Dopo gli ultimi filmati dal GamesCom 2010, IGN ha diffuso nuovi video dimostrativi dell’utilizzo di PlayStation Move in KillZone 3.
Direttamente dal PAX 2010 il Senior Producer di Guerilla Games, Steven Ter Heide, ha mostrato alla stampa una demo comprensiva del supporto alla periferica Sony descrivendone le varie caratteristiche. Il controllo di gioco tramite Move sarà selezionabile tramite opzione via menù, potrà essere utilizzato sia nella campagna a singolo giocatore che multigiocatore e necessiterà del controller secondario, ricordando molto da vicino il connubbio WiiMote/Nunchuk utilizzato per gli sparatutto in prima persona su Wii.
Ricordiamo che Playstation Move sarà disponibile dal 15 settembre, mentre KillZone 3 approderà su PS3 dal 22 febbraio 2010. Di seguito i video.
derek
04 set 2010 - 19:17 - #1mi sembra + comodo usare il classico controller
johnson117_______
04 set 2010 - 19:19 - #2nn ho capito perchè un utente deve comprare il move per giocare a un fps no adesso spiegatemi ke giovamento trova un utente ps3,almeno kinect cerca di trovare un modo di eliminare il controller ma questo,spiegatemi xke uno dovrebbe prendere il move per giocare a killzone 3.
ParanoiaJim
04 set 2010 - 19:24 - #3Sbaglio o lagga anche questo?
diegofuck
04 set 2010 - 19:24 - #4..bè i primi giochi che ho giocato su wii (fps) mi esaltavano parecchio nel nuovo metodo di controllo…però finita la novità..meglio il pad,più comodo
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:34 - #5#2 Perchè sarebbe un casual gamer.
johnson117_______
04 set 2010 - 19:34 - #6nn prendetela come fanboyata il commento scritto prima ma davvero vorrei capire il perchè?
Anto (ROMA)
04 set 2010 - 19:35 - #7Bella figura di mer-da a 3:31. AAAAAAAAA That’s a bug That’s a bug !!!!!!!!!!!!! Vabbè che il gioco è ancora in sviluppo ma poteva evitare di far partire l’animazione. Apparte questo, il Move sembra essere abbastanza preciso, ma non ne sento il bisogno di comprarlo. Preferisco di gran lunga giocare col dualshock o con il pad sulle console
Anto (ROMA)
04 set 2010 - 19:36 - #8è il primo video
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:47 - #9#6 Appunto, per attirare i casual gamer, per usare Killzone 3 come se fosse il gioco preferito dai bambini al posto di Duck Hunt.
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:47 - #10*il gioco in cui si spara
Giacomo91
04 set 2010 - 19:54 - #11Ma c’è solo neve? altri ambienti
?
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:56 - #12No, non lagga. E’ il fucile che si muove alla ca**o ma se guardate il mouse coincide. Comunque per il resto, graficamente è sempre eccezionale: quando mai si è visto un effetto della neve che cade così realistico e degli effetti volumetrici così verosimili?
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:57 - #13“ma se guardate il mouse coincide”
Volevo dire il mirino.
killerotto100
04 set 2010 - 19:58 - #14Appena letto “killzone 3 nuove video” mi ero esaltato, ero curioso, poi “dimostrazioni del supporto a PlayStation Move” mi sono depresso.
è una sofferenza veder giocare a killzone 3 un tizio con il move, poi ci sono, a mio avviso, dei difetti sull’implementazione del move, 1 di questi è l’eccessivo movimento del mirino per poter muovere la telecamera deve stare quasi in un estremità del televisore (il mirino). Un po di lag si nota nel video 2.
Poi dopo aver sofferto abbastanza vedendo un FPS che dovrebbe essere grandioso come killzone 3 storpiato con il move mi sono concentrato sul gioco in se per se.
L’inteligenza artificiale dei pupazzi sembra obrobriosa (è sicuramente perché è un alfa o pre alfa, spero) i nemici hanno una mira del cavolo, gli stai davanti e loro sparano alla tua destra poi il proiettile dopo a sinistra e quello dopo sopra di te,poi quando gli stai davanti a 2 centimetri ti guardano aspettando che gli metti le dita negli occhi XD. spero non faranno l’errore inverso di quello che hanno fatto con killzone (l’1).
