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[E3 2010] Brink torna a mostrarsi in immagini e video

Pubblicato: 20 giu 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Brink: galleria immagini

Per tentare di mitigare in qualche modo la delusione degli appassionati per l’ulteriore ritardo nella commercializzazione di Brink, i ragazzi degli studi londinesi di Splash Damage hanno seguito Bethesda nella loro avventura losangeliana all’E3 2010 per mostrarci una sequenza di gioco inedita e diverse nuove immagini del loro atteso sparatutto online in prima persona.

Ciò che rende ancora più triste lo slittamento all’inizio del 2011 di questo promettentissimo progetto sono le recenti dichiarazioni del direttore creativo Richard Ham, secondo le quali i nemici incontrabili in Brink disporranno di un’Intelligenza Artificiale talmente raffinata da renderli praticamente indistinguibili, per sagacia tattica e capacità intuitive, dalle controparti gestite in Rete da reali giocatori in carne ed ossa.

Uniamoci perciò agli amici possessori di PS3, X360 e PC nell’aspettare con impazienza l’uscita di Brink per il prossimo anno ammirando assieme a loro le restanti immagini e la demo filmata.

Brink: galleria immagini

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7 commenti

Commenti dei lettori

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  • xbox360gradi

    20 giu 2010 - 10:38 - #1
    -1 punto
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    solito fps, il genere fps si sta appiattendo sempre di piu; non è come il tps che puo fare nuove meccaniche di gameplay…. sono sempre piu uguali gli ultimi fps da quello che e visto mi e piaciuto solo kilzone 3 che ho vistoall’E3….

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    20 giu 2010 - 13:16 - #2
    0 punti
    Up Down

    o.o
    o.O
    O.O
    O.o
    *-*

  • theand

    20 giu 2010 - 14:04 - #3
    0 punti
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    Ancora parole e un sacco di promesse di cose mirabolanti. Ma come fa dico io, uno anche solo a credere che si possa ricreare un’ intelligenza artificiale dei nemici reale come quella umana?? Si crede Dio per caso??? Mah….inventatevene una piu’ verosimile per giustificare lo slittamento al 2011…..

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    20 giu 2010 - 14:34 - #4
    0 punti
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    3, il tuo commento mi spinge ad una riflessione: quando un gioco viene rimandato , l’annuncio del rinvio viene quasi sempre accompagnato in effetti da proclami sensazionalistici volti essenzialmente a placare gli animi degli scontenti. Tuttavia poi quando, a gioco uscito, ci si rende conto che quei proclami non sono stati mantenuti, il gioco viene sonoramente bocciato o comunque ridimensionato. E ‘ anche questo probabilmente uno dei motivi per cui i giochi dalla lunga gestazione hanno vita difficile.

  • Profilo di john117_

    john117_

    20 giu 2010 - 14:41 - #5
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    nn si potrebbe mai avere un’inteligenza artificiale come quella umana ci sarebbero troppe elaborazioni da fare,e aime nessuna elaborazione potrebbe portarla nemmeno vicinamente a quella nostra,xo potrebbero fare in modo da imparare le nostre tattiche,in modo da respingerle la prossima volta ke le useremo come un virus e gli anticorpi,sarebbe il massimo ma xora accontentiamoci dell’inteligenza di halo,di killzone e di fear.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    20 giu 2010 - 18:38 - #6
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    Ma non capite che sono tutte scuse?
    LoL
    Pensate bene …
    MOH
    Crysis2
    Halo Reach
    RAGE
    ecc.
    Pensate che il vero motivo sia quello? LoL
    E’ come la stronsada di Ubisoft per SCC … alla fine l’intelligenza artificiale faceva schifo.

  • Christian-Rimini

    20 giu 2010 - 19:20 - #7
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    Che palla incredibile!!!!!

    Cioè avrà sparato 2 secondi in 5 minuti…
    e quanto caz parlano…