Nell’ultimo numero della rivista videoludica inglese GamesTM, il fondatore ed amministratore delegato di Crytek Cevat Yerli si è lasciato andare ad una serie di interessanti dichiarazioni sul limite delle potenzialità grafiche delle console ad alta definizione che, a suo dire, sarebbe stato raggiunto grazie al CryEngine 3, il cuore pulsante dell’attesissimo secondo capitolo della saga di Crysis:
“Penso che per X360 e PS3, allo stato attuale, non sia più possibile spostare in avanti l’asticella delle potenzialità grafiche. Stiamo giù utilizzando un sacco di trucchi di fumo e specchi per ottenere il massimo possibile dalle risorse hardware disponibili in ambiente console. Dopo il CryEngine 3, credo che ci sarà necessariamente bisogno di una nuova generazione di piattaforme.
La convergenza tra GPU e CPU che avverrà nella prossima generazione garantirà agli sviluppatori potenza di calcolo sufficiente a realizzare mondi di gioco migliori non solo graficamente, ma anche in termini di fisica e di area esplorabile. Ad esempio, c’è ancora tantissimo lavoro da fare sulle animazioni dei personaggi per farle sembrare più realistiche, non solo tramite motion capture ma anche attraverso qualche nuovo programma che tenga conto della fisica per bilanciarli meglio, per dargli una camminata naturale senza dover vederli scivolare sul pavimento con passi asincroni e, più in generale, per farli sembrare maggiormente credibili rispetto a quanto lo sono oggi.”
Crysis 2 vedrà la luce su PC e console HD il 25 marzo 2011.
via | NowGamer
johnson117_______
03 set 2010 - 09:33 - #301allora budha tu sei un fanboy ps3 di prima classe neogaf la provato e finito e se mi permetti per ora hanno parlato di alcuni rallentamenti nelle parti più coincitate,e se mi permetti mi fido più di loro ke di uno ke loda sempre ps3,nn hanno citato ne di difetti grafici ne altre diavolerie,l’aliasing è molto meno marcato di halo 3 c’è ma è meno visibile,e va a risoluzione hd nativa con 2x di aliasing e ki ha provato la beta(nn tu)sapra certamente ke l’aliasing sara più o meno cosi, e pur sempre un anteprima xke le rece escono fra pochi giorni,minimo giorno 9,graficamente provato nella versione al 99% ed èp migliore della beta e di molto come lecito aspettarsi quindi quello ke ci rimarra male sei solo tu,visto ke anke uncharted 2 usa un filtro 2axx,e scusa se quello ke fa halo è poco cioè muove una infinita di cose in più di killzone 2 e nn va su corridoi come quest’ultimo.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 09:41 - #302John, rispondi alla mia domanda ora che ci siamo chiariti con Crytek eccetera.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 09:44 - #303Ovvero: visto che ora abbiamo chiarito vorrei sapere, in vista delgi aggiornamenti, perchè Crytek ti fa schifo.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 09:47 - #304Stai scrivendo la risposta, vero :)
john117______
03 set 2010 - 09:56 - #305xke fa la sborona tutto qua.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 10:04 - #306Capisco, ma è normale. Lo fanno tutti soprattutto se vogliono star sicuri delle vendite del titolo. Con il primo avevano detto che si avrebbe avuto la miglior grafica mai vista e così è stato. Crytek parla parla parla ma soprattutto fa altrettanto.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 10:08 - #307Dovrebbero comunque decidersi a far vedere di più sul gioco e non sempre i soliti traile schifosi come solo Crytek li sa fare (quello di New York New York e quello con il tripode che gli spara la luce in faccia al buio).
john117______
03 set 2010 - 10:21 - #308si xo il primo crysis si aveva una super grafica ma in alcuni casi c’erano grossi cali di resa va be xo questo è normale cmq dovrebbero essere più umili come kojima per esempio cmq buddha quando saro al pc postero un video di halo della prima missione,io nn lo visto x nn spoleirarmi nnt ma dove lo preso parlano solo di alcuni rallentamenti.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 10:30 - #309Lo so ma Kojima ha una grande fama, Crytek un po meno, del resto se vuole pubblicizzare il prodotto è così che deve fare così la gente si incuriosisce e lo compra. Sì, è vero per i cali di resa comunque. Però si vede che con questo capito Crytek si è presa cura di ogni dettaglio: grafica, gameplay e soprattutto storia.
