
In questo breve video di Gran Turismo 5 diffuso da Polyphony Digital possiamo ammirare una caratteristica assolutamente inedita per la serie: i ribaltamenti totali delle auto in caso di incidente. In tutte le edizioni passate, infatti, misteriose leggi fisiche targate Kazunori Yamauchi impedivano alle auto di staccarsi da terra per più di mezzo metro.
Ricordiamo che Gran Turismo 5 è previsto in uscita per il 2 novembre 2010 in versione standard e Collector’s Edition. Il video dopo la pausa.
PirataSenzaCovo
18 giu 2010 - 17:01 - #1granturismo 5 rompe il cu|o a forza!
marcuspia
18 giu 2010 - 17:08 - #2Stufate proprio con sto console war ……
A me sembra che la fisica degli incidenti sia poco realistica, si vede che è la prima volta che ci si impegnano, ed i danni sono irrisori.
Spero sia solo un problema di Demo.
PS: niente commenti stupidi alla mia frase iniziale io non sono di parte anche perchè le ho tutte e due, sono semplicemente un appassionato di giochi di guida…
miamoto
18 giu 2010 - 17:09 - #3Peccato per la grafica approssimativa
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:17 - #4Questo video se lo potevano anche risparmiare….
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:18 - #5http://www.youtube.com/watch?v=Xjvwq2pjlYo&NR=1
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:20 - #6Poi fatemi capire, il meteo dinamico è costante oppure è dedicato solo ad alcune gare? In questo caso sarebbe veramente veramente una presa per il…
fehwnyctyrcr7
18 giu 2010 - 17:23 - #7Sono anni che aspetto questo gioco, comprai la ps3 apposta… . La cosa cosa che veramente mi fa storcere il naso è il discorso auto “standard” , “premium”; a quanto pare solo quest’ultime avranno la visuale dall’abitacolo (1/4 delle auto).
sbotolino360slim
18 giu 2010 - 17:25 - #8boxari andate a farvi le seghe con sforza3 e non romperte i cogli0ni
fehwnyctyrcr7
18 giu 2010 - 17:25 - #9@ 6
Il meteo sarà sincronizzabile con quelle che sono le vere condizioni del circuito.
time paradox
18 giu 2010 - 17:27 - #10Cavolo ma dare una notizia imparziale almeno una volta no eh? dovete sempre far capire che amate l’X360 e che la ps3 per voi è vera e mera spazzatura…
go_to_GT5
18 giu 2010 - 17:33 - #11#1: La tua intelligenza è comparabile a quella di un colibrì.
Commento sul video: Bellissimo.
go_to_GT5
18 giu 2010 - 17:35 - #12#7: Non so se è vero ciò che dici, comunque io sono il primo ad esserne deluso, tant’è che l’unico modo per consolarci sono le auto dettagliateNascar,Rally,24 ore notturna-diurna,forse qualche F1 officiale e il circuito di Top Gear ;-)
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:36 - #13#1
e io aggiungo:e di mgs peace walker nessuna traccia
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:37 - #14@7
Incredibile vero? Anzichè farne 400 complete, loro volevano fare gli spacconi, volevano fare i megalomani….ne abbiamo 800…1000! Che gente ragazzi…tra l’altro di queste quelle meritevoli saranno le solite 100-150 (non ci sono nemmeno le Porsche xD…roba da poco xD)…tutte le restanti saranno versioni che differenziano le uno dalle altre da particolari infimi…tipicamente PD.
Che vuoi che mi freghi di guidare una cavolo di Cuore!
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:37 - #15#10
e io aggiungo:e di mgs peace walker nessuna traccia
go_to_GT5
18 giu 2010 - 17:38 - #16#4: A me è piaciuto invece :) I danni sono decisamente ottimi per quel poco che ho visto alle Nascar car, e poi il video mostra una svolta epica per la serie: Le auto si ribaltano!
