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Fallout: New Vegas - la recensione

Pubblicato: 22 ott 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Fallout: New Vegas - la recensioneCreata nel 1997 da Black Isle Studios, la saga di Fallout ha espresso videoludicamente le profonde paure che hanno accompagnato il popolo americano nei decenni della guerra fredda: dagli abiti dei sopravvissuti alla rappresentazione artistica degli arredi e dei manifesti, dal patriottismo esasperato alla ritrosia per lo “straniero” manifestata dai personaggi non giocanti, tutto riporta alla memoria quei febbrili anni passati a digerire pomposi cinegiornali e martellanti pubblicità radiofoniche e televisive di bunker antiatomici da acquistare a rate assieme all’abbonamento della rivista per il provetto pescatore d’altura (non stiamo mica scherzando!).

Forti dell’incredibile successo di pubblico e di critica di Fallout 3, le alte sfere di Bethesda hanno così pensato di proporre lo sviluppo del capitolo successivo della loro serie ai ragazzi di Obsidian Entertainment, una società fondata nel 2003 da due ex dipendenti di Black Isle, Feargus Urquhart e Chris Avellone, che nel frattempo si è “fatta le ossa” sfornando giochi di ruolo qualitativamente eccelsi come Knights of the Old Republic II e Neverwinter Nights 2; ma ora basta con i convenevoli, c’è un lungo e pericoloso viaggio da compiere prima di arrivare a New Vegas e, per rendervi meno faticosa la traversata del deserto del Mojave, vi lasciamo immediatamente alla recensione con la consapevolezza di dover trattare davvero tanti argomenti.

2281, ODISSEA NEL MOJAVE

Chiamato a New York nei primi anni ‘50 del secolo scorso da un alto rappresentante delle Nazioni Unite per offrire il suo illustre punto di vista sullo sfruttamento pacifico dell’energia nucleare, il fisico italiano Enrico Fermi espresse incondizionatamente il suo assenso al progetto, ma alla fine del suo accalorato intervento giunse le mani a formare una coppa, prese un profondo respiro, esitò per un istante e disse tra lo stupore generale che sarebbe bastato un ordigno atomico grande quanto lo spazio tra i suoi due palmi per radere al suolo la città in una frazione infinitesimale di secondo: i progressi scientifici compiuti dall’uomo nel ‘900 sono cresciuti di pari passo con la sua capacità bellica, tanto da portarlo, per la prima volta nella sua storia, a poter disporre del proprio destino e di quello dell’intero pianeta.

Come in ogni buon racconto apocalittico che si rispetti, la scintilla che nel fittizio (ma non troppo) universo di Fallout che ha portato il mondo al collasso dà corpo alle paure di Fermi e si accende il 23 ottobre del 2077: dopo mesi di forte instabilità politica (le Nazioni Unite sono collassate, il Canada è stato annesso agli USA e la Russia è sprofondata nel caos), la Cina decide di invadere militarmente l’Alaska e di lanciare sul suolo americano una pioggia infernale di missili nucleari tattici e di bombe H (le più potenti armi atomiche mai costruite). Costretti a rifugiarsi in giganteschi bunker sotterranei (i celeberrimi Vault), i pochi sopravvissuti attesero la fine dell’inverno nucleare per riguadagnare la superficie ed accorgersi della devastazione causata alle città e alle persone che vi abitavano e che non sono riuscite a guadagnare la salvezza.

Ciò che avviene dopo, è storia nota a chi ha divorato i tre capitoli precedenti della saga: pur dovendo fronteggiare eserciti di creature mutanti e di sciacalli, 200 anni dopo “la fine del mondo” gli abitanti dei Vault si riorganizzano in comunità chiuse e prendono velocemente possesso di tutti i luoghi meno colpiti dalle esplosioni e dalle conseguenti radiazioni. Se in Fallout 3 il nostro scopo era quello di uscire da uno di questi bunker per partire alla ricerca di nostro padre, stavolta dovremo impersonare uno degli esperti corrieri del Mojave Express per trasportare un misterioso pacco al facoltoso proprietario della Strip, il quartiere più esclusivo di New Vegas, la città sorta dalle ceneri di Las Vegas proprio per volere di questo enigmatico personaggio.

