Poche ore dopo averci spiegato che i lavori su Halo: Reach sono tecnicamente conclusi, i ragazzi di Bungie hanno permesso ai colleghi di IGN di provare in anteprima il loro attesissimo capolavoro fantascientifico, così come testimoniano i cinque filmati di gioco che potrete trovare subito dopo la pausa.
Contemporaneamente, Brian Jarrard (direttore della community) si è concesso ai microfoni di Xbox360Achievements per informarci dell’introduzione di un sistema che, per la gioia di tutti i videogiocatori online “seri”, penalizzerà i quitter abituali, ossia coloro che abitudinariamente escono dalle sessioni multiplayer a partita iniziata lasciando di conseguenza i propri compagni di squadra in inferiorità numerica:
“Penso che scoprire come penalizzeremo la gente abituata ad abbandonare prematuramente le partite sarà una delle funzionalità nuove del multiplayer per cui le persone saranno maggiormente soddisfatte. Questo fenomeno, anche se non è direttamente assimilabile al concetto di ‘barare’, ha però delle conseguenze fastidiose e negative per tutti gli altri giocatori. Adesso abbiamo uno strumento che ci permette di intercettarli, perciò i quitter abituali verranno inequivocabilmente penalizzati. Il nostro scopo ultimo è quello di isolarli dal resto del gruppo, affinché tutti coloro che giocano rispettando gli altri possano avere un’esperienza migliore.”
Appuntamento al prossimo 14 settembre, quindi, per scoprire assieme agli amici possessori di Xbox 360 se questo fantomatico sistema di penalizzazione dei quitter di Halo: Reach sarà in grado di arginare il fenomeno senza colpire indistintamente coloro che, magari, si vedono costretti ad abbandonare ripetutamente le sessioni online per colpa, tanto per fare un esempio tutto italiano, di connessioni a banda larga a dir poco “ballerine” (ad essere buoni).
Halo: Reach - galleria immagini
sonofliberty
03 ago 2010 - 08:36 - #1Ma si può passare alla terza persona in halo?
diegofuck
03 ago 2010 - 08:43 - #2#1 NO ASSOLUTAMENTE :)
comunque mi sembra una contromisura giusta…pure a me a volte mi salta la connessione ma sono cose rare..invece che qualche maledetto se ne vada dalla partita quando si perde(e allora si che si comincia a perdere senza possibilità di riscatto) succede molto più frequentemente
diegofuck
03 ago 2010 - 08:44 - #3#1 a bè aspetta..succede quando si recupera un’arma pesante come una mitragliatrice fissa e la si porta a spasso,oppure quando si guida un mezzo..ma tutto li
dany901
03 ago 2010 - 08:46 - #4io spero davvero che questo sistema riesca a discriminare tra chi lo fà apposta e chi a problemi, come me, spesso alla linea, o a chi capita che deve staccare per per qualsiasi motivo non stupidi (come mamma che ti chiama per andare mangiare…)
dany901
03 ago 2010 - 08:48 - #5scusate ho fatto alcuni errori nel mio commento precedente…
pietroan
03 ago 2010 - 08:53 - #6#1
si passa alla terza persona in alcune fasi di gioco:
1-quanda si impugna una torretta piazzata sul campo
2-quando si sale nei veicoli(chi e alla guida e chi è alla mitragliatrice , colui che sta al lato del conducente sta in prima)
3- quando si esegue un’assassination(anche se forse non si puo considerare quella terza persona)
4-quando si racccolgono vai oggetti pesanti da trasportare a mano
pietroan
03 ago 2010 - 09:01 - #7come sempre gli scenari di halo sono un qualcosa di impeccabile. nel primo video la mappa sembra un rimasterrizzazione di valhalla(solo 4 volte piu grande)
Fabiooo
03 ago 2010 - 09:12 - #8#4 : beh vedo dura capire che stacchi per motivi non stupidi, più facile per problemi di linea(magari ti riconnetti a breve).
