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Kane & Lynch 2: Dog Days - la recensione

Pubblicato: 04 set 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Kane & Lynch 2: Dog Days - la recensioneDopo il grande e, per certi versi, inaspettato successo commerciale di Dead Men, i ragazzi della casa di sviluppo danese IO Interactive, famosi per aver dato i natali al controverso assassino tatuato di Hitman, con la benedizione di Eidos Interactive e Square Enix ritornano con piacere ad abbracciare quei due psicopatici di Kane e Lynch per offrirci un nuovo, folle capitolo della loro saga criminale.

Nonostante l’ottima accoglienza riservatagli dal popolo videogiocante nel novembre del 2007, le tante criticità ravvisate a suo tempo dalla stampa di settore e dagli stessi utenti hanno indotto i talentuosi programmatori di Copenhagen a sviluppare soluzioni alternative ed originali nella realizzazione dell’impianto di gioco e del comparto tecnico della loro nuova opera digitale.

Con questa recensione, quindi, cercheremo di capire assieme a voi se Dog Days sia riuscito o meno a rompere i precari schematismi del suo predecessore, regalandoci così un’esperienza di gioco degna di essere vissuta.

Il crimine non paga

Il primo, grande strappo che gli IO Interactive compiono con il passato è rappresentato dalla campagna principale di Dog Days, profondamente diversa da quella di Dead Men sia nella forma (dal linguaggio narrativo all’utilizzo scenografico dei filtri grafici e delle telecamere) che nella sostanza (con martellanti e frenetiche scene d’azione inframmezzate solo saltuariamente da sezioni tattico-esplorative). Meglio procedere con ordine, quindi, per capire fin dove sono riusciti a spingersi questa volta i ragazzi della sussidiaria danese di Square Enix.

Teatro unico degli eventi di Dog Days è Shanghai, l’immensa megalopoli cinese scelta da Kane per rifarsi un’esistenza (sempre all’insegna del crimine) dopo i tumultuosi eventi susseguitisi alla rocambolesca fuga, narrata nel capitolo precedente, dal braccio della morte: i primi vagiti della campagna in singolo coincidono con l’incontro con Lynch, il vecchio compagno di sventure che saremo chiamati ad impersonare per tutto (o quasi) il resto dell’avventura. Nonostante abbia cercato in tutti i modi di mettere la testa a posto, infatti, per una serie di paradossali circostanze il povero Lynch finisce con lo sprofondare nell’inferno senza uscita delle mafie locali, naturalmente per colpa delle cattive frequentazioni di Kane (e della sua indole non proprio pacifica).

Inimicati per sempre i boss della criminalità organizzata del posto (e quindi, per effetto delle mazzette, delle forze di polizia cinesi), i nostri due anti-eroi preferiti bissano l’esperienza (fatta in Dead Men) dell’evasione da un carcere di massima sicurezza degli USA con questa nuova fuga, consapevoli che stavolta non hanno davvero nessuno dalla loro parte: psicologicamente distrutti, braccati giorno e notte, sfiancati nello spirito e nel corpo, Kane e Lynch si ritrovano perciò costretti a mettere da parte la profonda rabbia che provano l’uno per l’altro e a collaborare per sfidare il destino, guadagnando una volta per tutte la libertà con il sudore e con il sangue (sia proprio che altrui).

L’intera impalcatura della campagna in singolo, nonostante la cronica linearità, la negativa immutabilità degli eventi scriptati e, soprattutto, la longevità ai minimi storici (anche ai livelli di difficoltà più alti, bastano solamente 4-5 ore per arrivare alla fine), si regge però efficacemente sui frequenti colpi di scena, sull’incalzante ritmo delle sparatorie e, come ben sapranno coloro che hanno apprezzato la crudezza del precedente episodio della saga, sull’estrema violenza verbale (e non solo, come dimostra la truculente scena della tortura col taglierino ammirabile nel prologo e nelle fasi avanzate della campagna) dei due protagonisti e delle poche personalità di spicco con cui avranno il dispiacere di scambiare quattro chiacchiere.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Sangue, fucili e lamette all’ombra del Dragone

Come spiegatoci più volte dagli stessi sviluppatori di IO Interactive nei mesi precedenti alla commercializzazione di Kane & Lynch 2: Dog Days, la maggior parte degli aspetti su cui hanno deciso di focalizzare i loro sforzi per migliorare il lavoro svolto nel 2007 con Dead Men riguardano la giocabilità, che nel suo complesso, infatti, risulta essere decisamente diversa rispetto all’esperienza videoludica vissuta in passato.

