Logo Blogo

Deus Ex: Human Revolution - nuove indiscrezioni sul supporto a Kinect

Pubblicato: 11 dic 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Deus Ex: Human Revolution - galleria immagini

A nemmeno ventiquattr’ore di distanza dalla diffusione dell’ultimo filmato in cinematica di Human Revolution da parte di Eidos Montreal, nello scrosciante coro di applausi levatosi unanime tra gli appassionati della saga e gli addetti al settore vediamo spuntare la manina di un sagace collega di Gaming Blend che, riportandoci con un gesto agli ultimi secondi del video in questione, ci permette di ammirare a chiare lettere la scritta e il logo di Kinect nella lista dei marchi e delle proprietà intellettuali “toccate” dal progetto: la sacralità dello spazio che alla fine di ogni filmato “artistico” (videoludico, cinematografico o musicale che sia) elenca i marchi ad esso correlati non ammette errori, specie quando si ha a che fare con multinazionali in grado di sfoderare interi eserciti di avvocati qualora ci fosse il bisogno di risolvere delle controversie legali…

Nonostante quella di veder implementata una periferica del genere in un titolo spiccatamente adulto e dalle meccaniche di gioco a dir poco complesse possa sembrare un’ipotesi molto remota, paradossalmente i primi a parlare di un qualche tipo di supporto a Kinect sono stati proprio gli sviluppatori di Eidos Montreal: intervistato durante l’E3 2010 dai giornalisti di CVG, il produttore David Anfossi si è detto interessato alle nuove soluzioni sensibili al movimento di Microsoft e Sony, aggiungendo però che non era più possibile regalare a Human Revolution il supporto a Kinect da un lato e a Move dall’altro per questioni relative alla stringente scaletta di sviluppo.

I sei mesi passati dall’intervista di Anfossi, però, sono secoli nella velocissima scala temporale dell’universo videoludico: dai primi di giugno ad oggi, dalle parti di Eidos Montreal molti dubbi potrebbero essersi trasformati in certezze (e viceversa). Manca poco all’uscita di Deus Ex: Human Revolution, prevista per febbraio su PC, PlayStation 3 ed Xbox 360, quindi tanto vale attendere gli sviluppi ufficiali di quello che, se venisse confermato, sarebbe il primo passo compiuto da Kinect nella dimensione “hardcore” (programmi erotici a parte, s’intende).

Deus Ex: Human Revolution - galleria immagini

Deus Ex: Human Revolution - galleria immaginiDeus Ex: Human Revolution - galleria immaginiDeus Ex: Human Revolution - galleria immaginiDeus Ex: Human Revolution - galleria immagini

1 stelle2 stelle3 stelle4 stelle5 stelle (4 Voti | Media: 2.75 su 5)
condividi condividi
13 commenti

Commenti dei lettori

Nascondi commenti anonimi
  • policlinico

    11 dic 2010 - 03:48 - #1
    0 punti
    Up Down

    aggiungere move al titolo per evitare CW, cough… cough…

    in effetti anche la news parla di supporto a entrambe le periferiche. come giustificare il titolo parziale?

  • Profilo di il-druido

    il-druido

    11 dic 2010 - 05:04 - #2
    -1 punto
    Up Down

    @ policlinico

    Nei “titoli di coda” dell’ultimo filmato in cinematica viene nominato solo Kinect e non Move. Al momento, gli unici riferimenti al Move sono solo quelli di Anfossi, ma sono vecchi di sei mesi, quell’intervista ha smesso di essere una “notizia” da allora ed è per questo che non viene citata direttamente nel titolo di oggi, ma è comunque ripresa, approfondita ed esaltata nel corpo dell’articolo per permettere al lettore di avere una visione d’insieme migliore (per giunta, sforando alla stragrande lo spazio standard dei paragrafi pur di impostare il tutto nel modo più completo e obiettivo possibile).

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    11 dic 2010 - 10:45 - #3
    0 punti
    Up Down

    Nel caso si tratterà probabilmente dell’integrazione di kinect all’interno di qualche minigioco,di hakeraggio magari
    ….a meno che gli anglofoni non abbiano la possibilità di usare i comandi vocali per i dialoghi…ma questo mi sa troppi di fantascienza (sarebbe una mega figata…opzionale)

  • GamesblogNONdicesemprecazzate

    11 dic 2010 - 13:14 - #4
    0 punti
    Up Down

    #1 kinect+fps (presumo anche un pò gdr)= :O (faccina sorpresa)

    move+fps= normale uso del move come puntamento delle armi

    il primo è un annuncio inaspettato, il secondo no.