Mr_Rusti
03 ago 2010 - 09:18 - #9Beh alla fine non dovrebbe essere difficile fare una distinzione di base tra quelli che semplicemente escono dalla partita e quelli che proprio gli casca la linea disconnettendosi completamente dalla rete… no?
brinaldo
03 ago 2010 - 09:33 - #10Contromisura crudele (fa passare per bari anche quelli che magari non lo sono) ma necessaria. Mi è capitato spesso di essere asfaltato in continuazione in Halo 3 e di chiedermi perchè tanto astio nei miei confronti, per poi scoprire di essere rimasto l’unico in partita… poi in Halo non mi pare che si possa entrare in una partita iniziata, se qualcuno si ritira si gioca in inferiorità numerica… spero che una contromisura efficace venga presa anche in giochi 1 contro 1, tipo FIFA…
sonofliberty
03 ago 2010 - 09:38 - #113, ah ecco infatti, grazie mille! Sembrava per un attimo in quel video gears of halo, anche per il personaggio spostato sulla sinistra ! ^_^
sonofliberty
03 ago 2010 - 09:38 - #12pietroan, grazie per tutti i dettagli!
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 09:46 - #13Mah, non so che dire su questo sistema. Se io semplicemente voglio uscire perchè non sono un nerd e mi sono stancato di giocare o devo andare urgentemente via o appunto mi si stacca la connessione (in questo caso mi sa che non conta), non ci sono mica solo quelli che escono perchè perdono (e anche se fosse per quello: io magari sono un principiante e mi ritrovo in una partita di assi di livello molto alto, è normale che esca per cercare qualcosa più alla mia portata) o perchè vogliono fare dispetti, per non parlare dei soliti bulli che ti prendono in giro mentre giochi. Non lo so, magari il sistema sarà buono ma per come l’hanno spiegato non mi convince. Io non sono un quitter, sono un giocatore lealissimo, aiuto i miei compagni, li copro, li soccorro e faccio solo il bene della mia squadra e non mi va di essere emarginato ingiustamente per i motivi che ho detto sopra. Vabbè, ora ho due domande da farvi su Halo:
1) Quanto dura in media una partita online?
2) Se finisci nell’acqua alta puoi nuotare? (sempre che si trovi)
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 10:02 - #14#10 Non su può entrare in una partita già cominciata? Questo, scusate, ma è stupido, come in molti altri giochi. Dovrebbero prendere misure, e poi si lamentano che chi lascia la partita svantaggia la squadra e penalizzano tutti… Facessero come in Team Fortress 2: si può entrare in partita quando si vuole e si deve scegliere la squadra con meno giocatori per tenerle equilibrate, se la differenza fra le squadre è 2 (non va mai oltre perchè il server tiene sempre tutto perfettamente equilibrato) l’ultimo arrivato va nell’altra squadra, se il numero di giocatori nella partita è disipari ce ne sarà uno in meno in una delle squadre, ma questo cambia qualcosa? No. E’ semplicissimo, non capisco perchè nel gioco con il miglior multi esistente non si possa entrare anche se la partita è cominciata.
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 10:04 - #15E’ semplicissimo, non capisco perchè nel gioco con il miglior multi esistente si debbano fare cose così.
sephjrotmind
03 ago 2010 - 10:20 - #16perchè variare le squadre di un team slayer a partita in corso non ha senso, è giusto così
-Ryo-
03 ago 2010 - 10:22 - #17@brinaldo
Nel 1vs1 è semplicissimo, basta mettere una richiesta per lasciare la partita anticipatamente, se l’avversario è d’accordo, la si interrompe senza variazioni di ranking, se no si obbliga l’avversario a continuare e lo si penalizza se si scollega…
Se ci si trova in 16 contro 16 diventa un po più complicato. XD
Anto 94 (ROMA)
03 ago 2010 - 10:30 - #18Nel secondo video la mappa di gioco, mi ricorda molto quella del 2 secondo livello di Halo CE.
