
Dopo avervi mostrato alcune sequenze di gioco riguardanti Heavy Rain con supporto a PlayStation Move, vi offriamo oggi altre due dimostrazioni legate a SOCOM 4 e Resident Evil 5.
I filmati dopo la pausa mostrano l’approccio ai controlli di gioco offerto dal sensore di movimento per PlayStation 3. In particolare, ricordiamo SOCOM 4 è stato sviluppato dal principio per la compatibilità con PlayStation Move (anche se sarà possibile utilizzare a scelta il Dual Shock 3), mentre per quanto riguarda Resident Evil 5, i possessori del titolo Capcom per poter usufruire dei nuovi controlli dovranno scaricare un aggiornamento che verrà rilasciato in concomitanza del lancio di Move, ossia il 15 settembre.
Di seguito video.
pakj
21 giu 2010 - 17:35 - #1mah….sarà ma a mio avviso move nn è fatto x questo tipo di gioki. TOGLIETEMI TUTTO MA NN IL MIO DUALSHOCK3!!!!!!!!!!!
krozz
21 giu 2010 - 17:37 - #2senza dubbio il Move di sony è molto più versatile del kinect di microsoft…
uno_
21 giu 2010 - 17:43 - #3a davvero l’hai provato?
AHHHHHHH GIUSTO!
IL WIIMOTE!
Miki_73
21 giu 2010 - 17:51 - #4Quoto pakj!
move nn è fatto x questo tipo di gioki.
Poi figuriamoci adattare un game che non era assolutamente stato progettato all’origine per l’utilizzo con l’ausilio di questo dispositivo…
Infatti, guardando quel video, credo la prima cosa che viene in mente è QUANTO E’ SCOMODO e quanto viene voglia di gettare quel controller a terra e prendere in mano un bel pad!
Sicuramente con giochi sviluppati ad hock, sia questo move che kinect di microsoft saranno più coinvolgenti e immersivi nel gioco.
Da quello che si è visto fin’ora PERO’, non si è ancora capito bene come implementarli in maniera decente.
krozz
21 giu 2010 - 17:59 - #5zitto one, il wii ormai si va a farsi benedire… I giochi per ps3 nasceranno per il move e i vecchi verranno adattati, cn il kinect… Che ci fai??? Puoi giocarci solo cn giochi che sn stati progettati apposta!
ahahahhahaha
21 giu 2010 - 18:06 - #6be re5 e perfeto un come lo e il wii mote per il 4 per socom dipende da come vengono gestite le coperture
darkslayer-z
21 giu 2010 - 18:14 - #7Ah ah, come se avessi ancora voglia di giocare a quell’amenità di RE5! ma per carità… Capcom potrebbe produrre un nuovo spin-off con questi controlli e collocarlo nella serie gun survivor.
giangi7723
21 giu 2010 - 18:19 - #8ma io rimango dubbioso ok x i giochi che faranno apposta x le 2 periferiche ma nn credo che sia una cosa così bella… la wii a avuto il successo che a xchè è nata così la ps3 no…senza contare che i migliori giochi x la wii sono fatti solo ed esclusivamente da NINTENDO mentre le terze parti che poi faranno giochi x ps3 e xbox hanno sempre fatto cag….e
paolo301180
21 giu 2010 - 18:20 - #9la cosa bella del wiimoteplus è usarlo sul Pc con un po di accortezza e con un buon script tramite glovepie. Chissa’ se il move è preciso e se sara’ hackabile su pc peccato per la ps3 e la sua mancanza di titoli appetibili l’ ho comprata per mgs4 e little big planet ma poi l’ ho dovuta vendere . non ci sono stati pero’ capolavori da giustficare il suo acquisto a parte come lettore bluray e pochissimi titoli .
forse si puo’ riprendere con il move
Sono sempre piu’ affascinato da tali periferiche stile wiimote e dal kinetic gestualita’ interattiva da brevetto israeliano.
SkyNET290897
21 giu 2010 - 18:34 - #10Spero che esca un aggiornamento per usarlo anche con Killzone 2…
miamoto
21 giu 2010 - 18:42 - #11Mi sembra la cosa meno innovativa dai tempi di “home alone” su 486 dx2 66.
Alla Sony si sono cucinati il cervello, cento mila volte meglio Kinectis.
