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Gran Turismo 5: video e immagini della Ferrari 458 Italia pesantemente danneggiata

Pubblicato: 06 set 2010 da Matteo Fagiolino

Commenti dei lettori

Gran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiata

Dopo le immagini sul nuovo sistema di danni di Gran Turismo 5 trapelate in mattinata, vi proponiamo ora ulteriori scatti e un filmato che mostrano in particolare la Ferrari 458 Italia pesantemente ammaccata.

Di seguito potete vedere il danneggiamento della scocca della Ferrari dalla visuale frontale, da dietro e dall’interno della vettura.

Destruction Derby Gran Turismo 5 è atteso per il 3 novembre solo su PlayStation 3.

Gran Turismo 5: immagini della Ferrari 458 Italia danneggiata
Gran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiata

Gran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiataGran Turismo 5:  immagini della Ferrari 458 Italia danneggiata

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98 commenti

Commenti dei lettori

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  • maglioncino blu

    06 set 2010 - 20:18 - #51
    0 punti
    Up Down

    un forntale così accartocciato lo fa il mio cuginetto al nido…
    no sinc….è inguardaile..e la campionatura del motore è la classica..soporofira come in tutte le edizioni di gt…e la qualità della registrazione del video nn c’entra un pifero..sia chiaro…il “rombo” è quello..
    è di quel testa coda da ps2??(simile a quanto accade in gt4 sull’ovale gigante quando si passa da un inclinazione dell’asfalto all’altra?? ne vogliamo parlare??

    il gioco ha na portata enorme,..ha un parco auto UNICO& ben invidiabile da tutti gli appassionati di automobilismo..
    ma certi dettagli andrebbero corretti…arcade-simu che sia…
    sarebbe un peccato…

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    06 set 2010 - 20:18 - #52
    0 punti
    Up Down

    Brutto

  • Nygard

    06 set 2010 - 20:19 - #53
    0 punti
    Up Down

    Ragazzi, ma non vi sembrano troppo surreali sti danni??? Na cosa del genere la puoi fa solo se smonti il paraurti e lo scassi per bene XD!!! Scusate ma il cofano non dovrebbe essersi ammaccato??? Se questi so i danni stiamo freschi XD…

    Ave GT

  • maglioncino blu

    06 set 2010 - 20:20 - #54
    0 punti
    Up Down

    confido nel buon senso delgi sviluppatori..per lo meno dopo tutte gli encomi che questi,o i pezzi grossi di mamma sony hann fatto…

  • Profilo di luknot

    luknot

    06 set 2010 - 20:20 - #55
    0 punti
    Up Down

    @46 Citros
    o.o l’handling di SHIFT?!? Shift non ha handling! La macchina gira su un perno! è quasi arcade! ma non sono neanche lontanamente comparabili neanche con gt4! Mammamia che mi tocca sentire…

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    06 set 2010 - 20:21 - #56
    0 punti
    Up Down

    ma almeno il parabrezza si rompesse,o mi dite ke anke quello è disegnato.

  • cole25

    06 set 2010 - 20:22 - #57
    0 punti
    Up Down

    Spero vivamente che questi non siano i danni estetici che riporterà la vers finale. Il gioco sarebbe ridicolo, altro che simulazione.
    Ma scherziamo? Anni e anni di sviluppo e poi mi ritrovo 6 poligoni a fisarmonica? Ma voglio ancora credere che sia una versione preliminare e non la definitiva..

    La grafica, a parte il sistema dei danni, c’è. L’illuminazione e la palette colori utilizzata mi sembrano decisamente buone.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    06 set 2010 - 20:23 - #58
    0 punti
    Up Down

    John, ho risposto in BiA.

  • maglioncino blu

    06 set 2010 - 20:23 - #59
    0 punti
    Up Down

    tra l’altro qui ci azzecca tutto la possibiltà che l’auto vada in fiamme..

    da simulatore in rfactor, basta anche qualche cambiata da zappatore per vedersi fondere il motore..

