
Sony ha pensato bene di beneficiare gli utenti PlayStation 3 diffondendo durante il GamesCom 2010 un nuovo trailer riguardante l’attesissimo KillZone 3.
Lo sparatutto in prima persona targato Guerrilla si mostra per la prima volta in alcune scene di gioco inedite della modalità multigiocatore. Il video che trovate dopo la pausa offre alcuni succulenti dettagli del multiplayer di questo terzo titolo della serie KillZone.
Il filmato mostra infatti il livello denominato Corinth Higway, che comprende diverse funzionalità multigiocatore e la possiblità di utilizzare uno dei tanti veicoli utilizzabili durante le partite, ossia Exoskeletons.
KillZone 3 è atteso per febbraio 2011 solo su PlayStation 3. Di seguito il nuovo trailer.
john117___
18 ago 2010 - 20:07 - #101xke truccatissima è solo a una risoluzione più alta.
john117___
18 ago 2010 - 20:08 - #102ma in 3d diminuira il dettaglio o la risoluzione xke uguali nn possono rimanere.
NathanDrake
18 ago 2010 - 20:14 - #103104 risoluzione più alta già falsifica, oltre ciò manca aliasing causato dall’upscaling…figurati se sul sito BUNGIE tengono immagini con difetti…su dai…
john117___
18 ago 2010 - 20:16 - #104di certo nn sara questa la risoluzione e l’AA ma nn dimenticarti il videl dell’e3 2006 di killzone 2 quello si ke era fasullo,cmq il dettaglio è quello la grafica è quella vedilo dai video se vuoi nn mi sembra tanto diversa.
ciorkino
18 ago 2010 - 20:17 - #105Below are two screenshots showing the game in action. The top one shows the game running in 3D mode, and the bottom the same scene but running in 2D. As you can tell the difference is night and day, with the 3D version looking rather unsightly.
Killzone 3 in 3D
Killzone 3 in 2D
Looking at the above screenshots you can see that image quality has taken a massive hit as a result of the steep drop in both rendering resolution of the main framebuffer, and the alpha channel effects buffers.
For its 3D mode Killzone 3 renders in 640×716 with MLAA, and the effects buffers (which were already rendering in quarter resolution) are again halved down to 320×360 creating an unsightly scene of jagged lines and upscaling artefacts.
The alpha effects in particular seem to suffer the most with this, as when they overlap with opaque geometry they cause aliasing atifacts to appear heightening the games increased jagged appearance. In addition shader and sub pixel aliasing are also magnified as a result.
Having to render twice the amount of geometry on screen at once also causes problems, and various reports of seeing the game running in 3D state that there is noticeably greater levels of pop up compared to running in 2D mode. Even though you are running at half resolution, you still have to render the geometry twice so there is still an impact with performance despite cutbacks in the number of pixels being worked on compared to rendering in full 720p for 2D.
john117___
18 ago 2010 - 20:17 - #106buona cosa anke se vorrei sapere come fanno?.
john117___
18 ago 2010 - 20:18 - #107#109 ecco adesso siamo a posto mi sembrava troppo strano.
ciorkino
18 ago 2010 - 20:19 - #1082D: http://4.bp.blogspot.com/_ZReVeyMqlsA/TCWoQ9DZd9I/AAAAAAAAAz8/tJC0Y6J9Sm4/s1600/a0037809_4c1ab1c3d77f8_3D.jpg
3D:
http://3.bp.blogspot.com/_ZReVeyMqlsA/TCWodfLqdmI/AAAAAAAAA0E/DS0FPijQyhM/s1600/a0037809_4c1ab21a782e6.jpg
ciorkino
18 ago 2010 - 20:28 - #109Ma dai si vede dalle immagini.
Comunque ecco:
http://imagequalitymatters.blogspot.com/2010/06/tech-analysis-killzone-3-e3-demo-2d-vs.html
DevilNero
18 ago 2010 - 20:33 - #110#112
In 3D perde qualcosa (dettagli guanto ecc.)
P.S. Per quanto ne so KZ2 va a 720p … sono gli effetti di luce che vengono renderizzati a 1080i.
Draco80
18 ago 2010 - 20:35 - #111#107 o signore iddio…non è che entro nel gioco faccio uno screen(che una volta salvato mi è direttamente disponibile sul sito Bungie) e questi con photoshop alla mano me lo ritoccano perche’ altrimenti non è postabile santo iddio…gli screen che fai dal gioco vengono salvati tali e quali sul sito Bungie.