Forse era un livello dimostrativo fatto facile per far provare a tutti quelle mosse particolari.
ApocalypseNow
04 set 2010 - 19:59 - #15Magari ci fosse stata nel primo Crysis quella neve…
nonio93
04 set 2010 - 20:00 - #16bel gioco ma lo preferisco con il pd,mio al d1
come sempre commenti da xboxari su giochi ps3, non possono mancare…..
ApocalypseNow
04 set 2010 - 20:02 - #17#14 Beh, sicuramente l’IA e la difficoltà sara bilanciata per il fatto che stai giocando con il Move…
killerotto100
04 set 2010 - 20:02 - #18@nonio93 eh no! hai proprio ragione, io non manco mai all’appello :)
killerotto100
04 set 2010 - 20:04 - #19@ApocalypseNow lo spero.
invasion888
04 set 2010 - 20:10 - #20Effettivamente hanno mostrato video con ambientazioni innevate, sicuramente c’è dell’ altro, ma visto che la neve sta divendando una specie di moda (vedi COD, BC2, ecc.) anche Guerilla ha deciso di ambientare dei livelli sulla neve, cominciando il propio lavoro con ambientazioni innevate, e ovviamente i primi gameplay, provenienti da alfa sono i livelli innevati.
gigi85
04 set 2010 - 20:44 - #21mentre KillZone 3 approderà su PS3 dal “22 febbraio 2010″.
Quindi e gia uscito LOL
magari 22 febbraio 2011 invece che 2010
sonofliberty
04 set 2010 - 20:50 - #22Diego, sono totalmente d’accordo, temo anche io che il supporto ai motion controller non riesca ad offrire un plus rispetto all’esperienza normale con il pad , ma sia solo un modo per attirare una nuova fetta di giocatori. Soprattutto in un gioco come killzone. Sono curioso invece di vedere se in un strategico come RUSE il Move ( kinect non viene nemmeno supportato) riuscirà a rendere piu’ immediata l’esperienza di gioco. Anche in questo però c’è un risvolto negativo: il supporto al move ha probabilmente portato ubisoft (ovviamente su interesse di sony) a non permettere l’utilizzo per il gioco di mouse e tastiera, che sarebbero stati indubbiamente la soluzione migliore, ciò al fine di ” spingere” all’acquisto del move.
ei
04 set 2010 - 20:56 - #23@ John
beh perche’ per giocare ad un Fps non c’e’ niente di meglio che usare un mouse come puntatore.Di qui capire perche’ dovrebbero preferire il Move al classico controller, il passo e’ breve.
Kinect secondo me non potra offrire le stesse cose che offre il Move,visto che rileva i movimenti in 2d, ma dubito in 3d, per cui le limitazioni nei giochi saranno pesanti.
La cosa che mi piace del Kinect e’ la possibilita’ di gestire le schermate alla Minority Report, anche se prevedo si possa implementare anche sulla Play
Poi leggere la frase non e’ una fanboyata da te, beh fa un po sorridere.
johnson117_______
04 set 2010 - 20:58 - #24ei kinect è una perferica a imput 3d .
johnson117_______
04 set 2010 - 20:59 - #25forse xke il mouse sara sempre meglio di move,wii ne è la prova.
goku2010
04 set 2010 - 21:01 - #26tornato dalle vacanze e gia vedo quel fail di jonh :s
ei
04 set 2010 - 21:04 - #27Allora il kinetc come puo’ dare tre comandi di direzione contemporanei, senza usare nessun pad?
Esempio
FPS, oltre a sparare devo anche muovermi in 3D nel gioco, come posso dare il comando con kinetc?
