Interpellato dai colleghi di VG247 per un commento a caldo sui dati di vendita di maggio di Alan Wake in territorio nordamericano, Oskari Hakkinen di Remedy non ha nascosto la sua delusione per le scarse copie vendute al lancio del suo action thriller psicologico ma, nonostante questo, si è detto più che fiducioso che in futuro questa situazione possa essere capovolta:
“Negli USA, a maggio Alan Wake ha venduto relativamente poco (145.000 copie) ma è altrettanto vero che la finestra di lancio era oltremodo competitiva, abbiamo dovuto scontrarci con titoli solidi sia dal punto di vista qualitativo che pubblicitario (nella fattispecie, Red Dead Redemption e Super Mario Galaxy 2, rispettivamente con un milione e mezzo e 564.000 copie vendute).
Ciò che ci porta a pensare al futuro con fiducia è però il giudizio positivo dato dalla stampa di settore e dai videogiocatori che lo hanno acquistato al lancio. La maggior parte dei complimenti che riceviamo dalla gente sono per la storia, ma sono piaciuti un sacco anche il protagonista e i personaggi secondari, le ambientazioni e i combattimenti: Alan Wake è stata una ventata di freschezza nel mondo dei videogiochi, come prodotto ha le gambe per fare ancora molta strada, vendendo in maniera costante grazie alla pubblicità positiva di chi lo ha provato e vorrà consigliarlo ai propri amici.”
Per Hakkinen, quindi, le scarse vendite iniziali di Alan Wake verranno compensate nei mesi a venire da chi ha preferito acquistare al suo posto Red Dead Redemption o Super Mario Galaxy 2, da chi attende che cali di prezzo e, soprattutto, da tutti coloro che in futuro si avvicineranno a questo capolavoro grazie al consiglio degli amici o, perchè no, grazie alla nostra recensione.
diegofuck
13 lug 2010 - 09:10 - #1RDR gli ha tolto moltissimi clienti,ma io Alan Wake lo consiglio a tutti:gran atmosfera,buona grafica,buon sonoro,ottimo sistema di combattimento,buona storia,bei personaggi…il gioco non fa paura ma crea tensionee lo fa bene;altro appunto:sarebbe stato carino sparare di meno ed esplorare/interagire di più
voto 8,5(reale)
WolfOfCarso
13 lug 2010 - 09:22 - #2Concordo, gran gioco, non un GOTY ma sicuramente un titolo da avere, il termine “una ventata di aria fresca” gli sta proprio a pennello…..
persona
13 lug 2010 - 09:27 - #3Non conosco il gioco (neppure ho letto recensioni), però se dovesse uscire per pc (a patto che non sia il solito porting fatto male) potrei farci un pensierino. Diciamo comunque che i giochi che attendo sono altri, come Mafia II, Crysis 2, civ V ecc.
Probabilmente pagano in termini di vendite anche il fatto che sia uscito in esclusiva per xbox360.
wdextermorgan
13 lug 2010 - 09:31 - #4gioco stupendo! il primo giorno era già mio in edizione speciale a mò di libro…
Mik127
13 lug 2010 - 09:33 - #5sto aspettando che un amico lo finisca cosí gli frego l’xbox e me lo gioco pure io!
john117___
13 lug 2010 - 09:36 - #6 (nascondi)anke secondo me il voto giusto e 8.5,grafica quasi al top se non fosse per le texture,buon sonoro,atmosfera,lato artistico impeccabile,buonissima trama,un po di esplorazione,uniche pecche combattimenti classici e poco longevo
diegofuck
13 lug 2010 - 09:39 - #7#3 ma no sai…ha pagato dazio perchè è uscito contro RDD e più che altro era atteso come il messia..mentre invece era solo un ottimo gioco,ma questo è quasi peggio che essere un giochino discreto ed arrivare un po’ a sorpresa(sembra un’eresia ma un po’ è così)
xxhitmanVSsamfisherxx
13 lug 2010 - 09:45 - #8il gioco in se’ ti appassiona ti trasporta in un mondo tutto nuovo mai provato prima d’ora,wake non mette paura ma pura e’ semplice tensione anche se rischi di schiattare vedendo 10 nemici che sbucano all’improvviso,cmq sono molto fiducioso x il sequel basta fare qualche piccolo ritocco e’ poi direi che un bel titolo,spero un miglioramento nelle texure,anche se’ la remedy ha lavorato di piu’ sul paesaggio e’ direi che e’ il piu’ bello che abbia mai visto.
