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Alpha Protocol: un sedicente sviluppatore inveisce contro la stessa Obsidian

Pubblicato: 29 mag 2010 da David

Commenti dei lettori

Alpha Protocol, uscito dopo anni di rinvii e slittamenti vari, sta accumulando voti non entusiasmanti nelle recensioni di tutto il mondo. A sorpresa, nei commenti della recensione di Joystiq è intervenuto uno degli sviluppatori che hanno lavorato al gioco (almeno lui dice di esserlo, non ci sono prove) non per difendere il lavoro di Obsidian, ma per criticarlo duramente arrivando addirittura a dire che il gioco andava cancellato:

«C’era una tonnellata di lavoro da fare per questo gioco. Il problema è che è stata una tonnellata di lavoro mal diretto, o lavoro su cose che erano semplicemente stupide. Il produttore esecutivo del gioco, Chris Parker (che è anche proprietario dell’azienda) pareva credersi il più grande designer di sempre, e ha creato tutti questi sistemi mer**si e non ascoltava nessuno dei veri designer o sviluppatori che gli davano consigli sulle cose che non funzionavano. E non si può litigare con il proprietario dell’azienda quando non vuole ascoltarti. In pratica ha preso il controllo del gioco e imposto esattamente come ogni cosa dovesse funzionare (o non funzionare, nel caso specifico). Gli altri produttori se ne sono resi conto presto e hanno abbandonato il progetto, lasciando Parker a dirigere tutti i designer e i programmatori direttamente»

Continua poi (dopo la pausa) attribuendo parte della colpa anche al pulbisher, Sega.

«Sega ha avuto le sue colpe, perché ha continuato a cambiare requisiti di design (sì hanno avuto una grande influenza) non dando mai ai produttori e ai designer il tempo per decidere un set specifico di caratteristiche e affinarle. La colpa è comunque in maggior parte di Obsidian perché l’esecuzione è stata assolutamente terribile, ed era ovvio già due anni fa che il gioco avrebbe dovuto essere cancellato. Invece, però, si sono fissati nell’aggiungere caratteristiche su caratteristiche senza sistemare quelle che avevano già. Questa è la ricetta per tonnellate di bug, com’è ovvio.»

Conclude poi:

«Questo gioco è stato un fallimento totale di produzione, e non mi sorprendo del fatto che molti sviluppatori abbiano lasciato l’azienda, persino dopo la riduzione del 40% dello staff. Sono ancora felice di altri progetti di Obsidian, incluso New Vegas, perché stanno andando piuttosto bene. Il loro grande progetto non ancora annunciato sembra grandioso ed è già molto meglio di Alpha Protocol, e potrebbe finire per essere il gioco che tutti avrebbero voluto vedere in Alpha Protocol»

Che dire: se tutto ciò fosse vero, nonostante le rassicurazioni finali, i moltissimi fan in attesa di Fallout: New Vegas sarebbero ufficialmente autorizzati a fare gesti scaramantici. Alpha Protocol è uscito ieri su PC, PS3 e X360.

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (2 Voti | Media: 5 su 5)
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33 commenti

Commenti dei lettori

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  • Thor87-PS3

    29 mag 2010 - 13:09 - #1
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    Nooooo…..io lo aspettavo con impazienza….lo comprerò quando crollerà il prezzo allora……

  • Profilo di spleeter

    spleeter

    29 mag 2010 - 13:17 - #2
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    anche io credevo fosse una specie di capolavoro…piu che altro per la longevita…

  • Profilo di PirataSenzaGloria

    PirataSenzaGloria

    29 mag 2010 - 13:20 - #3
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    Poteva essere un grande gioco.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 13:26 - #4
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    1, anche io lo attendo, e non mi faccio abbattere da una simile dichiarazione. Non mi aspettavo un gioco perfetto, assolutamente, si ” percepiva” che non poteva avere la cura e la rifinitura di un gioco come mass effect, su questo non ci piove. Però secondo me rimane un progetto interessante e le recensioni non sono poi questo disastro ad oggi, la maggior parte sono nei dintorni dell’8 o poco meno. Considerando che il gioco praticamente non aveva hype, non è detto che sia questo disastro. Di sicuro non mi fiondo ad acquistarlo alla cieca, però non escludo di prenderlo prima o poi :-).