Grazie alla loro particolare posizione geografica, infatti, Las Vegas e il limitrofo deserto del Mojave sono tra i pochissimi luoghi degli USA a non essere stati colpiti direttamente dai missili nucleari cinesi durante la Grande Guerra del 2077: certo, la spaventosa onda d’urto ha demolito la stragrande maggioranza delle abitazioni in legno e mattoni, la nube radioattiva ha mutato gli uomini, gli animali e le piante del luogo e non c’è possibilità di comunicare con l’esterno, ma le infrastrutture maggiori sono ancora in piedi e, con esse, la bramosia delle varie fazioni per il loro sfruttamento in ambito economico e bellico.

Ed è qui che entra in gioco il nostro corriere e la sua volontà di riportare Las New Vegas ai fasti di un tempo aiutando i nativi a riappropriarsi dei diritti civili del passato o, al contrario, assumendo il controllo delle varie regioni con la forza delle armi.

Fallout: New Vegas - galleria immagini

LA GUERRA NON CAMBIA MAI… O FORSE SI?

Prima di descrivere tutte le novità apportate alle meccaniche di gioco di Fallout 3, per tutti coloro che a suo tempo non hanno avuto modo di immergersi nel fantastico e decadente mondo della Zona Contaminata della Capitale ricordiamo che Fallout: New Vegas è un gioco di ruolo che rientra in quel particolarissimo (ed amatissimo) sotto-genere di titoli “alla Morrowind” in cui l’eroe protagonista può essere impersonato sia in prima che in terza persona, può esplorare liberamente un’area gigantesca con pochissimi limiti dovuti allo stato di avanzamento della “campagna principale”, può interagire con un numero spropositato di personaggi secondari (o di oggetti) ed ha come unici vincoli l’orientamento morale delle azioni compiute nel prosieguo dell’avventura e i valori numerici delle proprie peculiari abilità (fisiche, oratorie, belliche e via discorrendo).

Pur rimanendo saldamente ancorato a queste particolari “regole programmatiche”, dalle parti di Obsidian hanno giustamente deciso di cogliere al volo l’occasione datagli da Bethesda per ampliare organicamente una simile, gigantesca “sovrastruttura” con ottimizzazioni, miglioramenti e novità varie su cui vale davvero la pena soffermarsi per avere ben chiaro il quadro complessivo della situazione.

La prima e, con tutta probabilità, la più importante di queste novità riguarda l’introduzione di un secondo sistema di Karma: oltre a quello gestito sulla familiare concezione della moralità (positiva, neutra o negativa), infatti, è possibile trovare un altro sistema deputato alla determinazione della reputazione incrociata tra le varie fazioni incontrabili tra le dune rocciose del deserto del Mojave e tra le luci abbaglianti delle vie notturne del centro di New Vegas. Nonostante il brullo paesaggio, la Zona Contaminata del Mojave è una vera e propria miniera a cielo aperto di risorse naturali e tecnologiche, ed il controllo delle varie regioni, dai laghi artificiali alle centrali elettriche in disuso fino ad arrivare alle vecchie industrie di imbottigliamento di Nuka Cola e birra Sunset Sarsaparilla, è un argomento più che mai convincente per spingere le varie tribù a dare la vita pur di difendere gli insediamenti edificati nelle immediate vicinanze di questi luoghi strategici.

La conseguenza diretta di tutto ciò è che ogni azione compiuta per aiutare questa o quella comunità (i cui nomi preferiamo evitarli per non rovinarvi in alcun modo il piacere della loro scoperta) finisce col ripercuotersi inevitabilmente sui rapporti instaurati fino a quell’istante con le altre fazioni, determinando in questo modo sia la rosa di missioni affidateci che il modo in cui gli altri clan ci accoglieranno all’ingresso dei loro insediamenti (se con forti sconti dal mercante locale o con una dose massiccia di legnate): a New Vegas, ad ogni azione corrisponde una relativa reazione che, proprio come nella vita reale, non sarà mai dettata da un utopico meccanismo “buono-cattivo” ma, viceversa, ammette tutta una serie di sfumature.

