Data astrale 4 novembre 2010: eccovi i viaggi dell’astronave Kinect durante la sua missione quinquennale, diretta all’esplorazione di strani, nuovi acquirenti di Xbox 360, alla ricerca di altre forme di casual gamers e di civiltà hardcore, fino ad arrivare laddove nessuna periferica è mai giunta prima.
Pur essendo stato un incredibile successo dal punto di vista squisitamente economico, il viaggio inaugurale di Kinect è stato solo il primo passo compiuto da Microsoft nelle immense rotte commerciali apertesi nell’universo dei videogiochi dall’uscita di Nintendo Wii: stando infatti ai giornalisti di Eurogamer.net, sembra proprio che la multinazionale di Redmond stia cercando di trovare il modo di aumentare la potenza delle gondole di curvatura della sua nuova flotta spaziale per spingerla a velocità incredibilmente maggiori. Analogie con la saga di Star Trek a parte, diverse voci di corridoio raccolte dai nostri colleghi inglesi descrivono con dovizia di particolari tutti i passaggi che la sezione “ricerca e sviluppo” di Microsoft Game Studios starebbe facendo per aggiornare via software i Kinect venduti fino ad oggi (e naturalmente quelli futuri) per migliorarne sensibilmente la precisione.
Grazie ad una gestione ottimizzata delle risorse di sistema e ad un uso più accorto della banda di trasferimento dati delle porte USB disponibili su X360, l’intenzione dei “ricercatori” di Microsoft è quella di quadruplicare la risoluzione attuale della telecamera ottica di Kinect (che passerebbe da 320×240 a 640×480 pixel) permettendogli così di captare i segnali ad infrarossi “rimbalzati” dal corpo del giocatore con una precisione tale da rilevare, finalmente, il movimento del polso e delle singole dita di una mano (per non parlare naturalmente della mimica facciale) come promesso dalla stessa M$ nel corso dell’E3 2009, quando presentò al mondo intero il progetto Natal. Solo il tempo, e un’altra vagonata di milioni di dollari in pubblicità, sapranno dirci se questo esperimento sarà andato a buon fine.
chiff (logout)
18 dic 2010 - 20:54 - #1è uno scherzo vero?
bibochef
18 dic 2010 - 20:58 - #2Se rileva le dita è davvero il passo definitivo
AXLEANDY
18 dic 2010 - 21:00 - #3Quando o visto il simbolo xbox e ultima frontiera o pensato alla x720 invece ……………………….
Kk1
18 dic 2010 - 21:11 - #4@AXLEANDY:
“quando HO visto…”
microscozzapalle360
18 dic 2010 - 21:13 - #5#2
allora rileva questo dito
http://2.bp.blogspot.com/_3bHUxlVfFf0/TMtIWHF-aaI/AAAAAAAAADA/DxmnJbJreWw/s1600/dito+medio.jpg
Mr.FUSO
18 dic 2010 - 21:17 - #6No! SCHIFO SCHIFO SCHIFO
il videogioco non deve mischiarsi con il fisico cashooo!
killerotto100
18 dic 2010 - 21:23 - #7Aspettando “”Coniglio Point”" e le varie versioni.
Comunque una notizia davvero o interessante, se può rilevare anche le dita, potrebbero comparire i primi FPS per kinect, meglio non pensarci.
charger
18 dic 2010 - 21:29 - #8Finalmente un guitar hero realistico…. :D
…e la punizione con le 3 dita a fifa2013…
aurex
18 dic 2010 - 21:55 - #9Ma scusate il kinect ha già la risoluzione a 640×480!! leggete le caratteristiche
Kinect has a motor and an infra-red sensor (320×240 pixels). The main camera supports resolutions 640×480 @ 30fps and 320×240 @ 30fps.
e poi a che distanza bisognerebbe stare per riconoscere le dita? dai video in rete stanno tutti a meno di un metro dal pc!!! mha…..!!!!
Diegofuckk
18 dic 2010 - 22:25 - #10Cioè …potrebbe migliorare del quadruplo e vi lamentate? Sicuramente e’ una periferica cin molte possibilità ,io non vedo l’ora che mi convincano a comprarla,per il momento non e’ di mio interesse ma sta progredendo per arrivarci
Da questo aggiornamento,dal fatto che l’implementazione vocale e’ lu da venire,si vede che Microsoft ha buttato fuori la periferica prima del tempo per non saltare il natale,comprensibile
Ho letto che si potrà aggiornare pure tramite chiavette USB per venire incontro a chi non ha la banda larga
Diegofuckk
18 dic 2010 - 22:28 - #11@10 la ha ma non la sfrutta per problemi di ottimizzazione ….il problema principale sembra essere pure la velocità delle porte USB ….ma han studiato un metodo di compressione più efficace per ovviare al problema
Ma ogni persona che ci ha fatto da beta tester può dire quanto sia migliorata nel tempo…e continuerà a farlo
Io per prenderne una aspetto qualche avventura grafica degna che ne supporti le caratteristiche
asdf
18 dic 2010 - 22:39 - #12scusate ma kinect non andava gia a quella risoluzione? o andava a quella risoluzione nelle video chat?
cmq logioc che ms abbia fatto uscire kinect prima del black friday e del natale per massimizzare le vendite e aggioranre il software piu tardi
Vsylar
18 dic 2010 - 22:49 - #13Cioè, ma queste sono migliorie hardware, giusto? Quindi chi ha comprato il Kinect 1g se la prende in c***, perché poi faranno giochi only Kinect 2g compatible.