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    06 set 2010 - 20:25 - #60
    0 punti
    Up Down

    Ma dai ragazzi, sinceramente sembra un fotoritocco con il Nintendo DSi.

  • maglioncino blu

    06 set 2010 - 20:31 - #61
    0 punti
    Up Down

    visivamente è uno spettacolo..me ne fotto tanto del dettaglio-complessità bordo pista o asfalto…che degli skidmarks,,,financo della partenza da 8-16…(basta che almeno da 10 senza giro lanciato sia possibile)
    …però un ultimosforzo per renderlo davvero appagante andrebbe fatto..

    ad ogni modo ingnoro il settaggio help-drive che i players che si sono alternati o visti in rete,hanno adottato…
    quindi..potrebbe anche essere un ragionamento,il mio,del tutto campato in aria.

  • Profilo di qu4drupede

    qu4drupede

    06 set 2010 - 20:32 - #62
    -1 punto
    Up Down

    andateci piano con i commenti negativi perchè se quelli della PD li leggono c’è il rischio di un rinvio di altri 2 anni!

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    06 set 2010 - 20:44 - #63
    0 punti
    Up Down

    il mio obbiettivo è arrivare primo….e come già detto all’inizio non mi interessano più di tanto i danni estetici ma quelli meccanici….come usura gomme motore cambio…tutte cose che in gare reali anche senza andare a sbattere possono rompersi….

    in forza 3 i danni estetici non sono proprio il massimo ma basta vedere il video postato da qualcuno qui…il riquadro dell’auto è tutto rosso ….cioè non è più funzionante…ed è quello che mi interessa….è bellissimo in forza 3 quando metti il cambio manuale con frizione che se non la premi bene gratta e si rovina il cambio…

  • Profilo di invasion888

    invasion888

    06 set 2010 - 20:56 - #64
    -1 punto
    Up Down

    I danni Sona abbastanza buoni, voi non avete idea, che Algoritmi ci vogliono per dei danni come quelli visti in questo video, se dovessimo guardare tutti i giochi di guida non è che la situazione migliora di molto. L’ incrementazione dei danni se deve essere fatto in maniera perfetta e realistica è qualcosa di difficile..
    i video sono di scarsa qualità, sicuramente, al TGS vedremo qualità migliori, e potremmo dare migliori opinioni.

  • Profilo di MOMO__GT

    MOMO__GT

    06 set 2010 - 21:14 - #65
    -1 punto
    Up Down

    Ei cessi boxxAri non vi avevo detto di sparire dalle news PS3?
    Andate a scannarvi nelle news Xxx360, qui non vi vogliamo ne abbiamo bisogno di voi.
    3 Girone infernale: violenti contro Dio, la natura e l’Arte.
    Pentitevi!

  • pull-over blu

    06 set 2010 - 21:19 - #66
    0 punti
    Up Down

    si ma ad ex spero che alle differenti temp che le coperture raggiungano corrispondano differenti tipi di grip…

    o per lo meno se si parla di simu…
    sui sim per pc sono cose che risalgono ad epoche giurassiche…
    amministrare la gara sulla distanza è un aspertto molto interessante per un approccio completo..per lo meno..a chi si sottotitola. “the real driving sim”…

  • Profilo di forzathebest

    forzathebest

    06 set 2010 - 21:33 - #67
    0 punti
    Up Down

    MOMO GT:

    “QUI NON VI VOGLIAMO NE ABBIAMO BISOGNO DI VOI”
    ammazza quanto sei contradditorio…

  • Nastra

    06 set 2010 - 21:50 - #68
    -1 punto
    Up Down

    Momo ma perchè sei così nervoso? scusa le news sono fatte per commentare…ma il pilota(fram3) dov’è? una macchina con quei danni è normale che parta cosi? e le ruote,è possibile che non siano scalfite miniammente? dov’è tutto sto realismo?
    c’anno messo quasi 6 anni per far uscire un giochetto con una bella grafica e tante auto….mi sa che fm4 in uscita in autunno lo supererà di nuovo :-)

  • Profilo di bulova68

    bulova68

    06 set 2010 - 21:51 - #69
    -1 punto
    Up Down

    se non sbaglio gia’in gt4 le gomme si consumavano?vero?mi pare che influenzasse la tenuta della vettura e dopo una dozzina di giri,toccava cambiarle

  • Chris R.