L’unico FPS giocabile sia quello a binari
johnson117_______
04 set 2010 - 21:04 - #28goku sei tornato dalla jungla.
johnson117_______
04 set 2010 - 21:06 - #29ei come disse lo sviluppatore di kinect ci saranno nuovi modi di giocare e come ci ha detto lui anke i fps si userann,cmq kinect è l’unica periferica 3d esistente,visto ke possiede 2 telecamere e un senzore di profondita.
johnson117_______
04 set 2010 - 21:06 - #30goku a proposito ti sei allenato con il genio delle tartarughe ;)
#25
04 set 2010 - 21:08 - #31brutto boxaro mezzo ritardato ma non ne puoi fare ameno di scassare la minkia
killerotto100
04 set 2010 - 21:10 - #32@ei
molti si sono interrogati su questo problema, in alcuni blog qualche utente ha dato delle invenzioni a dir poco “geniali”.
Microsoft dovrebbe leggere di più i blog e pensare meno a fregarci i soldi, vabbè chiusa questa parentesi la cosa sarebbe che nel puntare usi un braccio e per muoverti in avanti metti il piede destro avanti, indietro lo stesso piede indietro a destra metti ilpiede destro a desra e a sinistra il piede destro a sinistra (o quello sinistro perché con il destro ti inciampi).
johnson117_______
04 set 2010 - 21:15 - #33#31 adesso nn ti metti più nemmeno un nick io dico la verita,move è la copia spudorata di move wii poi ke sia migliore è un conto ma cio nn toglie ke la tecnologia e quella,pseye è usato solamente per cercare nel possibile per una sola telecamera di percepire la profondita,per questo move si illumina,se la palla diventa piccola pseye percepisce ke si allontana,viceversa se diventa più grande capisci ke si avvicina.
astor
04 set 2010 - 21:23 - #34come non mi convince kinect, non mi piace neache move……
completamente inutili…..
il pad va più che bene.
porcio
04 set 2010 - 21:28 - #35bel gioco sto killzone 3. il supporto move agli fps mi incuriosisce non poco.
magari in un futuro, una bella ps3 …
killerotto100
04 set 2010 - 21:32 - #36Se un giorno avrò un bel po di soldi epr finanziare un progetto farò il controller per gli fps più eccezzionale in circolazione, già ho l’idea in mente, altro che kinect e move.
ApocalypseNow
04 set 2010 - 21:38 - #37#36 Parlacene! :D
killerotto100
04 set 2010 - 21:46 - #38@ApocalypseNow si così me la fregate.
Vabbe tanto ormai mi hanno fregato Brink, tra poco pure pac man assassino che ve lo dico, si tratta di un joystick normale, 1 solo analogico (per muoverci) e tutti gli altri pulsanti nel dorsale, poi nell’occhio avrai un attrezzo tipo quello verde che usano i sayan in dragonball, il quale vede dove è rivolto il tuo occhi e in base alla direzione muove il mirino.
ApocalypseNow
04 set 2010 - 21:54 - #391) Se fosse fatto bene sarebbe di una facilità assoluta.
2) Se non fosse fatto bene sarebbe un inferno
3) Dopo pochi minuti ti verrebbe male agli occhi.
4) E come si fa a muovere la visuale? Capisco puntare ma muovere la visuale?
No amico, non te la ruberebbe nessuno fidati, cambia lavoro. Ahahah scherzo
Il futuro è la realtà virtuale.
killerotto100
04 set 2010 - 22:00 - #40@ApocalypseNow la visuale si muove tipo come fa sto move con kz3 ma con un angolo molto minore, tu appena guardi una cosa la mira e, l’occhio naturalmente vedendo la visuale che si sposta guarda sempre la stessa immagine (il nemico) e poi lo mira.
citazione: se fosse fatto bene sarebbe di una facilità assoluta: è proprio quello che voglio, non un controller base per console, ma un controller installabile su pc così chi mi da i soldi comprando questo attrezzo owna tutti e dice “guarda come owno tutti co sto coso” ai suoi amici e loro “forte!” così lo vanno a comprare pure loro XD.
