I ragazzi di Codemasters Birmingham hanno finalmente sciolto ogni dubbio riguardante la data d’uscita ufficiale di F1 2010, così, per festeggiare assieme a noi il lieto evento, hanno deciso di regalarci una serie di immagini di gioco inedite ed un nuovo filmato della loro creatura su licenza FIA.
Pur senza offrire un’esperienza di gioco spiccatamente realistica, il titolo cercherà comunque di soddisfare i gusti più esigenti della platea videoludica degli “hardcore” con un sistema climatico che andrà ad influenzare il comportamento delle vetture in pista come mai era accaduto prima d’ora in un simulatore automobilistico: vale poi la pena ricordare la presenza di una modalità Carriera particolarmente profonda (ci permetterà ad esempio di gestire in prima persona i rapporti con la stampa, con il team e con il proprio compagno di scuderia), di avversari dalla ragguardevole intelligenza artificiale e, naturalmente, del multiplayer online.
Il campionato mondiale di F1 2010 partirà ufficialmente su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 il prossimo 24 settembre: le restanti immagini e il video di cui sopra, come di consueto dopo la pausa.






39 COMMENTIAGGIUNGI IL TUO
retrocollection
finalmente si ritorna a gareggiare con le auto di formula 1 , non capisco xche in tutti questi anni non hanno prodotto niente !
#1 - Scritto il
benvelor
perchè la licenza era della sony che sfornava giochi ridicoli sulla playstation… credo che questo F1 sarà un simil-arcade alla grid: sinceramente a me questi giochicchi non dicono nulla, o mi fai un arcade divertente alla NFS Most Wanted (il resto è fuffa…) o un bel simulatore coi controc*zzi. Visto che prefersico i secondi, aspetto rF2, anche perchè un gioco ibirido alla GpX non mi dispiacerebbe, ma qui tra rapporti con la stampa, sponsor, interviste e carriera non si capisce più se sarà un gioco di guida o una puntata di takaya todoroki… Poi sarà chiuso e non moddabile perchè ne dovrà uscire uno all'anno…. boh, manco la demo fanno uscire: sono fortemente indeciso e dubbioso
#2 - Scritto il
Fabiooo
#2 : concordo al 90% con quello che dici, specie sul fatto "o arcade o sim". Sulla non moddabilità vale per ogni gioco di guida, rF escluso, eppure sono usciti fior fior di mod per molti giochi : basta avere pazienza. Per la mancanza della demo, se hai un PC(e se giochi a rF è così) scaricalo pirata, poi SE MERITA, lo compri per PC o PS3/XBOX360 che sia.
#3 - Scritto il
Zigozag
Io invece non vedo l'ora che esca. 1 - nessuno ci ha giocato o lo ha provato quindi non si può dire come sarà e partire già pervenuti. 2 - ci giocherò sulla ps3 e non ho volanti quindi non cerco al momento simulazione pura(sfortunatamente) 3 - sono anni che aspetto giochi di F1 e quindi me lo prendo al volo. sono stufo di giocare a retrogames o gp4 moddato
#4 - Scritto il
Antoooo
@2 certo, perchè quando esco stanco da lavoro secondo te ho voglia di leggermi 30 pagine di manuale solamente per accendere la vettura e riuscire a tenerla in pista? tra l'altro Grid è uno dei giochi di guida più divertenti che ci sono in questa generazione, e sfido a dire il contrario, se uno poi ha il tempo e la pazienza per un simulatore allora ben venga, le proposte ci sono come appunto il buon rfactor.
#5 - Scritto il
Fabiooo
Scusa #4 ma : 1 - vero, qui si parla sulla base delle preview, anche se anche io dico "aspettiamo e vediamo"; 2 - Tu, ma noi appassionati vorremo un gioco dove il volante renda; è cmq probabile che dovendo stra vendere NON sarà una simulazione(e torniamo al punto 1); 3 - Ok la F1, ma se dovesse essere brutto che ti cambia avere piloti e loghini ufficiali?
#6 - Scritto il
Fabiooo
#5 : hanno già detto chiaramente che il pilota non è un ingegnere, ma dà solo delle "sensazioni" e poi gli ingegneri ottimizzano i parametri, quindi nessun rischio dai. Il problema sulla simulazione o meno non è tanto sulle regolazioni dei parametri, ma sul realismo nella risposta della vettura alle sollecitazioni.
