non ci sia la distruttibilità sono contento xte, io invece sono convinto che ormai sia il MINIMO , specialmente nei giochi dove si paventa una certa realisticità.
Secondo me nascondersi dietro un muro di legno e starsene belli felici riparati mentre ti sparano delle cannonate e non muori perchè è come starsene dietro ad una parete di Adamantio non è molto realistico ne divertente.
Ma i gusti sono gusti…
Kaim_
17 mag 2010 - 13:11 - #8Mah , io tecnicamente a dirla tutta lo vedo anche leggermente peggiorato rispetto a Modern Warfare 2 … .
ososave logout
17 mag 2010 - 14:28 - #9Siccome i team che rischiano gli apprezzo, gli darò il mio contributo comprando questo titolo. Anche perchè, per me i Treyarch lavorano meglio degli Infinity Ward sotto vari punti di vista. (ovvio, anche loro hanno bassi, dove Infinity Ward sa fare meglio le cose, come tutti)
ososave logout
17 mag 2010 - 14:32 - #10@8: La distruttibilità a volte può essere ridicola se viene forzato l’implemento nel gameplay.
Guarda BC2, dopo la demo ho vomitato per i frame che calavano (con esplosioni e demolizioni con polveroni), e anche per l’antialiasing che faceva pena, e visto su un full hd, persino Mw2 lo batteva. Semplicemente mi dava fastidio agli occhi BC2.
(e ti posso assicurare che speravo nel salto di qualità, ma si vede che su console in pochi sanno fare meglio di un Mw2, e forse i Treayarch correggeranno e miglioreranno il lavoro svolto dai colleghi, rendendolo quasi perfetto, sempre per console, perchè su pc i parametri per giudicare sono totalmente differenti)
ei
17 mag 2010 - 16:22 - #11@7
Vorrei ricordarti che il re degli script rimane MW e MW2….
Discorso distruttibilita’, non ti sarebbe piaciuto nelle Favelas poter far scendere giu’ tutto, senza dover entrare in ogni casa? O per lo meno uccidere un nemico nascosto dietro ad una tramezza semplicemente colpendolo con una granata?
Secondo me non hai mai giocato a Bad Online, o se ci hai giocato lo facevi in stile MW e non hai fatto grossi passi.
Tu dici: “pare che in una guerra credibile, fatta di caricatori contati e granate rare, si possa andare in giro ad abbattere qualsiasi cosa (in teoria…) così per l’aria che tira”
Innanzi tutto le munizioni sono contate (per tutti tranne gli assaltatori che hanno il pack di ricarica) quindi non penso ti venga la voglia di spaccare tutto, e poi se mai lo si facesse, questo avviene per il fine del gioco.Qui non esiste steccato anti atomica….
@ 11
Dimmi dove l’hai trovata ridicola?
@ tutti
Vorrei ricordarvi che Bad Company prima di tutto e’ online…..
l1nkn
17 mag 2010 - 16:48 - #12Mamma mia quante ca.z.zate state dicendo.
Bad Company 2, a meno che voi non l’abbiate giocato su console, ha una campagna veramente buona. Tecnicamente è ottimo, ha una fluidità pazzesca, gli sfondi degli scenari sono fotorealistici e si avvicinano molto a quelli di Crysis (quelli di MW2 non sono minimamente paragonabili). Ma anche alcuni frangenti dei livelli presentano una buona cura a livello grafico, con ottime scelte dei colori e dell’illuminazione. La longevità mi ha stupito, pensavo fosse una cosina da 5 ore giusto per rendere il gioco un po’ più completo, invece si è dimostrata essere nella norma. Le ambientazioni sono molto varie: dal deserto, al Cile alle Ande e anche il gameplay spazia dal cecchinaggio, allo stealth, all’irruzione armata, alla difesa di certi obiettivi, alla guida di veicoli e UAV.
Ma il pezzo forte è la distruttibilità delle ambientazioni estremamente realistica. Non capisco le critiche che la considerano troppo esagerata. Gli edifici si distruggono solo con i carri armati, i mortai, i lanciamissili o i lanciagranate (e vorrei ben vedere!!). Con le granate a mano si può distruggere al massimo una baracca di metallo o il muro di una casa. Con i proiettili, invece, si perforano solamente le superfici. Non mi pare niente di esagerato, anzi tutto piuttosto realistico.
ososave
17 mag 2010 - 16:54 - #13@13: BC2 perde molto su console.
Poi, le cose che si distruggono,ecc. Sono ben riprodotte, ma ribadisco la mia opinione: è un gioco che va gustato su PC.
go_to_reach
17 mag 2010 - 20:06 - #14@11
Mi dispiace, BC2 è un gioco deludente e per niente superiore al primo (gioco nemmeno da 9). BC2 non l’ho giocato in multi, so che ho fatto male, ma era talmente squallido il single player che la tentazione di prenderlo e ritirarglielo nei denti a quelli della DICE era troppa e l’ho venduto. Il gioco sembra cominciare bene nel primo livello notturno (anche graficamente) , poi piano piano le magagne saltano fuori (anche grafiche)…per poi rivelarsi a lungo andare davvero davvero come una brutta copia di MW1. Sia chiaro, a me non è piaciuto nemmeno MW2…amen.
go_to_reach
17 mag 2010 - 20:13 - #15@12
Se avessi fatto il primo saresti rimasto deluso dal secondo, è naturale….poi bon, voi altri PCisti siete più che abituati a mandar giù bocconi amari, possiamo dire che vi va bene tutto (tanto i giochi li scaricate)…ahahah! La verità è una: passati anni dalla pubblicazione del primo non sono stati capaci di introdurre nulla di nuovo, se non qualche script, per niente eclatante tra l’altro. Vogliamo parlare dei compagni immortali (come nel primo)?..ahahahha…epic fail.
ei
17 mag 2010 - 22:01 - #16@ go_to_reach
Certo che sei strano….