Judixe
13 lug 2010 - 09:54 - #9Per i Remedy è stata una batosta non indifferente..Non si tratta di 1 o 2 anni di sviluppo..Sono almeno 5 anni che stanno dietro questo progetto..In breve è stato nei loro pensieri direttamente dopo il primo Max Payne (capolavoro e nell’olimpo degli indimenticabili) per me hanno sbagliato ma è stato più uno sbaglio dettato dall’azzardo e dalla voglia di qualcosa di nuovo non da altro..Forse avrebbero dovuto battere di più il martello su Max Payne invece di cedere un brand così potente alla Rockstar..E infatti ho paura per Max Payne 3..Alla Rockstar sono eccezionali ma Max Payne è un prodotto molto delicato..Basta poco per trasformarlo in un banale sparatutto in 3a persona..Ad ogni modo vedremo..
john117___
13 lug 2010 - 10:03 - #10 (nascondi)ma complessivamente è uno dei migliori graficamente della gen.
john117___
13 lug 2010 - 10:04 - #11ma a me la rockstar mi pare sia una casa di sviluppo normale ke fa giochi per la massa come gta ke lo conoscono pure le pietre,molta gente non sa neanke ke è uscito alan wake.
maccell
13 lug 2010 - 10:05 - #12Mah, secondo me hanno sbagliato piattaforma… non so precisamente perchè, ma lo vedo più un gioco da “utenza Ps3″… ovviamente è un mio parere, in ogni caso mi è sembrato un bel gioco davvero.
I.D.M.
13 lug 2010 - 10:06 - #13Utenza PS3? Che differenza ci sarebbe con l’”utenza” Xbox??
diegofuck
13 lug 2010 - 10:10 - #14#14 nessuna:)
john117___
13 lug 2010 - 10:27 - #15certo ora i sonary dai boxari hanno un dna diverso,e sono alieni tra di loro ma basta finitela non cambia nnt tra le due console.
mimop93
13 lug 2010 - 10:39 - #16Ma com’è che su wii quando un gioco di nicchia, non pompato con l’hype, senza bundle, non pubblicizzato, con scarso budget, scarso team e pochi anni di sviluppo vende sotto le aspettative la colpa è dell’utenza casual mentre su 360 quando un titolo di punta, sviluppato con un mucchio di soldi per anni, hypato abbestia da una vita e con tempi di lavoro lunghissimi non vende su 360 la colpa è di altri fattori?
mimop93
13 lug 2010 - 10:40 - #17Ho letto adesso sull’utenza sony. No, non è la stessa di quella 360, la prima resta pur sempre ancorata a certi brand storici la seconda è più propensa verso gli sparatutto e i titoli occidentali. C’è poco da dire, anal wake su nessuna piattaforma avrebbe venduto.
MOMO_GT
13 lug 2010 - 10:55 - #18Remedy: tanta tristezza.
Alanuccio tanto dolore gli hai dato, quanto male gli hai procurato, e ora remedya se ce riesci!
gatsu84
13 lug 2010 - 10:58 - #19Alan Wake merita l’acquisto. Se non lo meritasse ogni giocatore dovrebbe comprare non più di 2 o 3 giochi all’anno. Trovo inspiegabili risultati di vendita così bassi, soprattutto in considerazione ai numeri che fanno titoli ben inferiori e alla qualità del gioco Remedy (tolto, in parte, il comparto texture io non ho trovato una singola sezione mal realizzata all’interno del gioco…).
theFear
13 lug 2010 - 10:58 - #20#17 di che gioco parli?
darkslayer-z
13 lug 2010 - 11:11 - #21@18
Concordo. Così, a pelle, direi che l’utenza ps3 è anche più attaccata verso l’esperienza più intimista e single player (tradizionale), mentre la 360 è più votata alle sfide online, al multiplayer.
Comunque Alan Wake secondo me è un’esperienza più “da pc”… da giocare ad un metro dallo schermo con un paio di belle cuffie.
Spero che ora riprendino a considerare il porting.
GiovanniSantostefano
13 lug 2010 - 11:12 - #22Certo che se usciva anche su pc, tutti gli amici di Remedy (death rally, max payne ecc…) lo avrebbero sicuramente acquistato.
Io in primis quando vidi le prime immagini ne rimasi molto compiaciuto e continuai ad esserlo sino a quando non seppi che avevano tolto dai piani la versione pc :(
Se si decideranno a fare una versione PC degna di questo nome non penso che passerà inosservata.
freak!
