
Ecco a voi l’ennesima pioggia di video e immagini di Gran Turismo 5 fornite gentilmente da un utente di GTPlanet che ha avuto la fortuna di essere presente all’evento PlayStation Beta.
Nel materiale possiamo ammirare anche nuovi dettagli sui danni. Tutto è stato catturato con una semplice fotocamera - e quindi la qualità è quella che è - ma non ci staremo mica a lamentare?
Ricordiamo che Gran Turismo 5 è previsto in uscita per novembre 2010 in versione standard e Collector’s Edition (forse doppia). I video dopo la pausa.
Gran Turismo 5 - PlayStation Beta




qu4drupede
04 ago 2010 - 12:36 - #1se questo è il sistema di danni definitivo, sono molto deluso.. mi aspettavo mooooolto di più visti i tempi biblici di sviluppo..
Pikkialo
04 ago 2010 - 12:44 - #2se questo è il sistema di danni definitivo, sono molto deluso.. mi aspettavo mooooolto di più visti i tempi biblici di sviluppo..
Eheh verissimo.
Ma ormai prendono i fan per sfinimento. Ormai non vedono l’ora che esca.
Penso a quelli che l’hanno pure pagato in anticipo e non hanno ancora visto niente.
MOMO__GT
04 ago 2010 - 12:46 - #3Live for speed non ha neanche quelli o meglio direi quasi inesistenti, ed è uno dei titoli più apprezzati dai professionisti. Non voglio insultare ma è meglio che lasciate la news senza commenti che fare sempre le stesse fantastiche critiche.
Poi se vi divertite, come non detto continuate pure!
baddemon
04 ago 2010 - 12:48 - #4concordo, estremamente deluso dal sistema di collisioni e danni… al Real Driving Simulator per questa volta tocca inseguire la concorrenza…
baddemon
04 ago 2010 - 12:56 - #5ahahah
john117____
04 ago 2010 - 12:58 - #6real driver simulutor,una domanda gt è stato mai simulativo.
style92z
04 ago 2010 - 12:58 - #7io credo che per giudicare dovete giocarci e non stare qui a fare critiche
D3vilmantis
04 ago 2010 - 12:59 - #8Belle le scintille tipo “flex” appena si tocca i guard rail……….:(
qu4drupede
04 ago 2010 - 13:00 - #9@7 nessuno ha giudicato il gameplay o il livello di simulazione.. abbiamo fatto un commetto OGGETTIVO sui danni ke si vedono nei filmati.. e quelli basta vederli in video, non serve giocarci a casa!
astor
04 ago 2010 - 13:03 - #10cazzò sn delusissmo anke io…..certo, avrà una grafica stupenda, ma i danni li aveva migliori san andreas
john117____
04 ago 2010 - 13:05 - #11no ma la cosa strana e ke sn passati 5 anni e facendo il conto,1000 auto tra cui 200 fatte da zero e 800 riprese e migliorate dagli altri gt,va be la grafica,ma quindi cosa ha causato questo ritardo di 5 anni e non sappiamo se esce veramente il 2novembre.
guou
04 ago 2010 - 13:12 - #12sistema di danni MOLTO deludente visti i tempi biblici di sviluppo.
sembrano danni messi lì alla men peggio tanto per far star zitti tutti quelli che li richiedevano da anni.
è abbastanza vergognoso tutto ciò.
astor
04 ago 2010 - 13:13 - #13jhon, nn so k dirti….ma so per certo k sony in qst periodo nn mi stà piacendo per nulla……
sonofliberty
04 ago 2010 - 13:20 - #14Non si può giudicare un gioco che fa della bellezza visiva il suo punto di forza ( tra i tanti) da video di questa qualità. Tra l’altro qui i danni mi sembrano troppo scadenti per essere quelli effettivi che avrà il gioco, penso che siano stati messi al livello “minimo” o qualcosa del genere, non c’è altra spiegazione, almeno penso.
john117____
04 ago 2010 - 13:25 - #15eppure la qualita dovrebbere essere ragiunta anke nell’ambiente circostante visto ke sembra da ps2,non tutto certo ma molti elementi sn old gen.
baronesbc
04 ago 2010 - 13:31 - #16i danni visivi è logico che siano cosi.. in San andreas non avevano licenze ufficiali..
Gt e fms3 sono giochi vetrina, una casa come la Ferrari non permettera mai di distruggere una loro auto.. è troppo dannoso all’immagine..
cio che mi reoccupa è che dopo certi impatti l’auto non dovrebbe ripartire.. a Gtr2 la gara sarebbe finita li, cosi su rFactor.. son contento per il nuvolone che alzano nel rally, in un altro video non ne alzavano proprio.. comunque, con un bel volante ci sara da divertirsi, sopratutto online..
david
04 ago 2010 - 13:48 - #17baronesbc: una delle clausole che le case costruttrici impongono a Polyphony per il sistema di danni è che le auto risultino sempre e comunque funzionanti dopo qualsiasi tipo di incidente. Quindi le vetture ripartiranno sempre (seppur con prestazioni molto ridotte) anche dopo un frontale a 300km/h.
ma che dite???
