
La software house danese IO Interactive ha confermato di aver licenziato un numero imprecisato di dipendenti. Dalle pagine di Devolop parla il direttore generale Niels Jørgensen:
«Posso confermare che abbiamo operato diversi cambiamenti interni a IO Interactive, che purtroppo sono risultati nella perdita di alcuni posti di lavoro. Questa è una fase naturale di ogni studio esistente, quando si aumenta o diminuisce la forza lavoro sui progetti per assicurarsi di avere il giusto livello di esperienza. Auguriamo buona fortuna con sincerità a tutti coloro che ne hanno fatto le spese»
Già lo scorso marzo c’erano stati tagli di 35 dipendenti, e si pensa che anche stavolta il numero sia molto simile. IO Interactive ha sviluppato giochi come le intere saghe di Hitman e Kane & Lynch.
SandraGiak
02 nov 2010 - 13:13 - #1Ti sbatto in mezzo ad una strada, però, capisci, è una fase naturale, e comunque buona fortuna, ok?
E’ brutto essere solo “risorse”. In bocca al lupo a tutte le famiglie licenziate.
astor
02 nov 2010 - 13:16 - #2che pezzi di mrda…..
spero solo che i ragazzi licenziati trovino al più presto un’ altra sistemazione…
kiappariello
02 nov 2010 - 13:36 - #3questo succede perche ‘ i giochi non danno i profitti sperati
e la pirateia ci mette il suo
dispiace …ma quanti dipendenti hanno avuto per licenziarne 70 in poco tempo?
e non e’ una S.O. tra le piu’ quotate………..
in bocca a lupo ragazzi
paulop
02 nov 2010 - 13:41 - #4Miscelatore
02 nov 2010 - 14:41 - #5Pirateria, come no…
Parliamo piuttosto del fatto che Kane & Lynch (1 e 2) sia una saga fallimentare e che Hitman sia stato accantonato da parecchio.
Semplicemente il management ha sbagliato tutto e a pagare é chi sta in basso.
lamentino_piangino
02 nov 2010 - 15:08 - #6Dispiace sempre quando qualcuno perde un posto di lavoro, per la sua famiglia etc…però diciamo che come software house di capolavori non ne ha sfornati manco mezzo :)
paulop
02 nov 2010 - 15:10 - #7lamentino
e hitman?????????
VK.
02 nov 2010 - 15:11 - #8Bhe dispiace nn c’è dubbio, ma c’è anche da dire che se è gente che progettava VideoGiochi non sono proprio dei c0gliona77i comuni, vuol dire che è gente che sa programmare e bene, e gente così nn fa fatica a ricollocarsi.
PIRATA 360
02 nov 2010 - 15:49 - #9MESSAGGIO PER KIAPPARIELLO: Si bravo e’ tutta colpa della pirateria, non della politica fallimentare di chi sta’ in alto, non del prezzo alto, non delle truffe DLC, non della qualita’ scarsa dei prodotti (vedi longevita’ ecc ecc).
Hai capito tutto dalla vita tu hahahahaha!
lamentino_piangino
02 nov 2010 - 16:32 - #10Hitman buon titolo, ma definirlo capolavoro ce ne passa…
360warez
02 nov 2010 - 18:52 - #11con questa gen è l’alta definizione avrebbero potuto sfornare un capitolo di hitman di tutto rispetto già blodd money era un ottimo gioco, ma invece anno preferito fare di testa loro, i capi marketing, i programmatori eseguono e basta, e anno fallito e a farne le spese sono proprio i programmatori.
la pirateria non centra proprio niente e ricordatevi che la m&rda scende sempre verso il basso….
Bartowski
03 nov 2010 - 17:10 - #12Pirata, neanche tu hai capito molto dalla vita a quanto pare… Quello che dici è giusto (politica fallimentare, prezzi alti ecc. ecc.), però la pirateria è una bruttissima bestia per le software house, che impiegano mesi, anni nella programmazione di giochi più o meno riusciti, e vedono persone che scaricano il gioco in questione, che magari dicono anche che è bello, ma loro non vedono soldi… e dubito fortemente che anche se i prezzi venissero dimezzati, anche se si investisse meglio su alcuni progetti, anche se le dlc fossero gratuite, i pirati non continuerebbero a scaricare i videogiochi… Ma tanto è inutile ripeterlo e ripeterlo, non cambierebbe nulla.