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Bungie: "Master Chief volutamente misterioso per aumentare l'immedesimazione in Halo"

Pubblicato: 02 feb 2011 da David

Commenti dei lettori


Joseph Staten, capo-sceneggiatore della saga Halo, ha rilasciato un’intervista rilasciata a IndustryGamer parlando dell’idea base attorno alla creazione del personaggio di Master Chief, protagonista della saga nonché alter-ego del giocatore.

«Abbiamo pensato che meno i giocatori avessero conosciuto Master Chief, più si sarebbero immedesimati nel personaggio. Quando si parlava di romanzi su Halo o altri prodotti dell’universo Halo, l’immersione non era così importante come una comprensione profonda. Ma l’immersione nel personaggio era l’obiettivo principale con Master Chief. Era importante anche mantenere Chief un uomo di poche parole, rinforzando la sua apparenza di soldato più duro dell’acciaio»

E spiega come Cortana fosse in origine un personaggio molto più marginale:

«Inizialmente Cortana doveva fungere da personaggio secondario per aiutare Chief in alcune situazioni. Avevamo bisogno di un personaggio che potesse costantemente guidare il giocatore attraverso il gioco, e una A.I. integrata nell’equipaggiamento era una cosa che poteva accompagnare il giocatore in modo credibile. Ma col tempo, Cortana è diventata un personaggio completamente sviluppato, un’amica e una compagna per Chief, e addirittura l’unica persona che è riuscita a rivelare alcuni aspetti interiori di Master Chief»

E spiega meglio:

«Attraverso l’interazione con Cortana, Chief ha rivelato la sua umanità (ad esempio i giocatori hanno imparato che Chief ha senso dello humor quando ha cominciato a colpire il casco per far smettere di parlare Cortana). Ed è stato per queste ragioni che ci siamo concentrati così tanto sulla relazione Chief-Cortana»

Bungie ha attualmente detto addio alla serie Halo (passata a 343 Industries), e firmato un accordo decennale con Activision per sviluppare nuovi IP.

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39 commenti

Commenti dei lettori

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  • Profilo di railgun

    railgun

    02 feb 2011 - 12:45 - #1
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    beh, è una tattica comune che usano anche i giapponesi per gli anime. ovviamente non parlo di quelli della toei (dragonball, naruto, one piece, ecc), ma mi riferisco più a shakugan no shana, o haruhi, dove il protagonista è un ragazzo normale, con un carattere medio-modesto, insomma qualcuno in cui l’otaku può immedesimarsi.

  • Profilo di railgun

    railgun

    02 feb 2011 - 12:46 - #2
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    per farla breve preferisco chief a marcus phoenix, che è solo un tamarro.

  • Profilo di WolfOfCarso

    WolfOfCarso

    02 feb 2011 - 12:56 - #3
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    Si ma è una storia vecchia… che senso ha riproporla oggi??

  • reach in 1172x720, nemmeno hd ready

    02 feb 2011 - 13:07 - #4
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    Roba già vista 5 anni prima in half life 1…anzi lì l’immedesimazione era molto più marcata e riuscita

  • asdf#

    02 feb 2011 - 13:09 - #5
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    devo dire che nonostante abbia creato un universo apprezzabile, con me hanno fallitto nel farmi immedesimare e piacere il personaggio, io parlo da giocatore dei primi 2 capitoli il primo su xbox e pc e il secondo solo su pc.
    devo dire che il personaggio maggiormente riuscito dal mio punto di vista e l arbiter.
    diciamo che preferisco un personaggio come alan wake nel panorama 360 ne marcus ne chief mi sono piacciuti molto

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 13:13 - #6
    -1 punto
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    confrontare marcus fenix con master chief è un offesa per quest’ultimo,cmq asdino,invece per me è riuscito e pure molto io amo il pg di master chief,il suo mistero ke si cela dietro quel casco,il carisma ke fa percepire in modo forte,grande master chief.

  • Profilo di railgun

    railgun

    02 feb 2011 - 13:30 - #7
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    vogliamo parlare di mass effect? xD

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 13:32 - #8
    0 punti
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    #7 mmh di mass effect solo la trama a mio parere è superiore,sheppard non si fa amare come master chief almeno imho,ma poi mass effect è un genere completamente diverso.