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:38 - #17@13
No tu zitto, tu parli quando lo dico io clone!
fehwnyctyrcr7
18 giu 2010 - 17:47 - #18@ 12
http://us.gran-turismo.com/us/news/d5247p1.html
Purtroppo è così……… per quanto riguarda il livello di dettaglio grafico degli esterni, invece, dovrebbe essere più o meno lo stesso.
andreamau
18 giu 2010 - 17:55 - #19Una cosa che davvero non mi piace (mai piaciuta veramente perchè è roba vecchia) è l’HUD. Spero sia disattivabile completamente anche perchè si prende mezzo schermo…per il resto mi piace tanto! Rally, acqua, notte, circuiti fighi…bravi dai: stavolta glielo possiamo dire!
Sinceramente speravo nell’eliminazione delle partenze lanciate (lanciate forse è una parola grossa :D) ma vabbè, compensa con molto altro…
Jericho86
18 giu 2010 - 17:55 - #20@ 7
La cosa forse ancora più brutta è che queste circa 800 auto “standard” non solo non avranno la visuale interna, ma pare siano proprio modellate in maniera differrente da quelle “premium” perchè mentre queste ultime sono state create da zero le standard invece pare siano state prese dal capitolo precedente (GT4) e migliorate in funzione dell’alta definizione…!!!
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 17:56 - #21halo is my dad reach is my mom and I’m a son of a bungie bitch
Sgrull
18 giu 2010 - 18:04 - #22Gare in notturna davvero molto suggestive… spero che se si spacca il faro poi non riesci a vedere più nulla :D
Peccato non averle su forza3!
Anto_94
18 giu 2010 - 18:06 - #23# 7 Ancora con questa storia ???????????????? Tutte le auto di GT5 avranno la visuale interna. Nelle 200 gli interni sono fatti nei minimi dettagli. Nelle altre auto la visuale interna ci sarà sempre ma meno dettagliata (cmq a un buon livello).
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 18:06 - #24CHE SCHIFO STO GIOCO PESSIMO!!!!!
ANDATE A GIOCARE A FORZA!!!!
fehwnyctyrcr7
18 giu 2010 - 18:15 - #25@ 23
Non è quello che si legge quì
http://us.gran-turismo.com/us/news/d5247p1.html
Robertus
18 giu 2010 - 18:18 - #26GRAFICA:
come grafica esterna tutte saranno uguali, non sarebbe lo stile poliphony, tutti i gran turismo avevano tutte le auto con lo stesso dettaglio grafico.
è un peccato per le visuali interne , che non coprono tutto il parco auto, ma nessuno giochera’ con la visuale interna, è ingiocabile secondo me, la migliore è la visuale di sempre in prima persona, la seconda per intenderci che c’è sempre stata nei gran turismo, la visuale dell’abitacolo è un qualcosa in piu’ che credo useranno in pochi solo per un aspetto grafico, ma per giocare sul serio e fare i timing sulle piste o le sfide, la visuale interna fa perdere molta visuale e magari la sensazione di guida puo’ inficiare le prestazioni dell’utente.
FISICA:
come fisica non si puo’ assolutamente dire che sia meglio o peggio innanzi tutto perchè questi filmati sono dei filmati e non sono in game, forse non sono neppure replay. sembrano meno massiccie le auto quando urtano tra di loro, sembrano diciamo piene di elio, un po’ fluttuose, ma è da sempre stato cosi e non cambieranno propro adesso secondo me. probabilmente potrebbero rimanere cosi gli incidenti, meglio di niente pero’ ragazzi, negli altri gran turismo sbattevi a 200km/h su un muretto e l’auto si piantava di botto, sbattevi con un’altra auto o su un cordolo alto un muretto e l’auto non si ribaltava, qui almeno finalmente dopo OLTRE 10 ANNI qualcosa di vicino alla realtà ci sara’, ma credo che tutto sara’ limitato nella fisica, nel senso che anche se ci metteremo di buona volonta’ a fare video da mettere su youtube, gli incidenti spettacolari su gran turismo non si potranno fare proprio perchè in tutti questi anni le case produttrici non volevano che la poliphony inserisse i danni nelle auto per una questione di immagine.
ovviamente spero di essere smentito, ma sicuramente non verro’ smentito.
lo comprero’, cosi come lo compreremo tutti, sapendo gia’ dentro di noi che i difetti storici ci saranno ancora, livellati dopo c4zz0 10 anni porca putt_4n4, ma ci saranno ancora.
ripeto, meglio di niente, pero’ sono del parere che se:
- la visuale interna deve essere per poche auto, allora ma andateve a fare in cul0 e non mettetela, almeno non avete perso C4Z_Z0 6 anni DI sviluppo, ma quando cazz0 gli è costato alla sony sto gioco?
