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F1 2010: nuova comparativa video tra la pioggia reale e virtuale

Pubblicato: 22 ago 2010 da Michele

Commenti dei lettori

F1 2010

Sciolto finalmente ogni dubbio riguardante la data d’uscita ufficiale di F1 2010, i talentuosi ragazzi di Codemasters Birmingham tornano ad occupare le nostre pagine per mostrarci un’interessante filmato che esalta lo splendido motore atmosferico creato per il loro nuovo gioco di corse su lincenza FIA, rievocando per l’occasione il Diluvio Universale accorso nel 2008 durante il Gran Premio di Monza e mettendolo a diretto confronto con la loro attesa simulazione automobilistica.

Il raffinatissimo sistema climatico messo a punto dai Codies per i loro prossimi titoli velocistici (DiRT 3 su tutti), nelle occasioni in cui è prevista una turbolenza non si limita a trasformare visivamente il tracciato in un vero e proprio pantano, ma va a modificare profondamente il comportamento e la tenuta di ogni singola vettura in pista attraverso la creazione di pozze d’acqua in corrispondenza dei dislivelli nel terreno o delle asperità nell’asfalto, per non parlare naturalmente della consistente perdita d’attrito nei veloci rettilinei o in entrata di curva per effetto dell’acquaplaning.

F1 2010 è atteso in uscita su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360 per il prossimo 24 settembre: seguiteci dopo la pausa per ammirare assieme a noi la curiosa video-comparativa sull’asfalto bagnato monzese.

F1 2010: galleria immagini

F1 2010F1 2010F1 2010F1 2010

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27 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 10:27 - #1
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    wow!davvero fantastico!!

    non vedo l’ora che esca…questo clima dinamico è il migliore mai creato fino ad ora…molto realistico visivamente che tecnicamente…

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 10:28 - #2
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    #1 volevo dire: E tecnicamente …

  • Fabiooo

    22 ago 2010 - 10:54 - #3
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    Beh per ora puoi dire solo visivamente.

    Da appassionato spero in un motore fisico molto “customizzabile” impostato spiccatamente arcade : ciò farebbe felice sia il mercato(che vuole un arcade) che noi appassionati(che con le MOD su PC avremmo il simulatore con grafica moderna che attendiamo da anni).

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 11:21 - #4
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    beh dai video già si vede che non è solo visiva la cosa…poi ho trovato altri video…e le auto avevano un’impostazione più simulativa…soprattutto quando si passa su cordoli etc..

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 11:23 - #5
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    se codemasters è stata brava a creare un buon motore fisico…allora potrei ben sperare per dirt 3….

  • NitroNoggyNog

    22 ago 2010 - 11:40 - #6
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    Non male, non c’è che dire. Anche se per esigenze di giocabilità non si potrà fare un effetto realistico al 100%.. Io a Monza nella realtà ci ho girato con il diluvio e vi assicuro che la visibilità è quasi nulla!!! Non mi convince l’effetto “nuvolette” creato dalle auto.. Nella realtà (e si vede anche dalle gare in tv) le auto creano veri e propri muri d’acqua che rendono impossibile vedere davanti quando si è in scia.. Staremo a vedere se le pozze d’acqua negli avvallamenti verranno mantenute nel gioco, sarebbe una grandissima innovazione.. Intanto complimenti agli sviluppatori perché è la riproduzione più realistica della pioggia che abbia mai visto in un gioco di corse..

  • SinNiji[LogOff]

    22 ago 2010 - 12:13 - #7
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    La codemasters coi giochi d’auto spinge sempre al massimo delle loro possibilità il livello tecnico. DiRT 2 per PC in DX11 è qualcosa di spettacolare..

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    22 ago 2010 - 12:14 - #8
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    bhe graficamente anche f1ce era spettacolare.Per la fisica lasciamo perdere.Superarcadone….

  • Fabiooo

    22 ago 2010 - 12:16 - #9
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    #6 : si vede già dal video confronto che nel gioco c’è meno acqua, ma diciamo che è il meno(oltretutto la > parte delle gare sono all’asciutto).