  • Profilo di railgun

    railgun

    02 feb 2011 - 13:32 - #9
    -2 punti
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    ah, ti quoto john. io detesto marcus.
    gears ha un ottimo gameplay e una buona grafica nonostante usi un motore comunque comune come l’unreal. il problema di quel gioco è l’assoluta tamarraggine, oltre che la scarsa longevità che costringe a giocare online, con un abbonamento pagato a parte.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 13:33 - #10
    0 punti
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    #9 ti dirò io amo gears,ma non amo gears certamente per marcus,preferisco mille volte dom,ma la trama di gears 2 è molto molto misteriosa,diciamolo nel primo era inesistente,ma il secondo ti fa intrigare e molto,cmq la grafica di gears 3 sarà maestosa,e sopratutto il suo gameplay è molto massiccio,cmq aspetto il 3 sopratutto per il single player.

  • asdf#

    02 feb 2011 - 13:42 - #11
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    #6 punti di vista jhon =) sono molto curioso sul prossimo progetto di bungie e soprattutto se riuscira a mantenere le aspettative che la gente ha. spero che dopo 5 episodi di halo cambino anche lo scenario perche il futuristico mi ha un po stancato

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 13:47 - #12
    0 punti
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    #11 ma sono 4 episodi,odst era solo un espanzione del 3.

  • asdf#

    02 feb 2011 - 13:49 - #13
    0 punti
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    mass effect non e valutabile dato che il personaggio cambia anche in base alle tue decisioni.
    gears si basa principalmente sul gameplay e l impatto grafico ( il primo giocato su pc) la storia e un orpello per andare avanti a massacrare alla stregua di killzone 2.
    i personaggi sono contraddistinit da tammarraggine a livelli assoluti
    ma sicuramente e un gioco che diverte grazie al gameplay sopratutto in multy.
    per o a personaggi stiamo proprio messi malaccio

  • asdf#

    02 feb 2011 - 13:51 - #14
    0 punti
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    si hai ragione intendevo che dopo 5 giochi basati su quel tipo di mondo cambino
    cm ho provato odst da un amico e devo dire che mi e piaciuto sicuramente piu dei primi 2

  • asdf#

    02 feb 2011 - 13:59 - #15
    0 punti
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    riflettendo sulal figura di chief penso che principalmente non mi piaccia proprio per come e stato costruito. mi spiego odio il tipo di personaggio come dicono loro che sembra che non provi niente e che sembra al di sopra delle parti, per certi versi mi ricorda un po superman ( altro personaggio che odio a morte)
    d altronde sono uno a cui piacciono molti comics odierni dove ci sono supereroi alle prese con mille problemi della vita quotidiana, come mi piace drake che e il tipico indiana jones un ragazzo simpatico che potrebbe essere uno qualsiasi senza particolari doti.
    o personaggi come kratos che sembra un vero e proprio (anti)eroe che ha addoso una maledizione (intendo la morte della sua famiglia ) e che si rispecchia molto in darth fener due personaggi che hanno abbandonato la retta via per il lato oscuro e che hanno perso la loro famiglia per questo e poi si redimono.
    ps la tram di alan wake e bella ? non la spoilerate che ero intenzionato a prendere il libro dato che non esce su pc

  • Profilo di ApocalypseNow

    ApocalypseNow

    02 feb 2011 - 14:07 - #16
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    Non esprimo commenti, di sicuro l’idea di fondo è buona, Master Chief può piacere o non piacere. A me non piace, così come non mi piacciono nè Marcus Phoenix nè Kratos. Prediligo personaggi come John Marston, Batman, Alan Wake o Nathan Drake.

  • Son y bello?

    02 feb 2011 - 14:10 - #17
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    peccato che gears sia uno dei pochi giochi che non unisca le parole “cazzuto” con “tamarro” visto che i personaggi non si comportano da tamarri che mettono una parolaccia anche se parlano di cosa c’è a pranzo (citazione presa da farenz e il suo video contro haze, quello è tamarro lol), masterchief non chiede nulla sono gli altri che pendono dalle sue labbra e si apsettino che salvi tutti con uno schiocco di dita.

    Ho visto che molti in questo blog non sanno cosa vuole dire “carisma”, quindi non mi stupiscono certi commenti.

  • asdf#

    02 feb 2011 - 14:17 - #18
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    #dei 4 batman e il personaggio migliore sicuramente per la complessita della sua testa e per a sua storia alcune graphic novel sono stupende.
    jhon marston e stato un ottimo personaggio davvero mi e piaciuto molto. peccato sia stato messo ne l contesto del gta west perche red dead redemption alla fine per me si perde troppo come ogni gta nell essere dispersivo. cio non toglie che per me e il goty del 2010 insieme a gow3

  • Son y bello?