Fallout: New Vegas - galleria immagini

Seguendo il consiglio della nutrita comunità di modder di Fallout 3, i ragazzi di Obsidian hanno introdotto una spettacolare modalità attivabile a scelta dall’utente (ma che vi consigliamo caldamente) per rendere più profonda e realistica l’esperienza di gioco all’interno dell’universo post-apocalittico di New Vegas: grazie alla “Hardcore Mode”, infatti, ogni singolo proiettile avrà un suo peso nell’inventario ed il protagonista sarà costretto a dormire (o a bere bevande alcoliche) e ad assumere a ritmi regolari acqua purificata e cibo per non subire “malus” da sonnolenza, fame e sete gestendo il tutto con la stessa parsimonia che occorre per tenere basso il livello di radiazioni contratte.

Altra grande novità riguarda poi la gradita possibilità di creare gruppi assoldando personaggi secondari “alla Mass Effect”: proprio come nel capolavoro fantascientifico di Electronic Arts, in New Vegas i compagni di squadra sono gestibili attraverso un menù radiale che offre un ventaglio davvero ampio di opzioni, che vanno dall’apertura del loro inventario (utilissimo per guadagnare spazio di trasporto) al modo in cui dovranno approcciarsi al nemico (se a distanza ravvicinata o da lontano).

Ultimi, ma certamente non per ordine di importanza, troviamo poi il nuovo sistema di gestione modulare delle armi (con potenziamenti applicabili al volo per aumentarne la potenza di fuoco, la gittata o la resistenza) e quello che permette la creazione di armi e munizioni partendo da rottami di ferro e componenti unici (come i bossoli vuoti, la polvere da sparo o gli inneschi) raccolti nel corso dell’avventura o, addirittura, dal proprio stesso munizionamento (scomponendo i proiettili di diverso calibro per creare pallottole, cartucce o pacchi di energia per la propria arma preferita). Inutile poi aggiungere che in Fallout: New Vegas ci si potrà divertire in una serie piuttosto ampia di mini-giochi da casinò come il Blackjack, le slot machine e la Roulette o con altri passatempi “paesani” come il Caravan che, a differenza dei tre precedenti giochi citati, non richiederà alcun tipo di fiche (il cui prezzo varia in base al proprio patrimonio di Tappi, Monete della Legione di Caesar, Denaro Prebellico o Dollari dell’RNC).

Fallout: New Vegas - galleria immagini

GRAFICA E SONORO

Dal punto di vista squisitamente tecnico, Fallout: New Vegas riprende il motore grafico del precedente episodio della saga e lo migliora in modo impercettibile, nonostante l’ottimo lavoro compiuto da Obsidian nel caratterizzare il deserto del Mojave e la sua vegetazione, lo sfavillante centro cittadino e i luoghi simbolo come la Diga di Hoover e i vari Vault. Per sua stessa natura, New Vegas, come Fallout 3, offre ambienti esterni che non brillano certo per originalità e qualità complessiva delle texture o dei modelli poligonali: è però lodevole l’amore profuso dai designer della casa di sviluppo a stelle e strisce nella creazione degli spazi chiusi e nella trasposizione di un sistema atmosferico dinamico (osservare la Luna di notte con la “cupola di luce” di New Vegas sullo sfondo toglie veramente il fiato). Corposa, ma non eccessiva, è poi l’iniezione di pistole, bastoni, mitragliatrici, granate, armi ad energia e fucili inediti nel già ricco arsenale di Fallout 3, mentre non può che essere assolutamente negativo il giudizio sulle animazioni complessive dell’eroe protagonista, dei personaggi non giocanti e delle creature che abitano a vario titolo i mari, i cieli, la superficie ed il sottosuolo della Zona Contaminata del Mojave.

Esattamente come per il lato grafico, anche il comparto sonoro di Fallout: New Vegas vive di quei fastidiosi alti e bassi che minano senza motivo l’esperienza di gioco complessiva ed il trasporto emotivo che se ne potrebbe trarre evitando simili “svarioni” poco simpatici, come l’erronea traduzione dei testi dei dialoghi dall’inglese e il doppiaggio in italiano che, seppur eccellente nella forma, diventa grottesco nella sostanza proprio per via di queste frequenti incongruenze. Pertinente e adatta allo scopo è invece la colonna sonora scelta per accompagnare l’utente sia ingame che all’interno dei menù contestuali, così come è perfetta e praticamente priva di sbavature la meticolosa ricerca dei campionamenti audio per “dare voce” agli animali e al desolato ambiente che li circonda.