Sonary è la vostra fine, andate a giocare a PES2 sulla play1
krozz
21 giu 2010 - 18:45 - #12miamoto conosci una cosa chimata eyetoy? Per ps2? Credo che il kinect faccia quello… L’ unica differenza che eye toy è uscito nel 2003
kissssssssssssssss
21 giu 2010 - 18:49 - #13Sinceramente dai giochi che ho visto fanno sc—ifo sia la periferica microsoft che quella sony…. Casual…. Ma per lo meno sony, anche se in minima parte, c’è qualche gioco, che può attirare attenzione, e cosa più importante non costa 150$..
pp91
21 giu 2010 - 19:02 - #14io credo che il move se ben supportato da giochi possa essere favoloso invece il kinect sia schiavo dei giochi simil wiisport immaginatevi un simil red steel su ps3 con televisore 3d spacca
immaginario
21 giu 2010 - 19:09 - #15sinceramente non mi convince il sistema di puntamento…
mi sembra estremamente innaturale mirare facendo quei movimenti impercettibili… (ben venga se mi sbaglio)
Metre il wiimote percepisce ed interpreta dove punto move sembra interpretare di quanto si sposta la “palla del controller”…. (ripeto: ben venga se mi sbaglio)
john117_
21 giu 2010 - 19:09 - #16http://www.xbox.com/it-IT/news-features/news/Controller-free-gaming.htm
guardatelo e capite una volta per tutte ke kinect nn è un eyetoy.
john117_
21 giu 2010 - 19:13 - #17la cosa strana è ke ancora qualcuno crede ke move sia più conveniente di kinect,diciamo ke teoricamente facciamo ke uno vuole giocare a quattro giocatori njella propria console,kinect lo potra fare da solo senza nessun supporto=150$ anke se nn si sa il vero prezzo,siete stati voi a dirlo,move costera 100$ con un move e un pseye se uno vorrebbe giocare a 4 giocatori dovrebbe spendere 100$ di base e 3 move al costo di 60$ mi pare cmq facendo un conto spenderesti 280$ cioè molto più di kinect ke ha tutto incorporato,poi ripeto ke all’e3 hanno mostrato sl i titoli casual e i titoli nn casual arriveranno.
roberto-d
21 giu 2010 - 19:26 - #18Beh, oggettivamente parlando, il Move non ha nessuna innovazione. Oltre a essere la copia del wii mote, infatti sembra, prendendo in esame il modo che controllerà i videogame, uno stick gigante, con l’unica aggiunta che vi verrà presto un dolore al polso. D’altra parte, se il Kinect è innovativo non ha ancora dimostrato la sua vera utilità, anche se sulla carta promette di fare faville se sfruttato a dovere.
F474L_BuNNy
21 giu 2010 - 19:59 - #19“CAPCOM Special Ops” con Megaman sulla manica O____o
pandemoniummmmmmm
21 giu 2010 - 20:01 - #20MOVE = MOVIMENTO….in questo video il giocatore ha le mani quasi immobili tanto vale utilizzare il controller…che differenza c’è tra tenere un controller o 2 come in questo caso..e poi il giocatore in questo video sta saltando , muovendo le gambe???……..e inutile..utilizzare quel secondo controller per muoversi con la lavetta…quesra non è innovazione ma copia ( per carità in alta definizione) del wii…
Il kinect avrà giochi più casual ma almeno è una novità in quanto non hai niente fra le mani.sei tu il controiller..
mimop93
21 giu 2010 - 20:31 - #21Resident Evil 5 fa semplicemente cacare, il 4 su wii ha il mirino che scorre sullo schermo anche quando non miri, perchè fare passi indietro con il quinto capitolo? Il puntamento a schermo sembra anche peggio del wiimote ma sono solo speculazioni.
Certo che chiedere il pad con giochi come resident evil dove è già stato ampiamente dimostrato quanto i motion controllers siano migliori dimostra quanto siano informati gli utenti…
Bah, 4 anni di paraocchi.
Ma giocateli i videogiochi cribbio.
john117_
21 giu 2010 - 20:36 - #22il kinect nn avra sl giochi casual.
john117_
21 giu 2010 - 20:41 - #23ma poi oltre ai casual nn rivoluziona nnt,basti vedere ke è molto più scomodo di un pad normale,oltre ad avere una precisione inferiore io lo detto,move nn rivoluzionera nnt migliorera sl quello fatto con wii cioè sl casual e qualke gioco hard.