    02 feb 2011 - 14:18 - #19
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    #16 in pratica la gente più “normale”, di alan wake ho apprezzato veramente una cosa, il personaggio è molto reale, spiegano tutto ecc non è il solito “civile” che sa usare anche armi aliene, al contrario nathan drake mi sembra un pò troppo spinto, è ferito e salta quanto spiderman, sa usare tutte le armi del gioco e sa anche picchiare, lol è un archeologo rendetelo un pò più impacciato pls, ad alan wake uno scrittore sedentario fa male la milza dopo che corre per un pò, ha frequentato il poligono di tiro per quello sa sparare e comunque non ci sono armi speciali, sono tutte armi normali da caccia e da difesa personale, ma sopratutto la prima volta che spara gli fanno male le orecchie perchè “era la prima volta che sparavo senza cuffie di protezione”.

  • Son y bello?

    02 feb 2011 - 14:21 - #20
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    comunque uno dei miei preferiti è Rikimaru di tenchu

  • asdf#

    02 feb 2011 - 14:33 - #21
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    19# la gente con chi e anche piu facile identificarsi

  • K-TO

    02 feb 2011 - 14:38 - #22
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    LOL!

    Una bella scusa per giustificare un personaggio asettico e poco ispirato.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    02 feb 2011 - 14:38 - #23
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    Mi dissocio da chi dice che gears sia senza trama,ce l’ha e non ha nemmeno brutti personaggi
    …chi e’ il padre di Marcus?perché sembra così legato alle locuste?chi sono le locuste?da quando vivono li sotto?qual’e il vero ruolo dell’imulsium?sembra quasi una creatura viva
    Ci sono un sacco di domande a cui rispondere…forse più che una buona trama ha un buon background ma per il tipo di gioco (un tps puro) va più che bene

  • Jingolbel

    02 feb 2011 - 14:53 - #24
    -1 punto
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    cortana è una tr@ia

  • Profilo di JCD

    JCD

    02 feb 2011 - 15:11 - #25
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    Niko Bellic, John Martston e il comandante Shepard hanno vero carisma. Cazzuti, profondi, credibili ed esemplari.

  • fanboy trash

    02 feb 2011 - 15:44 - #26
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    l’apoteosi dei falliti manco fossero trame e personaggi scritti da Tolstoj o Balzac,sempre che sappiate chi sono.

  • AC 130

    02 feb 2011 - 16:04 - #27
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    Shepard è di sicuro quello che permette la maggiore immedesimazione. Più che altro perchè, essendo ME un GDR, si può modificare l’aspetto estetico del personaggio a nostro piacimento, si possono selezionare i dialoghi, stringere amicizie con chi preferiamo o scegliere quale ragazza frequentare.

    Questo ragionamento vale per qualsiasi GDR (Fallout, Oblivion).

    Negli altri giochi invece, i personaggi sono già pronti e quindi possono piacere o meno a seconda del loro carattere.
    Master Chief ha il suo fascino, che risiede proprio nell’essere misterioso, eroico ed EPICO.
    Nel caso di Halo dipende dai gusti personali, chi preferisce un personaggio più umano (Alan Wake) di certo non ne gradirà uno silenzioso, misterioso, asettico e quasi invincibile come Master Chief.
    Essere tamarri non è un difetto…certo dipende sempre dal contesto…
    Un Serious Sam o un Duke Nukem sono tamarri all’inverosimile, ma comunque ti esaltano mentre giochi. Mi ricordo che Serious, appena diceva una ca.z.z.ata, arrivavano orde di nemici proprio mentre si stava ridendo alla battuta. E uno si ritrovava a sparare come un folle e ridere come un’idiota.

  • Son y bello?

    02 feb 2011 - 16:25 - #28
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    #26 potrei dirti che i loro libri non mi piacciono, quindi queste uscite alla “io sono meglio di voi e quello che dico è legge” non servono a nulla, qui si parla di videogiochi, se non ti sta bene vattene, cioè ci manca che uno arrivi e dica “mangiatevi una torta al cioccolato che è più buona di un videogioco”…

  • McKant

    02 feb 2011 - 16:46 - #29
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    come al solito pochissimi tra voi hanno capito il senso dell’intervista. A furia di fare console war vi siete rincretiniti così tanto che non siete stati capaci di capire che nell’intervista non si sta parlando del grande carisma di Master Chief, ma anzi, della sua voluta mancanza di personalità. È indubbio che il chief sia un personaggio senza personalità, lo hanno appena detto quelli della bungie: è un escamotage atto a favorire l’immedesimazione nel personaggio, e in quanto tale deve mantenere un certo alone di mistero.
    E non state a criticare il lavoro della epic o quello della bioware. Nel caso di Gears, Fenix ha una sua personalità ben definita che può piacere o no. Nel caso di Mass Effect, non capisco proprio come facciate a dire che non riuscite ad apprezzare la figura di Shepard o che non riuscite ad immedesimarvi in lui, dato che è un personaggio che si forma attraverso le scelte del giocatore, potendo questi decidere sesso, aspetto fisico, personalità, storia ed allineamento morale del pg… mah

