
Bethesda Softworks ha diffuso tre nuove immagini per RAGE, ultima fatica di id Software che si discosterà dai “soliti FPS” con una natura che mescola avventura, FPS e gioco di guida. E senza nazisti o zombie!
Sebbene il gioco si ancora molto distante dall’arrivo nei negozi, la software house si è già dichiarata possibilista su DLC, seguiti e addirittura prequel. Speriamo che tutta questa fiducia sia giustificata!
RAGE è previsto su Xbox 360, PlayStation 3 e PC per il prossimo 16 settembre.
DevilNero
26 gen 2011 - 18:29 - #1Graficamente pulito (niente Aliasing … sarà un ritocco)
Le texture sono un po’ sbiadite, anche se vengono rimpiazzate dal Cel-Shading :D
Va a 60fps, perfetto.
0.0001 (outtacash)
26 gen 2011 - 19:04 - #2niente aliasing su pc ovviamente (e quale pc!)…
Signor Antani
26 gen 2011 - 19:10 - #3Boh, a me sembra un po’ tanto borderlands… Spero di sbagliarmi eh!
hexen
26 gen 2011 - 19:31 - #4Borderlands è un action RPG in prima persona basato sulla crescita del pg signor antani, Rage invece è FPS con elementi di guica e avrà un pg che non cresce ma potrà potenziare i veicoli.
Graficamente Borderlands è in Cell shading mentre Rage è grafica normale
Borderlands è più un concorrente di Fallout 3, perchè Fallout 3 è un altro RPG, mentre ripeto, rage è un FPS.
L’unico richiamo è che entrambi hanno una ambientazione apocalittica, un pò poco per accostarli come simili dato che appartengono a due generi differenti.
asdf#
26 gen 2011 - 19:39 - #5scusate ma non gira a 30 o ricordo male ? oppure a 30 solo su console
Signor Antani
26 gen 2011 - 19:47 - #6:D Scusate l’ignoranza allora, mi basavo appunto solo sull’ambientazione.
killerotto100
26 gen 2011 - 19:47 - #7@asdf#
Io ho sempre saputo 60 FPS.
Chissà come girerà su console.
Rage for this s*it
26 gen 2011 - 19:52 - #8e queste sono le famose megatextures? buahahahahahahahahaah
john117loggato
26 gen 2011 - 22:08 - #9sono un po deluso dalla grafica di rage,sarà forse il prossimo gioco ke è caduto nel vortice dei giochi con lo sviluppo troppo prolungato.
è_é
26 gen 2011 - 22:41 - #10Cancellate i miei commenti, non quelli degli ignoranti, mi raccomando!
Rinnovo: @Rage for this s*it: Taci, non sai nemmeno di cosa stai parlando.
Boxeur360
26 gen 2011 - 23:26 - #11@8: a me le textures sembrano più che accettabili, ho visto di meglio ma non fa di certo pena….
Rage rage, sonary makes me crazy
26 gen 2011 - 23:52 - #12#10 rinnovo: ecco il sapientino del càzzò, se non so di cosa sto parlando allora dimmelo tu, mi fa ridere le gente che dice “no non è così” però non spiega, poi magari sei il primo che si lamenta dei politici ahaha.
è_é
27 gen 2011 - 00:11 - #13#12 il tuo commento non ha senso alcuno, la tecnologia dietro le megatexture non la si può apprezzare, e, tantomeno criticare da tre screenshot. Se non ti piace la grafica mostrata, che non ha nulla a che vedere con le megatexture, limitati ad esprimerlo. Non ti riempire la bocca di paroloni che conosci solo per sentito dire.
MORE RAGE
27 gen 2011 - 00:26 - #14#13 non mi hai ancora risposto, comunque le megatextures sono praticamente textures moooolto grandi, non viene usato il metodo di piccole textures affiancate, le megatextures pesano molto, di parla di rage come 120gb di megatextures che dopo compresse arrivano a circa 50gb, ora dimmi che benefici portano queste megatextures (che non vengono usate solo per i terreni ma nache per i modelli e per gli sprites)? beh benefici di framerate e ram, però sinceramente io vedo textures scialbe, e abbastanza piatte (pietre che non sembrano pietre e così via) in 3 screen ultrapompati e non ingame (un movimento commerciale che avviene per tutti i giochi), quindi preferisco di gran lunga il vecchio metodo almeno non sembra un gioco vecchio plasticoso.
jukkey
27 gen 2011 - 00:29 - #15scusate l’ignoranza ma è un mondo aperto in stile gta?
PCista
27 gen 2011 - 02:29 - #16oddio ma da quando rage è diventato in cel shading? anche a me sembra tanto borderlands O_o la 3° immagine sopratutto…. magari avrà altri pregi questo motore grafico ma non certo il realismo e la qualità delle texture come mi aspettavo….boh!
è_é
27 gen 2011 - 12:34 - #17#14 sì, le megatexture sono enormi texture che vengono caricate a “pezzi” quando necessario in base alla posizione e l’orientamento del punto di vista nello spazio. I principali benefici che ne derivano sono il livello di dettaglio potenzialmente “infinito” (puoi aggiungere quanti particolari ti pare alla texture e non troverai mai due punti della mappa uguali, proprio perché non stai usando una piccola texture affiancata e ripetuta per tutto il terreno) e l’ottimizzazione del consumo della vram, perché ogni pezzo della megatexture viene caricato e scalato al mip-level adeguato, in modo da mantenere il rapporto pixel/textel vicino ad 1. (riducendo in questo modo anche i fastidiosi effetti di aliasing.)
Ho alcuni dubbi sul fatto che siano immagini ritoccate/non in-game. Sono quasi certo che la “bassa” definizione delle texture sia a causa del fatto che gli screen non sono stati presi dalla versione PC.
@tutti gli altri: poi mi spiegate da dove è uscito il cel-shading.
Less RAGE
27 gen 2011 - 12:58 - #18#17 tranquillo qui c’è gente che ha detto “fm3 sembra in cel-shading” lol
jukkey
29 gen 2011 - 00:57 - #19#18 La grafica è da cartoni animati su sforza3 !!!!!!!!haahahahaah!!!!!!!
mava..ca
18 apr 2011 - 23:36 - #20GT5 sembra pacman ahaha!!