Per tentare di mitigare in qualche modo la delusione degli appassionati per l’ulteriore ritardo nella commercializzazione di Brink, i ragazzi degli studi londinesi di Splash Damage hanno seguito Bethesda nella loro avventura losangeliana all’E3 2010 per mostrarci una sequenza di gioco inedita e diverse nuove immagini del loro atteso sparatutto online in prima persona.
Ciò che rende ancora più triste lo slittamento all’inizio del 2011 di questo promettentissimo progetto sono le recenti dichiarazioni del direttore creativo Richard Ham, secondo le quali i nemici incontrabili in Brink disporranno di un’Intelligenza Artificiale talmente raffinata da renderli praticamente indistinguibili, per sagacia tattica e capacità intuitive, dalle controparti gestite in Rete da reali giocatori in carne ed ossa.
Uniamoci perciò agli amici possessori di PS3, X360 e PC nell’aspettare con impazienza l’uscita di Brink per il prossimo anno ammirando assieme a loro le restanti immagini e la demo filmata.
xbox360gradi
20 giu 2010 - 10:38 - #1solito fps, il genere fps si sta appiattendo sempre di piu; non è come il tps che puo fare nuove meccaniche di gameplay…. sono sempre piu uguali gli ultimi fps da quello che e visto mi e piaciuto solo kilzone 3 che ho vistoall’E3….
DevilNero
20 giu 2010 - 13:16 - #2o.o
o.O
O.O
O.o
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theand
20 giu 2010 - 14:04 - #3Ancora parole e un sacco di promesse di cose mirabolanti. Ma come fa dico io, uno anche solo a credere che si possa ricreare un’ intelligenza artificiale dei nemici reale come quella umana?? Si crede Dio per caso??? Mah….inventatevene una piu’ verosimile per giustificare lo slittamento al 2011…..
sonofliberty
20 giu 2010 - 14:34 - #43, il tuo commento mi spinge ad una riflessione: quando un gioco viene rimandato , l’annuncio del rinvio viene quasi sempre accompagnato in effetti da proclami sensazionalistici volti essenzialmente a placare gli animi degli scontenti. Tuttavia poi quando, a gioco uscito, ci si rende conto che quei proclami non sono stati mantenuti, il gioco viene sonoramente bocciato o comunque ridimensionato. E ‘ anche questo probabilmente uno dei motivi per cui i giochi dalla lunga gestazione hanno vita difficile.
john117_
20 giu 2010 - 14:41 - #5nn si potrebbe mai avere un’inteligenza artificiale come quella umana ci sarebbero troppe elaborazioni da fare,e aime nessuna elaborazione potrebbe portarla nemmeno vicinamente a quella nostra,xo potrebbero fare in modo da imparare le nostre tattiche,in modo da respingerle la prossima volta ke le useremo come un virus e gli anticorpi,sarebbe il massimo ma xora accontentiamoci dell’inteligenza di halo,di killzone e di fear.
DevilNero
20 giu 2010 - 18:38 - #6Ma non capite che sono tutte scuse?
LoL
Pensate bene …
MOH
Crysis2
Halo Reach
RAGE
ecc.
Pensate che il vero motivo sia quello? LoL
E’ come la stronsada di Ubisoft per SCC … alla fine l’intelligenza artificiale faceva schifo.
Christian-Rimini
20 giu 2010 - 19:20 - #7Che palla incredibile!!!!!
Cioè avrà sparato 2 secondi in 5 minuti…
e quanto caz parlano…