Torniamo a rivivere virtualmente le emozioni regalateci dalla conferenza stampa di Nintendo durante l’E3 2010 per mostrarvi un’esauriente video-dimostrazione sui controlli dell’attesissimo Zelda: Skyward Sword.
Come potete facilmente notare nel filmato subito dopo la pausa, le innovazioni apportate alle meccaniche di gioco della saga sono molteplici e passano tutte (o quasi) dal supporto massivo a WiiMotion Plus, che permette al titolo di avere un sistema di combattimento incredibilmente fluido e divertente, un menù a raggiera di facile consultazione e, tanto per gradire, un meccanismo di mira completamente ridisegnato sulla scorta di quanto fatto con Link’s Crossbow Training (il tutto accopagnato da una precisione ed una reattività, se possibile, ancora maggiori).
Rimaniamo perciò in attesa di conoscere la data d’uscita ufficiale di The Legend of Zelda: Skyward Sword (prevista comunque per l’anno prossimo) lasciando tutti gli amici possessori di Nintendo Wii al video in questione.
Zelda: Skyward Sword - galleria immagini
diegofuck
24 giu 2010 - 08:45 - #1continua sembrarmi un po’ vuoto…però più lo guardo e meno mi dispiace come stile
(si parla di grafica)
diegofuck
24 giu 2010 - 08:48 - #2…e lagga un po’ mi sembrava che wiisport resort lo facesse di meno??
shinichi93
24 giu 2010 - 10:48 - #3x adesso nn mi convince
xbox360gradi
24 giu 2010 - 10:53 - #4cmq guarda che uscira tra un anno questa sara una demo…
sonofliberty
24 giu 2010 - 11:15 - #5Il paradosso è che mi sembra carente proprio nel levelo design, che di solito è uno dei maggiori punti di forza dei titoli Nintendo. Vedremo , sicuramente alla fine tireranno fuori il solito capolavoro.
alfa-nel-cuore
24 giu 2010 - 13:16 - #6#5 concordo pienamente con te, e poi non si vociferava che questo episodio sarebbe stato caratterizzato da tinte più cupe? Mah, si vede che era soltanto l’effetto del famoso artwork.
nintendo
24 giu 2010 - 13:29 - #7@5
QUOTO
@6
Anche io credevo che avrebbero fatto tinte più cupe, ma mi sa che come in Epic Mickey hanno deciso di cambiare stile!
sephos
24 giu 2010 - 14:45 - #8innanzitutto questa era la beta di una demo,zelda è lungi dall’essere completo.A detta di miyamoto la location di questa demo probabilmente non sarà nemmeno presente nella versione definitiva
Marco Furlan
24 giu 2010 - 14:59 - #9graficamente un bel passo indietro!!! rispetto al titolo precedente…..Nintendo si e’ troppo concentrata sul casual game da dimenticare gli hardcore gamers!!!
Cube________________92
24 giu 2010 - 15:19 - #10@9
La smettiamo di scrivere cavolate?
mimop93
24 giu 2010 - 17:47 - #11Non so se l’avete notato ma la demo tecnica che hanno mostrato ha il solo scopo di mostrare i controlli. Non si sono mai incentrati sul level design o sulla grafica, quelli vengono dopo.
Pensavo fosse un post da capitan ovvio ma noto che alcuni non raggiungono nemmeno l’ovvietà.
Grande il post numero 9, complimenti per le ca**ate multiple e il paraocchi multiplo.
darkslayer-z
24 giu 2010 - 18:12 - #12Adoro Zelda, ho un wii, ma questo gioco non lo prenderò.
Motivo? Semplice: le ultime news confermano un sistema di controllo esclusivamente destroso… io sono mancino, e quindi dico a nintendo “ciao ciao”.
@mimop93
no no no… la grafica è già bella e decisa… questo è lo stile che ci troveremo a prodotto finito. Ovviamente quello che manca è la rifinitura, ma il grosso è già fatto.
patri
24 giu 2010 - 20:40 - #13Mi sembra un Videogioco che risale a un po’ di anni fa..
mimop93
24 giu 2010 - 20:46 - #14@ 12: certo che la grafica è quella, mi riferivo al fatto che la prima cosa che è interessata al miya è mostrare il gameplay.