Pur rimanendo felicemente nell’alveo degli sparatutto in terza persona, Dog Days rivisita completamente l’impianto di gioco del suo precedessore stravolgendone il sistema di puntamento, di copertura e persino di movimento. In linea con la natura incredibilmente adrenalinica delle situazioni che quel doppiogiochista di Kane e quello psicotico di Lynch si troveranno costretti a vivere nel corso della loro rocambolesca avventura tra le meravigliose viuzze periferiche di Shanghai, infatti, il sistema di puntamento rispecchia fedelmente il Caos supremo che anima la campagna in singolo in ogni sua piccola componente, con una sola, grande conseguenza: in Dog Days, le probabilità di colpire anche solo di striscio un nemico mentre si è in movimento, sparandogli con un’arma diversa da un fucile, sono praticamente nulle.

Grazie al cielo, però, dalle parti di IO Interactive hanno ben pensato di approfondire la questione delle coperture (abbozzata in Dead Men ma mai presa seriamente in considerazione), tanto da renderla una delle stelle polari della giocabilità di Dog Days: la buona riuscita di ogni singola missione propostaci in singolo o in Rete dagli sviluppatori danesi, infatti, passa inevitabilmente per lo studio sistematico degli angoli migliori in cui appollaiarsi e da cui inondare di proiettili i nemici, anch’essi ben nascosti dietro staccionate, sacchi di riso, divani logori e quant’altro possa offrirgli un minimo di protezione.

Sulla stessa lunghezza d’onda del sistema di puntamento e di copertura troviamo il (secondo noi) magnifico sistema di movimento: il nostro giudizio estremamente positivo su questo particolare elemento che, il più delle volte, risulta essere solo di contorno in uno sparatutto, deriva proprio dalla constatazione che, in Dog Days, il movimento dinamico e non convenzionale delle telecamere che seguono il protagonista donano un taglio cinematografico ad ogni singolo passo compiuto da Kane o da Lynch, dando così la perenne sensazione all’utente di ritrovarsi immerso in convulso film d’azione o in un vecchio telefilm poliziesco degli anni ‘70.

Pur essendo davvero ben strutturata nel suo complesso, gli equilibri della giocabilità di Dog Days vengono pesantemente minati dalla scarsa intelligenza artificiale dei nemici incontrabili nella campagna in singolo che, incomprensibilmente, anche impostando la difficoltà al livello più alto non prendono quasi mai l’iniziativa (aggirandoci, ad esempio), nemmeno quando sono in schiacciante superiorità numerica o si trovano in condizione di colpirci alle spalle. A deludere è però anche l’IA che gestisce (o meglio, che non gestisce) il personaggio di Kane quando si intraprende la campagna in singolo: il suo aiuto durante le sparatorie è praticamente nullo, non sa utilizzare gli oggetti esplosivi (come gli estintori) nemmeno quando si trovano nelle sue immediate vicinanze, non ha iniziative proprie nè sa suggerire soluzioni alternative a quelle che, in un determinato momento, potrebbero presentarsi per risolvere uno scontro fuggendo di nascosto senza bagnare inutilmente di sangue le strade di Shanghai.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Multiplayer

Giocando in Rete Kane & Lynch 2: Dog Days, il guadagno termini in qualità, profondità e divertimento che si riesce ad avere rispetto alla sua controparte in singolo è ben più elevato di quello che si potrebbe immaginare. Intraprendendo la campagna in cooperativa assieme ad un altro utente online, infatti, l’esperienza di gioco che si ricava dalla presenza al proprio fianco di un “Kane umano” dotato di intelligenza (rispetto a quello in singolo che, ahinoi, è meno scaltro di un gibbone in calore) colloca finalmente ogni singola missione nella giusta ottica e riesce persino a sbloccare elementi inediti come il sistema di rianimazione (quando un compagno è ferito ed è a terra, se non lo si cura in tempo si va incontro al Game Over).

