Quando Media Molecule realizzò il primo Little Big Planet, si incaricò di portare avanti un progetto estremamente ambizioso. Il fatto di mettere gran parte del gioco nelle mani dei giocatori, infatti, trasformava automaticamente l’idea in qualcosa di estremamente vago e traballante, il cui successo dipendeva interamente dall’impegno profuso dagli utenti.
Come tutti ormai sappiamo, Media Molecule ha vinto la propria scommessa, visto che attraverso il complesso editor messo a disposizione dal team sono stati realizzati centinaia di livelli, alcuni dei quali così curati da superare perfino le opere originali dei programmatori.
Il successo di Little Big Planet, quindi, ha incoraggiato gli sviluppatori ad andare ulteriormente oltre i limiti, credendo ancora una volta nella fantasia e nell’impegno della community e cercando di offrire qualcosa attraverso cui l’impegno venga premiato con risultati eccezionali, di gran lunga superiori ai già splendidi lavori realizzati con il primo Little Big. Seguiteci dopo il salto per entrare con noi nel meraviglioso mondo di Little Big Planet 2.
Il primo Little Big Planet non venne certo elogiato grazie al proprio gameplay. Paragonato ad altri classici del genere, infatti, a causa della bizzarra combinazione di salti millimetrici e fisica realistica il titolo Media Molecule non reggeva il confronto, rivelandosi gradevole principalmente grazie allo stile grafico eccezionale ed alle ispiratissime musiche. Little Big Planet 2, da questo punto di vista, non si allontana più di tanto dal predecessore, ma grazie alle numerose innovazioni inserite dai programmatori riesce a migliorare anche questo importante dettaglio.
Rispetto a quanto accadeva in passato, infatti, questa volta il gioco non può essere classificato come un semplice platform, visto che al suo interno sono racchiusi contemporaneamente più generi differenti. Nel corso dell’avventura principale, infatti, capita spesso di imbattersi in sessioni alternative, ora sconfinando nel territorio degli sparatutto, ora trovandosi di fronte a esperimenti di altro genere.
Tutto questo è stato reso possibile dall’impegno dei programmatori, che convinti di poter offrire qualcosa di ancor più profondo ai propri fan, hanno inserito nuovi elementi non solo all’interno del gioco principale, ma soprattutto nel monumentale editor presente nel pacchetto.
L’intenso rapporto sviluppatosi tra Media Molecule e la community di Little Big Planet, ha fatto sì che nel corso del ciclo vitale del titolo Sony emergessero una serie di limitazioni legate alla struttura dell’editor. Proprio per questo motivo, mentre in un primo momento il team di sviluppo era convinto che un seguito di Little Big Planet non fosse necessario, dopo qualche mese questa esigenza si è fatta sempre più pressante, spingendo i programmatori a mettersi in moto.
Ascoltando attentamente le segnalazioni della community, quindi, i ragazzi di Media Molecule hanno lavorato sodo per snellire i processi più comuni dell’editor, in modo da tagliare molti passaggi intermedi e da rendere il processo creativo più fluido e abbordabile. Operazioni che in Little Big Planet richiedevano una decina di passaggi, nel nuovo capitolo si risolvono in modo rapido e intuitivo, a tutto vantaggio della qualità dell’esperienza finale.
Considerando le nuove caratteristiche offerte dall’editor, comunque, sia i nuovi utenti che i veterani del gioco Sony dovranno seguire una massiccia dose di tutorial, prima di muovere i primi passi nel magico mondo della creazione. Nonostante la maggior semplicità delle singole operazioni, infatti, la quantità di cose realizzabili attraverso il software all’interno del gioco è aumentata in modo esponenziale, rendendo la curva di apprendimento comunque molto ripida.
La caratteristica principale di Little Big Planet era quella di poter realizzare livelli inediti sfruttando gli strumenti presenti nell’editor. Cosa cambia in Little Big Planet 2? Beh! Grazie alle novità aggiunte dai programmatori, questa volta la creatività dei giocatori non dovrà limitarsi alle possibili ambientazioni e alla realizzazione di platform sempre diversi, ma potrà sconfinare anche in altri generi, con l’unico limite rappresentato dalla fantasia dei giocatori stessi.
Sotto un certo punto di vista, il titolo Media Molecule ha tutte le carte in regola per trasformarsi nel campo di addestramento dei game designer in erba, che sulla loro fida PlayStation 3 potranno realizzare i primi esperimenti di gameplay. Tutto questo è reso possibile principalmente dai nuovi tool messi a disposizione dei Sackboy: il rampino, il creatinator e il grabinator.
