Nel secondo diario di sviluppo di Dragon Age II redatto dai ragazzi di BioWare e pubblicato direttamente sulle pagine del loro blog ufficiale, Ray Muzyka e compagni illustrano le peculiarità tecniche della loro ultima creatura nella sua versione “principale”, ossia quella PC.
Supportando nativamente le librerie grafiche DirectX 10 ed 11, il motore di Dragon Age II permette alla rinomata sussidiaria canadese di Electronic Arts di regalare ai cultori di mouse e tastiera un sistema di illuminazioni dinamiche decisamente superiore rispetto alla controparte “consolara”, a cui bisogna naturalmente aggiungere l’effetto di tassellazione (una tecnica che rende tremendamente realistiche le superfici “ruvide”), la profondità di campo e degli effetti particellari ancor più spinti (specie per quanto riguarda il lancio di magie e incantesimi di area).
Dragon Age II è atteso in uscita per l’11 marzo su PC, PlayStation 3, Mac OS e Xbox 360.
Dragon Age II: galleria immagini
sinniji
06 mar 2011 - 13:49 - #1Un engine nato e pensato per le visuali dall’alto non rendera’ bene nemmeno in DX11 con una visuale vicina.. dalla demo almeno non ho visto niente di che, ben poche differenze fra DX9 e DX11 emulate con la gpu DX10 e ancora DX11 nativo.
Imo, piu che sulla grafica “tecnica” sarebbe meglio fermarsi sull’aspetto puramente artistico. Che nonostante il cambio radicale, e’ quantomeno apprezzabile! O almeno a me e’ piaciuto. :D
DevilNero
06 mar 2011 - 13:58 - #2Non fa gridare al miracolo…
Non quanto The Witcher 2 almeno…
LIONEL
06 mar 2011 - 14:23 - #3l motore di Dragon Age II permette alla rinomata sussidiaria canadese di Electronic Arts di regalare ai cultori di mouse e tastiera un sistema di illuminazioni dinamiche decisamente superiore rispetto alla controparte “consolara”, a cui bisogna naturalmente aggiungere l’effetto di tassellazione (una tecnica che rende tremendamente realistiche le superfici “ruvide”), la profondità di campo e degli effetti particellari ancor più spinti (specie per quanto riguarda il lancio di magie e incantesimi di area)+++
Dopo queste dichiarazioni mi sento felice !
The_SpartanLion
06 mar 2011 - 14:39 - #4Sticaxxi,e si vantano pure di queste immagini??
Textures e modelli poligonali FANNO PENA
Ma io mi chiedo:perchè non utilizzare l’eccellente motore di Mass Effect??
DA 2 non è affatto un free roaming,anzi è meno pesante di ME.
tuco-benedicto
06 mar 2011 - 15:08 - #5Bioware carissima, Dx11 o meno, sempre un po’ cacare fa.
Almeno DA:O (su PC) aveva un gran bel colpo d’occhio d’insieme con la camera isometrica. Questo DA2 fa pena da qualsiasi lato lo si guardi.
Saluti, un tuo (un tempo) affezionato cliente.
halo in sub hd
06 mar 2011 - 15:21 - #6Tecnicamente the witcher 2 e tesV se lo mangiano.
Poi il gioco in sè, se non si sistemano le telecamere, neanche con le dx12 o 13 sarà sufficiente…bioware sveglia
floop
06 mar 2011 - 15:24 - #7non usciva l’8?
Kallstrom
06 mar 2011 - 15:32 - #8@halo in sub hd
tecnicamente di tesV non abbiano visto assolutamente nulla. Quanti personaggi ridicoli che ci sono in giro, per la miseria.
The_SpartanLion
06 mar 2011 - 15:35 - #9#8
Ti sei forse scordato lo spaccamascelle video-gameplay rilasciato qualche settimana fa’???
Diegofuckk
06 mar 2011 - 15:36 - #10ma guardate che questo gioco non usa più l’eclipse engine di Bioware,ma il solito unreal engine
…potrei anche sbaglairmi ma non credo,tra l’altro a vederlo su console si nota proprio che il motore è diverso
floop
06 mar 2011 - 15:40 - #11unreal engine? non credo
Diegofuckk
06 mar 2011 - 15:50 - #12credo di si,non ci giurerei eh,ma credo di averlo letto ai tempi dell’annuncio…e dalla grafica ingame direi di si
Diegofuckk
06 mar 2011 - 15:59 - #13bo…ho cercato ma non ho trovato nulla…mha
Kallstrom
06 mar 2011 - 16:24 - #14thespartanlion quel video era della versione xbox360. Adesso o affermiamo che la versione 360 di tes V può competere con una versione in directx11 di un gioco pc, o mi pare che parlare di gioco che si mangia dragon age 2 quando si è visto, ripeto, solo un video della versione console, sia esagerato. Francamente a me la risposta sembra piuttosto evidente. Che poi una possa pensare di suo che TESV possa essere migliore, è un altro discorso ed io sono il primo ad auspicare che sia così. Ma dare delle sentenze mi pare totalmente fuori luogo, allo stato dei fatti.