Completamente slegate dalla campagna, ma non per questo esterne alla “filosofia sadico-criminale” che anima sottotraccia tutto il gioco, le modalità Fragile Alleanza e Agente Infiltrato rappresentano la vetta qualitativa più alta raggiunta dagli IO Interactive con questa ultima loro opera videoludica: in entrambi i casi, l’utente ha il compito di svaligiare il caveau di una banca assieme ad altri 7 malviventi, raggiungendo assieme a loro il punto di estrazione entro 4 minuti. C’è però un forte elemento di imprevedibilità ed è rappresentato dalla possibilità, di ogni rapinatore, di uccidere gli altri membri della banda per avere altre quote di bottino, stando naturalmente attenti a non farsi scoprire dai proprio compagni (e in quelle occasioni, la fine di un traditore è segnata col piombo). Differentemente dalla modalità Fragile Alleanza, invece, in Agente Infiltrato uno degli 8 membri della banda viene preventivamente sorteggiato per fare, appunto, l’agente sotto copertura, che ha il compito di uccidere il maggior numero possibile di compagni cercando di rimanere nell’anonimato.

A chiudere la ricchissima offerta multigiocatore di Dog Days troviamo la modalità “Poliziotti e Rapinatori”, una variante del classico “guardie e ladri” in cui una pattuglia di 6 agenti deve impedire ad altrettanti criminali di raggiungere il punto di estrazione.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Grafica e sonoro

Il dualismo tra l’asfittica modalità in singolo e l’appassionante dedalo di opportunità offerte dal multiplayer, lo ritroviamo metaforicamente anche nella componente grafica di Kane & Lynch 2: Dog Days. Tecnicamente parlando, infatti, l’ultima creatura dei ragazzi di IO Interactive offre il fianco alle critiche più feroci sul piattume delle texture utilizzate, sui modelli poligonali da old-gen dei protagonisti, sui fastidiosi fenomeni di tearing delle versioni console e sulla linearità delle missioni proposteci, ma allo stesso tempo riesce a strapparci applausi scroscianti sulla ricercatezza sopraffina degli ambienti interni di Shanghai e, sopratutto, sul geniale utilizzo dei filtri grafici per trasformare l’intera opera in un adrenalinico action movie hollywoodiano di trent’anni fa o, meglio ancora, in uno di quei docu-film sugli inseguimenti “alla Real TV” che tanto piacciono alla generazione di ragazze e ragazzi cresciuti a pane e YouTube.

Paradossalmente, anche il comparto audio di Dog Days segue questa infelice logica e oscilla tra le eccellenze dei crudi dialoghi tra i due protagonisti e le mediocrità di una colonna sonora asfittica, per non citare naturalmente la povertà dei rumori ambientali campionati o la sincronia tra parlato e labiale che, inutile dirlo, lascia parecchio a desiderare.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Commento finale

Il giudizio finale su Kane & Lynch 2: Dog Days, cercando di trascendere dall’esperienza di gioco volutamente spinta (e spesso gratuitamente violenta) che se ne trae sia in singolo che in Rete, non può che essere positivo. Si, ma solo a metà.

Se da un lato, infatti, apprezziamo l’intenzione di IO Interactive di sviluppare un prodotto qualitativamente migliore del suo diretto predecessore, dall’altro non ce la sentiamo di condividere il depennamento, da parte della sussidiaria danese di Square Enix, di qualsivoglia aspetto tattico e strategico nell’impianto di gioco della loro ultima opera, specie considerando il bassissimo profilo della campagna in singolo, le cui sorti, segnate da una linearità disarmante e da una longevità a dir poco ridicola, non possono essere risollevate solo dall’implementazione (seppur ben congegnata) della modalità cooperativa o dei filtri grafici e delle telecamere per dare al tutto una parvenza cinematografica.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Cosa ci piace
Cosa non ci piace
  • L’azione dal taglio cinematografico
  • Il multiplayer, intenso e vario quanto basta
  • Il sistema di coperture ben implementato
  • La brevità della campagna principale
  • L’intelligenza artificiale dei nemici
  • L’imprecisione del sistema di puntamento

Kane and Lynch 2: Dog Days - galleria immagini

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95 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 12:17 - #1
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    non so se prenderlo

  • john117______

    04 set 2010 - 12:21 - #2
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    è un gioco piuttosto mediocre.

  • Profilo di spleeter

    spleeter

    04 set 2010 - 12:24 - #3
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    io ho giocato la demo…dopo 5 minuti la visuale mi ha fatto venire una nausea mostruosa e ho vomitato…come gioco non e male solo non riesco a sopportare la visuale

  • GANJAROBA

    04 set 2010 - 12:27 - #4
    0 punti
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    LOL SEI MESSO MALE FRATELLO..