  • mmmmm

    22 ago 2010 - 12:21 - #10
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    continua a non convincermi.le macchine sembrano volare sull asfalto.non si ha quel senso di “pesantezza” e di realismo che uno si aspetterebbe

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 12:38 - #11
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    #10 per sapere questo devi provarlo con mano..

  • hannibal smith

    22 ago 2010 - 14:18 - #12
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    ma è logico che sarà un mezzo arcade altrimenti non venderà una mazza figuriamoci se la gente ha voglia di smazzarsi la minkia con una vera simulazione di f1 che oltretutto risulterebbe pallosa diversamente da un gt e forza che hanno una ampia gamma di scelta di auto mentre la f1 sono tutte uguali quindi una simulazione troppo simulativa alla lunga diventerebbe monotona per l’utenza “consollara”.

  • john117______

    22 ago 2010 - 14:33 - #13
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    credo ke su pc con le giuste mod sarebbe una buona simulazione.

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    22 ago 2010 - 14:54 - #14
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    “le giuste mod su Pc” se i programmatori lo permetteranno e speriamo sia cosi.. a quel punto basterebbe solo un buon motore fisico di base, poi i modder farebbbero tutto il resto.. in rFactor non tutte le mod hanno lo stesso livello di simulazione, ce ne sono persino alcune semi-arcade, infatti sta al modder giocare coi i parametri del gioco, rfactor mette “solo” la fisica di base e i limiti grafici..
    comunque io non mi illuderei troppo, sara il solito miscuglio di realismo e arcade per accontentare un po tutti, ma è da vedere e sicuramente da provare..

    .

  • -_-.

    22 ago 2010 - 15:01 - #15
    -1 punto
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    qual’è il senso di questa comparativa? il gioco, non è per niente uguale a quello che si vede nella realtà… quindi potevano anche evitare di fare questo video!

  • john117___

    22 ago 2010 - 16:32 - #16
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    ma poi quando sbatte al minuto 0:11 sembra troppo finto nn succede nulla.

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 17:48 - #17
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    john117:

    evidentemente ha messo danni:off

    perchè in altri video basta una minima toccata per perdere il paraurti..

  • Profilo di MOMO__GT

    MOMO__GT

    22 ago 2010 - 18:06 - #18
    1 punto
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    Chissà perché la Lola non viene a criticare i danni a F1. Il suo amore per GT5 è smisurato!

  • Profilo di Archangel256

    Archangel256

    22 ago 2010 - 18:44 - #19
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    A me il modello di guida sembra super arcade, come quello di Dirt o Grid, ma in fondo va bene così.

  • aleriz

    22 ago 2010 - 19:50 - #20
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    io ho provato la demo per ps3 ed è un gioco orrendo… poi chissà cosa succedrà!

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    22 ago 2010 - 20:06 - #21
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    aleriz

    la demo??
    veramente non esistono demo di F1 2010

  • john117___

    22 ago 2010 - 20:37 - #22
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    alerix sei un amico degli sviluppatori forse ti confonti con quello scempio ke usci per ps3 nel 2007.

  • john117___

    22 ago 2010 - 20:54 - #23
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    forza the best nn solo i danni la fisica sempra di pinco pallino,guarda la spinge e la macchina sembra leggerissima.

  • Profilo di tetsuro-2

    tetsuro-2

    22 ago 2010 - 21:09 - #24
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    Gli unici giochi di Formula 1 che rendevano erano quelli di Crammond, qui si bevono avversari come birilli. E’ un modello di guida che mal si adatta alla formula 1 secondo me.

  • Profilo di MOMO__GT

    MOMO__GT

    23 ago 2010 - 10:08 - #25
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    Jonny ora capisco perché tutti ti sfottono, hai 16 anni non hai la patente, quasi 0 esperienza nella guida e giudichi come un pilota professionista. E lo sei, ma delle fesserie giganti!

  • sganghero

    23 ago 2010 - 16:40 - #26
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    molto bello. Speriamo sia simulativo…

  • _domanda??_

    24 ago 2010 - 22:19 - #27
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    x i piu informati….ma ufficiale la mancanza delle rotture meccaniche dal gioco?? ho letto in piu commenti che mancherebbero i danni tipo rottura di motore ecc ecc.. a parte i danni alla vettura..qlcuno ne sa di piu??