    Inoltre gli obsidian sono un team abbastanza in gamba a mio avviso, sono il team “ombra” di bioware.

  • Profilo di asdino

    asdino

    29 mag 2010 - 13:51 - #5
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    #5

    son….purtroppo ti devo dire una cosa…l ho giocato x 2 ore e ti assicuro che è BRUTTISSIMO! apparte la grafica e le animazioni che i giochi della ps2 gli passano sopra 200 volte.è bruttissimo!l unica cosa decente è la Storia, ma il gioco è un fallimento epico!apparte che quando cammina accucciato sembra uno che ha le emorroidi.poi l IA nemica è Stupidissima.. se gli passi da dietro accucciato , se nn vai piano ti scoprono, invece se ti avvicini di lato NON TI VEDONO…assurdo!senza poi contare la grafica che x me passa in secondo piano, ma mi sembra assurdo che nel 2010 posso vedere giochi fatti cosi male.quando spari è orrendo!i dialoghi , nn fai intempo a leggerli che scompaiono e ti da con un tempo di 3 secondi la scelta di come ti vuoi comportare, ma è ASSOLUTAMENTE CASUALE visto che nn riesci ne a capire il discorso e sopratutto nn capisci cosa stanno dicendo perkè la scelta appare prima ancora che finisce il discorso, ed essendo sottotitolato in ita nn fai intempo a leggere che gia è scomparso tutto, quindi spesso scegli solo ed esclusivamente x pura casualità.i gadget sono penosi e si usano in modo PENOSO.mappe PIKKOLISSIME con 1 e dico 1 SOLA STRADA da FARE OBBLIGATORIA!difatti nn capisco l utilità delle Mappe che uno compra nel gioco o ch ecmq puoi rikiamare…tanto è impossibile perdersi visto la loro piccolezza e scontatezza…..di carino ha solo la trama che secondo me è stata fatta all inizio della programmazione del gioco, poi saranno successi tutti sti casini e il tutto ha scemato in modo irrimediabile…..cavolo che nervi!! anch io c avevo puntato tanto su sto gioco!cmq verametne nn riesco a capire come è possibile fare una cag#ta di sto genere nel 2010….ma i publisher nn li provano i giochi prima di distribuirli?nn mettono un ALTOLA’ quando vedono che un gioco è TROPPO SOTTO LA MEDIA…io nn sto esagerando , ma parlo veramente di Ps2 vekkia maniera……cmq te ne accorgi subito che è fatto da skifo fin dal tutorial.poi è pieno di cose INUTILI.ti fanno stare nel tuo RIFUGIO dove puoi girare un pokino x casa e andare al PC, all ARMERIA, al BAGNO (x ricustomizzarti fisicamente), quando tutte queste cose le puoi fare benissimo premendo il tasto BACK e senza fare neanche 1 metro x casa……che cose INUTILI.poi in ogni rifugio ci sono le stesse identiche cose!addirittura pure i QUADRI appesi al muro sono gli stessi in ogni rifugio, e in ogni rifugio puoi esaminare il Quadro dove ti dice la stessa cosa (descrizione) che ti dice in tutti gli altri rifugi….ma a ke pro?…assurdo….

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 13:54 - #6
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    5, no T_T. Una prova ” sul campo” di un utente di cui ho stima invece già è molto piu’ indicativa, cavolo che peccato. Mi spiace davvero tanto che sia davvero così disastroso perchè l”idea di fondo era davvero interessante. Mannaggia.