Fallout: New Vegas - galleria immagini

COMMENTO FINALE

New Vegas non è solo il degno successore di Fallout 3, ma è semplicemente il miglior gioco di ruolo “alla Morrowind” che sia mai stato creato: la libertà d’esplorazione offerta, le infinite possibilità di gioco, il profondo sistema di gestione del Karma “generale” e “regionale”, la Modalità Duro, gli squisiti e paradossali dialoghi con la gente del posto, la superlativa atmosfera post-apocalittica offerta da tutti gli ambienti visitabili e l’introduzione delle armi modulari sono aspetti su cui ci si dovrebbe soffermare prima di giudicare con eccessivo zelo il lato tecnico e grafico di un’opera mastodontica come quella compiuta dai ragazzi di Obsidian Entertainment e Bethesda.

Pur peccando in originalità, l’impianto di gioco nel suo complesso si dimostra incredibilmente solido, prova ne sia il trasporto emotivo che il titolo riesce a donare anche dopo decine e decine di ore passate a conoscere le buffe e folli anime che popoleranno il deserto del Mojave tra due secoli e mezzo. Alla luce di quanto abbiamo analizzato in questa recensione, quindi, non possiamo che consigliare l’acquisto di Fallout: New Vegas sia a tutti coloro che hanno amato il precedente episodio della serie, sia a chi è alla strenua ricerca di un prodotto longevo in una valle di lacrime videoludiche che, di questi tempi, non fa che proporci avventure-lampo e a bassissimo tasso di rigiocabilità che, acquistate al sorgere del sole, ben prima che giunga il tramonto mostrano già i titoli di coda.

Fallout: New Vegas - galleria immagini

Cosa ci piace
Cosa non ci piace
  • Maestoso in tutto…
  • Le infinite ramificazioni alla trama offerte dal doppio sistema di Karma
  • Mostruosamente longevo e rigiocabile per alcuni…
  • …tranne che nella grafica
  • Poco originale nella giocabilità e nella rappresentazione dell’ambiente esterno
  • …ma troppo dispersivo ed impegnativo per altri

Fallout: New Vegas - galleria immagini

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32 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di n3kr0s

    n3kr0s

    22 ott 2010 - 09:08 - #1
    0 punti
    Up Down

    in fin dei conti è una grande grande espansione stand alone di f3….questo non è per forza un male, anzi :) me la sto godendo al max da ieri ^__^”’

  • saintpumpkin

    22 ott 2010 - 09:28 - #2
    -2 punti
    Up Down

    Fallout 3 fu l’unico gioco che mi piacque della ps3, la possedessi ancora mi comprerei sicuramente anche questo episodio.

  • Profilo di carolishow

    carolishow

    22 ott 2010 - 09:31 - #3
    0 punti
    Up Down

    Spendido

  • Profilo di sonofliberty

    sonofliberty

    22 ott 2010 - 09:31 - #4
    2 punti
    Up Down

    complimenti per la recensione e per l’elegante quanto veritiera frase finale :-)

  • Profilo di astor

    astor

    22 ott 2010 - 09:33 - #5
    0 punti
    Up Down

    qualcuno sa dirmi quante ore dura fallout 3 più o meno (senza espansioni)???

  • Profilo di mikness360

    mikness360

    22 ott 2010 - 09:37 - #6
    0 punti
    Up Down

    se non mi ricordo male io l’ho completato in 35 ore dando una sbirciata ogni tanto alla guida strategica XD,completando tutte le quest principali tranne una,i tappi di bottiglia di nuka cola.te lo consiglio vivamente e un gioco imperdibile :D

  • patgarret77

    22 ott 2010 - 09:44 - #7
    0 punti
    Up Down

    La localizzazione in italiano fa veramente pietà purtroppo. Testi mal tradotti e mal interpretati.
    Qualcuno sa che azienda ha fatto questo lavoro decisamente scialbo?

