A poco più di due mesi di distanza dall’uscita del gioco, Remedy getta in pasto ai famelici divoratori del loro ultimo titolo un ulteriore capitolo inerente alla saga di Alan Wake. Lo fa partendo proprio da dove tutto ha avuto inizio, da quella tavola calda spiccatamente americana in cui le luci lasciarono spazio alle ombre, cambiando radicalmente l’esistenza di un famoso, quanto misero, scrittore in balia di una mancata ispirazione che mai come adesso gli si era rivoltata contro così violentemente.
The Signal (o Il Segnale, fa lo stesso) rappresenta il settimo capitolo di questa storia, non quello conclusivo, ma di sicura importanza ai fini dell’economia nell’ambito dell’intera narrazione. Dato che, giunti a questo punto, ogni piccolo passo ci avvicina pericolosamente di più al volgersi della conclusione, l’impronta lasciata anche solo dalla più minuscola delle rivelazioni appare netta, quasi indelebile.
Lungi dal poter finalmente contare su di un quadro completo riguardo l’intera vicenda, sentiamo in maniera tangibile di essere in dirittura di arrivo. In tal senso, la struttura ad episodi gioca un ruolo fondamentale, nonostante questa soluzione assecondi una filosofia che a più riprese è stata (a nostro parere, giustamente) ostracizzata da molti. Ma stando così le cose, limitiamoci a valutare se valga la pena raggiungere il segnale su cui ruota interamente questo primo contenuto scaricabile.
Il viaggio di Alan Wake attravero la notte continua…
Senza svelare nulla a coloro i quali non avessero ancora avuto modo di portare a termine i sei capitoli di cui consta il gioco originale, è con questa frase che avevamo lasciato Bright Falls. In un caleidoscopio di eventi e personaggi, l’unica certezza era, quindi, quella di doverci tornare per dare forma, o quantomeno coerenza, a quanto era accaduto in questa isolata cittadina dello stato di Washington.
Sappiamo di camminare sopra un terreno accidentato, irto di insidie e sfuggenti ostacoli: il tutto riassumibile nell’impossibilità di fornire un quadro ragionevole della storia senza intaccare la sensibilità di quelli che riguardo Alan e Bright Falls conoscono a malapena i nomi. Ma noi ci proviamo, come dei prodi cronisti che tentano ugualmente di riportare qualcosa pur con le dovute restrizioni del caso, specie se insormontabili.

La tavola calda, dicevamo. E’ lì che tutto ha inizio. In quel luogo il nostro protagonista entra in contatto con quella che definirà persistentemente la Presenza Oscura, la cui unica volontà sembra quella di far vacillare la sanità, sia fisica che mentale, del giovane scrittore. Poiché indissolubilmente legato agli eventi del gioco, The Signal non è una semplice aggiunta, bensì un prosieguo delle vicende, senza cui difficilmente si può venire a capo dell’intero mosaico. Il tassello al quale alludiamo, allora, diviene pezzo insostituibile di tale opera, evidentemente estirpato dal lavoro originale, seppur disponibile gratuitamente mediante un codice contenuto nella confezione del gioco.
Poste queste premesse, ci pare opportuno sottolineare come le due ore scarse (se non di meno, a secondo di chi impugna il pad) cui si ha modo di prestarsi, porteranno con sé pregi e difetti di quelle sessioni che già si conoscono. Inutile, quindi, integrare ulteriori considerazioni alla nostra recensione del gioco, pubblicata su queste pagine, in merito a componenti vertenti il gameplay, la resa grafica, il sonoro e via discorrendo. Ciò che riteniamo più corretto è individuare la giusta chiave di lettura di The Signal, provando a comprendere quanto il nuovo episodio si amalgami con i sei precedenti.
Ecco, sotto questo aspetto non c’è nulla da temere. Nel nuovo capitolo i leit motiv vengono tutti mantenuti, anzi, alcuni vengono, a ragion veduta, approfonditi. Lasciandoci alle spalle gli eventi del gioco originale, se da un lato veniva risolta la dicotomia Luce/Oscurità, dall’altro veniva non del tutto clandestinamente introdotta una nuova questione: la lotta interiore dello scrittore. Si tratta in realtà della naturale estensione della dicotomia appena citata, dove le luci e le ombre non sono solo esterne, ma soprattutto interne a noi. E su questo dissestato sentiero che colui che scrive cerca di portare a termine il proprio percorso.