- i danni, se non mettete i danni per tutte le auto dov’è il senso? se io gioco con un’auto che ha i danni e un mio amico mi viene addosso con un’auto che non ha i danni, che succede? che io mi sm3_rd0 l’auto e perdo, mentre lui taglia il traguardo ? oppure che appena c’è una gara con auto miste tra danneggiabili e non, si disattivano i danni per tutti?
- il 2 novembre non è stato detto se esce in contemporanea mondiale. per l’europa potrebbero esserci date diverse, sicuramente post 2 novembre.
Jericho86
18 giu 2010 - 18:23 - #27@ 23
E come fai a saperlo, l’hai provato..!? magari fosse così, si dice che la cockpit sia come quella di Gran Turismo psp cioè tutto nero senza dettagli e non ci sia la visuale posteriore sui sedili naturalmente… almeno così dice yamamuochi, poi se ne sai più di lui allora…
http://www.gtplanet.net/kazunori-yamauchi-live-twitter-interview-with-honda/
go_to_GT5
18 giu 2010 - 18:32 - #28#24: Ritirati in pace, che i fanboy fondamentalisti non cambieranno mai idea, e comunque sia il gioco finale, nulla toglie che si tratti di un gioco bellissimo, e, per l’ennesima (non saprei?) volta, dico di lasciare Forza 3 nel suo cassetto, e di tirarlo fuori il 2 Novembre, e se ci riuscite, cari amici fanboy, non tiratelo proprio fuori, perchè se siete dei veri appassionati d’auto vi comprereste tutti e due, non solo uno. (ovviamente parlando ipoteticamente) Percui, ogni tipo di comparazione è inutile se vien fatta a scopi di ‘dimostrazione’, nel senso che il dimostrare che questo o quello è migliore (mio e tuo), non serve a niente, piuttosto le comparazione lasciamole agli esperti, oppure per chi può, ai nostri occhi, e non al pensiero astratto, onde evitare giudizi falsi, o perlomeno, non coerenti con la realtà, ma influenzati dai propri gusti soggettivi.
daniel880
18 giu 2010 - 18:37 - #29quanti commenti da gente ignorante diciam che e proprio il post uno schifo come per il restante 60% di gamesblog MA DICO NON VI SCOCCIATE MAI DI LECCARE IL C… ALLA MICROSOFT bhààààààà che tristezza qst blog
go_to_GT5
18 giu 2010 - 18:41 - #30E volevo aggiungere anche che, per evitare fraintendimenti, le standard cars, per fortuna, sono state ‘poligonate’ come le premium cars, l’unica differenza si trova nel livello di dettaglio degli interni, nulla di più, però c’è un dubbio: Gli interni potrebbero non esserci proprio.
Ma, per chi ha sempre giocato GT non dovrebbe importare tanto, siccome la fisica dei veicoli è stata curata tanto quanto quella delle premium (percui niente preoccupazioni) e si potranno sempre guidare con la visuale soprastante al veicolo, o quella del paraurti (direi la più professional) che mostra solo la pista da mangiare :D.
#26: Quoto ciò che dici inizialmente, alla fine la cockpit è un optional, e siccome questo è maniacale, non hanno potuto farlo in tutte le mille vetture :( Però, questo non vuole dire che 200 auto siano poche, e che le altre 800 non siano delle auto.
Ci sarà da divertirci, e speriamo bene, siccome (per ogni GT) non sapremo mai la verità, fino a quando non uscirà.
Robertus
18 giu 2010 - 18:41 - #31infatti http://www.youtube.com/watch?v=x_JyGt9ZxEY
dice 2 novembre in north american and (lan american!?) non capisco bene che ha detto ma di sicuro non ha detto europe o japan.