  • Profilo di devil88bg

    devil88bg

    22 ott 2010 - 10:18 - #8
    0 punti
    Up Down

    Io non ho mai amato fino in fondo il primo capitolo. Riconosco che è un gran bel gioco, ma non mi ha convinto per alcune cose.. in particolare metropolitane, e cose simili: le ho trovate troppo uguali e ripetitive, cosa che non mi è piaciuta assolutamente

  • Profilo di n3kr0s

    n3kr0s

    22 ott 2010 - 10:45 - #9
    0 punti
    Up Down

    f3 con tutte le exp dura almeno 50 ore, fino ad arrivare a quasi un centinaio…

    vegas spero che mi faccia fare almeno un giretto da 40-50 :) per adesso sto andando molto lentamente proprio x nn farmelo durare poco :D anche se fra poco c’è fable sbav

  • mio...

    22 ott 2010 - 10:52 - #10
    0 punti
    Up Down

    io il £ l’ho finito in circa 80 ore con piu’ o meno tutte le missioni, e con le espansioni circa 110 ore

  • Profilo di Canzy28192

    Canzy28192

    22 ott 2010 - 10:57 - #11
    0 punti
    Up Down

    Dai video le sparatorie in real-time sembrano orribili come nel suo predecessore… peccato, perché secondo me era l’unico aspetto che meritava un vero miglioramento, anche perché imho rendeva il gameplay molto meno divertente.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 ott 2010 - 10:58 - #12
    0 punti
    Up Down

    Tra questo e fable 3 ci sara’ da giocare per 2 mesi buoni,per poi tornare ad halo online…poi ci sarebbe pure castelvania da recuperare,per non parlare dei vari titoli natalizi:da qui a marzo c’è l’imbarazzo della scelta
    …ci sarebbe pure singularity tra l’altro:qualcuno conferma che e’ bello?

  • SinNiji[LogOff]

    22 ott 2010 - 11:00 - #13
    0 punti
    Up Down

    @1
    Francamente dopo averci giocato un bel pò, sono del parere che è tutto meno che una espansione. Imo ha la completa identità di gioco a se stante. :P
    Se usava l’UE3.0 nessuno l’avrebbe considerato espansione, eh? :D

  • Profilo di Canzy28192

    Canzy28192

    22 ott 2010 - 11:23 - #14
    0 punti
    Up Down

    @diegofuck
    Secondo me è bellino, il gunplay è molto buono e reso vario dal dispositivo che ti permette di controllare il tempo… non è mai noioso o ripetitivo.
    Tecnicamente non è eccellente, ma il gameplay da solo è abbastanza per renderlo sicuramente godibile e molto divertente.

  • Profilo di n3kr0s

    n3kr0s

    22 ott 2010 - 11:41 - #15
    0 punti
    Up Down

    @SinNiji

    no guarda se pensi che io badi al lato tecnico ti sbagli di grosso, sono uno dei pochi che apprezza i giochi anche se tecnicamente orribili (alpha protocol è ad esempio, uno dei miei 5 preferiti del 2010 :) …

    E’ che New Vegas prende a piene mani almeno il 70% di F3, tra ricicli di ambientazioni , texture etc..

    Le novità di gameplay (companions, fazioni fatte un pò meglio etc) non giustificano la considerazione di “gioco pienamente originale” …per quello è piu’ una buona exp stand alone che un gioco a se stante.

    Sicuramente meglio di Dragon Age : Awakening cmq..:D almeno per adesso.

    Non che mi aspettassi qualcosa di diverso, un more of the same era ESATTAMENTE quello che desideravo!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 ott 2010 - 11:42 - #16
    0 punti
    Up Down

    @Canzy ..
    Grazie e’ un po’ ch ci penso di prenderlo,non e’ una priorità ma quando ci sara’ un momento di vuoto me lo prendo,sono più che altro interessato a storia ed atmosfera ed ho letto in giro che e’ un gioco un po’ sottovalutato:non mi aspetto il nuovo bioschock pero’ spesso ne sento parlar bene e visto che gli fps li preferisco tutto meno che realistici…

  • Matthia

    22 ott 2010 - 12:35 - #17
    1 punto
    Up Down

    Io a Fallout 3 senza alcuna espansione facendo tutto: main quest e side quest e non utilizzando quasi mai il viaggio veloce l’ho finito in 112 ore :)

    Cmq, mi rivolgo al recensore o a chi ci sta giocando, qualche domandina:

    . Come sono le side quest e le main quest? Sono varie? Sono in eccellente quantità?