  • Profilo di asdino

    asdino

    29 mag 2010 - 14:11 - #7
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    grazie Son, purtroppo anch io ci sono rimasto troppo male….ufff…..l idea di base era ottima, un Rpg in salsa Spy, avrei chiuso gli okki sulla realizzazione tecnica, mi sarebbero bastate anche texture bassissime, a patto che pero sia giocabile e che nn ci siano cose Inutili o messe li tanto x starci, ho chiuso gli okki pure sul fatto che se c è uno spazio vuoto tra 2 Camion e sembra che tu ci possa passare…alla fine nn ci passi x un muro INVISIBILE, ma ti tocca fare il giro del camion -.-’….poi hanno messo le coperture alla Gears e anche li…porcata micidiale…poi un altra cosa assurda è che cammini piano piano vicino ai nemici che se vai ad 1Km orario in piu’ ti fanno tana, poi pero apri una porta a 10 cm da loro, e NON si accorgono della tua presenza…..ma almeno che mi facessero leggere i dialoghi cavolo…..devo pregare che il dialogo sia corto perkè se è lungo nn fai intempo a leggere perkè scattano i 3 secondi di Scelta che se nn premi tu, lo preme il computer scegliendo la risposta che preferisce……ma uffa….magari gli inglesi nn se ne accorogno perkè essendo doppiato nella loro lingua nn le notano queste cose, ma noi che dobbiamo leggere la traduzione (almeno la maggiorparte di noi), lasciateci capire anche a noi la trama no?anche perkè da come ho visto è la cosa piu bella perkè sembra molto incasinata e piena di svolte.poi nn capsico una grafica cosi brutta con texture tutte penose, e vedi che il motore grafico fatica pure in certe situazioni…..-_-, ma dai…..

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 14:18 - #8
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    7, figurati. Penso di essermi fatti una buona idea di cosa intendi, e mi dispiace molto. Era quello che temevo, che il gioco non fosse rifinito. Solo che a questo punto mi sembra che le mancanze siano molto gravi e riguardino aspetti essenziali in un gioco del genere, come l’IA dei nemici, che se è ridicola manda alle ortiche le ambizioni stealtg del gioco. Peccato davvero.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 14:23 - #9
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    8, stealth

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    29 mag 2010 - 14:31 - #10
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    Io l’ho preso. E ci sto giocando. Non è di certo un capolavoro, ma un GDR poco GDR :P carino.

    Comunque, adesso comprendo i ritardi e rinvii e adesso comprendo le idee NON assolutamente in stile Obsidian.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    29 mag 2010 - 14:34 - #11
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    Ps. Non mi pare di aver visto una realizzazione tecnica disastrosa. Ovviamente parlo della versione PC. L’engine è L’unreal engine, ed è perfettamente ottimizzato.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 14:37 - #12
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    11, ah è l’unreal engine? pensavo qualcosa di peggio a questo punto. L’ U.E. in teoria se utilizzato bene il suo sporco lavoro dovrebbe farlo in modo soddisfacente. Immagino Asdino si stesse riferendo alla versione 360, sarebbe un peccato se ci fosse un abisso da quella pc.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    29 mag 2010 - 14:43 - #13
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    @12
    Boh. A me è parso nella media dell’engine, senza problemi. Manca il supporto AA, ma si attiva tranquillamente coi driver e il supporto hardware di PhysX è una aggiunta che non dispiace affatto.

    Però poteva davvero essere di più. I minigames sono insostenibili..

  • Profilo di heike

    heike

    29 mag 2010 - 14:50 - #14
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    Un gioco che poteva essere bello ma è funestato da troppi difetti, non bug che possono essere anche riparabili ma una serie di “ingenuità” e superficialità che lo rendono una minkiata…

  • go_to_reach

    29 mag 2010 - 15:13 - #15
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    @1/2/3

    Siete assolutamente vergognosi come giocatori; che questo gioco fosse un flop preannunciato non credo che i più qui ne abbiano mai avuto dubbio: la caratterizzazione del personaggio e la parte puramente realistica è totalmente assente, e dove presente assolutamente scandalosa. Basti guardare la faccia da checca del protagonista per capire lo spirito del gioco: un lunghissimo peto.
    La cosa più triste, che qui nessuno sottolinea, è che questi 4 idioti stanno producendo il sequel di Fallout3, che a questo punto lascerò sullo scaffale :)

  • JCD

    29 mag 2010 - 15:16 - #16
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    EPIC FAIL!