Robertus
18 giu 2010 - 18:44 - #32mi correggo, dice latin america. quindi north america e america latina, il 2 novembre, quindi stando a quello che hanno detto all’ E3, non c’è nessuna contemporanea mondiale di gt5, ma uscira’ in giorni , settimane, mesi diversi…
Anto_94
18 giu 2010 - 18:45 - #33# 27 Io avevo letto che l’intervista di yamamuochi era stata fraintesa. I
# 24 iO Fanboy ????????????? ahahahahahahahahah sai quanto cazz0 me ne po fregà ????????????????????? Se la visuale interna ci sarà x tt le auto tanto meglio, se ci sarà solo nelle 200 il gioco lo comprerò lo stesso
Apposto così ?????????
go_to_GT5
18 giu 2010 - 18:45 - #34http://www.youtube.com/watch?v=7jTokD9rrn4&feature=related
Un video di dimostrazione. Se lo vedete in HD (insomma…) noterete come le auto sono pressocchè dettagliate ugualmente (magari non da vicino), e i vetri di alcune auto sembrano oscurati (qui vi è il mio dubbio).
Comunque vada quest’odissea, il divertimento non mancherà, ma cercherò il riscatto in GT6, nel quale, mi devono per forza inserire tutte le 1000 auto con gli interni, o almeno 500 auto. Mancherebbe solo quello per la perfezione.
Poi, ci potremmo aspettare anche 2 o 3 dischi, ma fa niente! :-D
Anto_94
18 giu 2010 - 18:45 - #35Scusate #28 iO Fanboy ????????????? ahahahahahahahahah sai quanto cazz0 me ne po fregà ????????????????????? Se la visuale interna ci sarà x tt le auto tanto meglio, se ci sarà solo nelle 200 il gioco lo comprerò lo stesso
Apposto così ?????????
go_to_GT5
18 giu 2010 - 19:03 - #36E comunque, una spiegazione ai modelli standard ci sarebbe: Non volevano rimandare la data al 2012 :D !
Perchè, se avessero dovuto lavorare su tutte quelle cockpit (che sia aggiungevano già al maestoso progetto che compone il capolavoro) … Andavano in fallimento finanziando continuamente, per anni e anni, dipendenti che misuravano al millimetro ogni dannata visuale interna! Del positivo ci sarebbe: Sta per uscire e potremo giocarlo.
Anche se dell’amaro in bocca ce lo lascia… (come SEMPRE!) Percui, fan del mondo, godetevi questo antipasto, perchè penso che è volutamente stato bloccato lo sviluppo del gioco sotto certi aspetti per far fronte ad altri aspetti più importanti, e stando a queste parole, ci sarà il riscatto… Un giorno, un giorno… :-D! (intendo l’inarrivabile GT… meglio non dirlo… insomma, il seguito del 5)
go_to_GT5
18 giu 2010 - 19:09 - #37Mettiamoci pure Move e 3D… E capiamo come mai non hanno fatto in tempo a fare gli interni di 800 auto.
lollo +
18 giu 2010 - 19:23 - #38è evidente quanto sia “poco simulativo”…e tendenzioso il discorso del cockpit…
da rfactor a lfs,gtr2 on race & co…il TEMPO lo si fa col cockpit……
lollo +
18 giu 2010 - 19:25 - #39oppure con visuale da FPS…ma di certo la soluzione precedente,non pregiudica affatto l’esperienza..
lollo+
18 giu 2010 - 19:26 - #40e cmq sbavo per auto…
prego iddio che qualke malato inizi ad aprire il codice di GT% quando esce,e che esporta i modelli delle auto…sono sublimi davvero…
go_to_GT5
18 giu 2010 - 19:27 - #41http://us.gran-turismo.com/us/news/d5247p1.html
Cliccate sulle foto a metà pagina per vedere il dettaglio maniacale volutamente adottato per le premium cars.
go_to_GT5
18 giu 2010 - 19:31 - #42#39: Hai ragione, eppure la cockpit ha solo il ruolo di immersione e nulla toglie alla simulazione, se non la mancanza di soddisfazione ottica.