Il primo, come è facilmente intuibile, può essere utilizzato per agganciarsi a varie superfici, dondolarsi e lanciarsi nel vuoto come novelli Tarzan. Il secondo permette al Sackboy di sparare dal cappello oggetti di vario genere, mentre il terzo permette di afferrare e lanciare gli oggetti presenti nei livelli.

A questi tre elementi si vanno ad aggiungere i pezzi forti di Little Big Planet 2. Il primo è quello dei Sackbot, veri e propri npg controllabili e programmabili a piacimento dal giocatore. A differenza dei semplici pupazzi animati che potevano essere realizzati in Little Big Planet, grazie all’introduzione dei microchip è ora possibile realizzare, con un po’ di impegno, Intelligenze Artificiali complesse, capaci di reagire agli stimoli impostati dal giocatore.
Per programmare i microchip in questione è necessario seguire alcune rudimentali procedure di informatica (cose davvero semplici, non vi spaventate!), ma il risultato finale è qualcosa di incredibile. Grazie a questo elemento è possibile, per esempio, impostare i comportamenti di diverse tipologie di nemici all’interno di uno sparatutto, oppure di difensori, centrocampisti e attaccanti in un gioco di calcio.
A questo si affianca l’indispensabile Controlinator, che in sostanza permette di assegnare ai tasti del joypad azioni e comandi di ogni genere. In questo modo è possibile, per esempio, creare un’astronave da muovere a piacimento utilizzando la croce direzionale e che, tramite la pressione del tasto X, sia in grado di sparare oggetti di ogni genere.

L’ultimo strumento delle meraviglie è il Music Sequencer, che permette di creare loop infiniti di suoni o immagini. Grazie a questa piccola meraviglia tecnologica, in sostanza, è possibile realizzare qualsiasi tipo di gioco con meccaniche a scorrimento, oppure dare sfogo alla propria creatività con giochi musicali di ogni genere.
I tester impegnati con la beta, già prima dell’uscita del gioco sino riusciti a creare cose a dir poco incredibili, e fra i progetti della community è già possibile trovare esempi di pura genialità messi gratuitamente a disposizione per il download. Proprio l’incredibile successo del titolo, tuttavia, ha creato alcuni problemi all’online di Little Big Planet 2, rendendolo lento e instabile.
Little Big Planet 2, quindi, è un progetto ambizioso come non mai, capace di garantire ore e ore di divertimento creativo. La sua natura particolare, tuttavia, lo rende un titolo perfetto per chi ama mettersi alla prova e sperimentare, ma impedisce a coloro che non gli dedicano la giusta dose di tempo e dedizione di apprezzarlo al meglio. Se pensate di acquistarlo ignorando completamente l’editor, potreste comunque trovare conforto nella massiccia quantità di livelli scaricabili costantemente aggiornata dalla community, ma vi perdereste comunque il vero spirito del gioco.
Cosa ci piace |
Cosa non ci piace |
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Acefera
26 gen 2011 - 11:10 - #1dovvreste mettere anche un votoalle renccensioni che fate…………
SSaaa
26 gen 2011 - 11:28 - #2 (nascondi)casualata..osceno!!!
Gidan88
26 gen 2011 - 11:32 - #3Io non sono pro LBP, ma non si può negare che è un’ottimo gioco….
SSaaa ovviamente vuole fare la solita console war…. :-(
SSaaa
26 gen 2011 - 11:33 - #4 (nascondi)non è console war, è constatazione di inferiorità di questo giochillo
Gidan88
26 gen 2011 - 11:37 - #5Non dico altro:
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/littlebigplanet-2
può non piacere, ma l’evidenza non si può cambiare…..
Marco_cesena
26 gen 2011 - 11:41 - #6Dalle mie parti è stato rotto il day one da 3 giorni, e io ne ho approfittato. Sono stato un grandissimo appassionato del primo capitolo, che mi ha rubato moltissimo tempo e davvero mi ha regalato grandi soddisfazioni. Dunque è con un velo di amarezza che scrivo che questo secondo capitolo non sta riuscendo a fare altrettanto: non che sia peggiorato, anzi, ma secondo me non riesce a proporre novità in quantita e qualità tali da far sobbalzare di nuovo dalla sedia. Speravo inoltre in un deciso miglioramento del gameplay, che era una delle più grosse mancanze del primo, ma con grande amarezza mi sono reso conto che le cose sono rimaste praticamente invariate. E’ stata migliorata un attimo la pulizia grafica, è stata introdotta qualche possibilità in più sicuramente carina, ma nel complesso purtroppo provo una parziale delusione. Spero vivamente che i media molecule adesso siano liberi di lavorare a progetti completamente nuovi per regalarci un altro titolo brillante, nuovo e geniale che abbia lo stesso impatto del primo Little big planet. Ciao a tutti.