  • Profilo di asdino

    asdino

    29 mag 2010 - 15:44 - #17
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    si Son io mi riferisco alla versione 360, che sia l unreal engine 3, nn te ne manco accorgi, perkè in questo caso è talmente anonimo che sembra un normalissimo motore grafico fatto in casa…nn ci sono ombre, texture tutte in bassa risoluzione,non è ottimizzato, animazioni penose, ma ripeto, ci sarei passato sopra tranquillamente a queste cose, ma la mappe con una sola strada, L’ Ia dei nemici penosa, coperture Inutili, avrei preferito che nn le avessero messe, invece mettendole ti fa capire ancora di piu che il gioco è stato fatto in fretta e furia….ad esempio se vuoi allontanarti da una copertura con “A” mentre sei abbassato, quindi prevedi che tu fai un salto x uscire dalla copertura rimanendo abbassato, e
    invece appena esci dalla copertura con quel balzo l omino si mette in piedi (in modo tale che poi sei piu in vista x le guardie)…nn so se mi sono spiegato bene, ma sono tantissime cose dozzinali, che veramente con 1 Byte in piu le potevano aggiustare, e nn lo hanno fatto…è assurdo quando vedi ste cose….cavolo se sto abbassato in copertura, e voglio uscire dalla copertura con una capriola (premendo A,visto che appare un icona che ti facapire che puoi farlo), se permetti voglio rimanere abbassato e nn in piedi…..e anche se premi “L” x riabbassarti subito dopo, nn lo fa immediatamente e quindi è praticamente INUTILE….ma di ste cose è pieno.molte sono stupidagini che veramente potevano mettere con la singola aggiunta di un paio di byte…per nn parlare del fatto che sbagli codice, si attiva l allarme, tutti si mettono in stato di allerta, poi riprovi a rimettere il codice in maniera giusta, e tutti tornano alla normalita…..ma DAIIIIIII! nn posso giocare ad un gioco di Spie cosi!cosi mi sembra di spiare mia nonna…..asd

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 15:47 - #18
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    18, ahahahah hai reso molto bene l’idea :-)

  • Profilo di asdino

    asdino

    29 mag 2010 - 15:55 - #19
    1 punto
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    ehehe, anzi mo ti dico un ultima cosa giusto x farti VOMITARE ancora di piu che me ne ero SCORDATOOO! questa le Batte tutte!! allora ci stanno i muretti di MEZZO METRO dove ti puoi nascondere e mettere in copertura, ma la sai la cosa assurda? che l omino riesce a scavalcare i muri di 1 metro e mezzo e i muretti di 50 CM NON LI PUOI SCAVALCARE!! devi fare il GIRO del PERIMETRO!! bahuauhauh è ASSURDO!!ora dimmi come cavolo è possibile che un supervisore del gioco possa aver fatto passare una boiata simile…IMPRESSIONANTE!stai li tutto accucciato a contare i passi dei nemici x prenderli di soppiatto tu che sei la migiore spia del mondo, e un muretto di 50cm nn puoi scavalcarlo,difatti mi sono trovato piu volte nella situazione che avevo eliminato da dietro un tizio alla mitragliera, e subito dopo mi sono nascosto dietro un riparo e contavo i passi dell altra guardia, quando alla fine avevo sbagliato i conti perkè nonostante tra me e la guardia ci fosse una distanza di 1 metro, nn potevo scavalcare il muretto (bassissimo) e ho dovuto fare il giro largo, cosi i miei conti si sono andati a far benedire, e mi ha scoperto ahuhuauahhu

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    29 mag 2010 - 16:38 - #20
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    Vero, non si può scavalcare un muretto alto 20 cm. :D

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    29 mag 2010 - 17:25 - #21
    0 punti
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    20, eh capisco, sono quei piccoli difetti che tolgono credibilità all’insieme e che stonano. Mah mi pare che non sia stata rilasciata neppure una demo, dunque non posso neppure provarlo . Peccato davvero.