04 ago 2010 - 13:56 - #18se non mi sbaglio su grid i danni erano molto ma MOLTO meglio…e le macchine non ripartivano dopo un frontale a 300 km/h
eppure grid aveva le licenze come gran turismo
quindi sono molto ma MOLTO deluso da questi video
pepo154
04 ago 2010 - 14:10 - #19I danni in GRID erano così:
http://www.youtube.com/watch?v=6L-_eIQ8Dbk&feature=PlayList&p=A3876B451F068652&index=0&playnext=1
MOMO__GT
04 ago 2010 - 14:12 - #20“Nel materiale possiamo ammirare anche nuovi dettagli sui danni. Tutto è stato catturato con una semplice fotocamera - e quindi la qualità è quella che è - ma non ci staremo mica a lamentare?”
E meno male che l’hanno pure scritto, poi vi lamentate che vengono nelle news di halo per sfottervi.
baronesbc
04 ago 2010 - 14:12 - #21#17 non sapevo, bella fregatura..
MikkoHirvonen
04 ago 2010 - 14:26 - #22Ma solo io li trovo fatti bene questi danni? Se voi criticate il sistema di danneggiamento è un conto, ma se criticate la variabilità del danneggiamento stesso è un altro conto…io li trovo fatti bene, spero solo che ci sia una specie di regolazione che li renda più “facili”
loooooooooooooooohol
04 ago 2010 - 14:29 - #23è bellissimo vedere un auto che a 200 km/h si schiant contro un paracarri e il paraurti si fa un lieve danno, ma i FARI RIMANGONO INTATTI bahuuahuhahuahuahuahuahua che PORCATA! bauhhauahuahu
knoxville
04 ago 2010 - 14:33 - #24beh almeno qualcosa hanno migliorato sui danni: quando si va sbattere sui muri, l’auto non rimbalza o non “struscia” a 2 piotte e mezzo…almeno si ferma con un testacoda.
loooooooooooooooohol
04 ago 2010 - 14:43 - #25#24
scusa dopo 6 anni, 100 milioni di dollari ti accontenti?…ma stiamo scherzando?ma manco se fossero gli unici programmatori al mondo. e gli altri sono scemi allora che in 1 anno e mezzo con 1/10 del budget fanno giochi bellissimi?poi dopo tutta la m3rd4 che ha spalato sugli altri simulatori di guida dicendo che manco li vede perkè sono indecenti confrontti a gt5…ma daiii fai il bravo yamahuchi, giusto solo MOMO ti è rimasto a credere alle tue vakkate, tano è l unico no obiettivo che in gt5 non trova manco un difetto, x lui è il gioco perfetto, quindi INMIGLIORABILE visto che ha gia tutto….bha…che delusione.manca poko al 2 novembre e tanto ormai i danni saranno questi, non è che in 3 msi si possono fare miracoli, non li hanno fatti in 6 anni figuriamoci adesso che staranno piu che altro ripulendo un po la grafica e togliendo qualche bug assurdo…….delusione totale!
loooooooooooooooohol
04 ago 2010 - 14:45 - #26che poi non avevo notato che quando guidi NON PUOI GIRARE LA TELECAMERA a 360° bauhahuahuhuaahu che skifo! immagino che ovviamente no l hanno fatto xkè senno la ps3 crashava e il frame rate arrivava a 10FPS, inomma come lE PARTENZE LANCIATE bahuauhuahauh ma che è un gioco di corse o un gioco x bambini?
fagio87
04 ago 2010 - 14:57 - #27io penso che se i danni sn al liv minimo ci stà….ma la fisica dle video con al citroen sullo sterrato sembra sia nell’islanda sul ghiaccio…..cavoliiiii gli altri mi sembran buoni come fisica,dico su asfalto ecc…..ma sull’offroad nn ce semo propio!!!
fagio87
04 ago 2010 - 14:58 - #28cmq le partenze se giocate a prologue a me le fà anche da fermo, online…..e penso che ci saranno anche nel 5…….come nn ci sono 9 auto, ma in alcuni video s ene contano add 20!!!
MOMO__GT
04 ago 2010 - 15:07 - #29loooooooool sai cosa ti dico che quando uscirà Halo Reach, e sono convinto che sarà un bel gioco o addirittura un Capolavoro, probabilmente comprerò la nuova Xbox.
gugli81
04 ago 2010 - 15:14 - #30X loooooooooooooo………..,.
Vuoi divertirei davvero guardando i danni?????
Prendi la tua auto e schiantati a 200 km/h mmmmmm scusa il tuo tre ruote arriva a 35 km/h cmq sia forse li vedrai la realtà dei fatti!!!! Ma che caxxo cerchi da un videogioco ??? Che ti faccia fare pure una scop….a??? Bimbominkia del ….