spezz
26 gen 2011 - 11:47 - #7Ho la x360, non sono un fan boy, ma ho scelto questa console (a dispetto delle vecchie Play e Play2) per dei motivi. Tuttavia, QUESTO (e non un giochino come GodOfWar o Uncharted) è la vera invidia delle altre console. E’ davvero infinito, ovvio, se siete tipi che si limitano a un gioco di calcio e uno di macchine, non fa per voi. Per chiunque voglia qualcosa in più da un gioco, credo che questo possa offrire tutto.
syertim
26 gen 2011 - 11:49 - #8“casualata” XD. che tristezza SSaaa; se non sai o nn capisci mettiti da parte, se LBP è una casualata lo è anche halo o gow… come è mostrato nel trailer questo nn è un gioco piattaforma, è una piattaforma per videogiochi. LBP nn è un quasi un gioco, è un editor molto potente profondo e immenso ke tu nn hai la facoltà ne di usare ne di comprendere. mi fai pena. :)
Luisopolo
26 gen 2011 - 11:56 - #9ma si scarica dal psn o esce anche nella confezione? grazie
FEgaas
26 gen 2011 - 11:57 - #10I Media Molecule sono stati bravi ad evolvere il primo da “crea-platform” a questo secondo capitolo “crea-tutto” . E’ potenzialmente infinito..
FEgaas
26 gen 2011 - 11:57 - #11@10:
Esce sicuro in confezione, nn so in psn…
Luisopolo
26 gen 2011 - 12:04 - #12@ 12 , ok grazie dell’informazione!
Sinisa
26 gen 2011 - 13:04 - #13ma che gioco è?
Mirkino72
26 gen 2011 - 13:12 - #14Pur essendo un grandissimo fan di Super Mario, (e quindi dei classici platform) devo dire che il primo è un ottimo gioco, ma di certo NON è un platform classico. Però mi rendo conto che può non piacere. Ma dire che fa schifo mi sembra un esagerazione bella e buona!
ConteScrotula91
26 gen 2011 - 13:37 - #15LBP è pura creatività, in questo blog ci sono solo persone che sparano sparano e risparano, dagli un editor e ti diranno che è casual xk non si spara, per loro anche Ico è robaccia, pero noto che ci sono persone intelligenti che capiscono quanto sia “grande” questo gioco, a loro poso solo dire, meno male che esiste gente come voi, o il mondo dei VG sarebbe solo fps e calcio.
ElpibeDeOro
26 gen 2011 - 13:41 - #16Contescrotula senza offesa, ma il tuo discorso è imbarazzante. Mettendo da parte i troll fanboy che sparano a zero su tutto ciò che non hanno, non capisco proprio perchè tutte le persone intelligenti dovrebbero necessariamente apprezzare LBP , mentre se a qualcuno non piace vuol dire che non è intelligente. Va a gusti, come ogni cosa . Come si possono fare questi discorsi da bambini di 10 anni quando ormai si va per i 20? Che tristezza.
ONLY-YOU
26 gen 2011 - 13:42 - #17contescrotula91 sei un fanboy degno dei peggiori troll del blog.
gamut_
26 gen 2011 - 13:43 - #18Qualcuno sa se e come si interfaccia col primo? Si possono giocare ancora on-line tutti i levelli già pubblicati? Posso cancellare i vecchi dati di gioco del primo (tenendo i savegame e le impostazioni) senza problemi?
-
Riguardo i salti millimetrici credo che non ci sia poi una così profonda distinzione tra vecchi platform e questo, anzi, quelli vecchi erano un incubo per me e non mi sono mai spinto oltre perchè erano frustranti (quando non si potevano nemmeno salvare i progressi e andava ricominciato da zero), ma questo l’ho finito con molto piacere; forse adesso si è abituati troppo bene con giochi con salti quasi automatici tipo Assasin Creed, non lo vedo come un difetto questo il LBP.
