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Deus Ex: Human Revolution non sarà "consolificato", parola di Eidos

Pubblicato: 13 set 2010 da David

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Le versioni console di Deus Ex: Human Revolution non saranno inferiori alla controparte PC, ma al tempo stesso il gioco non sarà “consolificato”, ovvero sia semplificato e adattato a quell’utenza console ritenuta più “casual”. Ad assicurarlo è il designer Jean Francois Dugas dalle pagine di PSM3.

«Abbiamo analizzato i primi due giochi, visto cosa funzionava bene e capito cosa avrebbe tenuto viva l’essenza di Deus Ex ma al tempo stesso si fosse adattato a un pubblico moderno e globale. Ma il gioco non è ‘consolificato’. Assolutamente no. Credo che il PC sia una grandiosa piattaforma, ma anche le console lo sono. Negli anni ‘90 i giochi su due piattaforme erano molto diversi, ma ai giorni nostri tutto gira attorno al mettere le cose insieme - film, TV, musica - tutto sta convergendo insieme perché tutti possano avere accesso»

«La stessa cosa accade per i giochi. Non abbiamo pensato: ‘Oh, dobbiamo farlo su console, quindi dev’essere facile’. Possiamo avere un’esperienza molto profonda, ma è importante che se il giocatore vuole saltarci dentro senza troppi fronzoli, deve poterlo fare. Non si tratta di togliere complessità o caratteristiche, si tratta del modo con cui la complessità viene introdotta»

L’argomento è spinosissimo: da sempre gli affezionati giocatori PC accusano le console di appiattire tutti i giochi multipiattaforma, che per forza di cose devono essere adattati sia dal punto di vista delle performance che da quello delle funzionalità. Certe volte, purtroppo, quest’accusa è più che fondata. Che ne pensate?

Deus Ex: Human Revolution delizierà tutti gli amanti della fantascienza su PS3, PC ed X360 per febbraio 2011.

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6 commenti

Commenti dei lettori

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  • porcio

    13 set 2010 - 00:38 - #1
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    Certe volte, purtroppo, quest’accusa è più che fondata. Che ne pensate?

    mi dispiace ma per ora nn si puo rispondere a questa domanda dato che c’e’ una festa sul post precedente, 450 commenti per dire “merita 9,5 , 9,2 e’ poco”

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    13 set 2010 - 00:48 - #2
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    Per me non è vero in parte, molte delle variabili che rendono complesso un gioco su pc vengono semplificate per snellire e velocizzare il gioco. Per renderlo più accessibilie (ecco, l’ho detto XD). Tuttavia questa è una scelta degli sviluppatori, molte volte si possono trovare altri modi per far convivere i 2 stili di gioco.
    Poi c’è da dire che anche i giochi pc “puri” non sono più articolati e complessi tanto quanto le vecchie glorie (salvo alcuni casi), quindi non è totalmente colpa delle console. IMHO.

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    13 set 2010 - 00:50 - #3
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    *è vero in parte
    XD

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    13 set 2010 - 08:43 - #4
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    Vero in parte ma e’ anche vero che rendere più accessibile non vuol dire a prescindere semplificare …dipende tutto da come lo si fa

  • Profilo di Dedalus89

    Dedalus89

    13 set 2010 - 11:20 - #5
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    “Possiamo avere un’esperienza molto profonda, ma è importante che se il giocatore vuole saltarci dentro senza troppi fronzoli, deve poterlo fare”.
    Questo loro messaggio,mi pare un pò ipocrita (o ambiguo). Vogliono fare la parte di chi i giochi li fa per come si sente di farli,ma poi lasciano intendere che lo renderanno più attivo e meno pensato,Deus EX. Insomma: non esistono più Software House,che creano il gioco per quello che sentono di dover fare e basta (anche con una curva d’apprendimento e una complessità rigide). Tutti cercano di accalappiare quanti più utenti possibili (e come dargli torto,viste le cifre in gioco),ma nessuno pensa più ad un gioco duro,difficile…HARD! Pensato!Nemmeno i Myst,escono più (per intenderci,non sto accostando Deus EX a Myst). Oramai,il videogaming ha preso la piega del “tutto action gaming,con un pò di sthealt qua e la (vedi Metal Gear Solid 4 e Rising,vedi i Call Of Duty [ce ne fosse stato uno un pò più tattico…macchè!],vedi anche i Rain Bow Six Vegas,che pure sono carenti,a livello tattico,quasi rovinando una stirpe epicamente pianificativa qual’è Rain Bow).
    Ora,questa non deve suonare come una critica ai danni di Deus Ex: Human Revolution,nè ai ragazzi di Eidos Montreal,ma al Mondo degli sviluppatori in generale (anche un pò a quelli di Bethesda,per il loro Elder Scroll’s IV e futuri,perchè no).

  • Profilo di l1nkn

    l1nkn

    13 set 2010 - 11:59 - #6
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    Anche io ci credo poco…diventerà qualcosa alla Mass Effect 2 (bellissimo comunque, ma non più DEUS EX)….