Tutto ciò che vede, sente o anche solo avverte, altro non è che il frutto della sua immaginazione. Fervida, al punto da generare “cose” di cui lui lo stesso portatore non riesce a capacitarsi. Le parole non sono più semplici forme d’inchiostro, ma macigni il cui svelamento fa riemergere ricordi o paure assopite nei più reconditi meandri della propria coscienza. Gettare luce sulle parole letteralmente fluttuanti che troveremo disseminate dovunque lungo il nostro cammino, rappresenta una pratica essenziale alla quale, probabilmente, Alan si è sottratto per troppo tempo.
Adesso non può più fuggire dalle proprie paure; ora la fuga non è più una via disponibile. Adesso l’unica opzione è quella di confrontarsi con queste “ombre” di cui tutti, chi più e chi meno, dispongono. E poiché Wake è pur sempre uno scrittore, conosce bene gli escamotage letterari di cui servirsi quando ce n’è bisogno, nonostante si trovi prigioniero di un durissimo carceriere, ovverosia la propria fantasia.
L’ambiguo Thomas Zane rappresenta forse la risposta all’acquisita consapevolezza di Alan nel non riuscire nell’impossibile impresa dell’auto-redenzione. Il segnale cui allude il titolo di questo settimo capitolo, non a caso, è lanciato proprio da Zane, il quale sta cercando in tutti i modi di trarre in salvo il povero Wake. Perché l’unico nemico dello scrittore è lo scrittore stesso – così come per tutti noi, il nostro peggior nemico risiede in noi stessi.

Sotto l’aspetto tecnico, com’era facile intuire, The Signal nulla aggiunge e nulla toglie. Salvo voler considerare un’aggiunta di nota la raccolta di sveglie (sulla falsa riga dei thermos di caffè) o i cartonati dei vari personaggi del gioco (che pure forniscono interessanti spunti narrativi), questo primo contenuto scaricabile si concentra solo ed esclusivamente su di una componente: la trama. Coloro i quali fossero quindi intenzionati ad avvicinarsi un po’ di più alle ultime pagine di questo avvincente romanzo, non esitino un istante a scaricarlo. Per tutti gli altri, beh, a nostro parere ogni libro, una volta cominciatane la lettura, va concluso. E quello a cui ha dato vita Remedy non fa eccezione.
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Cosa ci piace
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gebbaro
31 lug 2010 - 09:42 - #1il gioco mi è piaciuto ma la grafica mi ha fatto molto pena ma cmq ma cmq restera sempre un gran gioco
diegofuck
31 lug 2010 - 09:54 - #2Sono un pollo…ho rivenduto il gioco,non mi aspettavo che the signal fosse così bello..e anche corposo(2 ore) ….
dio anubi
31 lug 2010 - 10:18 - #3corposo una fava dura pochissimo..peccato perchè come espansione è molto bella,gebbaro fatti un regalo invece di giocare comprati un dizionario perche sei un dislessico micidiale
gebbaro
31 lug 2010 - 10:20 - #4ma il dlc di god of war 3 nn doveva uscirè pèr l ‘èstate vorrèi vèdere l ‘ultimo scontro finalè visto chè i capitoli sono finiti magari vorrei chiudère in bellezza una volta pèr tutta
diegofuck
31 lug 2010 - 10:20 - #5Ho letto che dura due ore ma se mi dici di meno…bhe’ mi da anche piacere :)
john117____
31 lug 2010 - 10:22 - #6ha la stessa durata degli altri episodi,gebbaro graficamente mediocre c’è il tuo cervello senza offesa.
gebbaro
31 lug 2010 - 10:27 - #7se ti offendo qui nn si finiscè piu quindi meglio evitarti
john117____
31 lug 2010 - 10:28 - #8allora evitate di trollare.
gebbaro
31 lug 2010 - 10:31 - #9io qui scrivo solo il mio parere se nn vi sta bene puoi alzare i tacchi e cambiarè aria e facile senza che fai lo sbruffone
john117____
31 lug 2010 - 10:34 - #10nn faccio lo sbruffone dico sl nn dite cose ke non sono vere.