13 lug 2010 - 11:17 - #23Questo gioco l’ho difeso fino alla fine dai soliti idioti dodicenni che frequentano questo blog e scrivono idiozie non argomentate giusto per il gusto di dire qualcosa, però non mi ritrovo sul fatto che questo Alan Wake abbia portato una ventata di freschezza, perchè così non è…La storia anche, sinceramente, è abbastanza banalotta, niente di nuovo, con personaggi stereotipati (amico simpaticone-stupidotto, poliziotta pompata)…C’è stato un timido tentativo di ispirarsi o copiare David Lynch (ditemi se la donna con la torcia in mano non è identica alla signora del ceppo di Twin Peaks), peccato però sia risultato un bel gioco, ma niente di nuovo alla luce del sole…
dio anubi
13 lug 2010 - 11:18 - #24MOMO GT sei il solito fr0cio non è colpa tua..ti piace succhiare lo abbiamo capito da tempo….ALAN RULEZ
GANJAROBA
13 lug 2010 - 11:37 - #25pff 144 mila copie è un epic fail di sto passo la remedy chiude se il mondo di gioco fosse stato esplorabile alla gta sicuramente avrebbe riscosso molto piu successo, anno fatto delle promesse che nn anno mantenuto e questo è quello che si meritano
GANJAROBA
13 lug 2010 - 11:38 - #26anno provato a fare il capolavoro anno creato troppo hipe su questo titolo se si fossero limitati a creare un altro max payne probabilmente avrebbero riscosso molto piu successo
theFear
13 lug 2010 - 11:47 - #27cmq la concorrenza cn supermario nn centra quella è una esclusiva wii mah
Anto 94 (ROMA)
13 lug 2010 - 11:54 - #28Ragazzi è un vero peccato che abbia venduto così poco. Io ho avuto la possibilità di giocarlo a casa di un amico e vi assicuro che è un giocone. Ti immedesimi davvero tanto, con quella atmosfera e le ambientazioni stupefacenti
Ekto
13 lug 2010 - 11:56 - #29Ben gli sta, non l’hanno voluto fare per PC? Ed ora piangono per le poche vendite, ca.z.z.oni!
lord-sephiroth
13 lug 2010 - 12:04 - #30145mila sono troppo pochi per dare la colpa alla concorrenza, specie visto hype di 5 anni che ha avuto. Ma semplicemente è vero c’è differenza d’utenza, almeno negli usa c’è, se non si spara, non si compra.
dragonforce88
13 lug 2010 - 12:09 - #31è interessante vedere che non ha toccato il reparto grafico ma solo la trama.
spleeter
13 lug 2010 - 12:15 - #32hanno perso una botta di soldi perche ci hanno messo 5 anni a farlo…pero carino
killer7_rebirth
13 lug 2010 - 12:24 - #33“…ventata di freschezza”.
Partendo dal presupposto che seguivo questo gioco dal 2005.
Partendo dal fatto che ho comprato la collector’s edition e spesso parlavo con gli sviluppatori sul forum ufficiale… posso tranquillamente dire che mi aspettavo qualcosa di più.
1- L’abbandono del free-roaming mi ha dato profondamente fastidio.
Un’ambiente così grande, sprecato in nome della storia è follia.
A parte che si potevano benissimo far convivere le due cose (non mi pare che la storia di RDR sia così brutta o poco coinvolgente, poi certo, ci sono sempre le vie di mezzo).
2- Freschezza nel gameplay, non direi proprio. E’ la copia di Resident Evil sotto vari aspetti, una tristezza infinita… tutto per renderlo commerciale.
La verità è che la prima versione di Alan Wake era davvero insolita e il fatto di “vivere” una città in libertà con un tocco thrilller/horror aveva fatto innamorare tanti videogiocatori.
Alan Wake: Capolavoro sprecato…
SinNiji[LogOff]
13 lug 2010 - 12:48 - #34@35
Per una volta mi tocca quotarti. Imo è stata la delusione dell’anno. Poi le uscire infelici della compagnia hanno aiutato il tutto..
ricky_pg
13 lug 2010 - 12:51 - #35come dicevo prima che uscisse, una gestazione così lunga, di solito, non viene “premiata” e poi il fatto che si sia trattata di un’esclusiva XBOX ha tolto di mezzo potenziali acquisti da parte di PS3 e PC (a me comunque non piace e quindi non me lo sarei comprato)
killer7_rebirth
13 lug 2010 - 12:53 - #36Spero che si fonda la console a chi mi ha messo -1, ******** …. TESTA DI *****.
mabboh
13 lug 2010 - 12:57 - #37Oramai il grande pubblico vuole solo giochi banali e commerciali, che siano fps tipo cod, medal of honor, ecc, dei quali si farebbe a meno, o che siano free-roaming alla gta, che è il gioco più sopravvalutato della storia, andate a chiedere a qualcuno che videogiochi da 20-30 anni di sicuro non avrà Gta, semplicemente perchè è un gioco da bambini, solo loro potrebbero divertirsi, e concordo con quanto detto da john più sopra.