    . Come sono i dialoghi con gli NPC? Ci sono in cospicua quantità?

    . I companions da viaggio hanno spesso dialoghi con te o con altri NPC mentre viaggi o fai varie quest?

  • john117(logout)

    22 ott 2010 - 12:45 - #18
    0 punti
    Up Down

    ora aspetto il nuovo tes.

  • Profilo di bibochef

    bibochef

    22 ott 2010 - 14:10 - #19
    0 punti
    Up Down

    Diegofuck non è un fps però…

  • cr4sh

    22 ott 2010 - 14:17 - #20
    0 punti
    Up Down

    Squisito more of the same con qualche miglioramento, preso subito e mi son detto: ci gioco un pochino prima di andare a dormire: son andato a dormire alle 7 (di mattina) :P

    Se, come me avete amato fallout3, è da prendere subitosubito! :)

  • Profilo di Draculaita

    Draculaita

    22 ott 2010 - 14:31 - #21
    0 punti
    Up Down

    Attendevo questo gioco, fallout 3 mi aveva rapito, nn vedo l’ora di giocarci.

    Con tutto rispetto x i fan di fable,i due giochi nn possono essere Messi al confronto. Fallout e’ molto + maturo; con fable sembra di giocare con un gioco della disney xD

  • Profilo di bibochef

    bibochef

    22 ott 2010 - 14:33 - #22
    0 punti
    Up Down

    Cr4sh quanto ti capisco,ho passato notti intere al 3 e da quello che dici mi toccherà anche col newsvegas

  • Profilo di il-druido

    il-druido

    22 ott 2010 - 15:34 - #23
    0 punti
    Up Down

    @ Matthia

    Rispondo più che volentieri alle domande che mi hai posto nel commento #17 (se non si fosse capito, sono il recensore :D )

    - “Come sono le side quest e le main quest? Sono varie? Sono in eccellente quantità?”

    Ancor più che in Fallout 3, in New Vegas le missioni principali sono praticamente indistinguibili da quelle secondarie: offrono una quantità di punti esperienza identica (a parità di difficoltà) e garantiscono una libertà assoluta nei tempi e nei modi in cui si possono portare a termine. Sulla varietà, invece, il giudizio è alterno, nel senso che ci sono missioni incredibilmente profonde e, in minore quantità, dei compiti relativamente semplici e banali (”vai dal punto A al punto B”, “uccidi Pinco”, “porta questo pacchetto a Pallino”, ecc.). C’è però da considerare che, nella stragrande maggioranza delle quest “facili”, il grosso dei punti esperienza lo si guadagna solo sbloccando opzioni di dialogo attraverso abilità come Eloquenza o Baratto, e questo gioca naturalmente a favore della longevità (mi è capitato spesso di “mettere in stand by” il completamento di missioni “semplici” nell’attesa di raggiungere un livello personaggio adatto a sbloccare opzioni aggiuntive nei dialoghi). Sulla quantità… beh, sto a 60 ore di gioco ed ho il Pip Boy ancora strapieno di missioni e di luoghi che non ho ancora visitato, ti basta come risposta :D ?

    - “Come sono i dialoghi con gli NPC? Ci sono in cospicua quantità?”

    Gli NPC con cui ci si può fermare a chiacchierare sono centinaia: certo, tutto ovviamente dipende dalla reputazione che ci si crea nel frattempo attraverso il completamento delle quest o anche solo aiutando di volta in volta il bisognoso di turno. Sul tenore qualitativo dei dialoghi, invece, come ho scritto nella recensione ci sono molti punti oscuri, in fase di traduzione dall’inglese all’italiano molte espressioni gergali e battute si perdono (soprattutto nella zona dei casinò di New Vegas e nel quartiere esterno del Freeside). Da questo punto di vista si sarebbe potuto fare molto meglio, ma tant’è.

    . “I companions da viaggio hanno spesso dialoghi con te o con altri NPC mentre viaggi o fai varie quest?”