john117______
03 set 2010 - 10:47 - #310stavolta ea vuole vendere cmq bungie per esempio nn ha mai pensato voglio superare la concorrenza ma vogliono superare se stessi e nn hanno mai fatto gli sboroni.
asdf
03 set 2010 - 10:48 - #311ragazzi pero e vero che ormai a livvelo hardware le console sono vecchissime rispeto ai pc odierni e da certi punti di vista rallentano anche troppo l sviluppo dei motori grafici e le loro potenzialita… cmq l hanno prossimo vedremo qual e il motore grafico migliore tra il cryengine 3, l unreal engine 3 e itech 5 ( quello di rage )… ce da dire che da un certo punto di vista il primo e il terzo avranno la possibilita di andare su pc per mostrare la vera potenza del motore, pero dovranno anche fare i conti con il fatto che i giochi sono multipiatta e la cosa potrebbe avere qualche ricaduta a livello grafico… d altra parte gears a differenza dei 2 rivali ha una struttura chiusa (gli altri 2 sono sandbox) ed un esclusiva xbox360 quindi maggiore concentrazzione sullo sviluppo, d altrocanto la 360 non e un pc di ultima generazione quindi avranno molte limitazioni…
john117______
03 set 2010 - 11:01 - #312gears e come un uncharted visto ke sn kiusi su corridoi e sono scriptati pultroppo le console devono scendere a compromessi.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 11:22 - #313Il Cry Engine 3 è il migliore a prescindere, l’Unreal Engine 3 non va neanche citato visto che l’unica cosa che sa gestire è quello che si vede su schermo. Non confondiamo la resa grafica con la tecnologia del motore per favore.
ApocalypseNow
03 set 2010 - 11:28 - #314Comunque per il resto ti stra quoto.
johnson117_______
03 set 2010 - 11:42 - #315questo è vero l’ue in confronto al cry engine è spazzatura.
asdf
03 set 2010 - 11:51 - #316itech 5 promette bene cmq su un sito che seguo molto hanno detto che hanno visto rage la versione xbox360 al gdc e hanno che graficamente e mostruoso e andava a 60 fps fissi con filtri applicati e anche l anti aliasing attivo… l unica cosa di rage che forse storce un po e il fatto che il gameplay e il solito id avrei sperato in qualche cambio per rage pero fa nnt… sono anche curioso di vedere come fanno a risolveri il problema di spazio per quanto riguarda la 360 ( non e console war)
johnson117_______
03 set 2010 - 11:57 - #317va be penso ke lo metteranno al massimo su due dischi e poi i istallano.
asdf
03 set 2010 - 12:03 - #318pero ce un problema jhon metterlo su due dischi vorrebbe dire che per passare da una zona alla altra devo levare il disco e mettere l altro e mentre insegui qualcuno o scappi non e il massimo pero in effetti e una soluzione… l altra soluzione non so se e possibile perke non tte l xbox 360 hanno l hard disk e quindi non si puo mettere l obbligo di installare perke si farebbe discriminazione tra chi ce l ha e chi no, e npoi non e che possono fare comprare l hdd per giocare… e un problema da non sottovalutare
johnson117_______
03 set 2010 - 12:07 - #319ma tanto le console arcade sono una ca gata e sono uscite solo per vendere di più,prima o poi se sei hardcore ti compri un harddisk anke di 20-60 gb cmq io avevo pensato di istallare il secondo disco come forza 3.
asdf
03 set 2010 - 12:12 - #320va be spero per gli utenti 360 che risolvano questo problema in rage e in la noire dato che era un problema e merso anche li ( mancanza di spazio su disco ) io per entrambi vedro i requisiti minimi per pc e poi scegliero se prendero li o per ps3
asdf
03 set 2010 - 12:40 - #321be budda il versante gameplay e molto personale, per esempio insieme a masterchief e a alle armi e una delle cose che non mi e mai piaciuta di halo, mentre apprezzo molto la storia, le ambientazione, e la colonna sonora oltre che l universo di gioco in se e naturalmente il versante grafico… anche l impressione dal versante grafico per certi versi e personale perke oltre alla grafica in se si deve tenere conto anke del level desgin e lo stile in generale hanno un impatto diverso su ogni persona
asfas
03 set 2010 - 12:58 - #322sfasfasfasfa
asdf
03 set 2010 - 13:10 - #323lo so molto spesso succede anche a me scrivi roba senza insulti e spam e cmq non ti fa postare
john117______
03 set 2010 - 13:12 - #324ti ripeto su neogaf nn riportano quello ke dici tu.