  • policlinico

    11 dic 2010 - 14:21 - #5
    0 punti
    Up Down

    @ il druido
    grazie, non lo sapevo.

    @ diegofuck
    sarebbe l’ennesima prova che square è sovvenzionata da microsoft. se fosse come dici tu, allora non servirebbe kinect, ma basterebbe un microfono. dunque citare kinect sarebbe una pura mossa commerciale per far spendere 150 euro a chi acquista il gioco.

    @ #4 (gamesblogNONecc)

    peccato che il secondo sia più performante e meno costoso, lol.

    move + pseye hanno più funzioni di pad + kinect, e in totale ti costano 60 euro, non 180.

  • Profilo di paulop

    paulop

    11 dic 2010 - 14:46 - #6
    0 punti
    Up Down

    GamesblogNONdicesemprecazzate
    si ma il secondo e quelkli che andra meglio

  • bahho

    11 dic 2010 - 14:50 - #7
    -1 punto
    Up Down

    ognuno ha le proprie idee, pero` il microfono direzionale del kinect e` proprio una figata. Ho letto che per evitare errori con echi della stanza o altro si basa sul sensore di posizione accettando solo i comandi vocali provenienti da una direzione dove effettivamente c’e` qualcuno (vedendolo).

  • policlinico

    11 dic 2010 - 15:26 - #8
    1 punto
    Up Down

    il profeta, non sono buddha veritas, per l’ennesima volta.

    @ bahho
    il microfono multiarray lo ha anche pseye. mi pare che sia anche migliore di quello di kinect, controlla su wikipedia.
    anche la cam rgb di pseye è migliore di quella di kinect. come può dunque solo la cam IR aggiuntiva a portare il prezzo da 30 a 150 euro?

  • GamesblogNONdicesemprecazzate

    11 dic 2010 - 19:35 - #9
    0 punti
    Up Down

    voi non sapete per cosa si userà il kinect, il move invece si sa che verrà usato come puntatore STOP, è come dire dire che è più facile guidare una panda 1.2 rispetto ad una macchina da rally per le differenze ci sono.

  • GamesblogNONdicesemprecazzate

    11 dic 2010 - 19:44 - #10
    0 punti
    Up Down

    #5 ahahaahah intanto per giocare per esempio a deus ex ti serve il navigation controller quindi arrivi benissimo a 100€, il kinect costa 150 e non 180 e c’è pure un gioco dentro a differenza del move bundle, se togliamo il prezzo del gioco (40€) arriviamo a 110€ per giocare in 2 con il kinect, vabbè che voi sonari siete abituati a dividervi i vibratori quindi non avrete problema con un solo move per due giocatori ahahahaha

    #8 caso strano il pseye viene usato per completare il move e non come periferica implementabile in tutti i giochi, torna a fare il bagno alla scimmietta con il tuo bel pseye, che io parlo e gesticolo in tempo reale con la IA dei videogiochi mentre ho il kinect acceso.

  • GamesblogNONdicesemprecazzate

    11 dic 2010 - 19:47 - #11
    0 punti
    Up Down

    #8 il pseye è una webcam, il kinect no, è una periferica atta a trasferire i movimenti del giocatore nel protagonista del videogioco, è come se paragonassimo il wiimote al telecomando della tv non sono la stessa cosa mi dispiace.

  • GamesblogNONdicesemprecazzate

    11 dic 2010 - 19:53 - #12
    0 punti
    Up Down

    #5 allora lo stesso vale anche per il move, la sony avrà SOVVENZIONATO square? sarà solo una mossa per incrementare le vendite del move? che oltretutto è abbastanza inutile visto che tutti i giochi (e intendo i veri giochi non move sport e altre tr*ate varie) compatibili con move si possono giocare tranquillamente ocn il pad che danno compreso nel prezzo insieme alla console senza dover spendere per quel vibramove, il kinect invece potrebbe essere una periferica COMPLEMENTARE e non sostitutiva come il move (anche se come ho detto il move non sostituisce nulla perchè i giochi si possono comunque giocare con il pad)

  • Profilo di samuel18

    samuel18

    12 dic 2010 - 01:11 - #13
    0 punti
    Up Down

    @5@8 il tuo nick si addice alle sparate che fai sei da policlinico il pseye riesce a far volare un drone come fa il kinect? non credo proprio quindi evita di sparare panzane