I piloti veri non guardano mai il cruscotto (se non per modifiche tecniche di consumo benzina,potenza,come in F1) , perchè la vista è perennemente fissa sul tracciato, per cui, anche se può sembrare un pò meno reale, giocare con la visuale dal paraurti, è sempre stato il solito modo per giocar un GT seriamente, poi, è normale che la cockpit sia ancora migliore, però, essa non è indispensabile, lo ripeto, ai fini della simulazione fisica su pista.
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 19:54 - #43@21
Bene schiavo, ora voglio che tu lo dica in Italiano, in modo che tutti ti capiscano.
Boxeur360
18 giu 2010 - 19:56 - #44@43: La visuale cockpit è parte integrante della simulazione, guidare con visuale da dietro non è x niente realistico, ma si può rimediare con la visuale da cofano, è quella che uso più spesso, l’unica x fare una curva stretta a dovere….
Certo xó che l’head tracking funziona solo con visuale interna, quindi con solo 200 auto su 1000…..mah……
Cioè 6 anni x fare 200 auto e copiare 800 auto dai vecchi gt (si spera con textures migliorate)? Fate vobis…
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 20:06 - #45@21
Dimenticao Chicco, voglio il tuo nome in postilla, voglio poterti ordinare le cose più velocemente, come fossi il cane che non ho mai avuto.
Per es…Chicco fai quello, Chicco taci ecc…bon?
——————————————————————————————————-
Tornando alle cose serie………non so come finirà, sta di fatto che avere un incongruenza nel parco macchine dopo tutti questi anni mi pare davvero davvero una cosa scandalosa; dubito fortemente che alla Turn 10 se avvessero potuto utilizzare tutto questo tempo per un gioco e tutte quelle risorse, avrebbero tirato fuori qualche cosa di inferiore visivamente a questo GT. Il cliente boxaro è diverso, è molto cinico, non accetterebbe mai un certo tipo di trattamento, ovvero un non rispetto verso il fan come quello che in questi anni c’ha abituati il Yamauchi; per questo motivo non si azzarderebbero mai a fare promesse assurde e/o attese infinite….amen nig.
REACH_REIGN
18 giu 2010 - 20:10 - #46@45
Spero per voi che non le importino da GT4 pari, sarebbe veramente un qualcosa di tragicomico…xD
http://www.team-bhp.com/forum/attachments/shifting-gears/5341d1207202211-gran-turismo-4-photo-mode-thread-img0004.jpg
go_to_GT5
18 giu 2010 - 20:16 - #47#47: Concorderei :D!
onikurai
18 giu 2010 - 20:44 - #48aaaaaah ma la volete smettere… quando uscirà vedrete che tutto ciò che è stato promesso sarà implementato!
Fino ad un paio di giorni fa non si credeva più neanche che ci potesse essere il ciclo giorno/notte, la possibilità di ribaltamento delle auto, i danni ecc….
Io son certo che il gioco sarà un vero e proprio capolavoro… se poi qualcuno crede che sia meglio FM3 “sti ca##i” ci giocasse senza sfracanarmi la ciola tanto io me so comprato la ps3 e con quella ci gioco me ne frego di ciò che hanno gli altri e viceversa!
qu4drupede
18 giu 2010 - 21:27 - #49non c’è paragone con forza3! MA non nel senso come fisica o altro… qui si parla di 6 anni di sviluppo con un team di 200persone, contro 2anni appena di sviluppo e forse una 50na di persone.. i risultati grafici sono eccellenti, ma x il resto c’è poco da essere contenti.. un gioco simile non lo fa nè la grafica, nè le 1000 auto disponibili.. i danni non esistono! una portiera piegata dopo uno scontro ai 200km/h!!! e voglio anke vedere se hanno messo l’usura dei pneumatici e i danni al motore.. mah
go_to_GT5
18 giu 2010 - 21:53 - #50#50: E dopotutto è per gente come te che continuano a lamentarsi e di conseguenza a farlo rimandare (non so se dirti grazie o no)… Adesso che c’è una data, speriamo quella vera, aspettiamola e basta.