#7 - Scritto il
OX
Solamente chi ha guidato una F1 potrà dire se il gioco sia simulativo o meno
#8 - Scritto il
ososafe
Per me questo brand in mano a quelli di Liverpool, sarebbe stato ancora migliore, perchè ricordano F1 2006, che lo gioco tutt'oggi, la grafica era fra le migliori per essere stato un gioco fra i primi su Ps3, è un peccato che non sia più esclusiva, e anche che non hanno sviluppato i seguenti 2007, 2008, 2009. #2: Giochi ridicoli non ne ha mai fatti, forse quello su Ps2, ma su Ps3 era valido a quei tempi, è ovvio che adesso sembra ridicolo, ma erano i primi sviluppi, e non mi immagino dove sarebbero potuti arrivare adesso. (Guardate F1 2000 e F1 2006 per Ps2 se ce l'avete)
#9 - Scritto il
ososafe
#7: Grazie al bip*, che sollecitazioni vuoi fare o provare con il joystick? Con un volante il gioco può anche sembrare più simulativo di rFactor, adesso si vedrà com'è la fisica… F1 in un videogioco senza TCS per la prima volta.
#10 - Scritto il
ososafe
Spero solo che almeno si potrà gestire la benzina in gara… (In teoria anche i flap dell'alettone anteriore)
#11 - Scritto il
ososafe
<a href='http://www.youtube.com/watch?v=jOvpVGL66KE&feature=related' rel='nofollow'>http://www.youtube.com/watch?v=jOvpVGL66KE&feature=related</a> Queste sarebbero le persone che provano se è simulativo, che giudicano? Quando avevo 5 anni guidavo così, tagliando la prima chicane di Monza… <a href='http://www.youtube.com/watch?v=O6F4ujBIPmk&feature=related' rel='nofollow'>http://www.youtube.com/watch?v=O6F4ujBIPmk&feature=related</a> Questo invece frenata assistita, cambio automatico, e controllo trazione "FULL" !!!
#12 - Scritto il
MOMO__GT
Oso sono d'accordo anche io ogni tanto uso F1 dei Liverpool su PS3, è molto bello graficamente ancora adesso anche molto divertente, poco simulativo ma devi stare attento in molte situazioni quando meno te l'aspetti ti trovi fuori, anche grazie alla patch che ha inserito un buon Feedback, almeno sul G25 è così.
#13 - Scritto il
sirargo
ososafe ma parli del f1 uscito su ps3 al lancio???? ma se sembrava un gioco di kart!!!!! :) no no lasciamo stare, un gioco così era fattibile su ps2 (infatti era un gioco da ps2 portato su ps3) in questa gen la potenza delle console permette di fare calcoli ben superiori, quindi simulazioni molto più pesanti rispetto alla gen passata. Codemasters ha tutte le carte in regola per fare un ottimo gioco… a me sembra un pelino arcade questo f1, ma è anche vero che ci saranno, a detta loro, tantissimi settaggi possibili, quindi credo che accontenteranno un pò tutto, come ad esempio lo è per forza 3, godibile sia dai neofiti di auto che dai grandi appassionati dei motori (grazie ai suoi tantissimi settaggi e aiuti)
#14 - Scritto il
F1fan
signori, gli sviluppatori parlavano di due modalità, una arcade e una più simulativa secondo voi dopo che hanno sviluppato un comparto tecnico eccezionale, che farà variare le condizioni della pista ad ogni curva, vedi pioggia, vedi olio, vedi pista che si asciuga, vedi pista che si gomma… secondo voi sarà solo puramente arcade ?? ne dubito altamente, e comunque avevano detto che il giocatore potrà scegliere la modalità durante la "presentazione" alla stampa !!
#15 - Scritto il
MOMO__GT
Io sicuramente non l'ho pensato, ma vorrei tanto fosse "molto simulativo". Così drivingitalia avrà modo di parlare d'altro, non si vive solo di rfactor e gtr!
#16 - Scritto il
john117__
io sto giocando a forza3 è davvero bellissimo,simulativo e con molti settaggi xo la difficolta massima è troppo per me è la prima volta ke gioco a un vero simulatore su console xke su pc so ke sono molto più simulativi ma mi accontento,cmq questo f1 è uno spettacolo a dalla ps1 ke non gioco a un videogame di formula uno,ed era ora.