apocalypse
04 set 2010 - 22:13 - #41ragazzi ragazzi ma perchè non vi calmate un po’? la sony vuole solo espandere la vostra esperienza di gioco con move. e volevano sperimentarlo anche con un must come killzone. se odiate move (senza motivo peraltro) non acquistatelo ma per favore non è che a ogni articolo su move dichiarate che odiate questa periferica. basta l’abbiamo capito che l’ottanta per cento di voi la odia ma per favore sony non voleva fare contenti di certo voi hardgamer (perchè vi fa già contenti con killzone per esempio, che, funzionerà anche senza move) bensì i casual e avvicinarli al mondo dei giochi più “seri” quindi non fatene una tragedia se accostano move all’idolo killzone… non è un sacrilegio. parlo da sonaro eh amo killzone e tutte le esclusive ps3 ma siate obbiettivi e non soggettivi
:-)
ApocalypseNow
04 set 2010 - 22:49 - #42#40 Ahahahah, scherzavo Killer ^^ hai ragione.
#41 Hai ragioe, è quel che avevo detto anch’io riguardo al fatto che vogliono avvicinare i casual gamers :)
Perchè ti chiami apocalypse? E’ solo un caso no?
Pimpadin
04 set 2010 - 23:01 - #43@Johnson117 ecc ecc…
Scemo pagliaccio…il move non è soltanto una palla colorata ripresa dalla cam…
Cito da varie fonti online la dotazione tecnica dell’accessorio :
“Dotato di 3 giroscopi, 3 accelerometri assiali ed un sensore di campo magnetico terrestre”
Partendo da una collocazione spaziale 2d (telecamera) i sensori permettono di descrivere fedelmente il vettore-movimento nello spazio cartesiano (x,y,z) nonchè informazioni accessorie quali la rotazione sull’asse ecc…
Quindi non diciamo cavolate…il 3d lo percepisce senza alcun problema.
Pimpadin
04 set 2010 - 23:09 - #44Ad ogni modo, se il Move si dimostrasse estremamente preciso (SE), i vantaggi sugli FPS sarebbero indubbi.
johnson117_______
04 set 2010 - 23:16 - #45pimpadin sei un ca x xaro,il motivo per cui si usa pseye e propio questo,pseeye viene usato per percepire il 2d e grz a move capisce la distanza e quindi la profondita ma nn è un vero 3d viceversa kinect percepisce un vero 3d,visto ke ha 2 cam e un senzore di prodondita.
Anto (ROMA)
04 set 2010 - 23:21 - #46Calma ragazzi. John comunque ti ho risposto nell’articolo di TLG
Pimpadin
04 set 2010 - 23:26 - #47@Johnson
Fallocefalo, Kinect interpreta i dati di 2 cam + 1 per definire lo spazio in 3d.
Move permette di farlo tramite cam e sensori.
Metodi diversi ma il risultato è identico, cioè sapere dove diamine ci si trova al detto momento.
Ovviamente kinect deve dedurre aspetti vettoriali del movimento interpretando le immagini (potenzialmente fonti di artefatti se alcuni dei “nodi” mappati uscissero di visuale) ed il tutto, avendo tolto il processore dedicato, pesa sulla CPU.
Move, se non altro, elimina alla radice molti calcoli dato che la CPU processa un delle coordinate (x,y) ed un vettore xyz di intensità nota.
OWNED.
ApocalypseNow
04 set 2010 - 23:27 - #48John, ti ho risposo nel commento di Portal 2.
johnson117_______
04 set 2010 - 23:33 - #49forse nn capisci una cosa pimpadin,allora solamente pseye rileva le coordinate X,Y tramite i sensori di cui citi tu,pseye rileva se move è vicino o lontano,questo lo dipende grazie alla dimenzione della pallina di move,più grande è la pallina più vicino sara move e viceversa più piccolo sara la pallina più lontano sara move,ma questo è quello ke cerca di emulare pseye ma nn avendo 3 telecamere o almeno 2 telecamere il 3d nn sara vero,kinect viceversa usa 2 telecamere di cui una è a inflrarossi,e un sensore di profondita rendendo kinect una periferica 3d.
Pimpadin
04 set 2010 - 23:35 - #50Allora gli accelerometri XYZ ed i giroscopi li han messi per bellezza…già.
Anche il Wii Mote (non plus) riesce a riconoscere i movimenti nei tre assi…