john117______
03 set 2010 - 13:14 - #325tralasciando la grafica,anke se nn settasse per me sarebbe al top visto ke muove 100 volte quello ke nuove killzone cmq la campagna comè è epica.
asdf
03 set 2010 - 13:29 - #326ba le campagne precedenti tolta quella di halo 1 non mi sono piaciute poi tanto a parte qualke missione con l arbiter nel 2, questo sembra poter dare un campagna epica soprattutto per la storia ( dopo che finisco il guardiano degli innocenti di sapkowski mi prendo il libro su reach per vedere come )
a livello personale il gioco che personalmente ritengo piu epico e gow 3
johnson117_______
03 set 2010 - 13:47 - #327no per me halo è sempre stato epico,god of war 3 deve essere per forza epico visto il tema ke tratta,mi è sempre piaciuto,il tema classico cioè romano e greco,e tutti gli artefatti e mostri ke ci sono,sarebbe su x360 lo prenderei a occhi kiusi pero nn mi sento di prendete ps3 solamente per un titolo.
johnson117_______
03 set 2010 - 14:00 - #328http://uk.xbox360.ign.com/dor/objects/14276699/halo-project/videos/halor_firefight_corvette_gmp_090210.html;jsessionid=4ide4hn3dt8ee un bel videotto di halo reach sulla modalita firewight.
asdf
03 set 2010 - 14:08 - #329chissa come sara il nuovo ip bungie pubblicato da activision sicuramente l universo di gioco sara bello (con halo marathon e oni come precedenti ce da stare sicuri) chissa pero che genere sara
asdf
03 set 2010 - 14:09 - #330ma jhon a te non piaceva mica anche uncharted?
johnson117_______
03 set 2010 - 14:13 - #331no a me interessava heavy rain per la trama,uncharted è bello ma nn ho molti interessi verso questo titolo.
asdf
03 set 2010 - 14:17 - #332e un ottimo gioco con un bellissima trama
-l-
03 set 2010 - 14:30 - #333Io non capisco come facciate a discutere una cosa ormai più che ovvia…
Si raggiunge il limite di un HW quando lo si sfrutta al 100% senza trucchetti vari che ne peggiorano la resa grafica, e quando non ci sono limiti all’ utilizzo di texture e risoluzioni elevate.
Le console attuali il limite l’hanno passato da un bel po’ di mesi, direi anni.
Da quando insomma i giochi non girano in fullHD (ehm forse è meglio dire HDready, dato che i giochi a 1080p veri saranno una decina) e con almeno AA4X.
Che ci crediate o no il potenziale di quell’ HW è già stato più che spremuto, e basta controllare i dati tecnici delle GPU per capire i miracoli che son stati fatti fino ad ora.
Quello che si sta cercando di fare allo stato attuale è proprio, come dice Cevat Yerli: “..utilizzando un sacco di trucchi di fumo e specchi…”, che sono appunto escamotage per riuscire ad alleggerire degli effetti grafici troppo pesanti da gestire in una normale renderizzazione, causandone però una perdita di qualità.
In parole povere, è come se voi avete una panda, e per cercare di star dietro ad una ferrari, vi mettete a nastrare le fessure, rimuovere gli specchietti, gonfiare le gomme a 6 bar, e vi mettete a soffiare più che potete all’ indietro…
Poi arriverà sempre il cretino di turno a dire cose tipo “eh ma se metto i razzi dietro posso anare più forte”
asdf
03 set 2010 - 15:16 - #334hai ragione in fatti un post precedente l ho detto che le console sono arrivate al limite ormai e si usano dei mezzucci per rendere di piu per colpa appunto dell hardware ormai vecchio