MODOK (Mental Organism Designed Only for Killing)
04 ago 2010 - 15:36 - #31John stracciacåzzi smettila di sfrantumare i cöglioni tanto manco c’hai la ps3 quindi vaffancûlo e restaci.
looooooooooooooooo ci sono 100 milioni di nigeriani che ti aspettano per fare la prova dei danni con il tuo cûletto bianco e poi vedrai come sono reali i danni.
trust
04 ago 2010 - 15:37 - #32Bambini fate i bravi, questo è gamesblog e non autoblog è ovvio che i danni non siano reali….
commenti patetici
dio anubi
04 ago 2010 - 15:51 - #33beh anche vedere le portiere sfasciate che sbattono come ali al vento fa’ abbastanza ridere diciamolo…
mikness360
04 ago 2010 - 16:03 - #34mmm il sistema danni di questo gioco e peggio di v rally 3 per gamecube…
Canzy28192
04 ago 2010 - 16:07 - #352° filmato, minuto 2:06
Cos’è quello schifo?
Non erano obbligati ad implementare un sistema di danni, ma se proprio sentivano il bisogno di farlo, potevano anche fare qualcosa di quantomeno decente…
pepo154
04 ago 2010 - 16:10 - #36Penso che molti non chiedano danni iper-realistici ma almeno al livello di giochi degli anni scorsi.
Insomma Dirt 1 e 2 ha danni migliori oggettivamente, anche GRID. Visivamente sono fatti meglio.
In Forza 2 e 3 visivamente magari non sono fatti benissimo ma l’auto dopo una botta non va più alla stessa velocità.
Voglio sperare che sia stato impostato in livello facile GT5 in questi video.
Comunque in tutti, sia in GRID che in DIRT che in Forza (quelli che conosco) se si va contro un muro a 200 la gara finisce lì. D’altronde è di un titolo simulativo che si parla o di un arcade?
uno_
04 ago 2010 - 16:14 - #37@trust
tru truz…
dico FM
MOMO__GT
04 ago 2010 - 16:24 - #38looooool per te è una delusione totale?
Ogni difetto sarà per te un godimento, credimi.
FMMM
04 ago 2010 - 16:28 - #39EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5 EPIC FAIL PER GT5
john117______
04 ago 2010 - 16:36 - #40ke bello i sonary rosicano.
sonofliberty
04 ago 2010 - 16:46 - #41Qui si trasformano piccoli difetti in fallimenti epocali, e ci si dimentica totalmente dei pregi enormi che quasi sicuramente avrà il gioco. Ha ragione Momo, qualcuno gode dei difetti, e cio è triste.
sir-arthur
04 ago 2010 - 16:47 - #42Piu’ che altro mi vien da dire che SI VEDE che i danni sono stati implementati DOPO e nn nativamente…con risultati ovviamente NN all’altezza del comparto grafico. E poi e’ inutile che ci si nasconda dietro frasi del tipo “E’ un videogioco, cosa volete di piu’” quando lo stesso gioco PRETENDE si ASSURGERE al “VERO SIMULATORE DI GUIDA”…Se poi si guarda il comportamento dell’auto a livello di fisica mi sembra ci sia ancora piu’ da piangere…
sir-arthur
04 ago 2010 - 16:52 - #43@41
Non e’ bello ridere e godere dei difetti o disgrazie di una persona. Qui si parla di un videogioco con un capo designer che le ha sparate talmente grosse in questi 5 ANNI che se permetti una grassa risata me la faccio eccome vedendo il risultato finale…Dalle mie parti si dice: ” Chi si loda s’imbroda”…e qui calza a pennello. Perche’ se e’ vero che la grafica di GT5 e’ Spaventosamente bella lo e’ altrettanto che da quello che si vede sembra il solito GT di sempre e personalmente ne sono arcistufo.
knoxville
04 ago 2010 - 16:54 - #44#25
ma io mica ho detto che mi accontento, dopo 6 anni mi sarei addirittura aspettato i danni in stile Grid…quello che volevo intendere io era “non ci resta che piangere”…
FMMM
04 ago 2010 - 16:55 - #45#42
infatti noto che gt5 è ancora afflitto dall’effetto per cui scorre la strada sotto la macchina mentre quest’ultima sembra inchiodata a terra con un perno centrale che la fa solo ruotare….mamma mia che obbrobbrio….Kazunori sparati!!!
knoxville
04 ago 2010 - 16:57 - #46ricordo anche, ritornando sull’argomento delle partenze, su GT4 che c’erano sia le partenze lanciate sia le partenze tradizionali(da ferme, insomma). Tutto sempre Offline… quindi xkè no su GT5?
knoxville
04 ago 2010 - 17:04 - #47beh oddio, mò nn so se molti se lo ricordano, su GT2 c’erano i danni sullo sterzo che si poteva disattivarlo o attivarlo…quindi avranno fatto anche su GT5, magari danni simulativi, semi-realistico, principiante o off…pure su Forza 3 è così..
dio anubi
04 ago 2010 - 17:06 - #48i muri invisibili !!! mi mancavano adesso si che riconosco un vero gt
MOMO__GT
04 ago 2010 - 17:19 - #49Sparatevi le ultime cartuccie, la data è sempre più vicina!
john117____
04 ago 2010 - 17:20 - #50ma poi questa grafica sinceramente non la vedo,non cambia molto da forza3,l’unica cosa ke forse la puo fare preferire e la palette come ho sempre detto.