    06 set 2010 - 21:59 - #70
    -1 punto
    Up Down

    Se volete vedere i VERI danni, giocate a FORZA MOTORSPORT 3.
    La Sony ci ha rotto i c****** con sto GT5 con ben 5 anni di sviluppo quando la Microsoft in 2 anni ha fatto Forza Motorsport 3.

    SONY= EPIC FAIL.

  • john117______

    06 set 2010 - 22:20 - #71
    0 punti
    Up Down

    va be nemmeno i danni estetici di forza 3 sono eccezzionali.

  • Nastra

    06 set 2010 - 22:23 - #72
    0 punti
    Up Down

    ma 2 anni sono diversi dai 5 spesi per sviluppare GT…..e poi mi sembra che Fm3 non si è mai proposto come the “Real Driving…” immagino il rosicamento di Momo a vedere ste immagini,si sarà chiuso nella sua postazioen e starà versando fiumi di lacrime..hihihihih

  • terminatorzzz

    06 set 2010 - 22:29 - #73
    0 punti
    Up Down

    @ApocalypseNow puoi dire quello ke vuoi ma nn ke il sound di forza è brutto.
    Guarda 1 pò qui
    http://www.youtube.com/watch?v=PPo2HATKiQM

  • Profilo di paulop

    paulop

    06 set 2010 - 22:30 - #74
    -1 punto
    Up Down

    Chris R.
    infatti gt 5 a un sacco di modalita in piu a forza

  • Profilo di astor

    astor

    06 set 2010 - 22:32 - #75
    0 punti
    Up Down

    nastra, si, ma in 6 anni di sviluppo hanno messo il il triplo della roba di fm3, che tra l’altro è un buonissimo gioco…..

  • Profilo di paulop

    paulop

    06 set 2010 - 22:39 - #76
    0 punti
    Up Down

  • john il caxxaro number 1

    06 set 2010 - 23:16 - #77
    0 punti
    Up Down

    johnson 6 un cogl1one pezzo di m.e.r.d.a. sukaaaaaaaaaaaaa

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    06 set 2010 - 23:47 - #78
    0 punti
    Up Down

    #69 intendeva dire un’altra cosa, sui sim Pc come gtr e rFactor i primi giri per esempio devi andarci cauto, gomme fredde, freni freddi, etc, non puoi arrivare al limite, devi portare tutto in temperatura altrimenti l’auto ti scarica.. e una pista come silverstone che ha molte curve di percorrenza a destra tendera col surriscaldare maggiormente la gomma anteriore sinistra riducendone la tenuta e consumandola piu in fretta..
    Gt esce dopo 5 anni, e di acqua sotto i ponti ne è passata, deve confrontarsi con ottimi simulatori, parlo di Pc non di Fms3, e a certe cose non si puo piu rinunciare..

  • Profilo di Rico91

    Rico91

    07 set 2010 - 00:03 - #79
    0 punti
    Up Down
  • Profilo di Rico91

    Rico91

    07 set 2010 - 00:06 - #80
    2 punti
    Up Down
  • Profilo di -l-

    -l-

    07 set 2010 - 00:35 - #81
    0 punti
    Up Down

    Aiah aiah aiah….
    Nel video si nota una cosa molto più grave dei danni!
    La macchina gira su un perno, quindi sembra che la fisica rispetto al prologue sia sempre quella e non quella improntata su quattro punti di appoggio (uno su ogni ruota).
    La differenza tra un simulatore e un gioco di guida, sta proprio in questo. :

