Il rinnovato interesse di Epic Games verso i dispositivi mobili, testimoniato dalla strepitosa demo tecnica di Epic Citadel con cui gli utenti di iPhone 4, iPod 4 e iPad hanno potuto testare di recente una versione dell’Unreal Engine 3 creata appositamente per le console portatili, ha spinto i colleghi di Joystiq a chiedere un parere su Nintendo 3DS al vicepresidente della compagnia, Mark Rein:
“Per quanto ne sappiamo, 3DS è al di sotto delle specifiche minime per l’Unreal Engine 3. Non abbiamo un 3DS, ma stando alle notizie sull’hardware che circolano in Rete in queste settimane possiamo dire che, se fossero veritiere, le risorse di sistema della nuova console portatile di Nintendo sarebbero comunque insufficienti. Con quell’hardware non potremmo mai creare titoli visivamente simili ad Epic Citadel, tanto per fare un esempio.”
Nonostante le pessimistiche dichiarazioni di Mark Rein, basate tra l’altro su valutazioni personali e necessariamente superficiali (non avendo mai avuto occasione di studiarne l’hardware, non potrebbero essere altrimenti), guardiamo comunque con ottimismo alle capacità grafiche della nuova creatura portatile di casa Nintendo: prima di dirci come la pensate attraverso la candida lavagna virtuale dei commenti, per completezza dell’informazione ci lanciamo dopo la pausa in un’insolita “comparativa indiretta” tra il filmato di Epic Citadel e la demo tecnica sul processore grafico di 3DS, PICA200.
sonofliberty
11 ott 2010 - 09:05 - #1Leggendo le specifiche tecniche del ds, il “sospetto” che non fosse tecnicamente una macchina molto differente da una psp ( almeno sulla carta) in effetti potrebbe venire. Vedremo.
opt3ron
11 ott 2010 - 09:22 - #2La nintendo fa paura e chi vede minacciato il proprio profitto l’attacca cercando di insinuare il dubbio negli utenti.
sergio.....
11 ott 2010 - 09:23 - #3notizia molto vecchia….
a parte questo
come era quella cosa della volpe dell’uva?
Diegofuckk
11 ott 2010 - 09:28 - #4@2 la nintendo fa paura ad Epic???ma cosa c’entra?
…a parte tutto Rein dice pure che non ha ricevuto nessun tool e che quindi parla in linea ipotetica;poi il discorso e’ interessante perché potenza o non potenza,il succo e’ che c’è la possibilità che il motore nultipiattagorma più conosciuto e sviluppato non possa girare su 3ds ed e’ un peccato,un peccato perché tutti o quasi lo San sfruttare,perché ci sarebbero stati un sacco di porting di serie che lo usano,perché avrebbe facilitato gli sviluppatori
Oggettivamente e’ un peccato…poi magari si riuscirà ad ottenere un risultato grafico mirabile,ma nel caso non sarebbe male uscisse un middleware di spessore che faccia le veci dell’unreal engine
WolfOfCarso
11 ott 2010 - 09:43 - #5@4
Quoto!
Bestio1980
11 ott 2010 - 10:11 - #6Le console portatili non hanno piu’ fututo .
j@ck
11 ott 2010 - 10:36 - #7Scusate ma ci gira tranquillamente il motore della capcom, con i dovuti aggiustamenti, e non ci gira Unreal 3 ?
Questo secondo me è un calarsi le braghe della Epic, che non è in grado di ottimizzare il suo motore. Più che altro è Epic a rimetterci dato che l’utenza del DS non è che sia neanche così piccola.
Tanto fece così già al tempo del Wii, dove avrebbe potuto benissimo ottimizzarci Unreal 2.5 , la storia si ripete.
