
Ecco a voi due video dimostrativi di OnLive, nuova piattaforma che permette agli utenti PC di utilizzare videogiochi direttamente dalla “cloud” di internet. Entrambi i filmati sono in lingua inglese, ma mostrano sequenze giocate e molti concetti comprensibili anche a chi non è in confidenza con la lingua di Albione.
Mesi fa gli stessi creatori di OnLive avevano dichiarato che il servizio non è adatto per i giochi più “high end”, ed è quindi da intendere per prodotti meno impegnativi dal punto di vista hardware (hardcore gamer, questo non è pane per i vostri denti).
In ogni caso, gustatevi dopo la pausa i filmati di questa nuova tecnologia.
cks
18 nov 2010 - 13:11 - #1sul loro sito i giochi costano come le versioni normali, per esempio mafia 2 49 dollari.
poi è più conveniente comprare il gioco intero invece di abbonamenti da 3 o 5 giorni, perchè per esempio AvsP costa 6$ 3 giorni, 9$ 5 giorni e 20$ gioco intero.
hueys
18 nov 2010 - 13:18 - #2se si possono usare i demo senza pagare, direi che và anche bene.
il problema è che ho provato ad usarlo, però appena faccio partire il programma mi dice la mia linea non è abbastanza veloce per una buona qualità e che cè un alta latenza, ho alice 7mb….
bulova68
18 nov 2010 - 13:29 - #3se vogliamo giochi migliori sia di grafica che x il resto ,questo e`il futuro.gia`oggi le console sono troppo care figuratevi quelle future.e questo e‘il sistema a basso costo x i giocatori futuri.un bel server potentissimo centrale con tante piccole console che si agganciano.certo x noi in italia che siamo gli ultimi di europa non e`ancora una cosa possibile,ma il ministro delle telecomunicazioni ha detto che entro il 2020 avremo un adsl di 100 mb xsec.questo e`solo l’ inizio. ma se nessuno inizia non c’e`nessun futuro.
kcls
18 nov 2010 - 14:03 - #4se tutti usano onlive, che fine faranno nvidia, ati, xbox, ps e gli altri?
EEEMMM
18 nov 2010 - 14:11 - #5gli stessi creatori di OnLive avevano dichiarato che il servizio non è adatto per i giochi più “high end”, mi spiegate allora a che serve ’sta cosa?? un cesso di pc ce la farò a comprarmelo x giocare a titoli che non richiedono alte specifiche hardware…
mah…
dr.yosh
18 nov 2010 - 14:21 - #6nel mondo ci sono già linee da un giga al secondo, la vendita dell’hardware in futuro sarà limitata alle periferiche. Ho provato a registrarmi ma eesendoci presumibilmente solo server nella silicon valley dubito che chiunque riesca a collegarsi dall’europa.
GiovanniSantostefano
18 nov 2010 - 14:30 - #7Il problema che mi pongo non è tanto il trasferimento di input/output sulla rete (molti paesi hanno già una linea che consente questo ed altro) ma la potenza di calcolo dei loro sistemi.
I videogiochi necessitano di grande potenza computazionale ed in uno scenario ideale per questa architettura, ovvero con migliaia e migliaia di utenti che giocano a titoli con grafica innovativa contemporaneamente non so che potenza di calcolo sarebbe necessaria.
Sicuramente i moderni sistemi cluster riescono a reggere carichi di lavoro impressionanti ma, a mio modo di vedere, senza una forte ramificazione territoriale (anche virtuale ovvio) non si riuscirebbe a fornire una esperienza degna di una consolle per ogni istanza di gioco (come accade oggi).
Ovviamente se la piattaforma avrà successo la compagnia dietro onlive non si farà tanti problemi a mettere dei centri di calcolo in ogni paese.
Però, almeno per il momento, mettete dei prezzi competitiviiiiii!!!!!! :D
GiovanniSantostefano
18 nov 2010 - 14:40 - #8#4: nvidia, ati ed altri? penso che conviveranno. Specialmente nvidia ed ati che potrebbero fornire strutture di calcolo adatte alla zona server di OnLive.
Dal punto di vista dei distributori, l’appeal di un taglio netto alla pirateria sarebbe alquanto appetibile, aggiunto all’abbattimento dei costi di distribuzione del medium (come già avviene con le altre piattaforme di digital delivery).
Insomma per gli sviluppatori sarebbe una situazione del genere:
- zero costi di distribuzione del gioco
- zero pirateria a meno di non entrare nei loro server (non è che lo sanno fare tutti)
- distribuzione del gioco il prima possibile poiché non devono mandare nulla in stampa e per qualsiasi problema basta aggiornare l’unica versione presente nei server
- ai loro giochi possono giocare tutti su qualsiasi dispositivo connesso ad una linea ad alta velocità senza ritoccare prestazioni grafiche e di gioco, quindi addio sviluppare 8 versioni del proprio gioco per console diverse, pc, telefonini, console portatili ecc…
- serve aggiungere altro?