    Dipende dalle situazioni: se il proprio compagno è uno che odia la violenza (o una determinata fazione congeniale a chi predilige “il lato oscuro” del Karma), nel momento esatto in cui si compie un’azione positiva per quel determinato clan cambia completamente atteggiamento durante gli scontri o, addirittura, ci chiede con insistenza di “ritornare sulla retta via” fin quando non lascia di sua iniziativa il “gruppo”. Tanto per essere chiari: dal punto di vista della varietà e della profondità dei dialoghi, Mass Effect è immensamente migliore.

    Grazie ancora per le domande, così ho avuto l’opportunità di toccare in maniera più approfondita degli argomenti che nella recensione ho potuto solamente abbozzare per ovvie esigenze di spazio.

  • Profilo di Linuxuser

    Linuxuser

    22 ott 2010 - 15:35 - #24
    0 punti
    Up Down

    @JohN: riguardo a TES avevo letto un trafiletto su una rivista qualche mese fa, si dice che dovrebbe uscire una versione molto meno action rispetto a Oblivion e quindi più simile a morrowind, l’ambientazione dovrebbe essere la terra a sud di Tarmill, praticamente un enorme continente di cui si legge diffusamente sia su oblivion in alcuni libri e che in morrowind viene nominato in alcune quest. Il gioco dovrebbe uscire prima su PC e in segutio su console, su PC ci sarà sempre il supporto ai modder che ha reso oblivion e morrowind cosi eccezionali. Si parla di metà del prossimo anno… vedremò.

    PS: continuo a dire che come gdr oblivion era 100 volte inferiore rispetto a morrowind (grafica apparte)!!!

  • SinNiji[LogOff]

    22 ott 2010 - 16:12 - #25
    0 punti
    Up Down

    A me pare tutto meno che una esp. :P
    Scommetto che con l’UE3.0 la gente non l’avrebbe considerato una esp. :D

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    22 ott 2010 - 16:20 - #26
    0 punti
    Up Down

    Io lo salto a piedi uniti. Detesto praticamente tutti lavori di Obsidian (e, amando la saga di fallout, anche il 3, mi duole parecchio).

  • Profilo di WolfOfCarso

    WolfOfCarso

    22 ott 2010 - 16:33 - #27
    0 punti
    Up Down

    E per citare Proietti: “A me… me piace!” ;-)

  • john117______

    22 ott 2010 - 16:35 - #28
    0 punti
    Up Down

    #25 grazie per le info e dai però adesso ho l’hype a mille.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    22 ott 2010 - 17:38 - #29
    0 punti
    Up Down

    #25/29 O mamma, pure io adesso XD

  • darkcg

    22 ott 2010 - 18:43 - #30
    0 punti
    Up Down

    @mikness360: 35 ore? Sei un’altro di quelli che si fanno gli speed run con i giochi, li avviano, tirano dritto fino alla fine e poi li buttano nel cesso.
    Chiunque abbia finito Fallout 3 sotto le 100 ore sarebbe meglio che imparasse a giocare con i giochi di ruolo. Diversamente, si mettessero a giocare a Cooking Mama su Nintendo DS.

  • SinNiji[LogOff]

    22 ott 2010 - 18:44 - #31
    0 punti
    Up Down

    @15
    Quindi Gears of War 2 è una espansione che riprende la storia del primo Gears of War? Visto che le stesse identiche meccaniche. Oltre l’engine? Idem Call of Duty, Halo e così via?
    :D Non criticavo i tuoi gusti. Puoi anche divinizzare Fallout e il Vault. Semplicemente trovo del tutto erroneo considerare New Vegas una mera espansione. Le espansioni sono tutt’altro. Cos’è una espansione?
    L’espansione è quando lo stesso team realizza una “espansione” del prodotto già rilasciato in commercio.
    Apparte l’engine e le meccaniche di gioco, a me Fallout 3 e NewVegas mi sembrano due prodotti totalmente diversi.. se poi c’è a chi l’atmosfera e l’immersione che quindi comporta, contano poco, o contano meno del gameplay e dell’engine, peggio per loro. :D

  • john117(logout)

    22 ott 2010 - 19:30 - #32
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    #30 gia apocalipse sto morendo.