I ragazzi della casa di sviluppo britannica Ubisoft Reflection ci regalano un poker di immagini di gioco inedite di Driver: San Francisco.
Il titolo, situato cronologicamente a pochi mesi di distanza dalle tumultuose vicende conclusive di Driv3r, ci permetterà di vivere l’atipica esperienza onirica di Tanner che, colpito da Jericho nel precedente episodio della serie, si ritroverà in coma: ciò che avverrà nel gioco, quindi, sarà solo ed esclusivamente frutto della fantasia di Tanner. Ed è proprio grazie a questo insolito espediente narrativo che saremo in grado di “teletrasportarci” istantaneamente all’interno di un’altra vettura in corsa in qualunque momento (previo caricamento di una specifica barra di energia attraverso salti pirotecnici e derapate squaglia-pneumatici). Altra grande novità è rappresentata dalla presenza di ben 120 vetture su licenza, dalle super-sportive alla leggendaria DeLorean DMC-12 (siamo o no in un sogno?).
In ragione del recente rinvio, vi ricordiamo che Driver: San Francisco è atteso in uscita per i primi mesi del 2011 su PC, Wii, PS3, X360 e Mac OS X.
Driver: San Francisco - galleria immagini
flooby87
07 set 2010 - 09:25 - #1Queste sono le immagini della versione per Wii? O per una probabile versione per PSP? Perché sono mediocri.
banzit
07 set 2010 - 10:43 - #2oltre ad essere di una qualità mediocre sono POCHE!!!!!!! vogliamo vedere un video di gioco!! spero solo k qst immagini nn facciano riferimento alla grafica di gioco xk è ancora in via di sviluppo, sennò…. P.s. la foto 4 è vecchia vecchia….
l1nkn
07 set 2010 - 10:46 - #3Più che mediocri hanno una bassa risoluzione.
Le auto mi sembrano fatte bene così come la visuale dell’abitacolo, che anche un altro gioco dovrebbe avere (NFS: Hot Pursuit “3″).
Saphirschwarz
07 set 2010 - 12:55 - #4Se penso al primo episodio mi viene sempre in mente che bastava sfiorare il freno a mano e… “il sospetto si sta dirigendo a… SUD !”, “il sospetto si sta dirigendo a.. EST !”, “il sospetto… l’abbiamo perso !”.
Bartowski
07 set 2010 - 13:56 - #5La grafica mi sembra di ottima qualità, visto che hanno dovuto sacrificare un po’ di dettagli delle texture per i 60 fps… (cosa intelligente vista l’alta velocità che si raggiungerà nel gioco) Perfetta anche la “scusa” che è tutto un sogno per giustificare lo Shift, che a volte sarà divertente da usare. L’unica delusione per me è stato il rinvio, ma spero che lo colgano come opportunità per rifinire magari qualcosa nel gioco.
knoxville
07 set 2010 - 22:09 - #6#4
e chi nn se lo ricorda…era un reato pure se parcheggiavi e tiravi il freno a mano, oppure una sgommatina di un 1 secondo xD