uno_
03 ago 2010 - 11:09 - #19si e poi quella mappa non è finita li
dietro le montagne c’è un altro grosso pezzo che sembra burrone di sangue di halo 1 (cuagualzione halo 2)
uno_
03 ago 2010 - 11:10 - #20@ApocalypseNow
se tene vai una volta
prendi un punticino in meno e basta
se fai come altri che .. usano secondi accaunt.. a cui devono far scendere il livello cosi quando giocano con i primi accaunt.. il livello medio è più basso…
e per far ciò escono dalle partite in continuazione
beh quelli li penalizzano
uno_
03 ago 2010 - 11:13 - #21@1) Quanto dura in media una partita online?
2) Se finisci nell’acqua alta puoi nuotare? (sempre che si trovi)
1)->8 minuti, partite a punti, alcune però anche 1 ora (dipende.. XD)
quelle non a punti possono durare quanto pare….
2) non nuotano… ma neanche muoiono…. se tu che lo decidi nella modalità/mappa
da te creata
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 11:34 - #22Grazie mille uno, molto gentile! ^^
Furtana
03 ago 2010 - 12:57 - #23 (nascondi)Consolle “mangia soldi”…. continuo a chiedermi quando si decideranno a sviluppare i titoli di Halo anche per PC … . Halo, Halo 2 … e poi ?
Consolle, strumento facili per giovani pigri.
lord-sephiroth
03 ago 2010 - 13:02 - #24ero convinto si fosse già nel 3
pietroan
03 ago 2010 - 13:16 - #25#14
non penso che sia stupido che non si possa uscire durante una partita classificata.
non avrebbe senso uscire e rientrare da queste partite visto che pio rosulterebbe impossibile raccogliere tuttte le statistiche necessarie per salire di livello.
Forse su team fortness (gioco che non conosco)non penso che si possa uscire e rientrare dalle partite classificate a piacimento.
su halo nelle partite libere(quelle create dagli amici intendo) e normale che puoi entrare ed uscire a tuo piacimento senza problemi.
E poi in giochi come battlefield ,killzone, cod ecc ,dove e possibile entrare in partite in corso, si livella in maniera crescente e quindi dopo una sconfitta non si corre il rischio di perdere il livello raggiunto, a differenza di halo dove le sconfitte causano salite di livello lente e addirittura perdita di un livello.
Per esempio i che ho halo da quando e uscito sono salito al livello 44 e non sono piu riuscito a salire(il livello massimo e il 50),purtroppo gli americani vivono solo di pane ed halo e giocandoci contro lo si nota parecchio XD
uno_
03 ago 2010 - 13:50 - #26e poi Basta PC
Xbox deve avere anche lei le sue esclusive come la PS3 e il Wii
e come anche il Pc
halo esce ormai solo su console perché la versione Pc era solo per far soldi con conversioni di giochi di 3 anni più vecchi…..
perché la sezione Xbox era in perdita con xbox 1 non con 360
uno_
03 ago 2010 - 13:52 - #27@#14
non penso che sia stupido che non si possa uscire durante una partita classificata.
lol pensai male
halo non è casual come COD
quindi un minimo di equità e di garanzia delle “armi alla pari” C’è
devi giocare un halo per capirne il funzionamento
Linuxuser
03 ago 2010 - 14:18 - #28Ieri rigiocavo online a CS Source, è stato il gioco da cui halo ha copiato il bilanciamento delle armi (anno 2005) vi consiglio di riprenderlo si trova su Steam a una sciochezza, molte cose che gli sparatutto da console danno per normale sono nate da CS Source tra cui i famosi obbiettivi ripresi da XBOX360 e PS3. Ancora oggi i server sono popolatissimi e credo anzi che sia attualmente lo sparatutto più popolato sopratutto a livello europeo. Ragazzi chi voglia giocare ai futuri Halo Reach e Killzone 3 non può esimersi da giocare a questo capolavoro.. che ricordo era nato come un semplice mod di HALF LIFE 1. E anzi molti sviluppatori di Guerrilia e Bugie vengono proprio da sviluppo su mod per computer.