  • Anto (ROMA)

    04 set 2010 - 12:28 - #5
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    Alla difficoltà più elevata ci impieghi 4 - 5 ore. A normale lo finisci tranquillamente in 3 - 4 ore (lo letto su altri siti). E io che volevo comprarlo. A una longevità quasi più bassa di mw 2. Che schifo. Ormai se un gioco dura dalle 10 alle 12 ore uno si deve ritenere fortunato. Sto kazzo de online ha rovinato il mondo dei vg. Con tutti sti dlc, contenuti a pagamento, demo e beta. Ai tempi della ps2 o della ps1 i giochi duravano un infinità e ci si divertiva lo stesso. Anche di più. Ora giochiamo a giochi che si basano (quasi tutti sull’online) con una storia (spesso mediocre) e pompati di grafica. Ogni anno che passa giochiamo sempre ai sequel (che per la maggior parte rovinano le serie. (vedi call of duty - bioshock 2 - resident evil - Silent Hill). Non ci sono più nuovi IP. E va sempre peggio. A breve ci toccherà pagare anche le demo. Anche se non lo farò mai. Per me sto gioco è da scaffale per ora. A meno che non lo trovo a 25 - 30 euro massimo.

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 12:28 - #6
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  • Anto (ROMA)

    04 set 2010 - 12:29 - #7
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    Per spleeter la telecamera se non sbaglio si può cambiare e quindi metterla normale

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 12:29 - #8
    0 punti
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    quoto anto

  • john117______

    04 set 2010 - 12:33 - #9
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    mah,io neanke piratato ci giocherei.

  • Profilo di Draculaita

    Draculaita

    04 set 2010 - 12:35 - #10
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    Sante parole anto, sante parole.

  • Anto (ROMA)

    04 set 2010 - 12:39 - #11
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    Ragazzi purtroppo è così. Cioè io sinceramente mi divertivo più nella scorsa gen. Anche la prima xbox non era male. Cioè per me Halo 3 è stupendo. Ma il primo Halo secondo me è il migliore di tutta la trilogia. A stavo dimenticando anche la saga di Final Fantasy. Rovinata. L’ultimo capitolo non è male. Ma non è a l’altezza dei precedenti FF.

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 12:44 - #12
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    riquoto anto ,

  • john117______

    04 set 2010 - 12:45 - #13
    0 punti
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    tutti gli halo sono eccezzionali ma solo odst si avvicina al primo,cmq reach si prospetta a superare il primo in ogni cosa oltre ad avere un multy colossale,mancano solo 10 lunghissimi giorni :(

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 12:51 - #14
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    Mah, il primo, pur essendo un gioco mediocre, me lo sono goduto. Avevo fatto un pensierino anche per questo tanto mi sarei accontentato ma con tutta la roba che c’è e ci sarà in questo periodo non ne vale la pena di continuare le avventure di Kane & Lynch. Adios amigos.

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    04 set 2010 - 12:52 - #15
    0 punti
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    @13 halo reach è spiderman shattered dimension sonò gia usciti lo hò presi ieri a gamestop halo nnt novita identico al 3 sono gia arrivatò al mezzò giòco ma nn e niente di che te lo assicurò spidermàn veramentè bellissimo grafica moltò bellà

  • Profilo di baddemon

    baddemon

    04 set 2010 - 12:56 - #16
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    Per chi è indeciso sull’acquisto, io l’ho preso e lo sconsiglio caldamente. trama inesistente, graficamente altalenante, difficoltà estremamente variabile, insomma non riesco a trovargli un punto a favore… potessi tornare indietro non lo prenderei (e forse nemmeno mafia 2…)

  • john117______

    04 set 2010 - 12:58 - #17
    -1 punto
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    gebbaro si vedo ke ne capisci poco di giochi,gia la beta di halo reach come gameplay era molto differente dagli atri halo e per ki ci ha giocato sa cosa voglio dire,cmq gamesblog dovrebbe prendere provvedimenti per quelli ke parlano di piratare in publico.

  • john117______

    04 set 2010 - 13:00 - #18
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    a scs gebbaro nn avevo letto ke lo avevi preso al gs cmq in quale gs lo hai preso.

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    04 set 2010 - 13:04 - #19
    0 punti
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    sènti carò io non piratà nessun pubblicò e solo che me la hannò dato prima e ti assicurò che se lo compri solo soldi sprecati solo il multy e carinò ma nientè di piu se vuoi paragonarlò ad un gico non lo puoi farè mi fa riderè il gioco ammazàre i pupazzètti

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    04 set 2010 - 13:05 - #20
    0 punti
    Up Down

    jhon gamestop casorià

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 13:06 - #21
    0 punti
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    Gebbaro, ne Reach ne Spiderman sono usciti. Il Gamestop comunque non fa uscire i giochi in anticipo e tanto meno li vende illegalmente. Di no su stupidade.

