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Dragon Age II: nuove immagini in DirectX 11

Pubblicato: 06 mar 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Dragon Age II: galleria immagini

Nel secondo diario di sviluppo di Dragon Age II redatto dai ragazzi di BioWare e pubblicato direttamente sulle pagine del loro blog ufficiale, Ray Muzyka e compagni illustrano le peculiarità tecniche della loro ultima creatura nella sua versione “principale”, ossia quella PC.

Supportando nativamente le librerie grafiche DirectX 10 ed 11, il motore di Dragon Age II permette alla rinomata sussidiaria canadese di Electronic Arts di regalare ai cultori di mouse e tastiera un sistema di illuminazioni dinamiche decisamente superiore rispetto alla controparte “consolara”, a cui bisogna naturalmente aggiungere l’effetto di tassellazione (una tecnica che rende tremendamente realistiche le superfici “ruvide”), la profondità di campo e degli effetti particellari ancor più spinti (specie per quanto riguarda il lancio di magie e incantesimi di area).

Dragon Age II è atteso in uscita per l’11 marzo su PC, PlayStation 3, Mac OS e Xbox 360.

Dragon Age II: galleria immagini

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28 commenti

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  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 13:49 - #1
    -1 punto
    Up Down

    Un engine nato e pensato per le visuali dall’alto non rendera’ bene nemmeno in DX11 con una visuale vicina.. dalla demo almeno non ho visto niente di che, ben poche differenze fra DX9 e DX11 emulate con la gpu DX10 e ancora DX11 nativo.
    Imo, piu che sulla grafica “tecnica” sarebbe meglio fermarsi sull’aspetto puramente artistico. Che nonostante il cambio radicale, e’ quantomeno apprezzabile! O almeno a me e’ piaciuto. :D

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    06 mar 2011 - 13:58 - #2
    0 punti
    Up Down

    Non fa gridare al miracolo…
    Non quanto The Witcher 2 almeno…

  • Profilo di LIONEL

    LIONEL

    06 mar 2011 - 14:23 - #3
    0 punti
    Up Down

    l motore di Dragon Age II permette alla rinomata sussidiaria canadese di Electronic Arts di regalare ai cultori di mouse e tastiera un sistema di illuminazioni dinamiche decisamente superiore rispetto alla controparte “consolara”, a cui bisogna naturalmente aggiungere l’effetto di tassellazione (una tecnica che rende tremendamente realistiche le superfici “ruvide”), la profondità di campo e degli effetti particellari ancor più spinti (specie per quanto riguarda il lancio di magie e incantesimi di area)+++
    Dopo queste dichiarazioni mi sento felice !

  • Profilo di The_SpartanLion

    The_SpartanLion

    06 mar 2011 - 14:39 - #4
    -1 punto
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    Sticaxxi,e si vantano pure di queste immagini??
    Textures e modelli poligonali FANNO PENA
    Ma io mi chiedo:perchè non utilizzare l’eccellente motore di Mass Effect??
    DA 2 non è affatto un free roaming,anzi è meno pesante di ME.

  • Profilo di tuco-benedicto

    tuco-benedicto

    06 mar 2011 - 15:08 - #5
    1 punto
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    Bioware carissima, Dx11 o meno, sempre un po’ cacare fa.
    Almeno DA:O (su PC) aveva un gran bel colpo d’occhio d’insieme con la camera isometrica. Questo DA2 fa pena da qualsiasi lato lo si guardi.

    Saluti, un tuo (un tempo) affezionato cliente.

  • halo in sub hd

    06 mar 2011 - 15:21 - #6
    0 punti
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    Tecnicamente the witcher 2 e tesV se lo mangiano.
    Poi il gioco in sè, se non si sistemano le telecamere, neanche con le dx12 o 13 sarà sufficiente…bioware sveglia

  • Profilo di floop

    floop

    06 mar 2011 - 15:24 - #7
    0 punti
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    non usciva l’8?

  • Kallstrom

    06 mar 2011 - 15:32 - #8
    -2 punti
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    @halo in sub hd
    tecnicamente di tesV non abbiano visto assolutamente nulla. Quanti personaggi ridicoli che ci sono in giro, per la miseria.

  • Profilo di The_SpartanLion

    The_SpartanLion

    06 mar 2011 - 15:35 - #9
    0 punti
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    #8
    Ti sei forse scordato lo spaccamascelle video-gameplay rilasciato qualche settimana fa’???

