PlayStation Move supporterà il PC grazie a un progetto ufficiale

Scritto da: -
PlayStation Move supporterà il PC grazie a un progetto ufficiale


Le meraviglie create su PC dagli sviluppatori con Kinect devono aver probabilmente spinto Sony a considerare la possibilità di supportare ufficialmente la comunità di persone che per hobby o per studio sono interessate a fare la stessa cosa anche con PlayStation Move, sistema di controllo a sensori di movimento arrivato a settembre 2010 su PS3.

Maggiori dettagli potrebbero arrivare in occasione della GDC 2011, in programma a cavallo tra febbraio e marzo: nella pagina ufficiale degli appuntamenti si legge infatti di un intervento di John McCutchan di SCEA, dedicato proprio al supporto che avrà Move su PC.

Il progetto ufficiale si chiamerebbe Move Server, dedicato per l’appunto a chi vorrà sviluppare applicazioni per Move su PC a scopo accademico o per puro sfizio personale. Di certo, aspettiamoci di poter vedere altrettante creazioni più o meno utili e fantasiose come quelle realizzate per Kinect, come l’attesissima spada laser di Guerre Stellari sulla quale anche Sony si è espressa in passato.

Via | CVG

 

39 COMMENTIAGGIUNGI IL TUO

  • nickname

    ApocalypseNow
    Pure questo mo approda su pc…
    #1 - Scritto il

  • nickname

    keenan
    Niente di nuovo… <a href='http://www.eurogamer.it/videos/playstation-moves-ps2-incredibile-2' rel='nofollow'>http://www.eurogamer.it/videos/playstation-moves-ps2-incredibile-2</a>
    #2 - Scritto il

  • nickname

    asdino
    cmq sti giapponesi nn si smentiscono mai…se nn copiano nn stanno bene…. -__-'
    #3 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    "Le meraviglie create su PC dagli sviluppatori con Kinect" ma quali meraviglie -_-
    #4 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    asdino, ma copiare cosa? i driver di kinect non sono ufficiali
    #5 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    keenan, il tuo video dimostra solo che la "spada laser" fatta con kinect, in realtà è realizzabilissima anche con eyetoy. forse perchè kinect sostanzialmente è un eyetoy più preciso. successo totalmente immeritato.
    #6 - Scritto il

  • nickname

    SinNiji[LogOff]
    E pensare che s'ammazzano per le "esclusive" e poi le infilano sempre su pc. Hardware o meno. Mah. :D
    #7 - Scritto il

  • nickname

    keenan
    @ Darkdevil Infatti. Tra l'altro è un video del 2004, giusto per sfatare chi dice ”copia di qua, copia di là”. Era una tecnologia già in sviluppo da allora per la playStation 2.
    #8 - Scritto il

  • nickname

    john117loggato
    #6 KINECT rileva le distanze,eyetoy no,kinect rileva più persone contemporeanamente,eyetoy no,eyetoy funziona male al buio,kinect no,e in più kinect è molto più preciso,ricapitolando eyetoy è una semplice webcam,kinect è molto di più,ke poi i 150 euro siano molto discutibili è un conto ma ke kinect è un eyetoy potenziato è solo una ca x x ata.
    #9 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    si ma il principio dell' idea è uguale,senza pad e catturato da una telecamera.stupida sony a non aver ampliato una sua idea.
    #10 - Scritto il

  • nickname

    john117loggato
    #10 se è per questo anche move è la rivoluzione del wii-mote.
    #11 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    vero anche sony ha copiato nintendo
    #12 - Scritto il

  • nickname

    john117loggato
    #13 no è il contrario,nintendo a copiato l'idea a sony,ma nintendo è stata più furba e più veloce.
    #13 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    non ho detto che il kinect è uguate al prodotto della ps2 eyetoy, ma non puoi dire che è un nuovo prodotto.anche se migliore è una cosa già vista.
    #14 - Scritto il

  • nickname

    john117loggato
    #15 no sono completamente diversi,l'unica cosa uguale è la base ke appunto si basa su telecamere,ma per il resto cambia,sensore infrarossi per percepire le distanze e seconda cam a infrarossi,se intendi ke i giochi sono simili su questo ti do ragione,ma non possono cambiare di molto,è impossibile.
    #15 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    mettiamola come volete, ma si tratta di prodotti già visti nella passata generazione di console.ampliati ,corretti,modificati ma l'idea rimane quella
    #16 - Scritto il

  • nickname

    john117loggato
    #17 infatti ma il concetto di questo sensori è molto molto interessante basta vedere come si sta muovendo la gente per sviluppare su kinect con hack non ufficiali,e mi sembra giusto ke migliorino.
    #17 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    giustissimo che venga ampliata la tecnologia(noi videogiocatori siamo i primi ad essere contenti)stiamo testando le tecnologie del futuro.già vedo guidare un'auto con il pad, al posto del volante.
    #18 - Scritto il