adam99
18 dic 2010 - 22:59 - #14cioè una semplice interpolazione? o cambiano hardware?
spero riesca a distinguere nettamente anche le dita, già so che dito mostrargli…
Diegofuckk
19 dic 2010 - 00:57 - #15@vislar
No…sono migliorie software…pian pianonportano il kinect alle prestazioni che avevano promesso,cosa non ancora accaduta per limiti di ottimizzazione
La risoluzione verra’ portata a quella massima concessa dalla periferica,verra’ implementata la scansione degli oggetti,il riconoscimento vocale come si deve ecc ecc
Non vi lamentate per una cosa inestinte
il profeta
19 dic 2010 - 06:54 - #16O dio aiutaci tu che se la su fai in modo che queste persone spariscano dal mondo e regalaci un buon natale senza idioti … Kinect non avra altre versioni in questo caso stanno dicendo che stanno pensado a portare avanti una cosa invece del l’altra e tutto questo avvera atraverso aggiornamenti!!! via internet o giochi capito o ce unaltro sonaro che non sa cosa invetarsi ?
pistu_foghecc
19 dic 2010 - 11:04 - #17Ma migliorare la risoluzione servirebbe per captare più movimenti?Io credo che dovrebbero migliorare il software e concentrarsi sul lag.Nonchè fare veri giochi.
Sia move che kinect, attualmente sono stati utilizzati solo con dei giochetti supercasual.Mi piacerebbe vederli alla prova con dei veri giochi da hardcore gamer.Poi ne riparleremo.Persino il supercollaudato wiimote non mi ha mai convinto.Per non parlare del fattore”ridicolo”.Quando ho visto dei ragazzi giocarci al centro commerciale mi è venuto da ridere…..
ahahahahaa
19 dic 2010 - 12:57 - #18c’è gente che non ha ancora capito che la telecamera (o meglio le telecamere) non serve per registrare video o fare film in hd, servono solo per la sagoma della persona e a quanto pare a breve anche per le espressioni facciali e il movimento delle dita.
A differenza dei vari eyetoy non sei tu che entri nel gioco ma TU (e non il tuo gatto come succedeva con l’eyetoy) sei il controller (slogan della pubblicità).
ahahahahaa
19 dic 2010 - 13:01 - #19#18 lol quando fanno annunci di giochi apparentemente hardcore (i vari codename d , gli horror ecc ) per kinect si parla di quanto è impreciso, invece quando si parla di voler migliorare il kinect si parla che “è stato utilizzato solo con dei giochetti supercasual”, cavolo 2+2 ha un risultato non sono messi li per caso.
ahahahahaa
19 dic 2010 - 13:07 - #20#17 se invece gli aggiornamenti sono di 40 min per la ps3 o mega e mega di roba (che diventano giga) per gt5 va tutto benissimo, però se si parla di migliorare il kinect tramite aggiornamenti tutti sono indignati e schifati (tanto quanto lo erano prima quando il kinect era meno performante), a questo punto posso solo pensare: kinect migliora e i sonari rosicano.
microscozzapalle360
19 dic 2010 - 14:42 - #21@ ahahahahahhah
rileva questo di e mettitelo in bocca o nel sedere tanto è la stessa cosa
http://2.bp.blogspot.com/_3bHUxlVfFf0/TMtIWHF-aaI/AAAAAAAAADA/DxmnJbJreWw/s1600/dito+medio.jpg
aurex
19 dic 2010 - 14:51 - #22scusate tanto ma se come dicono, mediante questi aggiornamenti, ce tutta questa miglioria, riconoscimento di quello e questo e più velocita…. da sfruttare per giochi hardcore…. io non mi spiego che senso ha dichiarare futuri giochi “IBRIDI” hardcore da giocare con il pad e il kinect???????????????????? booooooooooooo!!!!!
ahaahahahaha
19 dic 2010 - 15:35 - #23#21 vaffanc*lo non sono froci ocome te st*onzo
#22 scusa tanto ma se non leggi bene non è colpa di nessuno se non tua, l’annuncio fatto qualche giorno fa diceva: “verranno annunciate moltre altre ESCLUSIVE per xbox360, alcune saranno normali con il pad, altre solo con il kinect, altre ancora ibride pad+kinect” a quanto pare stanno facendo dei giochi ibridi per provare, e poi scusa anche se fossero tutti ibridi? immaginati un ghost recon dove interagisci con la squadra tramite gesti e voce e poi spari e ti muovi con il pad, non sarebbe già un passo da giganti? solo i giochi possono limitare il kinect perchè come tutti sappiamo non esiste veramente una IA con libero arbitrio, se in un gioco un nemico sembra intelligente è perchè ha molti più comandi da eseguire in certe situazioni, per questo ci saranno sempre gesti e/o parole chiave per sfruttare il kinect nei giochi.
Coniglio Point
20 dic 2010 - 08:47 - #24@ aurex
la risoluzione di cui tu parli è della cam RGB, che non è usata per i giochi, ma solo per foto e video.
@ news
aumentare la risoluzione è pure fantascienza. impossibile senza cambiare hardware, dato che l’otttica della cam è quella. l’interpolazione inoltre non crea pixel dal nulla, non inventa informazioni. è teoria dell’informazione, compratevi un testo universitario se non mi credete, o perlomeno leggete wikipedia sotto “interpolazione”.
al più possono aumentare la lag (l’interpolazione provocherebbe questo fra i vari effetti).
trovata commerciale che alla fine ammette quello che già sapevamo: kinect ora non è preciso