getalife
03 ago 2010 - 15:27 - #29eh vabbè, capisco il disagio ma se videogiocare deve diventare un mestiere, con tanto di obblighi…
mah…
diegofuck
03 ago 2010 - 15:29 - #30#28 era si bellissimo ma ad un certo punto c’era un camperaggio così sfrenato che non facevi in tempo ad iniziare la partita,far due passi e venive killato dal solito tizio malefico
..comunque bellissimo
(perchè halo gli avrebbe copiato il sistema di bilanciamento delle armi???)
Linuxuser
03 ago 2010 - 15:40 - #31@30: non solo halo tutti gli sparatutto usciti nella ultima generazione, prima di CS le armi funzionavano su per giu tutte uguali, certo un lanciamissili faceva più danni di una pistola ma finiva li. Con CS conta il peso delle armi, la gittata ecc.. diciamo che è stato il primo sparatutto non arcade.
killerotto100
03 ago 2010 - 17:14 - #32anche in halo 3 c’era questo sistema di penalizzazione, a me faceva arrabbiare quando
uscivo (perchè ad esempio mamma mi ha detto che devo andare a mangiare) e dovevo
cliccare su “si sono un perdente penalizzatemi” oppure mi si scollegava da solo (connessione con la InternetKey), ma comunque è una cosa buona poichè la competitività di halo c’è in pochi giochi, non puoi entrare in ritardo in un team, o ci stai dall’inizio e quindi meriti la vittoria per aver partecipato alla partita oppure niente, non è come altri giochi che entri in una partita e mezzo secondo dopo ti scrive “la tua squadra ha perso”.
Non so se ho reso l’idea
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 18:46 - #33#28 Quotissimo (non per la storia del bilanciamento copiato, di quello non ne so niente), cel’ho anch’io e ritengo sia il re degli sparatutto online, nonchè il più giocato della storia (non dico fesserie, documentatevi prima di spararmi). Io però preferisco Team Fortress 2.
Nota importante: entrambi sono di Valve!
uno_
03 ago 2010 - 18:55 - #34@Ieri rigiocavo online a CS Source, è stato il gioco da cui halo ha copiato il bilanciamento delle armi (anno 2005)
halo è uscito nel 2001 e halo 2 nel 2004 e halo3 non ha armi nuovi…
eIeri rigiocavo online a CS Source, è stato il gioco da cui halo ha copiato il bilanciamento delle armi (anno 2005) EPIC FAIL
uno_
03 ago 2010 - 18:56 - #35e halo 3 come bilanciamento è come halo 2+ o -
uno_
03 ago 2010 - 18:57 - #36@(perchè halo gli avrebbe copiato il sistema di bilanciamento delle armi???)
chi ha tutte e due i giochi (io per colpa di HL2….) e ha giocato on-line tutte e due
sa che il LINARo sta sparando una cazzat*
uno_
03 ago 2010 - 18:58 - #37@nonchè il più giocato della storia (non dico fesserie, documentatevi prima di spararmi)
ti rifai a notizie vecchie di … 5 anni
in realtà ora lo è COD4 seguito a ruota da HALO 2
pietroan
03 ago 2010 - 19:21 - #38#33
forse se consideri i soli fps presenti su pc forse puoi avere ragione ,ma se tieni anche in considerazione i fps su console ti sbagli.
Poi sul fatto che sia il miglior titolo fps su pc ci sarebbe anche da discutere;non so se hai avuto il piacere di provare un certo battlefield 1943!
come dice uno ,cod è il fps piu giocato(anchio mi sono documentato).
SinNiji[LogOff]
03 ago 2010 - 19:32 - #39QQmore, lefter nabs!
SinNiji[LogOff]
03 ago 2010 - 19:38 - #40Ps.