  • nickname

    diesel701
    Ma fare giochi decenti per il Move no??? Portiamolo su Pc che magari qualcuno fa meglio di noi. Mah..
    #19 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    john117 commento #9 "KINECT rileva le distanze,eyetoy no" per questo ho detto "eyetoy più preciso". pseye ha bisogno di move per le distanze. "ke kinect è un eyetoy potenziato è solo una ca x x ata." complimenti per l'italiano. comunque, ricapitolando tu dici "kinect è un eyetoy che funziona al buio e rileva la profondità" scusami, ma questo è come dire che è un eyetoy più preciso. non aggiunge funzioni a quello che è il tipico gioco con la webcam. tant'evvero che tutti i giochi usciti fino ad ora per kinect hanno un corrispettivo più vecchio con eyetoy. non ha mostrato nuove funzioni. 150 euro? suvvia. move+pseye costa 60 euro ed è infinitamente più preciso, oltre ad avere funzioni che kinect non ha, e ad avere tutte le funzioni che kinect ha, perfino il rilevamento delle gambe.
    #20 - Scritto il

  • nickname

    ApocalypseNow
    #19 ma quello si può già fare da tempo, se intendi che si possa guidare con un pad con la stessa precisione di un volante per videogiochi allora ti do ragione.
    #21 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    diesel 701 commento #9 per move sono usciti heavy rain, little big planet 2, e ora escono killzone 3 e socom 4. scusami, ma mi sembrano giochi più che decenti. o comunque sempre meglio di kinectials. e comunque sports champions non è paragonabile a wiisports e kinect sports. giocato a livello gold è vermante hardcore, e dimostra la precisione di move in una gran serie di rilevamenti 1:1.
    #22 - Scritto il

  • nickname

    Sony furbetta
    #24 veramente sono giochi normali giocabili con il pad COMPATIBILI anche con il move, in parole povere move=inutile, per i gicohi di sport beh quelli su kinect sono diversi, sulla ps3 sembra di avere il wiihd vi rifilano pure i giochi pseudo harcore che non sono andati bene sul wii come dead space extraction, il move può portare solo roba uguale al kinect, per il resto sono giochi che dovevano comunque uscire ed erano e sono giocabili con il pad gratis compreso nella ocnfezione di acquisto della console, move+pseye 60€, navigation controller 30€, secondo move per giocare da soli con i giochi come tiro con l'arco ecc 40€, per giocare in 2 per esempio al gioco di pugilato bisogna comprare altri 2 move e un navigation controller, ora facciamo un pò di conti: move+pseye 60€ + navig. controller 30€ + secondo move 40€ + secondo giocatore (ovvero 2 move+ navigation controller se no non potete giocare a tutti i gicohi se non prendete 2 move e un navigation controller) 110€ = totale 240€ per giocare in 2, poi siccome con il kinect c'è un gioco da 40€ aggiungiamo sport champion ai move (quanto costa 30/40€?) = totale 270/280€ + console ps3 per chi non l'ha già 300€ = 570/580€, contro i 200€ del wii e 400€ di xbox360 slim 250gb hd + kinect.
    #23 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    @sony furbetta.il motore delle auto radiocomandate è in tutto e per tutto come un motore di auto vere.l'unica differenza è che le auto vere usano un motore 4tempi. e invece di solito le auto radiocomandate usano un motore 2tempi(esistono anche quelli 4t x i modellini) esistono anche motori a jet miniaturizzati(piccoli capolavori)se un'auto vera usasse la tecnologia dei modellini costerebbe uno sproposito (solo x fartelo sapere ciao.)
    #24 - Scritto il

  • nickname

    railgun
    <a href='http://www.gamesblog.it/tips/item/move-sharp-shooter-e-nuovo-controller-dualshock-per-ps3?message=success' rel='nofollow'>http://www.gamesblog.it/tips/item/move-sharp-shooter-e-nuovo-controller-dualshock-per-ps3?message=success</a>
    #25 - Scritto il

  • nickname

    j@ck
    Questo MOVE è talmente una innovazione che fa le stesse cose del Wiimote + Plus . Incredibile… Ora pure dopo 3 anni rispetto al WiiMote arriva sul PC. Proprio maggiccco e all'avanguardia.
    #26 - Scritto il

  • nickname

    il profeta
    @ j@ck #37 ancora con questa storia che move fa le stesse cose del wiimote -_- si evince solo che non hai provato move, o non hai capito nulla del wiimote. wiimote riconosce SOLO L'INCLINAZIONE, non gli spostamenti nello spazio 3d. inoltre non mi pare che wiimote abbia rilevamento facciale e del busto, o registrazione video. non rileva gli spostamenti spaziali e tantomeno gli affondi lungo l'asse Z. ho wiimote dal lancio, e non vale nulla rispetto a move. è comunque meglio di kinest, dato che con wiimote ci giochi a zelda, con kinect no.
    #27 - Scritto il