  • Andry41

    29 mag 2010 - 18:07 - #22
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    ragazzi,a me alpha protocol piace.

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    29 mag 2010 - 19:24 - #23
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    asdino e vero e pieno di errori grafica da mangiarti le mani texture che appaiono e scopaiano missioni inutili che durano 3 minuti nemici facili che quando muoiono si piegano quindi un gioco fatto veramente ma veramente molto male ero contento per i giochi che stavano uscendo ho preso alpha mi ha fatto ritornare indietro con la ps2 nn e possibile un gioco del genere daiii ma e proprio daa nn guardare nn sno riusciti a farlo come si deve ma come e possibile dopo anni anche rinviato nn si accorgono del prodotto fatto male io nn ci posso ancora credere che delusione mmmm

  • estinto

    29 mag 2010 - 20:48 - #24
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    Mamma mia ragassi, mi avete salvato! Mi aveva stuzzicato un poco l’idea, ma ero in dubbio…poi ho letto le vostre ed altre recensioni = vade retro Alpha Protocol.
    Peccato!!!
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  • fajko

    29 mag 2010 - 21:03 - #25
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    Sto gioco fa pietà, l’ho scaricato appena uscito e c’ho giocato finché non mi è venuta la nausea dal schifo che è, soprattutto in termini di giocabilità, comandi goffi e scomodi come non li vedevo da tempo. Mi dispiace solo per chi lo pagherà prezzo pieno, perché non vale due lire sta me#da!

  • go_to_reach

    29 mag 2010 - 21:30 - #26
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    @25

    Tu fai pietà, pirata del mio scroto peluso! Zitto e gioca al tuo Alpha Protocol!

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    29 mag 2010 - 22:26 - #27
    0 punti
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    lo ho rotto per i nerviiiiiii

  • Pinkio Minkio

    30 mag 2010 - 01:40 - #28
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    Secondo me è il miglior gioco del secolo A. C. e D. C.

  • lalegge

    30 mag 2010 - 02:07 - #29
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    @25 VERGOGNATI PIRATA DI M ERDA

  • Profilo di MOMOflybi

    MOMOflybi

    30 mag 2010 - 13:40 - #30
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    Ragazzi non vi fidate di questa sonofliberty fa parte della redazione, i miei commenti verso di lei vengono cancellati immediatamente!!!

  • zombie nation

    30 mag 2010 - 14:55 - #31
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    invece di fare la recensione gettate fango gratis bravi complimenti al blog

  • Profilo di bulga

    bulga

    31 mag 2010 - 11:21 - #32
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    questo gioco è una m**da totale

  • BadBob

    03 giu 2010 - 14:54 - #33
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    Gioco nato vecchio e sviluppato da non vedenti. Più che la ps2 mi rimanda ad alcune delle peggiori sole che circolavano per Amiga lol.
    In sintesi:
    1) grafica datata, nessuna ricerca, unica ricchezza la varietà di bug rari al giorno d’oggi;
    2) dialoghi sciocchi, prolissi e poco coinvolgenti con la demenziale auto risposta di 3 secondi che fa fuori ogni possibilità di appassionarvisi (e chi scrive è madre lingua inglese, quindi il problema non è nella traduzione, nè nei sottotitoli);
    3) gameplay (movimento, azione, possibilità e combattimenti) degno del tamagotchi (e non è detta l’ultima parola sulla giocabilità, vi assicuro);
    4) implementazione physX programmata da Godzilla, Nonna Papera o da entrambi mentre si menavano;
    5) trama carina ma prevedibile fino alla nausea, tra Jason Bourne dei poveri e Smission Pippossible.

    Consiglio di tenervi alla larga, qualunque altra attività risulta più avvincente, anche fare barchette di carta igienica o osservare silenziosamente la nuca di qualcuno sperando di farlo voltare.