Diegofuckk
11 ott 2010 - 10:42 - #8@7 be’ tutti i motori son diversi,so che l’unreal non va bene su Wii perché non ha il supporto per qualche feature su cui SI BASA il motore stesso ,non credo sia tanto questione dinpoyenza di calcolo ma di architettura…credo che centri con gli shader ma non che ne sia sicurissimo
julian-solo
11 ott 2010 - 11:56 - #9Giusto una precisazione: Epic Citadel gira pure sul 3GS (mi faceva ridere il gioco di parole con 3DS) :D
darkslayer-z
11 ott 2010 - 11:59 - #10Troppo facili questi discorsi da parte loro, quasi a velare un disinteresse disarmante. Troppo facile pensare di portare l’UE3 pure lì. Perchè invece non pensano di creare un nuovo engine appositamente per il 3DS, magari ottimizzandolo.
In linea di massima quoto il #7.
j@ck
11 ott 2010 - 12:03 - #11@ 8
Tranquillo so bene che i propositi di EPiC sono quelli di mantenere standard molto alti. E’ un pò, come dire, il leit motive dell’azienda.
Ma avrei più apprezzato una dichiarazione più azzeccata, nel senso che per me dire che un SOFTWARE non si adatta a un HARDWARE è sinonimo di: non sappiamo programmare.
acrive
11 ott 2010 - 12:03 - #12Cioè? Il 3ds è inferiore ad un ipod touch?
Diegofuckk
11 ott 2010 - 12:18 - #13@j@ck ..per me e’ coerenza,perché dovrebbero sbattersi a fare un motore potente e flesibile per il solo 3ds? Capisco stessimo parlando di Nintendo ma Epic ha il suo tornaconto nei motori multipiattaforma nasandosi su certe architetture comuni più o meno a pc Xbox ps3 iPhone …elementi di architetture più che architetture
Diegofuckk
11 ott 2010 - 12:22 - #14@acrive…non c’entra la potenza in se
E comunque molto probabilmente un iphone4 e’ tecnicamente più performante di un 3ds come lo e’ dell’attuale psp
La demo di epic citadel lo conferma…comunque giocare su iPhone ecc e’ limitativo per via dei controlli ,io ci gioco solo casualgame ed avventure grafiche
Antipatico Simpaticone
11 ott 2010 - 12:42 - #15come hardware è superiore alla psp e questo mi basta per una portatile.
la console andrà bene se ci saranno bei giochi. poco m’importa dell’unreal engine.
darkcg
11 ott 2010 - 13:19 - #16Ma perchè il 3DS è una console? Ormai pure i cellulari sono piu’ potenti. Ma per favore.
SinNiji[LogOff]
11 ott 2010 - 15:23 - #17Francamente dubito si senta il bisogno di un engine come l’UE3 sul 3DS.. Non rende bene nemmeno sulle attuali console HD.
giangi7723
11 ott 2010 - 15:44 - #18ma xchè usare l’UE3 su ds? tanto a caratteristiche completamente diverse rispetto a qualsiasi altra macchina x cui credo che bisogna sviluppare un motore adeguato alle sue potenzialità poi se un azienda nn vuole impegnarsi x qualsiasi motivo dalla poca voglia di lavorare a incapacità va bene è liberissima di farlo ma fare questi discorsi mi sembrano un poco fuori luogo… cmq quoto #7
ApocalypseNow
11 ott 2010 - 16:57 - #19E questa sarebbe la console portatile che si diceva sarebbe stata all’altezza di Xbox e PS3? Ahahahah
Cabal
12 ott 2010 - 19:09 - #20Se così stanno le cose gia’ partiamo male … leggere che una console che ancora deve uscire non supporta ” requisiti minimi ” e’ veramente triste… soprattutto se tale tecnologia gira su un iphone che è “anche ” una console ma non nasce squisitamente per quello scopo … Nintendo, non pensare solo a Mario Collection e Party Wii … per favore …
gmilh
13 ott 2010 - 19:14 - #21Leggendo alcuni commenti noto come alcuni utenti non accettino la verità e pretendano di capirne di motori grafici più di uno che lavora in questo campo.
Se un professionista dice che la vostra console tutto fumo e niente arrosto (da possesore di Wii ed ex possesore di DS lite so di che parlo) non supporta l’Unreal Engine 3 ma un iPod touch si allora mi pare ovvio che lui abbia ragione e quindi finche non potrete dimostrare di saperne più di lui non mi pare il caso di fare i bambini che si lamentano.