  • nickname

    bulova68
    @apocalypsen.intendevo auto vere guidate con il pad.
    #28 - Scritto il

  • nickname

    PaneFritto
    Omg ma ci lasciassero in pace, cioè kinekt ok, può essere comodo per gestire cartelle e librerie (itunes and co)… Ma move…. Puoi usarlo solo per giocare, cosa che oserebbero solo i più casual…
    #29 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    Sony furbetta commento #33 scusami, ma che conti hai fatto? 60+40+30+40 fa 170, non 240. inoltre 240 + 300 fa 540, non 580. hai volutamento aggiunto 110 euro dal nulla. senza contare che il navi controller non è necessario (dato che lo puoi sostituire col dualshock 3, che è leggerissimo) e comunque costa 20 euro. e la ps3 costa 289 euro, non 300. in sostanza hai gonfiato di 130 euro il prezzo della ps3…
    #30 - Scritto il

  • nickname

    Darkdevil
    PaneFritto "cioè kinekt ok, può essere comodo per gestire cartelle e librerie (itunes and co)" dovrei spendere 150 euro per navigare cartelle? in maniera lenta e poco precisa rispetto al mouse poi. "move puoi usarlo solo per giocare" sarebbe un difetto? poi perchè non puoi usare il move per navigare le cartelle? è un dispositivo di punta e clicca più preciso di kinect, e viene usato infatti per sparatutto, rts e anche giochi di disegno su ps3.
    #31 - Scritto il

  • nickname

    Stefano_1985
    #48 railgun Railgun mi dispiace dover replicare, perchè odio questo genere di discussioni. Tuttavia al di là dei toni eccessivi che alcuni usano, è francamente evidente che sei sempre e solo tu a scrivere quelle cose, dunque io penso che anche per rispetto verso te stesso dovresti cessare di comportarti così. Poi non è questione di essere intelligenti. Io non amo i motion controller in generale, ma non mi sento intelligente per questo. Se qualcuno li apprezza e li elogia perchè si diverte giocando con essi, ha tutto il mio rispetto. Nessuno ha la verità in tasca, il mondo è bello perchè è vario.
    #32 - Scritto il

  • nickname

    railgun
    stefano, non trovo quella news.
    #33 - Scritto il

  • nickname

    railgun
    @ #3 lo stereotipo del copione innanzitutto non riguarda il giappone, ma la cina. inoltre nella storia delle console, fino ad ora sony e nintendo hanno innovato, mentre microsoft è arrivata ed ha usato tutte idee belle e pronte. perfino kinect che è spacciato come innovazione, in realtà si basa su roba vecchia.
    #34 - Scritto il

  • nickname

    paulop

    #35 - Scritto il

  • nickname

    Piccio23
    Questi spendono milioni su milioni di euro ogni anno per sviluppare esclusive ecc, poi alla fine va a finire che tutto lo portano sul pc, dove le potenzialità possono essere veramente sfruttate (anche se restano aggeggi abbastanza inutili) alla faccia delle console…
    #36 - Scritto il

  • nickname

    perfettodj
    @DarkDevil: No, infatti non lo comprerei nemmeno sotto tortura ne su pc ne su xbox. per il move, si è chiaramente una cosa negativa visto che in confronto ad un mouse è scomodissimo, mentre il kinekt almeno non ha bisogno di periferie aggiuntive, entri nella stanza, apri i libri e con un segno fai partire un brano. Cosa che integreranno in ogni tv imho fra una 5 anni. Il move di vantaggi invece non ne ha proprio in confronto al mouse. Inutilissimo su pc quindi.
    #37 - Scritto il

  • nickname

    railgun
    mah, io kinect l'ho usato per navigare i menu ed è leeeento (pausa di un secondo per selezionare le cose -_-). purtroppo ha una risoluzione troppo bassa per il riconoscimento gestuale. move non è fatto per navigare su pc. lo può fare, ma non supererà mai il mouse. è una periferica videoludica. batte il mouse ad esempio se devi navigare i menu di un gioco (perchè poi non devi cambiare periferica per giocare), oppure se devi navigare in internet sul televisore (che è lontano rispetto al monitor del pc).
    #38 - Scritto il

  • nickname

    railgun
    per farla breve, dopo 2 minuti che usi kinect per navigare sullo schermo pc, subito ti viene voglia di riprendere il mouse, o peggio, il joypad. anche move è inferiore al mouse per la navigazione (il mouse è la cosa migliore), ma solo se lo schermo è vicino. se lo schermo è lontano vince move/wiimote. senza contare che move, come riconosciuto da tutti, è meglio per i giochi.
    #39 - Scritto il