    Secondo me sui danni hanno fatto un passo avanti!
    Non sono sicuramente realistici (un paraurti in carbonio va in pezzi, non si accartoccia), ma almeno ora danno l’idea di danno nel vero senso della parola.
    In nessun simulatore di guida i danni estetici son mai stati fatti tanto bene, perchè come dicono alcuni, non si gioca agli autoscontri, ma si gioca per vincere.
    Il fatto è che fino ad ora, i danni meccanici hanno peccato…speriamo risolvano

  • Profilo di TheStig52

    TheStig52

    07 set 2010 - 00:48 - #82
    0 punti
    Up Down

    @ -|- no, adesso spiegami dove hanno peccato, visto che devono ancora mostrarli???
    ma cavolo, ma vi leggete ogni tanto?

  • Profilo di TheStig52

    TheStig52

    07 set 2010 - 00:51 - #83
    0 punti
    Up Down

    e poi questi video sono old, non ci sono neanche i segni degli pneumatici, già visti in diversi video, ergo, aspettate al tgs, prima di parlare…questi danni sono prove, i danni estetici li stanno limando sempre di più..ripeto, queste sono solo prove….

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    07 set 2010 - 01:01 - #84
    -2 punti
    Up Down

    #81 purtroppo anche io ho la stessa sensazione, l’auto gira su un perno centrale, lo si notava al Gt academy e lo si vede in ogni video, si nota poco logicamente a velocita sostenuta, molto invece a basse velocita e con auto poco potenti, come la 500 o i go-kart.. al Gt academy a pochi Km/h riuscivo a girare su me stesso in pochissimi metri, incredibile..

  • Profilo di TheStig52

    TheStig52

    07 set 2010 - 01:14 - #85
    0 punti
    Up Down

    @baronesbc perchè mi fate ripetere??? quel video è vecchio…se non sbaglio dovrebbe essere pre e3…la fisica è stata riscritta da 0… e per crearla hanno preso spunto dal miglior simulatore su console del momento, fm3, quindi io sono fiducioso…

  • Profilo di pietroan

    pietroan

    07 set 2010 - 08:29 - #86
    0 punti
    Up Down

    #64
    ma se sui toca della play2 c’erano danni spettacolari con pezzi che rimanevano in pista,usura delle gomme(che se facevi testa coda a lungo ti scoppiavano le gomme)
    danneggiamento freni,danni allo sterzo e al cambio ,danni alle sospensioni, pit stop.
    E inutile dire che è difficile quando sono elementi che sono presenti nei giochi dalla ps1 ,non penso che quelli della codemaster abbiano qualche incredibile segreto.
    Poi su pc non conosco giochi di macchine pero penso ci sia un gioco di guida con danni e tutto quanto.

  • Profilo di raku_

    raku_

    07 set 2010 - 08:45 - #87
    -3 punti
    Up Down

    Chissà se matrattandola va pure in fiamme come quella vera ^_^

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    07 set 2010 - 08:54 - #88
    -1 punto
    Up Down

    #85 se hanno preso da Fms3 allora possiamo dire addio al Real driving simulator.. i simulatori con cui deve confrontarsi sono altri…
    scherzi a parte, la fisica di gioco è stata messa in mostra al Gt Academy, non vorrai dirmi che da li in poi hanno rifatto tutto? son passati pochi mesi, non è possibile…
    sara sicuramente una buona simulazione, volante alla mano e grazie al forcefeedback il gioco restituira sicuramente buone sensazioni, ma le mancanze ci sono, è inutile negarlo e non capisco perche farlo..

  • john117______

    07 set 2010 - 09:11 - #89
    -1 punto
    Up Down

    se la fisica è sempre quella cm fate a dire ke forza 3 è inferiore.

  • Profilo di osoWave

    osoWave

    07 set 2010 - 09:24 - #90
    -1 punto
    Up Down

    John, Forzathebest, e Killerotto, se voi non comprerete questo gioco perchè lo criticate soggettivamente di considerazioni a volte fantasiose, a volte vere, che tanto non vi toccherà mai affrontare?
    Va beh che il parabrezza non si rompe, ma il gioco è ancora in sviluppo, e già il modellamento delle lamiere mi sembra migliore di quello che ho visto nei video linkato da qualcuno, dove mostrava i danni di un altro gioco. Non vedo perchè dovete cercare il pelo nell’uovo quando l’uovo sta ancora nel c*lo della gallina… Aspettate.