CS:S è la copia “Casual” di CS, che per la cronaca già aveva le modalità di tutti gli attuali FPS online (H4l0lz 1-2-3~20 incluso).
Armi incluse. Il primo FPS ad includere lo scudo anti-sommossa (Rimosso nel CS:S).
CS è del 2000~.
SinNiji[LogOff]
03 ago 2010 - 19:44 - #41Pss.
E se vogliamo essere ancora più sinceri tanto vale parlare anche di TF Classic (1998-1999, il pre-cursore degli attuali FPS online copy/paste che vendono 80mln di copie al giorno senza motivo alcun. :)
Questo rimanendo nell’ambito del multiplayer FPS 3D.
Perché parlando di differenza di armi, il primo vero FPS a permettere la differenza dell’equipaggiamento online è DOOM 1993.
La base è questa.
killerotto100
03 ago 2010 - 21:06 - #42Per cercare di screditare halo in qualche modo andate indietro negli anni, ma di molto(a mio avviso xke non trovate niente da dire di “realistico” per screditarlo).
Il bilanciamento delle armi non è una cosa che si copia o no, per me un buon fps deve avere le armi bilanciate, è un “obbligo” a mio avviso per fare un buon fps, quindi secondo me su quest’ aspetto nessuno ha copiato niente a nessuno.
Chiunque non potrebbe creare un qualunque FPS dopo che ne hanno inventato 1 perché quell’FPS “Ha copiato” altri FPS, se la pensate così dovreste giocare solo a DOOM o a Wolfenstein se volete giocare a un FPS.
killerotto100
03 ago 2010 - 21:28 - #43CS per voi significa Counter Stike giusto?
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 22:04 - #44#38 Ovviamente intendevo solo per pc, per altro non c’è (apparte forse una copia scrausa per la prima Xbox)… poi sul fatto che CS sia il re/padre degli sparatutto online è un dato di fatto anche se io ne preferisco gli altri, poi se mi parli di Battlefield 1943 sono gusti tuoi.
Uno, lo sviluppo di Counter Strike risale al 1998 ed è uscito nel 2000 (non so se si può parlare in questo caso di sviluppo e uscita perchè è partito all’inizio come semplice mod per Half-Life).
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 22:08 - #45#42 Nessuno quì cerca di screditare niente, si sta solo discutendo di videogiochi. Se pensavi a me allora hai preso la persona sbagliata: io ADORO Halo, non l’ho mai screditato e mai lo farò (anche perchè non ce n’è il motivo). Comunque ti quoto :)
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 22:09 - #46#43 Esatto ^^
ApocalypseNow
03 ago 2010 - 22:15 - #47#36 Parli come se Half-Life 2 ti avesse portato disgrazie e ne parli come se fosse un gioco da emarginare e che non vale un soldo (vale sia per HL2 che per CS) quando invece sono oggettivamente dei capolavori elogiati incredibilmente dalla critica (soprattutto HL). Spero di aver frainteso i tuoi toni..
killerotto100
03 ago 2010 - 22:51 - #48@ApocalypseNow
Tranquillo Non intendevo te.
SinNiji[LogOff]
04 ago 2010 - 02:28 - #49@42
Ah no, no, no. Non si scredita Halo, almeno non l’ho fatto io in questo topic. Ma penso sia della stessa bassa/ridicola lega elogiare un qualcosa a qualsiasi cosa non sia. Che tocchi ad Halo o meno. :D
teto88
04 ago 2010 - 08:01 - #50umh io il papà degli Fps online ! e riconducibile ad halo ( perchè CS mi va bene ad un COD un BF ecc ) lo vedo cmq a Quake 3 arena ! almeno come sistema di uso delle armi poi il fatto di raccoglierle ecc sono altre cose ! Capisco che Q3A sia molto piu veloce e frenetico ma di certo halo non è sulla stessa tipologia di CS ! e sono dello stesso anno! non sò quale sia stato piu giocato dei due sinceramente parlando!