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Microsoft, ultima frontiera: quadruplicare la sensibilità di Kinect

Pubblicato: 18 dic 2010 da Michele

Commenti dei lettori

Microsoft, ultima frontiera: quadruplicare la sensibilità di Kinect

Data astrale 4 novembre 2010: eccovi i viaggi dell’astronave Kinect durante la sua missione quinquennale, diretta all’esplorazione di strani, nuovi acquirenti di Xbox 360, alla ricerca di altre forme di casual gamers e di civiltà hardcore, fino ad arrivare laddove nessuna periferica è mai giunta prima.

Pur essendo stato un incredibile successo dal punto di vista squisitamente economico, il viaggio inaugurale di Kinect è stato solo il primo passo compiuto da Microsoft nelle immense rotte commerciali apertesi nell’universo dei videogiochi dall’uscita di Nintendo Wii: stando infatti ai giornalisti di Eurogamer.net, sembra proprio che la multinazionale di Redmond stia cercando di trovare il modo di aumentare la potenza delle gondole di curvatura della sua nuova flotta spaziale per spingerla a velocità incredibilmente maggiori. Analogie con la saga di Star Trek a parte, diverse voci di corridoio raccolte dai nostri colleghi inglesi descrivono con dovizia di particolari tutti i passaggi che la sezione “ricerca e sviluppo” di Microsoft Game Studios starebbe facendo per aggiornare via software i Kinect venduti fino ad oggi (e naturalmente quelli futuri) per migliorarne sensibilmente la precisione.

Grazie ad una gestione ottimizzata delle risorse di sistema e ad un uso più accorto della banda di trasferimento dati delle porte USB disponibili su X360, l’intenzione dei “ricercatori” di Microsoft è quella di quadruplicare la risoluzione attuale della telecamera ottica di Kinect (che passerebbe da 320×240 a 640×480 pixel) permettendogli così di captare i segnali ad infrarossi “rimbalzati” dal corpo del giocatore con una precisione tale da rilevare, finalmente, il movimento del polso e delle singole dita di una mano (per non parlare naturalmente della mimica facciale) come promesso dalla stessa M$ nel corso dell’E3 2009, quando presentò al mondo intero il progetto Natal. Solo il tempo, e un’altra vagonata di milioni di dollari in pubblicità, sapranno dirci se questo esperimento sarà andato a buon fine.

Kinect hands on

Kinect hands onKinect hands onKinect hands onKinect hands on

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24 commenti

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  • chiff (logout)

    18 dic 2010 - 20:54 - #1
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    è uno scherzo vero?

  • Profilo di bibochef

    bibochef

    18 dic 2010 - 20:58 - #2
    1 punto
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    Se rileva le dita è davvero il passo definitivo

  • AXLEANDY

    18 dic 2010 - 21:00 - #3
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    Quando o visto il simbolo xbox e ultima frontiera o pensato alla x720 invece ……………………….

  • Kk1

    18 dic 2010 - 21:11 - #4
    2 punti
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    @AXLEANDY:
    “quando HO visto…”

  • microscozzapalle360

    18 dic 2010 - 21:13 - #5
    -2 punti
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  • Mr.FUSO

    18 dic 2010 - 21:17 - #6
    0 punti
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    No! SCHIFO SCHIFO SCHIFO
    il videogioco non deve mischiarsi con il fisico cashooo!

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    18 dic 2010 - 21:23 - #7
    0 punti
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    Aspettando “”Coniglio Point”" e le varie versioni.

    Comunque una notizia davvero o interessante, se può rilevare anche le dita, potrebbero comparire i primi FPS per kinect, meglio non pensarci.