gebbaro
31 lug 2010 - 10:41 - #11mèglio chè nn ti risp nn vorrei sporcarmi la mia distrazione pèr tè ho altre cosè da farè
dio anubi
31 lug 2010 - 11:15 - #12ne hai di altre cose da fare gebbaro tipo imparare l’italianao…sarebbe una gran cosa
Lord sephiroth da iphone
31 lug 2010 - 11:21 - #13Non capisco perché fare queste recensioni… Posso capire un dlc immenso tipo gta4 ma questo no
goku2010
31 lug 2010 - 11:33 - #14il gioco + fail della storia ahaahaahaahahaahahahahahahhahaha
Linuxuser
31 lug 2010 - 11:33 - #15Ragazzi dopo le “fantastiche” vendite di alan wake w la pirateria XD su gmc si sono fatti scappare una news clamorosa versione per PC e alan wake 2 esclusivo PC!!!
Linuxuser
31 lug 2010 - 11:40 - #16Leggete tra la posta di nemesis del numero odierno di GMC.
Neworld
31 lug 2010 - 11:48 - #17Goku2010… Se non ti piace, vai a mungere i tori e non scrivere str#nzate qui…
john117____
31 lug 2010 - 11:49 - #18linuex su pc non c’è la pirateria vero,e su x360 invece tutti a piratare vero,mah certe cose non li capisco.
john117____
31 lug 2010 - 11:49 - #19alan wake è ancora di microsoft ho sbaglio linuex.
john117____
31 lug 2010 - 11:50 - #20scs ho messo l’h nella o.
uno_
31 lug 2010 - 12:01 - #21@Ragazzi dopo le “fantastiche” vendite di alan wake w la pirateria XD su gmc si sono fatti scappare una news clamorosa versione per PC e alan wake 2 esclusivo PC!
link
uno_
31 lug 2010 - 12:02 - #22Alan wake è targato microsft ;D
su ps3 esce solo se il mondo va in patatrack!
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:03 - #23#6 postato da 30 lug 2010 - 19:14 john117____ nel post riguardante la GOTY edition per uncharted 2:
io non offendo mai cmq è un bel gioco ma se usciva quest’anno non credo k gli davano il goty.
vedo come non offendi mai!! almeno abbi la coerenza di ammettere che tu offendi sempre e comunque! invece di continuare a sparare fanboyate!
john117____
31 lug 2010 - 12:03 - #24ho solamente se la microsoft vende uno dei brand più famosi della x360,e mi pare impobabile ma poi non dicevamo ke le vendite non c’entrano nnt con la qualita ke si cambia idea sl quandi ci fa comodo mmh povero linuex non sa ke pesci o ca x x ate pigliare.
john117____
31 lug 2010 - 12:06 - #25quello è un mio pensiero death mau,offendere nel senzo di persona ke non offendo nessuno,i giochi li posso offendere quando voglio posso pure sputargli se voglio nn sn persone sn oggetti,cmq non ho offeso uncharted2 ke è un bel gioco ma era probabile ke quest’anno non lo prendeva visto ke ci sn giochi migliori.
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:10 - #26#25 aspetta hai frainteso XD intendevo il post 6 dove dicevi che il cervello di gebbaro è mediocre..quella a mio parere è un’offesa XD comunque devo ammattere che tante volte sono gli altri che offendono te con commenti e nomi poco educati ma tu almeno nn abbassarti ai loro livelli XD
john117____
31 lug 2010 - 12:11 - #27death sempre non qualke volta cmq con gebbaro ammetto di aver esagerato ma ormai sn un po stanco di questo blog ke una discussione seria non si puo fare peccato,visto ke è uno dei blog più facili da gestire e da usare.
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:14 - #28#27 infatti su questo blog è vero…se sul forum di spaziogames succedessero ste cose i mod non ci metterebbero 3 minuti a cancellare i post e partire con i cartlellini…speriamo che prima o poi le cose cambino XD
john117____
31 lug 2010 - 12:16 - #29ma la cosa brutta e ke possono collegarsi senza registrarsi quindi non si potrebbe fare nulla,poi la cosa davvero odiosa di certi utenti e ke vanno oltre la sola offesa al gioco.
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:20 - #30#29 quoto, alcuni anche esagerano e postano solo offese senza essere x nulla costruttivi e senza commenatare i giochi
john117____
31 lug 2010 - 12:22 - #31su quello non ci si puo fare nulla bisogna solo farci i calli e lasciare perdere il mio grande difetto e ke non sto stare zitto e quindi rispondo risultando ankio come loro.