  • Profilo di osoWave

    osoWave

    07 set 2010 - 09:27 - #91
    -2 punti
    Up Down

    #81: Quando verrà analizzato per bene, o quando magari Yama verrà intervistato, potremo sapere la verità di questo perno, per ora le osservazioni soggettive servono ben poco.

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    07 set 2010 - 10:16 - #92
    1 punto
    Up Down

    osoWave se tu non lo noti ora non lo noterai neanche quando avrai il gioco in mano, e che ti servira saperlo da Yamauchi o da chi recensisce il gioco? non ti cambiera nulla, per te sara una bella simulazione, forse il meglio che tu abbia mai provato, e ti godrai il bello del gioco.. per me è una cosa non da scoprire o sulla quale avere conferma, è una cosa che fa parte del comparto fisico di Gt5, a basse velocita l’auto ha comportamenti anomali, non è realistico.. ovvio che è la mia impressione, e le mie osservazioni sono mie e relative al mio punto di vista, mica commento per illuminare te.. “le osservazioni soggettive servono ben poco”, a chi dovrebbero servire? sono quello che sono, osservazioni personali..

  • Profilo di TheStig52

    TheStig52

    07 set 2010 - 13:15 - #93
    -1 punto
    Up Down

    @baronesbc

    se vedi che ruota così, perchè è sull’erba, non sull’asfalto…abbi fiducia, sono sicuro che non ci deluderà gt5…

  • Veronello

    07 set 2010 - 13:33 - #94
    0 punti
    Up Down

    mitici i danni ad ondine! hanno usato (male) photoshop oppure il modello dei danni fa davvero ribrezzo a sta maniera?

  • Profilo di baronesbc

    baronesbc

    07 set 2010 - 13:36 - #95
    1 punto
    Up Down

    #93 ;) non non ci capiamo, non sto parlando di questo video, è una cosa che ho notato dal Gt academy (purtroppo il Prologue ancora non l’ho provato quindi non so com’è) e che quasi in ogni video si nota.. se hai mai giocato con simulatori come Gtr o rFactor o Lfs, dove la fisica è costruita sulle 4 ruote, è una cosa che si nota non poco.. specialmente quando a basse velocita l’auto va in derapata di potenza, si vede che è innaturale, ruota troppo su se stessa..

  • Profilo di -l-

    -l-

    07 set 2010 - 14:58 - #96
    2 punti
    Up Down

    La fisica non si riscrive da un giorno all’altro, per settarla bene e farla funzionare in un gioco, non bastano pochi giorni.

    Se la fisica è quella basata su un unico perno, quella rimarrà anche nella versione finale del gioco.
    La cosa triste è che il Cell ha tutta la potenza necessaria per gestire una fisica su 4 punti, che tra l’altro hanno anche altri giochi che non sono considerati simulatori veri e propri…

  • theand

    07 set 2010 - 18:31 - #97
    0 punti
    Up Down

    Secondo me sono semplicemente ridicoli e irreali al massimo. Era quasi meglio se lasciavano i fari intatti con il vetrino rotto, ma dai cosè sta roba? Sempre più scettico…

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    07 set 2010 - 20:04 - #98
    0 punti
    Up Down

    @osoWave la mia opinione era oggettiva.
    Io non lo sto criticando, sto solo commentando cosa non mi convince, hai ragione non lo comprerò, e con questo?
    Io faccio solo le mie valutazioni, l’unico mio commento in cui ho fatto una sottospecie di critica è il 3, con questo non mi sembra di aver detto delle cavolate, ho solo fatto le mie considerazioni su quello che mostra il video, basta, sennò a che serve commentare?Solo per dire: bello! Figo! perfetto! ???????

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