  • john117______

    04 set 2010 - 13:06 - #22
    0 punti
    Up Down

    ahaha gia ke mi dici ke nn ci sono novita fa capire con ki sto parlando.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 13:08 - #23
    0 punti
    Up Down

    #19 Tu non eri mica quello che diceva che Crysis 2 l’hanno rimandato perchè vogliono tenerlo in esclusiva pc e vogliono eliminare le versioni console? La tua credibilità per me equivale a zero. Non è la prima fesseria che spari, senza offesa eh :)

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    04 set 2010 - 13:08 - #24
    0 punti
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    halo reach sonò alla missione sugli astronauti megliò non faccio spoilerrr

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 13:09 - #25
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    #22 non preoccuparti Johnny, lo conosciamo com’è fatto gebbaro.

  • john117______

    04 set 2010 - 13:10 - #26
    0 punti
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    ke dire ci sono molte più modolita multy sia offline ke online,il gameplay è diverso ma le basi sn simili cioè adesso ci sono le classi con le diverse abilita,poi mi parli del multy dove i server nn sn neanke aperti fa capire quanto tu sia attendibile,posta foto seno sparisci.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 13:10 - #27
    0 punti
    Up Down

    #24 Astronauti? Ahahahahahahahah.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 13:11 - #28
    0 punti
    Up Down

    #26 Tanto le andrà a cercare su Google…

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 13:13 - #29
    0 punti
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    gebbaro
    c e una missione con gli astronauti , penso che bungie avrebbe avvisato di questa innovazione , che non si e manco vista in nessun video

  • doxs

    04 set 2010 - 13:13 - #30
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    il gioco dura poco, la trama non è un granchè e lo stesso vale per la grafica…

    non lo consiglio, dopo ognuno fà quello che vuole.

  • Profilo di gebbaro

    gebbaro

    04 set 2010 - 13:14 - #31
    -1 punto
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    compralo xrchè devò postarè foto mo che lo finiscò lo rivendò non merita vendita non e cambiato nulla semprè gli stessi personaggi da eliminarè

  • john117______

    04 set 2010 - 13:21 - #32
    0 punti
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    allora ci sono 2 pg inediti e di certo essendo un prequel nn possono inventare nuovi nemici ma gia capisco con ki sto parlando.

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    04 set 2010 - 13:21 - #33
    0 punti
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    La campagna principale sarà anche breve, ma almeno hanno inserito la modalità arcade in singolo per aumentare la longevità del gioco solitario, e questo è bene.
    Io lo prenderò a prescindere dai voti, perchè il primo mi è piaciuto molto e perchè lo stile e i personaggi sono fantastici.

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 13:28 - #34
    0 punti
    Up Down

    gebbaro , dici come si chiama il capo della squadra noble

  • Profilo di l1nkn

    l1nkn

    04 set 2010 - 13:30 - #35
    0 punti
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    Come sempre ottime recensioni Gamesblog….

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    04 set 2010 - 13:34 - #36
    0 punti
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    allora intanto ci sono svariati video in giro e fa capire quanto sia concettualmente diverso,per nn parlare della beta ke è la prova definitiva,oltre alle mappe ke sono tutte esplorabili e da vero sandbox alla halo 1 e gia questo lo rende diverso,per nn parlare delle svariate modalita,sia offline ke online,e il coop a 4,per nn parlare di 2 nuovi nemici e 2 nuovi veicoli e se tu mi dici il nome di un livello a me nn dici nnt visto ke gia da giorni gira halo reach in rete ed è un secondo trovare tutta la lista dell 10 missioni,cmq gia neogaf lo ha finito e in modalita normale la campagna dura 10-12 ore,cmq se tu nn mi posti una foto o almeno una prova per me parli solo a vanvera.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    04 set 2010 - 13:43 - #37
    0 punti
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    Complimenti , bella recensione.