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:22 - #32#29 quoto, e poi c’è tantissima gente che posta solo offese senza essere x nulla costruttivi invece di commentare i giochi per le loro qualità e difetti
darth-maul-92
31 lug 2010 - 12:23 - #33scusate doppio post XD
john117____
31 lug 2010 - 12:23 - #34tranq.
Linuxuser
31 lug 2010 - 12:32 - #35Prenditi GMC di questo mese Uno_ pagina 16
john117____
31 lug 2010 - 12:36 - #36si ma linuex ragiona alan wake è di microsoft e secondo te non la fa uscire sulla x360.
Charlston
31 lug 2010 - 12:54 - #37Anal Wake
ha fatto flop
fine della storia
john117____
31 lug 2010 - 12:56 - #38forse perchè molti lo hanno preso prima del dayone e grz anke alla pirateria,x paura ke avrebbero fatto un brutto aquisto ma poi hanno visto ke era un ottimo gioco e ha venduto dp infatti nel mese di giugno ha venduto molto più di maggio.
Lord sephiroth da iphone
31 lug 2010 - 13:03 - #39Dopo tutto ha venduto 300k un epoc fail clamoroso a 960*540
loooooooooooooooohol
31 lug 2010 - 13:08 - #40#16
non dire minkiate pezzo di mentecatto!la notizia di Alan wake 2 è vekkia da maggio e so tutte chichiere, lamer!
john117____
31 lug 2010 - 13:10 - #41la risoluzione effettiva non è tutta a 540p,gli effetti sn a 720p cmq è un ottimo gioco e non lo puo giudicare di certo un sonaro.
Linuxuser
31 lug 2010 - 13:12 - #42Alan wake è pubblicizzato da M$ ma è remedy.
Lord sephiroth da iphone
31 lug 2010 - 13:17 - #43Ok gli effetti a 720 ma tutte le texture sono pensate a 540…
Linuxuser
31 lug 2010 - 13:19 - #44@43: Dai non dire cose non vere.. alan wake ha un ottimo comportarto tecnico l’unico difetto è la risoluzione non è il top.. ma è buono come grafica.
sonofliberty
31 lug 2010 - 13:25 - #45Alan Wake è pubblicato da Microsoft, dunque purtroppo può uscire solo su piattaforme Microsoft ( pc o 360). Dico purtroppo perchè secondo me è un gioco che si sposa perfettamente con l’utenza ps3, sono sicuro che in molti lo avrebbero apprezzato per la sua capacità di emozionare, che lo distingue un pò dalla maggior parte delle produzioni odierne ( sempre che abbia senso distinguere le “utenze” delle diverse console).
john117____
31 lug 2010 - 13:27 - #46molti giochi sn fatti per tutti le piattaforme ma nn siamo noi a comandare pultroppo e poi devono dare un motivo per comprare uno o l’altra console,la grafica era quasi al top dico quasi xke le texture e la risoluzione sn delle grandi pecche peccato,ma è pur sempre un grande gioco con una grande atmosfera.
john117____
31 lug 2010 - 13:28 - #47poi sonofliberty non mi sembra giusto diversificare l’utenza xke ogni console ha utenti ke preferiscono diversi generi,mi sembra stupido almeno questo è il mio pensiero.
sonofliberty
31 lug 2010 - 13:31 - #4847,si sono assolutamente d’accordo, infatti ho precisato. Il mio riferimento era piu’ che finalizzato ad una distinzione, indirizzato all’evidenziare che è un tipo di gioco che su ps3 avrebbe potuto essere apprezzato e vendere bene, perchè secondo me aveva tutte le carte in regola. Date le vendite non esaltanti, sarebbe stato solo un bene riuscire ( ipoteticamente) a vendere almeno il doppio pubblicandolo su due console.
john117____
31 lug 2010 - 13:38 - #49ma le vendite scarse nn sn state date dall’utenza ma da altri problemi cm la pirateria.
john117____
31 lug 2010 - 13:42 - #50poi oltre alla pirateria il problema è stato l’hipe raggiungo come se un gioco da 9 o 8,5fa schifo,e sopratutto una settimana dp usciva rdr ke era un mostro immane visto le vendite e poi si sa ogni gioco rockstar o quasi tutti vendono un botto,è stato un problema di data di uscita anke,oltre al fatto ke molti hanno rotto il dayone,fosse sl l’utenza il vero problema.