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LittleBigPlanet 2: immagini e video comparativi con il primo capitolo della saga

Pubblicato: 25 set 2010 da Michele

Commenti dei lettori

LittleBigPlanet 2: immagini comparative con il primo capitolo della saga

Intenzionati a capire quali e quanti migliorie sono state apportate all’impianto tecnico di LittleBigPlanet 2 rispetto a quello sfoggiato dal primo capitolo della meravigliosa saga pupazzosa targata Media Molecule, i colleghi di Eurogamer si sono prodotti in questa utilissima ed esauriente comparativa realizzata sia in foto che in video.

Come potete facilmente intuire dall’immagine in apertura d’articolo e dal restante materiale multimediale che v’attende dopo il salto, il tempo impiegato dalla sussidiaria britannica di Sony per limare le spigolosità del loro motore grafico è stato davvero ben speso: oltre al differente utilizzo della palette di colori e dei chiaroscuri, possiamo infatti constatare la presenza sin dalla beta pubblica di un sistema particellare incredibilmente dettagliato, di un efficiente filtro anti-aliasing e di un altrettanto efficace modello di ombreggiatura delle ombre degli oggetti a schermo che contribuisce ad esaltare la squisita visuale bidimensionale dei livelli.

Prima di lasciarvi alle immagini e al video comparativo, approfittiamo dell’occasione per ricordarvi che la commercializzazione di LittleBigPlanet 2 è stata recentemente rimandata a gennaio 2011, naturalmente sempre su PlayStation 3.

LittleBigPlanet 2: immagini comparative con il primo capitolo della saga

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29 commenti

Commenti dei lettori

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  • cassone

    25 set 2010 - 08:26 - #1
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    Praticamente LBP 1.2

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:10 - #2
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    sinceramente vedo solo miglioramenti nel sistema di illuminazione e delle ombre.

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:14 - #3
    0 punti
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    adesso ke vedo il video dico ke oltre all’illuminazione anke gli effetti particellari sono migliorati,per il resto mi sembra uguale.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:25 - #4
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    LBP non è un FPS non si basa sulla grafica (comunque ben definità) senza contare che come editor di creazione non esiste nulla del genere su nessuna console!

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:27 - #5
    0 punti
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    ma il post parla del confronto grafico tra i 2 episodi quindi perchè nn parlarne,cmq ti quoto come sistema editor nn esiste nulla del genere ne su console e credo anke su pc.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:31 - #6
    -3 punti
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    Su pc ti smentisco subito esistono editor 100 volte migliori:
    -Crysis
    -Neverwinter nights
    -RPG Maker (una sorta di LBP in 2d ma con alcuni accorgimenti si può usare anche grafica 3d).

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:32 - #7
    -2 punti
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    anche lo stesso Source SDK (l’editor di half life 2)

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:39 - #8
    -1 punto
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  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:41 - #9
    0 punti
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    #8 sembra molto un motore grafico,cmq grazie del video.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:45 - #10
    -1 punto
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    @9: se hai un buon pc recuperati il secondo neverwinter nights (ormai lo trovi a 9,99€) o te lo procuri per vie traverse XD. Troverai l’editor definitivo io e alcuni miei amici ci sto progettando un avventura basata sul signore degli anelli con una trama che si sviluppa stile mass effect cioè rapporto con i personaggi che influenzano l’avventura.

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:48 - #11
    0 punti
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    sai io ho scaricato l’ue 3.0 developed kit o qualcosa del genere cioè l’ue 3.0 completo quasi al 100% scaricato gratuitamente dal sito della epic,ma è davvero difficile da usare,ho letto alcune guide per l’uso ma ci vuole davvero troppo tempo.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:48 - #12
    0 punti
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    *ci stiamo

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:49 - #13
    0 punti
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    @11: non è sicuramente User friedley

  • Profilo di johnson117_______

    johnson117_______

    25 set 2010 - 09:51 - #14
    0 punti
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    infatti se dovessi sviluppare un gioco e questo gioco venderebbe,dovresti dare il 5-10 delle vendite alla epic.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    25 set 2010 - 09:54 - #15
    0 punti
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    Con l’editor di UT 3.0 puoi solo creare mod ma devi avere un gioco basato sull’UT 3.0 istallato sul pc per dirne uno va bene da Bioshock a Gear of war (bioshock non ne sono del tutto certo visto che non è modficabile)

  • Giallonero

    25 set 2010 - 10:10 - #16
    2 punti
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    @6:
    Fammi il piacere… rpg maker è molto più difficile da usare, ha bisogno di più tempo per fare qualcosa di decente e soprattutto è un editor di soli rpg.
    LBP2 è un editor di TUTTO.

  • Profilo di barlafus

    barlafus

    25 set 2010 - 10:39 - #17
    1 punto
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    Ma cos e’ sta presa per il cu€&!?! Sono identici a parte l’ illuminazione …

  • Bah...

    25 set 2010 - 11:18 - #18
    0 punti
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    Non cambiano solo gli effetti particellari e l’illuminazione… Basta vedere i tentacoli dei polipi, nel due sono MOLTO più fluidi :D

  • uno_

    25 set 2010 - 11:21 - #19
    -1 punto
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    migliori animazioni migliori effetti particellari e migliorata l’illuminazione e forse le ombre

    bah cmq il non vale certo 70€!

  • Profilo di jopinto

    jopinto

    25 set 2010 - 12:14 - #20
    1 punto
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    Migliorati: Textures, fisica, modelli poligonali, oggetti che prima erano poco più che effetti 2d ora sono 3d, fondali, effetti quali fumo fiamme ecc.

    Non ho mai giocato a questo gioco su PS3 solo alla demo su PSP ma credo che per la longevità e la varietà che propone li valga eccome 70 euri.

  • Profilo di diegofuck

    diegofuck

    25 set 2010 - 12:15 - #21
    0 punti
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    Be’ la grafica era già bella prima,ci sta ch l’abbiamo solo aggiornata,l’edito sembra ch l’abbiamo stravolto ed ingigantito,che e’ quel che conta

  • Profilo di lord-sephiroth

    lord-sephiroth

    25 set 2010 - 12:23 - #22
    1 punto
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    migliorato in tutto, ora bisogna vedere l’editor delle modalità

  • leahcim

    25 set 2010 - 12:48 - #23
    0 punti
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    ancora? ancora pubblicate sti video comparativi faziosi BASSTAAAAAAAAAA!. lbp1 non era sfocato

  • cassone

    25 set 2010 - 14:02 - #24
    0 punti
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    @23
    allora cosa ti vendono? il 1°!

  • Profilo di paulop

    paulop

    25 set 2010 - 14:29 - #25
    0 punti
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  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    25 set 2010 - 15:53 - #26
    0 punti
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    RPG Maker O.o

  • Profilo di ICOSOTC

    ICOSOTC

    25 set 2010 - 17:58 - #27
    0 punti
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    che tristezza che mi fanno…

  • Profilo di marcomaryred

    marcomaryred

    25 set 2010 - 18:57 - #28
    0 punti
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    non capisco come fate a paragonare questo all’ Unreal Development Kit, e come fate a paragonare l’UDK a RPGmaker !?!?!?! O___O

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    25 set 2010 - 22:12 - #29
    0 punti
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    @marcomaryred infatti, quelli non sono giochi con un editor.