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Il padre di Katamari Damacy lascia Namco Bandai

Pubblicato: 08 set 2010 da Antonio


Keita Takahashi, creatore di Katamari Damacy, We Love Katamari e Noby Noby Boy, ha lasciato Namco Bandai. Vorremmo dire che si tratti di una notizia inattesa, magari sorprendente, tuttavia non è così. Purtroppo questa brusca interruzione era nell’aria già da qualche tempo. I motivi non sono ancora stati chiariti per il momento, anche se qualche ipotesi possiamo tranquillamente approntarla.

Anzitutto la disaffezione del buon Keita nei riguardi di questa industria potrebbe aver giocato un ruolo non indifferente. Dopo l’E3, visibilmente deluso, ebbe modo di dichiarare che tecnologie come il motion control o il 3D rendessero il futuro di questo settore “un po’ oscuro”, oltre a non convincerlo più di tanto. Ma questo riguarda un quadro generale.

Sì perché, in quella che sembra essere la sua ultima intervista da dipendente di Namco Bandai, il velato messaggio di Takahashi è stato piuttosto secco e sarcastico:

Creo giochi per conto di una compagnia così così come Namco Bandai Games Inc. […] Sono così inefficiente da aver creato quattro giochi in 11 anni.

Insomma, non c’è bisogno di sforzarsi a pensar male per leggere tra le righe un evidente malcontento verso la compagnia nipponica. Al momento Takahashi si sta occupando della progettazione di un parco a Nottingham, in Inghilterra.

via | Scrawlfx

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10 commenti

Commenti dei lettori

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  • beastie boys

    08 set 2010 - 18:31 - #1
    1 punto
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    dall’espressione della faccia secondo me si è seduto sopra il move

  • Profilo di Dedalus89

    Dedalus89

    08 set 2010 - 18:38 - #2
    0 punti
    Up Down

    Presuntuoso. Non ha idea di cosa significhi essere al servizio della NAMCO. Poteva anche chiedere di essere spostato in un team più attivo…se sta dentro da 11 anni,avrà avuto modo di fare conoscenza con qualche testa “alta” no? Si vede che si è semplicemente rotto di programmare (o disegnare…o quello che è).

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    08 set 2010 - 18:40 - #3
    0 punti
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    solo per l’espressione si merita il nobel.

  • Profilo di spleeter

    spleeter

    08 set 2010 - 18:50 - #4
    0 punti
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    e il maccio capatonda del giappone.

  • Aerol

    08 set 2010 - 19:28 - #5
    0 punti
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    Io gli do ragione sinceramente…

  • killer7_rebirth

    08 set 2010 - 19:32 - #6
    0 punti
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    “Dopo l’E3, visibilmente deluso, ebbe modo di dichiarare che tecnologie come il motion control o il 3D rendessero il futuro di questo settore “un po’ oscuro”

    Io gli farei un monumento…

  • Profilo di Dheed

    Dheed

    08 set 2010 - 19:35 - #7
    0 punti
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    #2
    credo l’abbia detto in senso ironico,di solito in 11 grandi team(grandi) producono 2 giochi…

  • GiovanniSantostefano

    08 set 2010 - 20:25 - #8
    0 punti
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    Voto per lui! Mi sa che le grandi case di sviluppo videoludico impongono ritmi di lavoro al limite del disumano :( (no ho lette di tutti i colori).
    Il fatto è che creare giochi AAA e rilasciarli nei tempi che stabilisce il mercato è pazzesco.
    I giochi che pretendiamo (e li pretendiamo anche subito) sono composti da un insieme di contenuti multimediali e di codice impressionante.
    Così ogni tanto tocca a qualcuno che sclera e magari dopo rifonda un sh in proprio. Per me è comprensibile.

  • GiovanniSantostefano

    08 set 2010 - 20:26 - #9
    0 punti
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    #4: LOL! Un “gioco” a cui non puoi sfuggire ma neanche proprio guarda io ci ho provato niente!

  • Profilo di soundzero

    soundzero

    08 set 2010 - 21:36 - #10
    0 punti
    Up Down

    Ennò! Porca zozza :) ora dove lo trovo chi crea “roba” così delirante e non-sense?! Il mio preferito in assoluto è stato il Katamari per psp. Immagino che sia odiato e detestato da molti Katamari,però è troppo “geniale” per non dedicargli un 10 minuti di perdita di tempo!

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