Il primo e’ stato una novita’ nell’online, visto quello che permetteva di fare, hanno rilasciato 1943, gioco basato solamente per le partite in linea, tutti sostengono che online e’ imbattibile, e tu lo giochi Offline, oh ragazzo devi farti vedere…
E’ un po come se prendessi NFS e mi aspettassi simulazione….
Oh poi ammetto che in singolo il primo da banane a MW 1 MW2 E bad 2, perche’ piu’ vario, meno scriptato, e molto vario, mentre il seguito sembra una fotocopia di MW2(e per me non e’ un complimento, visto che il ho avuto la brillante idea di comprarlo e l’ho finito solamente perche’ volevo giudicarlo, e missione delle favelas a parte il resto faceva pieta’)
Concludendo Mi sa che l’epic fail l’hai fatto tu…
Nuooo
17 mag 2010 - 23:36 - #17@Go_To_Reach
Quando avrai giocato il multy di BC2 allora potrai dare un giudizio sul gioco, ora come ora la tua è solo una grossa marea di cavolate mixate a qualche giudizio acerbo su un gioco che non hai assolutamente gustato nella sua parte migliore.
Se poi l’hai pure giocato su console allora proprio il peggio del peggio, un fps con aiuto assistito alla mira e senza anti-aliasing, gli sparatutto si giocano con un mouse ed una tastiera il resto è solo fuffa.
go_to_reach
18 mag 2010 - 09:59 - #18@17
Ascolta non dire idiozie oscene da PCista sfig4ato; giocavo con il mouse e la tastiera da prima di te, e vai tranquillo che il passaggio ad un pad (oggetto studiato appositamente per lo scopo a differenza del mause) non mi ha lasciato nessun rimorso XD
Tornando a BC2 si potrebbero dire tante cose ancora, quello di cui sono certo è che il gioco in singolo fa pietà, come fa pietà tecnicamente (su console è peggio dell’1), dunque il multi potra pur essere eccezzionale come dite, ma se già 3/4 di gioco sono deludenti, il gioco è e rimane un epic fail.
Dunque epic fail alla DICE.
PS
le panzane del PCista:
“un fps con aiuto assistito alla mira e senza anti-aliasing, gli sparatutto si giocano con un mouse ed una….”
l’aiuto mira è disattivabile come nel primo (in buca), ed a differenza di mouse e tastiera io sparo con dei grilletti, e quando lo faccio mi vibra anche tutta la mano…ahahahahah!!! Roba da poco…
imbogame
18 mag 2010 - 11:49 - #19bellisno sto gioco http://dfl8.me/blazblue
Nuoo
18 mag 2010 - 15:06 - #20@ Go
Ah perchè pensi che io abbia 15 anni?
Affermazione piuttosto ambiziosa la tua. :D
Tralasciando questa tua sparata per quanto riguarda BC2 come ti ho detto nell’intervento precedente hai giocato la parte peggiore e ignorato la migliore, ergo non puoi dare giudizi su qualcosa che non hai “spolpato” come si deve.
Il resto è tutto un bla bla bla 3/4 (3/4? il single 3/4 di un gioco spiccatamente multy? Ahahahaahahahahah) bla bla bla sfigato pcista bla bla bla.
Cresci ed impara a giocare invece che stare qui a parlare di cose che non conosci.
P.s. Mi piacerebbe davvero vedere un server misto tra bc2 pc mouse e bc2 console pad, sai che carneficina, però avete i grilletti e il pad vibra, ffffigata oh! :D
tesbrego
14 giu 2010 - 13:39 - #21Secondo me call of duty è uno dei migliori giochi del mondo sopratutto per l’online E non vedo l’ ora che esaca il 7
Michele O.O
28 lug 2010 - 11:41 - #22@Go_To_Reach
go to reach credo che tu ti stia sbagliando inanzi tutto perché affermi che un gioco che si basa un buon 80% sull’online 3/4 sia dedicato alla campagna giocatore singolo? fidati ci ho giocato da ambi i lati posso dirti che la campagna e normale non eccelle e non delude in modo accentuato, l’online eccelle come in tutti i titoli di battlefield… questa saga e quasi interamente dedicata all’online ci sono edizioni come 1943 only online e questo dice tutto… per la distruzione grazie al motore grafico frostbite 2.0 tanto di cappello dovrebbe essere un requisito standart degli sparatutto oggi nel 2010, e per chi afferma che non è realistico andare in giro a buttare case senza motivo… beh non siete svegli c’è anche un obbiettivo su bbc2 che vi fa capire per cosa va utilizzata… “effettua 20 uccisioni per demolizione”… bbc2 è un gioco unico nel suo genere anche per l’ampio utilizzo dei veicoli militari non citato prima… voto 9/10 pieno!