#17 - Scritto il
benvelor
forza 3 in confronto con altri titoli è simulativo… ma non lo è in senso stretto: fatti un giro con rFactor senza aiuti e mi dici. Una simulazione DEVE essere giocata con volante buono: purtroppo F1 della CM sarà un titolo destinato al mass market e come tale deve vendere. Chi cerca la simulazione pura è una minoranza (ari-purtroppo), quindi facendosi due conti in tasca avranno fatto 2+2: anche nelle loro dichiarazioni c'è il fatto che NON sarà una simulazione. D'altronde, senza danno meccanici, senza Safety Car, con il setup ridotto all'osso, non può essere altrimenti: e vedendo il comparto tecnico è un vero peccato… Simulazione è stare a limare un centesimo sul giro perchè dalla telemetria hai visto cosa cambiare nel setup: è per pochi, ci vuole passione ecc. E' per lo stesso motivo che in molti adorano RBR e schifano Dirt se appassionati di rally: io lo sono di F1, e li capisco (pur divertendomi con Dirt2 perchè del rally mi frega il giusto) ma dalle preview sembra che il buon Gjon ci possa "regalare" un bel sim con rF2! ^__^
#18 - Scritto il
john117___
no maio ho scelto forza3 per un compromesso tra simulazione e arcade tutto qua troppo difficile non mi piacciono e a forza ci gioco a l 45% di difficolta.
#19 - Scritto il
sirargo
john con forza se vai oltre il 50% di difficoltà ci vuole un ottimo volante come il fanatec, altrimenti non ci puoi giocare con due levette :)
#20 - Scritto il
MOMO__GT
Volante jonny, volante! Fanatec, magari la versione pro, non ricordo come si chiama.
#21 - Scritto il
Easyrider
Be Forza 3 io c e l'ho e lo adoro,sia a livello di guida sia di gameplay ad sono proprio curioso di vedere come sara gt5 di grafica di sicuro e superiore anche se ho notato che in gt5 per far si che la grafica sia ancora piu bella usano non poco l'effetto luce ma questa e un opinione personale.F1 2006 e ancora un gran bel gioco sopratutto su ps3 ma parlando di giochi di f1 ve lo ricordate f1 challenge per ps2 quello era difficile e non poco e vi diro che ci gioco ancora ogni tanto,e uscito nel 2003 ma io non sto li a guardare se e nuovo o vecchio l'importante e che mi diverta :) e vi confido che gioco ancora a the getaway il primo per ps2 nonostante possiedo sia una ps3 sia la 360..eeee l'amore per i videogame..avanti adesso con gli insulti… :D
#22 - Scritto il
john117___
sportunatamente non ho un volante ma sarei felice di comprarne uno sopratutto quello ke è stato fatto proprio per forza3 non ricordo come si kiama,al 45 % di difficolta è davvero ostico ho provato al 85% senza volante e non riusciuvo nemmeno a superarne uno,cmq al 45% xora mi trovo bene senza volante e con i giusti assetti delle auto.
#23 - Scritto il
john117___
gt5 sara graficamente di certo migliore di forza3 almeno credo visto i tempi di sviluppo,xke gia il dettaglio di forza3 è davvero impressionante e sono sempre a bocca aperta,spero ke gt5 sia migliore di forza3 in grafica cosi i turn10 ne faranno uno ancora meglio.
#24 - Scritto il
Fabiooo
Ma chissà se viste certe assurde mode con sto gioco vedremo la cosplay della fidanzata di Button :D:D:D
#25 - Scritto il
MOMO__GT
Nessuno inveisce su di te jonny, strano vero? Comunque come ho sempre detto mi piacerebbe provare e comprare forza3, ed è assurdo che devo spendere almeno 500€ per farlo. Osservati bene mentre usi un simulatore di guida, rispetto a un gioco di altro genere provi sensazioni diverse, si dice che ci sia qualcosa di religioso dietro la guida. Lo dicono specialmente i piloti che guidano auto reali, ma anche in una buona simulazione è presente, credo per un rapporto molto stretto fisicamente con volante e pedaliera. Più vai avanti in questa esperienza e più ti accorgerai, se lo usi seriamente, che forza3 è un prolungamento del tuo corpo e della tua mente.
#26 - Scritto il
john117___
mi piacciono i simulatori per questo lo preso ma troppo difficili non piacciono senza un buon volante,cmq con forza3 mi diverto poi posso personalizzare tutto quello ke voglio delle auto,manca solo il ciclo giorno-notte dinamico e gli effetti atmosferici e sarebbe perfetto,xo ho notato ke solo i giochi di guida non si rinnovano.