sinniji
06 mar 2011 - 16:36 - #15@Diegofuck
Unreal Engine?? Macche’! Usa quello di DAO in versione 2.0. E sai la “2.0″ cosa giustifica? Le illuminazione dinamiche che sono esclusiva DX11.. e poche piccolezze.
@7
Esce l’otto in US in EU e’ l’11 il dayone.
sinniji
06 mar 2011 - 16:40 - #16Ah. E si chiama Lycium, l’Eclipse 2.0. :D, che a sua volta deriva da Aurora Engine (Neverwinter Nights, The Witcher) e che a sua volta derivava da Infinity Engine (Baldur’s Gate).
Quindi si. Anche l’engine e’ da GDR vecchia scuola.
Diegofuckk
06 mar 2011 - 17:33 - #17ma sicuro?mi sembra così differente…e così simile all’unreal
sinniji
06 mar 2011 - 18:25 - #18@Diego
Ma l’hai provata la demo?
Comunque, si, sicurissimo. Anche volendo, l’ultima SDK dell’UE3.0 con supporto DX11 e’ stata annunciata di recente. Al GDC dalla Epic.
Tra l’altro se ne parlo’ anche qui su GB.
sinniji
06 mar 2011 - 18:25 - #19http://www.gamesblog.it/post/23589/dragon-age-ii-nuove-immagini-4?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+gamesblog%2Fit+%28gamesblog%29
Archangel256
06 mar 2011 - 19:32 - #20Graficamente, anche da quanto ho potuto provare con la demo PC, mi pare accettabile, piuttosto è il resto che mi preoccupa. Già il ruolismo del primo Dragon Age era altalenante, ora pare quanto mai debole, con un sistema di scelte semplicistico à la Mass Effect 2 (Buono, Cattivo, Neutrale) e con combattimenti spostati più sul versante hack’n’slash che su quello tattico. Se i miei timori si riveleranno fondati, dovrò consolarmi con The Witcher 2.
Diegofuckk
06 mar 2011 - 19:32 - #21ok mi fido
comunque si,la demo (console) l’ho provata ed è pur per questo che lo pensavo,(su console) i modelli sono migliorati tantissimo ed il tutto è un po’ vuoto,quindi mi dava proprio l’idea
..ma più che altro mi sembrava di averlo sentito nei giorni dell’annuncio,però anche oggi non ho trovato nulla in merito quindi sarà ben come dici tu
sinniji
06 mar 2011 - 20:34 - #22Dopo aver rigiocato la demo del 2 una ventina di volte, fra test e non test, io ho deciso che la cosa piu’ irritante e noiosa e’ il gameplay. E’ praticamente orda di nemici su nemici e tutte le classi hanno la AoE. (Area of Effect, attacchi di massa).
Mah, spero che nel gioco vero e proprio la cosa sia gestita meglio..
PAPSAN LOGOUT
06 mar 2011 - 21:09 - #23sinnji
come fai a giudicare se il gameplay sara solo quello dalla demo?????? ci sara tutta kirkwall da esplorare piu’ le vie profonde e i liberi confini http://www.coplanet.it/forum/obiettivi-360/30633-obiettivi-dragon-age-2-a.html
sinniji
06 mar 2011 - 21:28 - #24@23
Quale parte del : “Mah, spero che nel gioco vero e proprio la cosa sia gestita meglio..”
non ti e’ chiara?
PAPSAN LOGOUT
06 mar 2011 - 21:57 - #25scusa, e che non avevo lewtto tutto il commento , comunque e’ uscita la prima recensione che lo definisce un capolavoro
darthmaximus
07 mar 2011 - 02:00 - #26@25
Dove posso trovare la recensione ?
Archangel256
07 mar 2011 - 12:00 - #27@25: le recensioni lasciano il tempo che trovano, a me tutto nella demo ha dato l’impressione di un “Mass Effect 2 in salsa dark fantasy”, spettacolare, ma poco profondo.
argent
07 mar 2011 - 18:49 - #28Vedremo, dai che manca poco.
Certe immagini ricordano l’unreal engine.
A me interessa che emozioni, poi la “stretta osservazione delle regole che definiscono un GDR” è anacronistica da un pezzo direi..