ConteScrotula91
26 gen 2011 - 13:57 - #19E completamente compatibile con il primo online, figata! Cmq scusate non mi sono espresso bene non dico che a chi non piace di essere uno stupido o ignorante ma mi riferivo solo a chi diceva casualata,cazzata di gioco, gioco per bambini ecc.. Scusate
Mirkino72
26 gen 2011 - 14:00 - #20#19
I salti millimetrici sono un “must” per un platform che si rispetti. I platform si basano sui salti. Giochi come assasin creed (mi spiace ma non é un tipo di giochi che mi piace.attirerò ire, lo so) non hanno il salto come caratteristica fondamentale ma altre cose. IMHO ovviamente
Mirkino72
26 gen 2011 - 14:02 - #21Dai scrotula lo sappiamo che sei un bimbo minkia XD( scherzo ovviamente)
udp
26 gen 2011 - 14:03 - #22però non riesco a capire se si possono fare delle cutscene con testo (perlomeno scritto in dei baloon)???
ConteScrotula91
26 gen 2011 - 14:04 - #23Ahahah :) mirkino72 Ahahah
ffffffffffff
26 gen 2011 - 14:08 - #24Redazione di Games-Blog cancellate tutti i commenti di S4verio aka GO_TO_REACH
che sono solo inutile spam verso le nostre esclusive…
VERGOGNATI ! MA CHE TI SEI GIA PENTITO DELLA 360 SLIM APPENA COMPRATA ???
Mirkino72
26 gen 2011 - 14:12 - #25Tornando IT penso che non tutti sono adatti a creare. Questo gioco è talmente sconfinato da “spaventare”.
lamentino_piangino
26 gen 2011 - 14:13 - #26Bellissimo lo stile, però rimane un gioco da apprezzare per l’editor e basta…se non si hanno voglia e ore da spenderci sopra, meglio lasciare perdere
Mirkino72
26 gen 2011 - 14:21 - #27#27
Non la penso come te. La modalità one player è comunque abbastanza lunga e non è nemmeno così facile. Poi se uno ha anche voglia di creare allora si che è infinito. Non vedo platform, su ps3, migliori di lbp.
stevex26
26 gen 2011 - 14:28 - #28Amo questo gioco e lo amerò per sempre come il primo!
paulop
26 gen 2011 - 14:28 - #29secondo voi e un buon acquisto???????????? l editor come???????????????????? si puo veramente creare tutto????????????
Mirkino72
26 gen 2011 - 14:33 - #30Ora il 2 non lo devo andare a ritirare (ogni tanto lavoro anche…) però penso di dire che è un gran bel gioco. Però è fuori dagli schemi, quindi può dividere (chi lo ama e chi lo odia). Ti consiglio di comprare LBP uno, lo trovi a 30€ nuovo. Se ti piace, prendi il 2, sennò… Hai buttato 30€ e non 70€ (80€ la limited…si arrivo O.O)
Professor Vivaldi
26 gen 2011 - 15:01 - #31PAULOP comincia a usare un numero inferiore di punti interrogativi, poi risponderemo alla tua domanda. Non ti chiedo di usarne uno solo come è giusto, mi rendo conto che sarebbe un salto troppo grande da fare tutto in una volta, ma almeno comincia a ridurre il quantitativo.
sacklory2
26 gen 2011 - 15:18 - #32Ogii esce lbp2 giusto perchè ho giá il portafogli in mano
sacklory2
26 gen 2011 - 15:20 - #33I love lbp (mi sa che ho rotto le palle un pó a tutto il blog vero ci ho fatto anche 3 post
paulop
26 gen 2011 - 15:21 - #34grazie mirkino
Fuckkdiego
26 gen 2011 - 15:29 - #35@paulop
c’è il boxaro diegofuckkkkkkk che lo vende a 12 € così lo potresti togliere da prendere tutta quella polvere come dice egli stesso medesimo in persona
jukkey
26 gen 2011 - 16:00 - #36che figataaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
john117______
26 gen 2011 - 16:59 - #37sto giocando al primo, era uno di quei giochi ke invidiavo ai sonari,mi sto divertendo da matti.
Marky Ramones
26 gen 2011 - 17:18 - #38ritengo LBP un gioco senz’anima. un’amante dei platform old style si accorge subito che al gioco manca quel “non so che” che si trova in un Mario Galaxy qualsiasi.
mi annoia dopo poche ore di gioco.. questo il primo.
il secondo lo proverò stasera.