#27 - Scritto il
dragonforce88
io più che il volante,(almeno a grid) preferisco memorizzare le piste, in grid col pad si compete benissimo.
#28 - Scritto il
Easyrider
Io ho un volante della chicco :) quelli che costano sui 30 euro quindi no logitech e affini ma non vorrei sbagliare a dire che i tempi con il volante aumentano anche se a livello simulativo e il top.Tempo fa ho letto in un articolo hanno fatto 1 prova con forza 3 che con il volante si fanno tempi di 7 secondi superiori al pad dovuto alla scarsa precisione che ha un volante rispetto al pad.Il volante e il top per i giochi di guida anche se ha i suoi lati negativi.
#29 - Scritto il
Fabiooo
Il pad è infinitamente più reattivo, ma molto meno preciso. Su piste lente però è sicuramente migliore del volante. Il discorso però è che il volante è molto più realistico, e fine del discorso.
#30 - Scritto il
baronesbc
#29 #30 Dipende comunque sempre dai giochi e dai tipo di auto usate, su rFactor senza volante in alcune mod è impossibile girare (ti vorrei vedere con le F1 del 79, o con una Gt40 di Historic & tourimg cars), o comunque molto difficile e impegnativo, e si rispecchia anche sui tempi, e sui circuiti guidati non c'è proprio storia.. ma i tempi son l'ultima cosa, giocare una simulazione col pad è come giocare a tennis con una mazza da golf, o a calcio con uno scatolone, ci si perde gran parte del realismo e quindi del divertimento, unico scopo rimane competere, ma non si ha una sensazione di guida che è lo scopo principale, almeno per quanto mi riguarda.. e poi si ha meno sensibilita e precisione, unico vero vantaggio puo essere in frenata, si è piu reattivi magari, anche per scalare marcia, si evita il movimento e quindi si è piu veloci, magari anche sulle chicane strette tipo monza, ma in generale il volante è sempre meglio anche nei tempi..
#31 - Scritto il
MikkoHirvonen
State tranquilli, che se avrà lo stesso motore fisico di Grid sarà un simul-arcade… Più arcade che simul
#32 - Scritto il
MikkoHirvonen
PS: col pad si può giocare molto bene a qualsiasi simulatore :) Ma se si vuole simulare e non giocare, un buon volante è necessario per togliere anche 10 secondi su una pista come il Fuji, per esempio.
#33 - Scritto il
MOMO__GT
Jonny su cosa vorresti che si rinnovassero, magari mettendo un cannone sul cofano? Solo per capire come funzionano, se ti impegni abbastanza impiegherai un anno, poi se lo vuoi usare come arcade fai pure.
#34 - Scritto il
diegofuck
…io a forza 3 ho giocato spesso online con gente che usava il volante e…mi davano 2 secondi tranquilli a giro…quando predi la mano penso che non ci sia paragone
#35 - Scritto il
MikkoHirvonen
Sìsì, verissimo. :) Dannato G25 in assistenza…
#36 - Scritto il
baronesbc
#35 si esatto,a Gtr2 ho iniziato col pad, quando ho preso il volante inizialmente giravo piu lento, ero completamente spaesato.. una volta presa la mano pero non c'è piu paragone, sia nei tempi, sia sopratutto come divertimento, il pad alla fine è un giocattolino.. #33 hai ragione, conosco dei ragazzi che su gtr2 e su rFactor girano col pad e vanno davvero forte (su Gtr2 spesso e volentieri me le hanno pure suonate ), pero molto dipende dalle mod e dalle piste.. certe mod richiedono grande sensibilita alla guida e piste come Fuji o anche Valencia diventano un incubo per chi usa il Pad.. Comunque la simulazione dipende molto anche dal volante , nelle sue impostazioni e nel suo forcefeedback.. per fare un esempio giocare con un momo racing a Historic & touring cars (rfactor) riduce tantissimo il realismo e si guadagna non poco nei tempi rispetto magari al G25.. 270° nello sterzo contro i 900° del G25 (identico alla realta), solo questo (ci sarebbe anche la frizione e il cambio ad H) è un vantaggio enorme e riduce di molto la simulazione nel gioco e la sensazione di guida..
#37 - Scritto il
john117___
pensa momo è l'unico genere ke è rimasto invariato dalle scorse gen anke dai tempi della ps1.
#38 - Scritto il
MOMO__GT
Ebbè parlo con i muri, anzi parlo con il mio telefono d'altronde c'è poco da fare!
#39 - Scritto il