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3DMark 2011: il motore grafico usato per il benchmark in immagini comparative e trailer dimostrativi

Pubblicato: 22 nov 2010 da Michele

Commenti dei lettori

3DMark 2011: galleria immagini

Dopo aver dato alla luce l’ottimo sparatutto multiplayer Shattered Horizon, i ragazzi della casa di sviluppo finlandese Futuremark ritornano sulla Terra per ricordarci, attraverso le immagini e il filmato che troverete dopo la pausa, dell’imminenza della diffusione di 3DMark 2011.

Il più celebre tra i benchmark PC, fermatosi all’edizione Vantage del 2008, in quest’ultima versione si focalizzerà naturalmente sulla nuova generazione di schede grafiche DirectX 11 cercando di “spremerle” attraverso una serie di test specifici. La versione Basic Edition, completamente gratuita, permetterà di fare tutti i test con l’impostazione “Performance Preset”, consentendoci di pubblicare online un solo risultato; come è naturale che sia, invece, la Advanced Edition non avrà limitazione alcuna sui parametri (a partire dalla risoluzione) e sul poker di test eseguiti per misurare le capacità della GPU di gestire i vari livelli di tessellation, illuminazione e fisica tramite il potente motore grafico realizzato su misura dalla stessa Futuremark (e che, molto probabilmente, sarà utilizzato anche in futuro per i loro prossimi progetti videoludici).

3DMark 2011 sarà disponibile dal 30 novembre sia nelle edizioni Basic che Advanced (quest’ultima proposta al prezzo di 19,95 dollari).

3DMark 2011: galleria immagini

3DMark 2011: galleria immagini3DMark 2011: galleria immagini3DMark 2011: galleria immagini3DMark 2011: galleria immagini

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25 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di -l-

    -l-

    22 nov 2010 - 02:26 - #1
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    Questo è il livello di qualità che ci si aspetta dalle nuove schede video in uscita dal prossimo anno!

    Crysis è stato l’antipasto, è uscito nel lontano 2007, e non è ancora uscito un titolo in grado di superarlo qualitativamente (questo anche per colpa del multipiattaforma che ha fermato lo sviluppo su pc).

    Forse il livello di tessellation di questo 3D Mark 2011 è un po’ troppo elevato per un gioco normale (di nuovo mazzette NVidia???)… ma sono sicuro che a fine del 2012, lo standard grafico dei giochi sarà simile! :)

    Non vedo l’ora che escano le nuove console, mi sono rotto di veder giochi con engine grafici di 5 anni fa, e che sfruttano solamente le DirectX9 (ci sono le 11 da un po’)!

    PS: guardatevi anche il test Deep Sea http://www.youtube.com/watch?v=xEQrPZntkU8&feature=related&fmt=37

  • Colin McEnzo

    22 nov 2010 - 04:19 - #2
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    si ok ma non sottovalutare la strategia nintendo che anche quando sembra che l’obiettivo sia lo stesso ecco che lo sviluppo nello stesso tempo rimane , anche se microsoft non dà spazio ad una ricerca improntata come del resto sull’implementazione hardware…e basta con queste ipocrisie e queste false speranze, diciamo la verità, la resa grafica sicuramente ne uscirà vincitrice su tutti i fronti

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    22 nov 2010 - 11:23 - #3
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    Finalmente qualcosa che mostra cosa è in grado di fare l’HW pc.
    Speriamo che si muovano con i giochi, voglio cambiare la mia 4870.Sia chiaro non voglio buttare via i soldi, è una scheda ottima ancora oggi, però vorrei che il software fosse graficamente migliore costringendomi a un cambio di scheda perchè non se ne può più di vedere giochini usciti nel 2010 che vanno ancora in DX9 a 100fps con schede che hanno 3 o più anni sulle spalle

  • HARDCORO

    22 nov 2010 - 12:40 - #4
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    Ma gia basta una gtx 580 sono convinto che il 3d mark 2011 se lo mangia :)

  • GIGIO_dx

    22 nov 2010 - 12:42 - #5
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    Bè sarò scemo io ma non vedo tante differenze con il mio uncharted 2…. e poi basta sparare panzanate che ps3 a 5 anni sulle spalle in realtà e disponibile in italia solo da dicembre 2006 sono a malapena 4 anni …..