  • Judixe

    02 feb 2011 - 17:25 - #30
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    Onestamente? Mai calcolato neanche col binocolo ne la saga di Halo ne Masterchief..E penso sia proprio a causa di questo..Che storia ha? Chi è? Come è fatto dentro? Boh..Magari le risposte arrivano giocando ma francamente giocare con un clone non mi ha mai allettato..Marcus invece ha le pa**e sotto e una storia alle spalle stupenda..Ben caratterizzato..Un duro puro..Mentre Chief mi ha sempre dato di insipido..Gli dicono “ehi superclone scendi è l’ora di fare il cu*o agli alieni!” non batte ciglio e agisce come un robot..Mentre quando dicono a Marcus “Bentornato” lui si guarda con aria disgustata attorno e dice “fancu*o” come a pentirsi di essere fuori dal carcere..Poi GOW ha una trama spettacolare..Dai Halo è uno sparatutto come tanti diciamolo..

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 18:15 - #31
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    #30 ca x xo dici,come da te detto,non hai mai giocato halo,quindi con quale cognizione di causa parli,giocali e se vuoi fatti un giretto su halo pedia,vediamo se non ha trama ahahha.

  • Profilo di john117loggato

    john117loggato

    02 feb 2011 - 18:16 - #32
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    #30 ma gia il solo gameplay e il solo online,lo rendono diverso da ogni altro sparatutto.

  • Profilo di darkslayer-z

    darkslayer-z

    02 feb 2011 - 18:20 - #33
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    ma secondo me “l’anonimato” non giova affatto all’immedesimazione… questioni di punti di vista.
    Nonostante adori Legend of Zelda, non ho mai trovato affascinante Link (non in senso stretto) e, al contrario, trovo incredibilmente carismatico Ganondorf.
    Personaggi come Ezio auditore e John marston sono caratterizzati nei minimi particolari, e creano un senso di immedesimazione fortissimo: questione di Storytelling, questione di storia.

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    02 feb 2011 - 18:39 - #34
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    Master Chief è il personaggio dei videogiochi a cui mi sono immedesimato di più, una specie di divinità nell’universo di Halo.
    “Ehi quello è un mark 5 !” (cit Halo 1 di un marine)

    ” Ehi Uno spartan
    -dove…mi state prendendo in giro” (cit Halo 3, un marine che parla ad un marine bendato, probabilmente avrò sbagliato le parole)

    A voi piaceranno i personaggi che nel passato avranno fatto delle “”ca***te”", io non mi sento di aver mai fatto grandi errori nella vita, quindi non riesco ad immedesimarmici come mi immedesimo invece nel Master Chief, e premetto che ho Giocato e finito sia Red Dead Redemption che Mass Effect.

  • jckd

    02 feb 2011 - 21:35 - #35
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    in pratica hanno copiato Gordon Freeman di Half life (hl è uscito prima di halo)

  • Profilo di onijin

    onijin

    03 feb 2011 - 11:37 - #36
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    ma quando dice “…Chief ha rivelato la sua umanità…” io mi sarei aspettato che dicesse: “lo ha rivelato Cortana quando lo ha chiamato John”. Lo avete visto il finale dopo i titoli di coda vero?

  • anonim

    03 feb 2011 - 12:46 - #37
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    A me sembra solo un modo per giustificare il fatto che un personaggio privo di personalità costa meno, sia dal punto di visto del tempo di creazione/sviluppo che dal punto di vista del rischio!!!! Un personaggio “vuoto” non potrà mai non piacere, o essere odiato!!!!! Uno può odiare Niko Bellic o Marcus ma dietro di loro c’è un enorme lavoro di sviluppo….soprattutto su carta, per Master Chief credo che non ce nè sia stato un granchè…..anche perchè è dal primo che è essenzialmente un gioco solo da multiplayer!!!!!!

  • The SpartanLion

    03 feb 2011 - 16:29 - #38
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    Imho Master Chief è caratterizzato benissimo…un eroe forte,coraggioso,leale di cui ci si innamora presto come personaggio anche grazie al suo senso d’umorismo.
    I discorsi su Master Chief troppo poco caratterizzato andrebbero fatti su Gordon Freeman: non parla mai,non prova nessuna emozione (almeno in Half Life 2,l’unico che ho giocato),esattamente come i protagonisti dei vari CoD…

  • anonim

    03 feb 2011 - 17:54 - #39
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    Certo difenderlo strenuamente in questo modo mi sembra un pochino patetico……pure lo sviluppatore ha detto che non è caratterizzato bene!!!!!