Easyrider
13 lug 2010 - 13:00 - #38E un gioco stupendo io lo consiglio a tutti vuoi per la trama,per la grafica (io la trovo bella) e per il gameplay e non e mai frustrante e ti prende..io l’ho finito in 2 settimane a livello normale ma lo consiglio!!!voto 8,5 pure per me!!Poi non capisco perche e stato denigrato da tanti..mah…Ha sofferto diciamo la concorrenza..ma cmq si parla del mercato nordamericano vorrei vedere a livello europeo io attendo il sequel sempre se lo fanno…
pietroan
13 lug 2010 - 13:05 - #39#7
la parola”povero” e bill gates non possono stare nella stessa frase,neanke per scherzo.
Easyrider
13 lug 2010 - 13:17 - #40@42 io ne ho parlato bene e al momento non me ne sono arrivati se no si f*****o :D e un bel gioco altro che balle…di certo se uno dice che killzone 2 e na figata e io non ci ho mai giocato io minimo per corretezza non gli darei i meno…
ricky_pg
13 lug 2010 - 13:23 - #41#39
magari tu ne faresti a meno… io no, più fps ci sono e meglio è, poi se sono della qualità di cod e medal of honor ancora meglio… anche perchè il bello della vita è che non siamo tutti uguali, sai che monotonia altrimenti… :)
SinNiji[LogOff]
13 lug 2010 - 13:31 - #42@42
http://www.ciaomaestra.com/2009/07/compiti-per-le-vacanze-italiano-1.html
Apparte ciò, macchetenefrega dei meno?
Kr0n0S94
13 lug 2010 - 13:33 - #43il mio commento su alan wake:sicuramente un buon gioco,ma non una ka,però è da giocare,lo consiglio a tutti :)
pesmerga
13 lug 2010 - 13:40 - #44piccolo commento ot: dio santo come è possibile che nel 2010 e con tutti gli strumenti di correzione del testo, ci sia gente che ancora non conosce la differenza tra o/ho e a/ha.
Usate le h, sono vostre amiche.
Linuxuser
13 lug 2010 - 13:41 - #45Sinceramente è un peccato che abbia venduto poco rispetto ad altri giochi su 360.. sinceramente è l’unica esclusiva veramente al top.. l’unico difetto veramente grosso di Alan Wake è che è stato troppo Hyppato.. anche se ormai si sa che è questa la strategia di M$ basta vedere le sue dichiarazioni su Reach.. prese per oro colato.. comunque sia io sono sicuro che un eventuale seguito (anche su PC magari) sarebbe sicuramente accolto in maniera migliore.
Judixe
13 lug 2010 - 15:38 - #46Non si possono proprio sentire certe cose..Se non sapete cosa è un videogioco per favore non commentate..Remedy ha fatto solo un gigantesco passo falso..Abbagliati da Max Payne se la sono tirata un pò e:
1 doveva essere free roaming (Alan Wake) e poi non lo è stato più.
2 doveva uscire per l’utenza che li ha sempre seguiti: il pc e loro gli
hanno voltato le spalle alla ricerca di un mercato più grosso..
3 e l’hanno trovato se non fosse che il mercato è composto da bimbimin**a che badano al graficone e insultano una casa che da sempre è sinonimo di capolavoro..Perché per loro vidogioco vuol dire call of duty..Andatevene per favore..
uno_
13 lug 2010 - 19:45 - #47doveva essere free roaming
nel 2006
ma già nel 2008
loooooooool
13 lug 2010 - 20:24 - #48di solito se una cosa non vende bisogna capire che cosa ha di sbagliato, nel mercato dei videogiochi è diverso non bisogna vedere il gioco che non ha venduto ma quelli che hanno venduto, in una gen dove vedi milioni di cod, di gta di giochi di calcio, di wii e di ds si può facilmente intuire perchè alan wake non ha venduto anche senza ricercare i pregi/difetti di quest’ultimo.
paulop98
13 lug 2010 - 20:33 - #49strano che abbia venduto poco .
secondo me e’ questo il gioco di cui i boxari dovrebbero andare fieri non quella schifezza di halo
theabbc
13 lug 2010 - 20:58 - #50beh di sicuro è meglio di halo… ma purtroppo la maggior parte delle persone vuole imbracciare mitragliatrici… questo spiega i mezzi flop di capolavori precedenti come farenheit e shenmue