Intenzionati a capire quali e quanti migliorie sono state apportate all’impianto tecnico di LittleBigPlanet 2 rispetto a quello sfoggiato dal primo capitolo della meravigliosa saga pupazzosa targata Media Molecule, i colleghi di Eurogamer si sono prodotti in questa utilissima ed esauriente comparativa realizzata sia in foto che in video.
Come potete facilmente intuire dall’immagine in apertura d’articolo e dal restante materiale multimediale che v’attende dopo il salto, il tempo impiegato dalla sussidiaria britannica di Sony per limare le spigolosità del loro motore grafico è stato davvero ben speso: oltre al differente utilizzo della palette di colori e dei chiaroscuri, possiamo infatti constatare la presenza sin dalla beta pubblica di un sistema particellare incredibilmente dettagliato, di un efficiente filtro anti-aliasing e di un altrettanto efficace modello di ombreggiatura delle ombre degli oggetti a schermo che contribuisce ad esaltare la squisita visuale bidimensionale dei livelli.
Prima di lasciarvi alle immagini e al video comparativo, approfittiamo dell’occasione per ricordarvi che la commercializzazione di LittleBigPlanet 2 è stata recentemente rimandata a gennaio 2011, naturalmente sempre su PlayStation 3.
LittleBigPlanet 2: immagini comparative con il primo capitolo della saga
cassone
25 set 2010 - 08:26 - #1Praticamente LBP 1.2
johnson117_______
25 set 2010 - 09:10 - #2sinceramente vedo solo miglioramenti nel sistema di illuminazione e delle ombre.
johnson117_______
25 set 2010 - 09:14 - #3adesso ke vedo il video dico ke oltre all’illuminazione anke gli effetti particellari sono migliorati,per il resto mi sembra uguale.
Linuxuser
25 set 2010 - 09:25 - #4LBP non è un FPS non si basa sulla grafica (comunque ben definità) senza contare che come editor di creazione non esiste nulla del genere su nessuna console!
johnson117_______
25 set 2010 - 09:27 - #5ma il post parla del confronto grafico tra i 2 episodi quindi perchè nn parlarne,cmq ti quoto come sistema editor nn esiste nulla del genere ne su console e credo anke su pc.
Linuxuser
25 set 2010 - 09:31 - #6Su pc ti smentisco subito esistono editor 100 volte migliori:
-Crysis
-Neverwinter nights
-RPG Maker (una sorta di LBP in 2d ma con alcuni accorgimenti si può usare anche grafica 3d).
Linuxuser
25 set 2010 - 09:32 - #7anche lo stesso Source SDK (l’editor di half life 2)
Linuxuser
25 set 2010 - 09:39 - #8@Jhon: http://www.youtube.com/watch?v=g3kx2CaarHo dai un occhiata!!
johnson117_______
25 set 2010 - 09:41 - #9#8 sembra molto un motore grafico,cmq grazie del video.
Linuxuser
25 set 2010 - 09:45 - #10@9: se hai un buon pc recuperati il secondo neverwinter nights (ormai lo trovi a 9,99€) o te lo procuri per vie traverse XD. Troverai l’editor definitivo io e alcuni miei amici ci sto progettando un avventura basata sul signore degli anelli con una trama che si sviluppa stile mass effect cioè rapporto con i personaggi che influenzano l’avventura.
johnson117_______
25 set 2010 - 09:48 - #11sai io ho scaricato l’ue 3.0 developed kit o qualcosa del genere cioè l’ue 3.0 completo quasi al 100% scaricato gratuitamente dal sito della epic,ma è davvero difficile da usare,ho letto alcune guide per l’uso ma ci vuole davvero troppo tempo.
Linuxuser
25 set 2010 - 09:48 - #12*ci stiamo
Linuxuser
25 set 2010 - 09:49 - #13@11: non è sicuramente User friedley
johnson117_______
25 set 2010 - 09:51 - #14infatti se dovessi sviluppare un gioco e questo gioco venderebbe,dovresti dare il 5-10 delle vendite alla epic.
Linuxuser
25 set 2010 - 09:54 - #15Con l’editor di UT 3.0 puoi solo creare mod ma devi avere un gioco basato sull’UT 3.0 istallato sul pc per dirne uno va bene da Bioshock a Gear of war (bioshock non ne sono del tutto certo visto che non è modficabile)
Giallonero
25 set 2010 - 10:10 - #16@6:
Fammi il piacere… rpg maker è molto più difficile da usare, ha bisogno di più tempo per fare qualcosa di decente e soprattutto è un editor di soli rpg.
LBP2 è un editor di TUTTO.
barlafus
25 set 2010 - 10:39 - #17Ma cos e’ sta presa per il cu€&!?! Sono identici a parte l’ illuminazione …
Bah...
25 set 2010 - 11:18 - #18Non cambiano solo gli effetti particellari e l’illuminazione… Basta vedere i tentacoli dei polipi, nel due sono MOLTO più fluidi :D
uno_
25 set 2010 - 11:21 - #19migliori animazioni migliori effetti particellari e migliorata l’illuminazione e forse le ombre
bah cmq il non vale certo 70€!
jopinto
25 set 2010 - 12:14 - #20Migliorati: Textures, fisica, modelli poligonali, oggetti che prima erano poco più che effetti 2d ora sono 3d, fondali, effetti quali fumo fiamme ecc.
Non ho mai giocato a questo gioco su PS3 solo alla demo su PSP ma credo che per la longevità e la varietà che propone li valga eccome 70 euri.
diegofuck
25 set 2010 - 12:15 - #21Be’ la grafica era già bella prima,ci sta ch l’abbiamo solo aggiornata,l’edito sembra ch l’abbiamo stravolto ed ingigantito,che e’ quel che conta
lord-sephiroth
25 set 2010 - 12:23 - #22migliorato in tutto, ora bisogna vedere l’editor delle modalità
leahcim
25 set 2010 - 12:48 - #23ancora? ancora pubblicate sti video comparativi faziosi BASSTAAAAAAAAAA!. lbp1 non era sfocato
cassone
25 set 2010 - 14:02 - #24@23
allora cosa ti vendono? il 1°!
paulop
25 set 2010 - 14:29 - #25killerotto100
25 set 2010 - 15:53 - #26RPG Maker O.o
ICOSOTC
25 set 2010 - 17:58 - #27che tristezza che mi fanno…
marcomaryred
25 set 2010 - 18:57 - #28non capisco come fate a paragonare questo all’ Unreal Development Kit, e come fate a paragonare l’UDK a RPGmaker !?!?!?! O___O
killerotto100
25 set 2010 - 22:12 - #29@marcomaryred infatti, quelli non sono giochi con un editor.