Ma tu hai presente cosa sia la modalita’ per fare screenshot o rivedere filmati in halo o sto parlando con qualcuno che non sa di cosa parla? …lo so lo so sei rimasto impressionato ma mica te la devi prendere se esistono anche altri giochi che hanno una signora grafica e un signor dettaglio su…basta con sta cosa “se non è sony è un fake” iniziate ad essere irritanti :D
Gia’ vi vedo che rimuginate tra voi:”ma no…ma non è possibile…mi avevano assicurato che solo con la play…ma allora quei 600 euro…ma dai non ci credo…deve essere per forza un fake…non è possibile…si dai è un fake…ora lo urlo al mondo”.
Tenerissimi sonary :)
john117___
18 ago 2010 - 20:36 - #112ignorante io ma informati “i” sta per interlacciato come hai detto tu dove si alternano le linee ma dire ke è come un effetto 1080p e da lol ma davvero 1080p significa progressivo cioè ke ha tutte è 1080 linee verticali mi pare nn so nn ricordo,cmq il 1080i è precisamente la meta di quelle progressive cioè 540p informati.
john117___
18 ago 2010 - 20:38 - #113devilnero esatto è il contrario di quello ke fa alan wake.
ciorkino
18 ago 2010 - 20:39 - #114#118 corretto:)
john117___
18 ago 2010 - 20:40 - #115budhha ma posta tu qualcosa dimmi dove hai letto ke saranno uguali sia in 2d ke in 3d nn parlo dei film ma dei giochi.
MOMO__GT
18 ago 2010 - 20:43 - #116Bisogna avere paura della Veritas del Budda. “Ripuliti”, questa è una parola che farà tremare le gambe a tutti.
ciorkino
18 ago 2010 - 20:47 - #117Va beh… Ma avete visto come sono fluidi i movimenti dell arma con il move?!? IMPRESSIONANTI :Q_____
Draco80
18 ago 2010 - 20:49 - #118#121 ma allora tu non sei un sonaro sei un somaro…cosa minkia vuoi assaporare che ho giocato alla beta…che gioco da anni ad halo 3…cosa non capisci quando ti dico che pad alla mano faccio lo screen dal mio televisore poi vado sul sito Bungie e mi ritrovo LO STESSO SCREEN UGUALE IDENTICO? dimmi cosa ti sfugge? cosa la tua testolina cerca di negare in maniera cosi convinta? vuoi giustificare i 600 pippi? lascia perdere ormai li hai spesi :D
La grafica di Reach è quella fattene una ragione…e non te lo dico per sentito dire…l’ho provata…l’ho vista e rivista da un anno a questa parte migliorare giorno dopo giorno…mettiti l’anima in pace.
danielsan
18 ago 2010 - 21:14 - #119Niente male davvero , anche se non mi piacciono i colori. Lo prendero’ quando lo trovero’ platinum , come ho fatto con KZ2
ciorkino
18 ago 2010 - 21:21 - #120Dai guardatelo e smettetela di scannarvi :D
http://www.youtube.com/watch?v=qjhKzspAu00
john117___
18 ago 2010 - 21:30 - #121guardatelo e ditemi se nn ho ragione le armi paiono molto più leggere,e secondo me hanno fatto bene nel 2 ti facevano credere ke le armi pesavano 15 kili quanto ne pesano 3-5 al massimo.
ciorkino
18 ago 2010 - 21:48 - #122#131 anche i movimenti. Sono molto belli. Quando impugna il wasp e lo muove e fantastico. E meno male che le granate si lanciano umanamente :D
cati_92
18 ago 2010 - 22:18 - #123Stupendo ma spero che x il multi non sia come il 2…partite che duravano in eterno o se si faceva una sola modalità durava 5 min -.-”…spero che su questo abbiano migliorato xke io dopo una partita ( che mi durava pure 45 min….) cambiavo gioco xke mi rompevo…senno per il resto perfetto…
john117___
18 ago 2010 - 22:34 - #124budha ti ripeto ke il comparto tecnico di killzone 2 almeno è nnt in confronto a quelle di halo reach guarda le immaggini o i video è un altro mondo,certo xo killzone da più all’occhio con gli effetti ma sotto quelle magagne ci sono i veri difetti,il 2 era pieno di difetti nascosti dal blur o dal vento e da altri trucchi.