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    04 set 2010 - 13:44 - #38
    0 punti
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    no hai ragione nulla, come base di sparatutto è quella naturalmente, e ci sono innovazioni non da niente, armor ability (invisibilità, scudo a bolla, armor lock, ologramma, Jet Pack) poi assassini in terza persona.
    La fucina (cosa è la fucina?) rinnovata completamente, il firefight si può modificare come vuoi anche velocità salto gravità e resistenza. customizzazione del personaggio 10000 volte superiore ad Halo 3 (10000 è un numero provvisorio quando farò il calcolo vero e proprio ve lo dirò) e un nuovo sistema di guadagni di crediti e esperienza del personaggio (dal quale ha preso spunto Cod BO).
    Io ho giocato la beta di reach è l’unica cosa rimasta uguale è la freneticità dell’online e lo stile di sparare, senno la cosa in cui si punta nell’online sono lo sfruttamento delle armor abilityes nei combattimenti.
    Ah aspetta, online, Invenzioni di bungie che non esistono in nessun altro gioco in circolazione, quali sono? Firefight versus (che figata!), Invasion e generatori.
    Le ultime 2 le ho provate nella beta e devo dire che sono di un divertimento inumane visto che il gioco diventa molto più tattico, un po meno frenetico ma veramente divertentissimo.
    E tutto quello che hanno aggiunto i predecessori è stato migliorato.
    Per chi dice che tutti gli halo sono uguali al primo vi posso mettere un elenco ancora più grande di cose visto che halo è la serie sparatutto che è riuscita nel tempo a rinnovarsi più di tutte (voglio proprio vedere una serie che si è innovata come halo)
    E inoltre è una serie amata veramente dagli appassionati, pochissime serie riescono a fare come questa, ad esempio cod ormai a molti non piace più, addirittura metal gear solid viene criticato dagli appassionati(non tutti intendiamoci) per l’uscita di Rising.
    No hai ragione proprio uguale al 3 XD.

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    04 set 2010 - 13:47 - #39
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    Valutando per bene ciò che ha scritto Michele, ho deciso definitivamente di non acquistarlo. Magari molto piu’ avanti ad un prezzo molto basso, ma per adesso no. Sono deluso perchè avevano la grande possibilità di partire dalle numerose idee buone del primo e correggerne i difetti, invece sembra che si siano limitati a fare il “compitino” proponendo una campagna in singolo non all’altezza. Peccato.

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 13:48 - #40
    0 punti
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    killerotto
    rising viene criticato perche assomiglia di piu a ninja gaiden che ad un metal , comunque secondo voi ce la possibilita che esca per pc , gebbaro , come mai ci metti tanto

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    04 set 2010 - 13:48 - #41
    0 punti
    Up Down

    Ma poi vi rendete conto che è uno dei pochissimi se non l’unico fps moderno (sia chiaro moderno non fps e basta) che ha veicoli fantascientifici che si possono guidare sempre quando si trovano sia in single che nell’online?

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    04 set 2010 - 13:50 - #42
    0 punti
    Up Down

    @paulop secondo te come mai ci mette tanto? come si fa a rispondere al mio commento???!??? XD

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    04 set 2010 - 13:51 - #43
    0 punti
    Up Down

    http://www.youtube.com/watch?v=qoMn_g7bxMA ahahahahaha guardate questo pezzente leggete solo i commenti se nn volete spoleilarvi qualcosa,ahahah 8 di grafica gli ha dato perchè è troppo pulito cioè è un pregio e lui lo prende come difetto ahahahahah,certo ke la sony(nn tutti certo) ha creato veramente dei mostri.

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    04 set 2010 - 13:53 - #44
    0 punti
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    ma poi gebbaro nn ha detto una cosa giusta posso capire,ke la campagna a lui nn piaccia xke questo è come al solito soggettivo ma dirmi ke è uguale al 3 è un eresia ma sparati gebbaro ke nn ne capisci.

  • Profilo di robba_taborra

    robba_taborra

    04 set 2010 - 13:57 - #45
    0 punti
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    ho provato la demo e devo dire che fa pena.. sia graficamente che tecnicamente..

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    04 set 2010 - 13:57 - #46
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    ehi john, ho trovato qualcosa che può interessarti, c’è uno spot di halo reach dove viene citata una frase estrapolata dal giudizio che di everyeye una di videogame.it:
    http://www.vg-forum.it/showthread.php?s=899d37f1c29941d6bb060f079af78e59&t=37890

  • Profilo di paulop

    paulop

    04 set 2010 - 13:59 - #47
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    killerotto , calmati , io intendevo la mia domanda

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    04 set 2010 - 14:00 - #48
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    46, * dal giudizio di everyeye e una dal giudizio di videogame.it

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    04 set 2010 - 14:02 - #49
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    #41 Ma che dici? Crysis, Crysis 2, Battlefield, B: Bad Company ecc. dove li mettiamo?

  • john117______

    04 set 2010 - 14:02 - #50
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    cmq ritornando al post il pripo kane e linch mi sembrava graficamente più pulito.

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