  • GIGIO_dx

    22 nov 2010 - 12:43 - #6
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    e gia che ci sono … gt5 a questo se lo magna a colazione :D

  • Profilo di simpio

    simpio

    22 nov 2010 - 12:51 - #7
    0 punti
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    Io mi chiedo, su pc costa meno sviluppare? No perchè se già ora costa un botto su console, tra 3 anni quanto costerà sviluppare un vg? Poi, io spero che sulle prossime console si possa settare almeno la risoluzione e l’aa, cioè lasciar decidere al giocatore se volere i 60 fps o i 30, sarebbe bello no? Tornando su pc, è triste vedere schede grafiche che potrebbero raggiungere quasi la CG ingame e nessuno le sfrutta…

  • killer7_rebirth

    22 nov 2010 - 13:06 - #8
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    @ -l-
    Usciranno giochi sicuramente superiori a queste tech demo, puoi scommetterci qualsiasi cosa…

  • Profilo di danielsan

    danielsan

    22 nov 2010 - 13:44 - #9
    0 punti
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    Impressionante davvero

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    22 nov 2010 - 14:14 - #10
    0 punti
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    #5 in europa ps3 è uscita nel marzo 2007,solo in america e pure giappone usci nel 2006,e cmq l’hardware nn spunta dal nulla,ci vogliono anni per studiare un hardware dedicato ps3 fu sviluppata prima del 2006.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    22 nov 2010 - 14:18 - #11
    -2 punti
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    #5 uncharted 2 ahahahahah,cioè un gioco su binari e con luci precalcolate me lo metti a confronto con sta meraviglia,va be essere sonary ma nn cosi,luce dinamica e in real time,directx11 tasselation,fisica avanzata,mettiamo ke può arrivare a 2100×1200 di risoluzione con almeno 4xaa,ok ci vorra più del costo di ps3 ma confrontarlo con uncharted 2 ke è finto in confronto,meno panzane grazie.

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    22 nov 2010 - 14:30 - #12
    -1 punto
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    Ma lascialo parlare.
    Fa il confronto con GT5 che ha dei modello poligonali che fanno pietà
    Guardate qui quanti spigoli!

    http://www.gamesblog.it/galleria/big/gran-turismo-5-79/46

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    22 nov 2010 - 15:33 - #13
    0 punti
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    john117 c’hai ragione che è sui binari, ma almeno la visuale la giri come vuoi, la vera semplificazione semmai ci sono in titolo a telecamera fissa.
    Comunque 3dmark ultimamente ha deluso, le edizioni 2001 e 2003 facevano realmente vedere qualcosa di nuovo e qualitativamente superiore ai titoli giocabili in circolazione, quello 2008 faceva ridere

  • john117(logout)

    22 nov 2010 - 15:41 - #14
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    #13 è allora ke giri la telecamera come vuoi,sarebbe il colmo per un tps nn farlo e cmq ripeto è su binari,su corridoi,ha luci precalcolate,come si può mettere come metro di paragone.

  • Profilo di lamentino_piangino

    lamentino_piangino

    22 nov 2010 - 16:17 - #15
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    Non è detto che la telecamera debba essere ruotata eh, i god of war, castlevania etc sono fissi.
    Se poi vuoi un motore completo come fisica, luci in tempo reale, alternanza giorno/notte, ia, etc ti tocca tornare a crysis su pc, alternative a quei livelli non ce ne sono :)

  • Profilo di The_doria

    The_doria

    22 nov 2010 - 16:39 - #16
    0 punti
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    Il n5 è forse il commento più idiota che abbia mai letto…

  • Profilo di dany_m

    dany_m

    22 nov 2010 - 17:01 - #17
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    Eh si il #5 non lo batte nessuno, manco buono a contare :sisi:

  • ghost123

    22 nov 2010 - 18:44 - #18
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    io ci terrei molto a sapere una cosa, da qualcuno che se ne intende più di me di hardware, software e di grafica in generale.
    ora, ipotizziamo che queste tanto desiderate nuove console uscissero a fine 2012 (rispettando così il ciclo di 7 anni che in genere passa da una generazione a quella successiva), è possibile che possano già “supportare” le DX12 o comunque qualcosa di più avanzato e raffinato di queste DX11?
    ve lo chiedo semplicemente perchè il settore grafica ed hardware mi ha sempre appassionato molto, e sono impaziente di vedere finalmente fra le mie mani una console con una grafica veramente fotorealistica, diciamo quasi da “filmato in CG” ma durante le fasi di gameplay vero e proprio…
    insomma per intenderci, vorrei sapere se sarà possibile giocare con una grafica pari ai filmati di Final Fantasy 13, o alle cut scen di Assassin’s Creed 2/3
    e sempre per finire, mesi e mesi fa era uscita una notizia in cui si annunciava che la prossima console Microsoft avrebbe montato GPU della ATI. si può già pensare che questa GPU sarà un derivato della top di gamma ATI HD 8990?? (se ogni anno la top di gamma sale come numerazione di 1000, a breve avremo al HD 6990, a fine 2011 la 7990 e a fine 2012 la radeon HD 8990?)
    in ogni caso spero che siano abbastanza potenti da non dover avere più giochi che vanno a scatti perchè in questa generazione ce ne sono fin troppi, ormai si vede che le console sono tirate oltre il limite.

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    22 nov 2010 - 18:52 - #19
    0 punti
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    #5 Uncharted 2… ma per cortesia dai… xD
    Questa è perfezione, l’unica cosa che mi dispiace è la dannata nebbiolina bianca presente nell’atmosfera tipica anche di u’altro motore grafico.

  • ghost123

    22 nov 2010 - 19:10 - #20
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    **tra l’altro, riguardando il video m’è venuta in mente una cosa. lo stesso video mostrato qualche tempo fa, mostrava la vegetazione ferma, statica. ora finalmente si vede pure in movimento, quella era una cosa che ha fatto un pò storcere il naso

  • john117(logout)

    22 nov 2010 - 19:52 - #21
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    #19 ahaha per molte cose mi pare superiore pure a crysis ke ne dici tu apocalipse?

  • john117(logout)

    22 nov 2010 - 19:54 - #22
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    #18 guarda ti dirò ke la grafica in cg e una grafica finta moltissime volte si nota subito ke è un videogioco,guarda crysis sara il migliore per adesso ma ancora tantissimo da migliorare,un video in cg è un video e tale rimane,nn c’è nulla in tempo reale,io credo ke nelle prossime console si andrà si pure avanti con la grafica ma si concentreranno anche con le animazioni sia facciali ke del corpo.

  • ghost123

    22 nov 2010 - 21:00 - #23
    0 punti
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    #22 guarda purtroppo non stai che confermando le mie “paure”…
    mi sembrava troppo un sogno di poter sperare in una computer grafica in real time, però magari ci si potrà avvicinare.
    ormai sappiamo tutti che purtroppo/per fortuna il grande salto nello sviluppo grafico dei videogames si avrà con le prox console, però se pensiamo cosa sia possibile far girare oggi con soli 512mb di ram (totali, non solo video) su console c’è da ben sperare. mi pare che non esistano giochi che riescono a spremere la vera potenza di un PC al giorno d’oggi, almeno in quanto ad ottimizzazione, non parlo di giochi pesanti e basta. una xbox360 non raggiunge nemmeno 1Teraflops di potenza bruta se non vado errando, ora una HD6990 avrà 6Teraflops da sola…

    imho la potenza x avere una quantità di dettagli grafici circa 10 volte superiore allo standard attuale, sarà disponibile sicuramente per fine 2012.
    con 8GB di ram, un processore da almeno 8core, e una dual GPU fra 2 anni ci sarà da divertirsi, anche perchè credo che l’hardware delle console next gen sarà qualcosa di simile quanto a numeri.

  • john117(logout)

    22 nov 2010 - 21:27 - #24
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    #23 io nn vedo l’ora di averle tra le mani,queste nuove console.

  • Profilo di ratchetandjak

    ratchetandjak

    23 nov 2010 - 11:51 - #25
    0 punti
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    anche io non vedo l’ora
    però che imparassero a darci bei giochi ora ,non a rifiliarci delle ciofeche.