  • Profilo di charger

    charger

    18 dic 2010 - 21:29 - #8
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    Finalmente un guitar hero realistico…. :D

    …e la punizione con le 3 dita a fifa2013…

  • Profilo di aurex

    aurex

    18 dic 2010 - 21:55 - #9
    0 punti
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    Ma scusate il kinect ha già la risoluzione a 640×480!! leggete le caratteristiche

    Kinect has a motor and an infra-red sensor (320×240 pixels). The main camera supports resolutions 640×480 @ 30fps and 320×240 @ 30fps.

    e poi a che distanza bisognerebbe stare per riconoscere le dita? dai video in rete stanno tutti a meno di un metro dal pc!!! mha…..!!!!

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    18 dic 2010 - 22:25 - #10
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    Cioè …potrebbe migliorare del quadruplo e vi lamentate? Sicuramente e’ una periferica cin molte possibilità ,io non vedo l’ora che mi convincano a comprarla,per il momento non e’ di mio interesse ma sta progredendo per arrivarci
    Da questo aggiornamento,dal fatto che l’implementazione vocale e’ lu da venire,si vede che Microsoft ha buttato fuori la periferica prima del tempo per non saltare il natale,comprensibile
    Ho letto che si potrà aggiornare pure tramite chiavette USB per venire incontro a chi non ha la banda larga

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    18 dic 2010 - 22:28 - #11
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    @10 la ha ma non la sfrutta per problemi di ottimizzazione ….il problema principale sembra essere pure la velocità delle porte USB ….ma han studiato un metodo di compressione più efficace per ovviare al problema
    Ma ogni persona che ci ha fatto da beta tester può dire quanto sia migliorata nel tempo…e continuerà a farlo
    Io per prenderne una aspetto qualche avventura grafica degna che ne supporti le caratteristiche

  • asdf

    18 dic 2010 - 22:39 - #12
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    scusate ma kinect non andava gia a quella risoluzione? o andava a quella risoluzione nelle video chat?
    cmq logioc che ms abbia fatto uscire kinect prima del black friday e del natale per massimizzare le vendite e aggioranre il software piu tardi

  • Vsylar

    18 dic 2010 - 22:49 - #13
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    Cioè, ma queste sono migliorie hardware, giusto? Quindi chi ha comprato il Kinect 1g se la prende in c***, perché poi faranno giochi only Kinect 2g compatible.

  • Profilo di adam99

    adam99

    18 dic 2010 - 22:59 - #14
    0 punti
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    cioè una semplice interpolazione? o cambiano hardware?
    spero riesca a distinguere nettamente anche le dita, già so che dito mostrargli…

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    19 dic 2010 - 00:57 - #15
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    @vislar
    No…sono migliorie software…pian pianonportano il kinect alle prestazioni che avevano promesso,cosa non ancora accaduta per limiti di ottimizzazione
    La risoluzione verra’ portata a quella massima concessa dalla periferica,verra’ implementata la scansione degli oggetti,il riconoscimento vocale come si deve ecc ecc
    Non vi lamentate per una cosa inestinte

  • il profeta

    19 dic 2010 - 06:54 - #16
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    O dio aiutaci tu che se la su fai in modo che queste persone spariscano dal mondo e regalaci un buon natale senza idioti … Kinect non avra altre versioni in questo caso stanno dicendo che stanno pensado a portare avanti una cosa invece del l’altra e tutto questo avvera atraverso aggiornamenti!!! via internet o giochi capito o ce unaltro sonaro che non sa cosa invetarsi ?

  • Profilo di pistu_foghecc

    pistu_foghecc

    19 dic 2010 - 11:04 - #17
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    Ma migliorare la risoluzione servirebbe per captare più movimenti?Io credo che dovrebbero migliorare il software e concentrarsi sul lag.Nonchè fare veri giochi.
    Sia move che kinect, attualmente sono stati utilizzati solo con dei giochetti supercasual.Mi piacerebbe vederli alla prova con dei veri giochi da hardcore gamer.Poi ne riparleremo.Persino il supercollaudato wiimote non mi ha mai convinto.Per non parlare del fattore”ridicolo”.Quando ho visto dei ragazzi giocarci al centro commerciale mi è venuto da ridere…..