Gli unici a mangiarsi le mani sono i produttori di hardware ma il caso descritto è talmente ideale ed avanzato che quando si sarà verificato (semmai si verificherà) l’informatica sarà cambiata di brutto ancora una volta :D
paulop
18 nov 2010 - 15:01 - #9killer7_rebirth
18 nov 2010 - 15:30 - #10BOICOTTATELO, E’ ORMAI DA TEMPO CHE LI SEGUO… I GIOCHI NON LI COMPRERETE MAI, SARANNO SEMPRE IN AFFITTO PER UN MASSIMO DI 3 ANNI… POI PER RIGIOCARCI DOVRETE RICOMPRARLI A PREZZO PIENO.
VERGOGNA.
simpio
18 nov 2010 - 16:56 - #11Non riescono a capire che il videogioco NON E’ UN FILM! Il film in dd e noleggio può andare ma i vg noooooooo, oh ma so duri eh, tutti e dico tutti, addirittura anche i casual VOGLIONO la console e il gioco FISICAMENTE d’avanti ai loro occhi, non capiscono che il giocatore ha un rapporto sentimentale con i propri giochi e se il futuro cambierà come qualcuno dice, vi faccio ciao ciao.
diesel701
18 nov 2010 - 17:17 - #12Non è ancora arrivato il servizio in Europa. Se lo avete provato vuol dire che vi siete registrati come cittadini degli USA ed essendo i server oltre oceano, appunto, la latenza è molto maggiore, anche con linee veloci.
Bisogna aspettare che lo importino anche in Europa, se no per ora è impossibile usarlo..
diesel701
18 nov 2010 - 17:22 - #13Cmq è un servizio in più. Io non lo vedo come sostituzione al supporto fisico (xbox, ps, ecc.).
È una opportunità in più per poter giocare ad alcuni giochi senza dover avere un hardware apposta e volendo anche solo noleggiando il gioco per qualche ora ;) piuttosto che comprarlo, stancarsi e lasciarlo a prender polvere sullo scaffale..
Io la vedo così. E chissà magari in futuro potrò utilizzarlo per giocare mentre sono via o in viaggio con il mio portatile o netbook (dimensione schermo permettendo).
simpio
18 nov 2010 - 17:50 - #14@ 15 È una opportunità in più si ma per “loro”, è una specie di test, se va allora anche sony e ms si buttano, cosi avremo: giochi mer.do.si perche devono girare bene senza intoppi, non avremo niente ma bensi un abbonamento cosi paghi anche se non giochi, quando è in manutenzione non giochi, e poi tutta un’altra serie di inkiappettamenti vari, ma non fate caso che stanno tentando di tutto per ficcarvelo li dove non batte il sole? Cosi “loro” si arricchiscono sempre piu e noi un par de palle, i costi so troppo elevati? E allora guadagneranno di meno i vari dirigenti ma non togliete di mezzo cio che c’è ora.
swissswiss
18 nov 2010 - 18:38 - #15Abito in Svizzera ho una connessione 20Mbit downstream e 5Mbit upstream e una volta partito il servizio OnLive mi annuncia che la mia connessione è troppo lenta… mi sa ci vuole una connessione della nasa o dei servizi segreti…
fobita
18 nov 2010 - 19:51 - #16mmm nonc i credo molto in sta cosa….
Max_Dorian
18 nov 2010 - 22:18 - #17@ 13
E perché il dd per i film va bene e quello per i videogiochi no? Qual è la differenza, a parte che un film è potenzialmente immortale (e quindi più papabile per la distribuzione su supporto fisico), mentre nessuno gioca più abitualmente (abitualmente ho scritto) ai giochi di 20 anni fa?
rullo69
18 nov 2010 - 23:52 - #18Idea geniale, l’interfaccia è stupenda e il lancio dei giochi immediato, peccato che non funziona da noi
Mi sa che dovremo aspettare che installino i datacenter onlive in europa…
Proprio non capisco quelli che si ostinano col rapporto fisico delle macchine e dei supporti, siamo in piena transazione col cloud computing, tutto è virtualizzazione, svecchiatevi ragazzi! chiudete nella cassa tutta quella accozzaglia di schede e ventole e divertitevi per una volta ;)
SinNiji[LogOff]
19 nov 2010 - 00:48 - #19Betatester qua! Io con una normalissima 7mega non ho avuto problemi di ping o lag. :)
Ho giocato senza problemi a 1280×720.