
Con un video su YouTube, Sports Interactive ha annunciato Football Manager 2011, prossimo capitolo della fortunata serie di manageriali calcistici nata nel 1992 sotto il nome Championship Manager. All’interno del filmato, il boss del team di sviluppo Miles Jacobson in prima persona a descrivere le novità del gioco in arrivo “entro Natale” su Mac, PC e PSP in versione portable.
Tra le nuove funzionalità che possiamo dunque aspettarci da Football Manager 2011 troviamo un migliorato livello di comunicazione in generale, sia con lo staff già parte della propria squadra, sia nelle trattative di mercato dove gli amati/odiati procuratori avranno un ruolo fondamentale, con diverse personalità con le quali discutere per arrivare al gioiello che ci manca, il tutto in tempo reale. Ulteriori novità arriveranno anche negli allenamenti e nel motore di gioco 3D, sempre più all’avanguardia e lontano anni luce dall’ormai classico 2D della serie CM/FM.
Trovate il video dopo la pausa: semplicemente imperdibile per tutti i fan di Football Manager!
FMLOVER
11 ago 2010 - 15:28 - #1Son già carico!!
Canzy28192
11 ago 2010 - 15:39 - #2potrei farci un pensierino… l’ultimo che ho giocato era il 97/98 xD
loreb
11 ago 2010 - 15:43 - #3io pure! ^__^
tra l’altro motore 3d notevole: aggiunti effetti di luce, ombre e finalmente la partita in notturna!
che dire… ogni anno acquisto obbligatorio!!
loreb
11 ago 2010 - 15:47 - #4edit: io pure, nel senso che sono carico!
altair14
12 ago 2010 - 01:20 - #5cacchio..il 3D è fenomenale…lo comprerò sicuramente…
P@rterre
12 ago 2010 - 11:49 - #6Io lo prendo per PSP questo giro.
In versione portatile è D.R.O.G.A.!
nikesport
14 mar 2011 - 03:07 - #7Il fatto che le immagini digitali sono memorizzate digitalmente significa che più facile da memorizzare, condividere e manipolare. Quando si apre su un’immagine all’interno di un editor come Photoshop, sarete in nike scarpe grado di cambiare la qualità della foto, cliccando su una impostazione. Una volta fatto questo cambia i numeri che i pixel sono memorizzazione per creare l’effetto.