  • ahahahahaa

    19 dic 2010 - 12:57 - #18
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    c’è gente che non ha ancora capito che la telecamera (o meglio le telecamere) non serve per registrare video o fare film in hd, servono solo per la sagoma della persona e a quanto pare a breve anche per le espressioni facciali e il movimento delle dita.

    A differenza dei vari eyetoy non sei tu che entri nel gioco ma TU (e non il tuo gatto come succedeva con l’eyetoy) sei il controller (slogan della pubblicità).

  • ahahahahaa

    19 dic 2010 - 13:01 - #19
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    #18 lol quando fanno annunci di giochi apparentemente hardcore (i vari codename d , gli horror ecc ) per kinect si parla di quanto è impreciso, invece quando si parla di voler migliorare il kinect si parla che “è stato utilizzato solo con dei giochetti supercasual”, cavolo 2+2 ha un risultato non sono messi li per caso.

  • ahahahahaa

    19 dic 2010 - 13:07 - #20
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    #17 se invece gli aggiornamenti sono di 40 min per la ps3 o mega e mega di roba (che diventano giga) per gt5 va tutto benissimo, però se si parla di migliorare il kinect tramite aggiornamenti tutti sono indignati e schifati (tanto quanto lo erano prima quando il kinect era meno performante), a questo punto posso solo pensare: kinect migliora e i sonari rosicano.

  • microscozzapalle360

    19 dic 2010 - 14:42 - #21
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    @ ahahahahahhah
    rileva questo di e mettitelo in bocca o nel sedere tanto è la stessa cosa
    http://2.bp.blogspot.com/_3bHUxlVfFf0/TMtIWHF-aaI/AAAAAAAAADA/DxmnJbJreWw/s1600/dito+medio.jpg

  • Profilo di aurex

    aurex

    19 dic 2010 - 14:51 - #22
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    scusate tanto ma se come dicono, mediante questi aggiornamenti, ce tutta questa miglioria, riconoscimento di quello e questo e più velocita…. da sfruttare per giochi hardcore…. io non mi spiego che senso ha dichiarare futuri giochi “IBRIDI” hardcore da giocare con il pad e il kinect???????????????????? booooooooooooo!!!!!

  • ahaahahahaha

    19 dic 2010 - 15:35 - #23
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    #21 vaffanc*lo non sono froci ocome te st*onzo

    #22 scusa tanto ma se non leggi bene non è colpa di nessuno se non tua, l’annuncio fatto qualche giorno fa diceva: “verranno annunciate moltre altre ESCLUSIVE per xbox360, alcune saranno normali con il pad, altre solo con il kinect, altre ancora ibride pad+kinect” a quanto pare stanno facendo dei giochi ibridi per provare, e poi scusa anche se fossero tutti ibridi? immaginati un ghost recon dove interagisci con la squadra tramite gesti e voce e poi spari e ti muovi con il pad, non sarebbe già un passo da giganti? solo i giochi possono limitare il kinect perchè come tutti sappiamo non esiste veramente una IA con libero arbitrio, se in un gioco un nemico sembra intelligente è perchè ha molti più comandi da eseguire in certe situazioni, per questo ci saranno sempre gesti e/o parole chiave per sfruttare il kinect nei giochi.

  • Coniglio Point

    20 dic 2010 - 08:47 - #24
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    @ aurex

    la risoluzione di cui tu parli è della cam RGB, che non è usata per i giochi, ma solo per foto e video.

    @ news
    aumentare la risoluzione è pure fantascienza. impossibile senza cambiare hardware, dato che l’otttica della cam è quella. l’interpolazione inoltre non crea pixel dal nulla, non inventa informazioni. è teoria dell’informazione, compratevi un testo universitario se non mi credete, o perlomeno leggete wikipedia sotto “interpolazione”.

    al più possono aumentare la lag (l’interpolazione provocherebbe questo fra i vari effetti).

    trovata commerciale che alla fine ammette quello che già sapevamo: kinect ora non è preciso