looool
21 giu 2010 - 21:09 - #242# molto più versatile del kinect??? ahahahaha ma oltre ai porting da wii e usare il move come sostituto dell’analogico destro per la telecamera (già fatto su wii) che cosa può fare? ah giusto soddisfare le esigenze dei sonari (F)rocioni ahahahaah
looool
21 giu 2010 - 21:14 - #25non per dire ma sinceramente non vedo la differenza con il wiimote+motionplus, con giochini anche stupidi come onenchambara (o come si chiama) si può muovere la spada sia dietro la testa che di lato che ruotando il controller con movimenti precisi, ovviamente poi ci saranno limitazioni del gioco perchè l’omino prende l’arma co due mani, ma guardate red steel 2, oppure il prossimo zelda in una mano wiimote mentre nell’altra nuchuk a mo di scudo contro i 200€ per due move da usare uno come spada e uno come scudo sempre con movimenti “limitati” dal videogioco.
titorrrr
21 giu 2010 - 21:18 - #26@25 va che 2 move costano meno di wiimote + plus+ nunchuk
looool
21 giu 2010 - 21:19 - #2723# ma che giochi hardcore puntare il mirino con un telecomando anzichè con l’analogico ti sembra hardcore? potrebbe essere più semplice e veloce mirare con il telecomando (anche se già con il wii dopo un pò uno stanca il braccio) ma a me sembra solo pagare per qualcosa che non serve.
sonofliberty
21 giu 2010 - 21:28 - #28Graficamente mica male. Sull’utilizzo del Move, non saprei onestamente. Avrebbe un senso solo se migliorasse l’esperienza di gioco. Però ho la sensazione che nella migliore delle ipotesi invece si raggiunga una comodità simile a quella del pad, ma che non garantisca capacità di puntamento avvicinabili a quelle di un mouse. Vediamo comunque.
DevilNero
21 giu 2010 - 21:35 - #29E poi non ha lag il Move?
Ma lol …
Tecnologia obsoleta supportata dal WII e ha pure LAG.
Vergogna.
DevilNero
21 giu 2010 - 21:41 - #30T.T
Vedendo queste stronsade di giochi vi appoggio …
I controller regnano.
mimop93
21 giu 2010 - 21:54 - #31@ 27: mirare con un puntatore non serve? Io vedo solo un sistema di controllo anni luce avanti all’analogico. Direi che cambia, cambia parecchio.
ps: il braccio lo puoi appoggiare :asd: O con il pad giochi con le braccia tese e sospese in aria?
zerov
22 giu 2010 - 00:28 - #32Ragazzi sto giocando a resident evil 4 wii version, e devo dire che il puntamento manuale con il wiimote ti fa vivere molto piu intensamente il gioco, che gia è bello di suo, quindi resident evil 5 con l’aggiunta del nuovo dispositivo secondo me guadagna molto e poi che figata giocare come con la wii ma con una grafica da ps3… praticamente pefetto.
Del kinect vi dico solamente che finche ho un joypad in mano o un wiimote allora posso dire che sto vidoegiocando… ma sedevo muovermi come un forsennato senza avere niente in mano… sincermanete non mi va.. quindi per me è bocciato il kinect…
lefeunoir
22 giu 2010 - 00:39 - #33La grossa pecca di questo controller mi sembra che per il momento sia una certa difficoltà a integrarla all’interno di strutture simil pistole o racchette , mazze da golf etc…come è stato fatto in maniera molto agevole con il controller della wii.
Non mi sembra tanto studiato/disegnato per cose del genere. Ma potrei sbagliarmi.
barattologiallo
22 giu 2010 - 08:34 - #34JOHN MA KE CZZO C’ENTRA KINECT SUCKSBALLE
barattologiallo
22 giu 2010 - 08:38 - #35#29: VABBE CHE MI FA SCHIFO SIA QUESTO KE KINECT, PERò NON CAPISCO COSA INTENDI PER LAG? DOVE LO VEDI? IO STO VEDENDO IL PRIMO VIDEO E MI SEMBRA TT OK
barattologiallo
22 giu 2010 - 08:39 - #36#16: FAMO PUBBLICITà AMIGO?
matteo96t
22 giu 2010 - 11:20 - #37secondo me move è una rivoluzione, con kniect se giochi a vg tipo cod che fai per muoverti ti butti dalla finestra, kniect è una copia di eye toy e move magari lo sarà del wii motion ma la ps3 è in hd ed inoltre se qualcuno ha difficoltà ad usare il controller per giochi come killzone può usare questo che è di gran lunga più semplice
Glocka
22 giu 2010 - 17:05 - #38Avere un controller diviso a metà non mi pare una grande invenzione…