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 mar 2011 - 15:36 - #10
    0 punti
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    ma guardate che questo gioco non usa più l’eclipse engine di Bioware,ma il solito unreal engine
    …potrei anche sbaglairmi ma non credo,tra l’altro a vederlo su console si nota proprio che il motore è diverso

  • Profilo di floop

    floop

    06 mar 2011 - 15:40 - #11
    0 punti
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    unreal engine? non credo

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 mar 2011 - 15:50 - #12
    -1 punto
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    credo di si,non ci giurerei eh,ma credo di averlo letto ai tempi dell’annuncio…e dalla grafica ingame direi di si

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 mar 2011 - 15:59 - #13
    0 punti
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    bo…ho cercato ma non ho trovato nulla…mha

  • Kallstrom

    06 mar 2011 - 16:24 - #14
    0 punti
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    thespartanlion quel video era della versione xbox360. Adesso o affermiamo che la versione 360 di tes V può competere con una versione in directx11 di un gioco pc, o mi pare che parlare di gioco che si mangia dragon age 2 quando si è visto, ripeto, solo un video della versione console, sia esagerato. Francamente a me la risposta sembra piuttosto evidente. Che poi una possa pensare di suo che TESV possa essere migliore, è un altro discorso ed io sono il primo ad auspicare che sia così. Ma dare delle sentenze mi pare totalmente fuori luogo, allo stato dei fatti.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 16:36 - #15
    0 punti
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    @Diegofuck
    Unreal Engine?? Macche’! Usa quello di DAO in versione 2.0. E sai la “2.0″ cosa giustifica? Le illuminazione dinamiche che sono esclusiva DX11.. e poche piccolezze.
    @7
    Esce l’otto in US in EU e’ l’11 il dayone.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 16:40 - #16
    0 punti
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    Ah. E si chiama Lycium, l’Eclipse 2.0. :D, che a sua volta deriva da Aurora Engine (Neverwinter Nights, The Witcher) e che a sua volta derivava da Infinity Engine (Baldur’s Gate).
    Quindi si. Anche l’engine e’ da GDR vecchia scuola.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 mar 2011 - 17:33 - #17
    0 punti
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    ma sicuro?mi sembra così differente…e così simile all’unreal

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 18:25 - #18
    0 punti
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    @Diego
    Ma l’hai provata la demo?
    Comunque, si, sicurissimo. Anche volendo, l’ultima SDK dell’UE3.0 con supporto DX11 e’ stata annunciata di recente. Al GDC dalla Epic.
    Tra l’altro se ne parlo’ anche qui su GB.

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 18:25 - #19
    0 punti
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  • Profilo di Archangel256

    Archangel256

    06 mar 2011 - 19:32 - #20
    0 punti
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    Graficamente, anche da quanto ho potuto provare con la demo PC, mi pare accettabile, piuttosto è il resto che mi preoccupa. Già il ruolismo del primo Dragon Age era altalenante, ora pare quanto mai debole, con un sistema di scelte semplicistico à la Mass Effect 2 (Buono, Cattivo, Neutrale) e con combattimenti spostati più sul versante hack’n’slash che su quello tattico. Se i miei timori si riveleranno fondati, dovrò consolarmi con The Witcher 2.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    06 mar 2011 - 19:32 - #21
    0 punti
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    ok mi fido
    comunque si,la demo (console) l’ho provata ed è pur per questo che lo pensavo,(su console) i modelli sono migliorati tantissimo ed il tutto è un po’ vuoto,quindi mi dava proprio l’idea
    ..ma più che altro mi sembrava di averlo sentito nei giorni dell’annuncio,però anche oggi non ho trovato nulla in merito quindi sarà ben come dici tu

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 20:34 - #22
    0 punti
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    Dopo aver rigiocato la demo del 2 una ventina di volte, fra test e non test, io ho deciso che la cosa piu’ irritante e noiosa e’ il gameplay. E’ praticamente orda di nemici su nemici e tutte le classi hanno la AoE. (Area of Effect, attacchi di massa).
    Mah, spero che nel gioco vero e proprio la cosa sia gestita meglio..

  • PAPSAN LOGOUT

    06 mar 2011 - 21:09 - #23
    0 punti
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    sinnji
    come fai a giudicare se il gameplay sara solo quello dalla demo?????? ci sara tutta kirkwall da esplorare piu’ le vie profonde e i liberi confini http://www.coplanet.it/forum/obiettivi-360/30633-obiettivi-dragon-age-2-a.html

  • Profilo di sinniji

    sinniji

    06 mar 2011 - 21:28 - #24
    0 punti
    Up Down

    @23
    Quale parte del : “Mah, spero che nel gioco vero e proprio la cosa sia gestita meglio..”
    non ti e’ chiara?

  • PAPSAN LOGOUT

    06 mar 2011 - 21:57 - #25
    0 punti
    Up Down

    scusa, e che non avevo lewtto tutto il commento , comunque e’ uscita la prima recensione che lo definisce un capolavoro

  • Profilo di darthmaximus

    darthmaximus

    07 mar 2011 - 02:00 - #26
    0 punti
    Up Down

    @25
    Dove posso trovare la recensione ?

  • Profilo di Archangel256

    Archangel256

    07 mar 2011 - 12:00 - #27
    0 punti
    Up Down

    @25: le recensioni lasciano il tempo che trovano, a me tutto nella demo ha dato l’impressione di un “Mass Effect 2 in salsa dark fantasy”, spettacolare, ma poco profondo.

  • Profilo di argent

    argent

    07 mar 2011 - 18:49 - #28
    0 punti
    Up Down

    Vedremo, dai che manca poco.

    Certe immagini ricordano l’unreal engine.

    A me interessa che emozioni, poi la “stretta osservazione delle regole che definiscono un GDR” è anacronistica da un pezzo direi..