Diegofuckk
26 gen 2011 - 18:04 - #39@fucktestesso
…sbagli,l’ho COMPRATO per 12 euro,su non dire inesattezze(ti ripeto,io parlo di ciò che gioco,tu parli dei vari utenti con cui vorresti giocare…e’ una malattia)
killerotto100
26 gen 2011 - 21:17 - #40Immagino sia un ottimo gioco e, per di più un ottimo editor, lo stile è veramente bellissimo non c’è che dire.
Prendetemi per uno che non ci capisce un “c***o” di Videogiochi o Fanboy, boxaro, eccetera, ma a me sinceramente non ispira troppo proprio per la prevalenza dell’editor nel videogioco, perché, secondo me, dà più soddisfazione creare un videogioco con Game maker o altri editor su PC che sull’editor di LBP.
-_-.
26 gen 2011 - 21:56 - #41mamma mia che palle che è… la modalita offline, è una cosa oscena! ma OSCENA eh? e quella online, se uno non sa i titoli dei mondi più belli e divertenti, finisci sempre con entrare in un mondo creato da un bimbominkia con dentro delle cazzate senza senso e per niente divertenti!
Boh...
26 gen 2011 - 22:24 - #42Confesso sin da subito che io son il solito bacchettone e che spesso mi trovo a criticare il dilagante tasso di commenti insulsi a cui i moderatori lasciano troppo spazio, ma quasi mai critico il contenuto delle vostre news (articolo kinect a parte…non l’ho neanche commentanta) o, in particolar modo,quello delle recensioni.
Mi spiace dirlo ma questa recensione, aldilà che sia più o meno favorevole a ciò che penso sul gioco, l’ho trovata abbastanza scarna e priva di contenuti.
È vero purtroppo, che si fatica a trovare una recensione approfondita su ciò che è lbp infatti la maggioranza di quelle che ho letto si è veramente limitata a scrivere quelle quattro cose trite e ritrite cammuffandole, ognuna, con la propria dialettica.
Si vede che di questo gioco è stato fatta una recensione per “lavoro” e nulla di più.
Gamesblog spesso è uno dei miei punti di riferimento quando si impegna (vedi la rece di gt5 uscita un mese dopo) ma a volte, come in questo caso, non coglie l’occasione per differenziarsi veramente dalla massa.
Peccato.
Comunque per me è già il gioco dell’anno su ps3, l’unico che potrebbe “minacciarlo” è il lavoro del team ico ma dovrà essere veramente perfetto per rubare quel posto nella mia testa e nel mio cuore (anche se nel cuore, a parimerito, probabilmente ci sarà anche un certo uncharted)
boxari mutiiiiiiiii
26 gen 2011 - 22:27 - #43#41
non temere nessuno di potrebbe mai prendere per un fanboy boxaro…..no no no no no sehhhh ci mancherebbe altro,ahahhahahah lol ma stai zitto
Treystm2
26 gen 2011 - 22:28 - #44L’ho preso due ore fa, tutto molto bello e immaginifico per ora, però i movimenti e il controllo del sackboy a volte è veramente frustrante. :(
Mirkino72
26 gen 2011 - 23:45 - #45#41
non vedo come una cosa in più possa allontanare dal gioco O.o
-_-.
27 gen 2011 - 05:38 - #46@boxari mutiiiiiiiii
io boxaro?? IO?? ahahahah ma tu sei malato! se potessi, andrei sotto la sede della microzozz e la farei saltare in aria! insieme a quel cogl0ne di bill gay! sono solamente realista, quindi ZITTO! questo gioco, per quelli con un pò di cervello, fa cag4re! 70 euro (io no perché lo scarico e me lo metto sull’HDD -e ne vado fiero-) per un gioco-copia del suo predecessore? hanno aggiunto solo due o tre modalità in più, pallosissime anche quelle dopo un pò! quindi ripeto, ZITTO!
Mirkino72
27 gen 2011 - 06:32 - #47Ho sbagliato non #41 ma #40 … sorry …
sacklory2
27 gen 2011 - 08:48 - #48L’ho preso ieri ed è spettacolare la grafica è migliore,i movimenti più fluidi i livelli più lunghi e di più,e un editor migliore di qullo di prima (non ho detto tutto quindi solo questo non mi sembrano una o due cosette in confronto al primo
Frad
15 feb 2011 - 12:10 - #49Stupendo, ma… se tutti stanno ore ed ore a smanettare con l’editor, poi chi gioca veramente con migliaia di livelli creati dagli utenti..?
E’ vero che l’editor ha un potenziale infinito, ma non si è parlato nella recensione delle varie modalità di gioco. Come funziona, ad esempio, il multiplayer in locale? Ed online?