Charlston
18 ago 2010 - 22:35 - #125Allora il discorso va affrontato su più livelli senno non si capisce niente
1) KZ3 fa un uso massiccio di filtri post processing
servono per dare quel mood sportco pieno di sabbia
Lo puo fare perchè a quanto pare l’hardware PS3 gestisce questi filtri sui processori invece che la GPU.
La stessa tecnica la troverete raramente sulla XBOX per ovvi limiti della macchina
2) Halo Reach non centra un kazzo con la notizia
3) La guerrilla ha deciso di monetizzare il brand ecco perchè sul terzo episodio
non ci saranno novita eclatanti anzi ad essere sincero i livelli di KZ2 mi sembrano
più belli rispetto a questi.
2)
john117___
18 ago 2010 - 22:37 - #126ma gia la beta se lhai giocata ti dovrebbe dimostrare ke è tutto vero di sicuro negli screen bungie avranno fatto dei ritocchi ma tutte le case lo fanno,gia la beta dimostra ke il gioco è al top della grafica,poi lo hanno gia provato halo reach in single in alcuni siti e dicono ke è molto migliorato dalla beta.
Charlston
18 ago 2010 - 22:38 - #127john lascia stare la Bungie non li sa fare i trucchi va di manovalanza pura.
difatti artisticamente parlando sono dei Pollock.
john117___
18 ago 2010 - 22:40 - #128finalmente charlston ke dice qualcosa di senzato killzone 2 è per lo più tutto o quasi post processing,guardate uncharted2 la pulizia grafica,i modelli le texture ok come effetti sara inferiore a killzone 2 ma per il resto lo distrugge.
ciorkino
18 ago 2010 - 22:43 - #129@john117___ che tipo di errori venivano nascosti dal vento, per esempio? O dai blur?
john117______
18 ago 2010 - 22:52 - #130texture dal vento e il frame dal blur
ciorkino
18 ago 2010 - 23:02 - #131Si ma non si notano piu di molto. Comunque secondo me questa conversazione non finira mai, perche c’è chi ama kz e chi ama halo, e di certo non ci sara mai un accordo. Pero……. Mai dire mai;D
boxaroNONrosicare
18 ago 2010 - 23:16 - #132che ridere i boxari che mettono una stella alle news ps3! XD
bastasse questo per rendere un capolavoro all’improvviso un brutto gioco, stareste a posto.
cos’è la microzzoz vi ha lasciato a bocca asciutta? venite ci penso io, vi sbo**o in bocca così siete contenti.
Draco80
19 ago 2010 - 02:56 - #133#132 i 600 euri che hai speso per la tua playstation sono un problema tuo…è una battuta e come tale va presa…per quanto mi riguarda ne puoi spendere anche 1200 per una play sai che mi frega…detto questo…so sia dei filtri che vengono usati in modalita’ cinema sia quelli che non c’erano ancora sulla beta (a cui mancava buona parte del postprocessing) detto questo negli screen che ho postato non ho guardato ma vai tranquillo che in altri screen che ho fatto l’aliasing si vede e non sono di certo io che vengo a nasconderlo…è sempre stata una pecca di halo e anche su Reach un filo ci sara’…qui si stava discutendo del dettaglio di Reach in generale e in particolare sui PG paragonato a quello di killzone (visto che qualcuno ha detto che killzone cag@ in testa a Reach in quanto a dettaglio)…non vedo proprio tu dove voglia andare a parare ma stai pur tranquillo che l’effetto in game sara’ non di certo totalmente diverso da quello che si è visto in quegli screen come sostieni tu…piangere di che? ripeto io ad halo ci gioco…probabilmente saro’ come dici tu “fuso” ma quantomeno mi consolo di non essere somaro con 600 pippi in meno in saccoccia.
Lucadams
27 ago 2010 - 10:14 - #134Leggere queste discussioni e proprio deprimente… Gente che si offende che offende console che offende i giochi… Spero soltanto che siate veramente piccoli perche se avete piu di 20 anni significa che il vostro cervello vi e uscito dal cul0…. Apparte video e commenti avete mai giocato a killzone2?? Cosa ci trovate di brutto?? La grafica? Io nn penso che conti solo quella…io nn ho mai giocato ad halo per cui nn ne parlo… Anche se mi sembra un po bambinesco… Poi nn concepisco chi critica kz3 che nn e ancora uscito… Voi tutti che litigate lo fate solo perche vi potete nascondere dietro ad un nikname… Se fossimo in una stanza faccia a faccia non avreste nemmeno le palle d aprire bocca…per cui smettetela di sprecare i tasti della vostra tastiera se dovete parlare a caso…