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Mega Meshes: il lato grafico di Milo & Kate in immagini e video

Pubblicato: 22 mar 2011 da Michele

Commenti dei lettori

Milo & Kate: immagini Mega Meshes

In una dimostrazione tenutasi a porte chiuse durante il recente GDC 11 di San Francisco, Peter Molyneux ha offerto a una ristretta cerchia di giornalisti una demo tecnica basata su Milo & Kate, il progetto per Kinect annunciato durante l’E3 2010 ma mai tramutatosi in videogioco vero e proprio: a distanza di diverse settimane dalla manifestazione californiana, i colleghi di CVG svelano l’arcano e ci offrono due appositi filmati conditi da una pioggia scrosciante di immagini.

Oltre che a soddisfare la nostra infinita curiosità, il succoso materiale multimediale che v’attende dopo il salto risulta essere doppiamente interessante per l’annuncio, dato dallo stesso Molyneux al GDC, della creazione di una tecnologia definita “Mega Meshes”: realizzata dai Lionhead Studios nella lunga fase di sviluppo di Milo & Kate, la tecnica delle Mega Meshes è una delle prime ad utilizzare le specificità dell’hardware di Xbox 360 ed è in grado di modellare, renderizzare e illuminare delle scene di gioco con 100 miliardi di poligoni (!!!) rimanendo saldamente ancorato ai 30 fotogrammi al secondo.

Il povero Milo rimarrà confinato nel suo universo virtuale, quindi, ma la sua eredità tecnologica più importante servirà ad abbellire le esclusive future della console verdecrociata di Microsoft.

Milo & Kate: immagini Mega Meshes

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33 commenti

Commenti dei lettori

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  • Guss

    22 mar 2011 - 14:34 - #1
    0 punti
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    Molto interessante, sono molto curioso di vedere applicata questa tecnologia ! :-)

  • The Legion (outlog)

    22 mar 2011 - 14:55 - #2
    0 punti
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    Va bè l’ambientazione è talmente piccola (una casa + giardino) che ’sto livello di dettaglio è normalissimo.

    Ps su The lens of truth è uscito il confronto tra versione xbox e ps3 di crysis, ps3 è davvero molto superiore…. o.O

  • Profilo di astor

    astor

    22 mar 2011 - 14:56 - #3
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    notevole.
    speriamo che questa tecnologia venga sfruttata a dovere.

  • The Legion (outlog)

    22 mar 2011 - 15:03 - #4
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    http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-crysis-2-retail-screenshot-comparison/

    Chi ha messo il meno guardi questo (sopratutto la quarta foto) e stia zitto. La superiorità è schiacciante… 4°-5°-6° foto.

  • Feligno

    22 mar 2011 - 15:05 - #5
    0 punti
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    the legion non fare disinformazione. La comparativa di lens of truth mostra una versione ps3 decisamente piu’ in forma rispetto a quella vista nella demo, e ciò è davvero positivo. Ma la versione 360 rimane superiore sotto diversi aspetti, a partire da quello basilare della risoluzione. In ogni caso, gioco stupefacente su ambo le piattaforme.

  • Profilo di Vsylar

    Vsylar

    22 mar 2011 - 15:09 - #6
    0 punti
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    # 5 e The legion non siate OT, è uscita la news su crysis, commentate là…qua si parla di Milo.

  • Karlo87

    22 mar 2011 - 15:11 - #7
    -2 punti
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    the legion devi sapere che a raccontare bugie ti allungherà il nasino, la maestra a scuola non te lo ha mai detto?

  • GreatNorthernHotel

    22 mar 2011 - 15:14 - #8
    0 punti
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    mi sembra ovvio che questo motore non arrivi dal periodo antecedente a fable 3, se fosse stato già pronto sarebbe stato utilizzato. In quel periodo ci stavano ancora lavorando e solo adesso il materiale è pronto per l’implementazione. Lo spiega Molyneux nell’intervista completa che non ricordo dove ho letto. Non c’è alcun mistero.

  • Profilo di Vsylar

    Vsylar

    22 mar 2011 - 15:15 - #9
    1 punto
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    #8 E’ anche vero che nella quarta foto la versione xbox sfigura alquanto…

  • Profilo di astor

    astor

    22 mar 2011 - 15:21 - #10
    0 punti
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    @12
    giusta osservazione!

  • balabam

    22 mar 2011 - 15:23 - #11
    0 punti
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    perchè farlo uscire nonostante fosse decisamente sottotono sul piano tecnologico? ma per vendere, mi pare ovvio.

  • Profilo di DevilNero

    DevilNero

    22 mar 2011 - 15:35 - #12
    0 punti
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    O.T.
    PER TUTTI I BIMBIMINKIA CHE CREDONO CHE CRYSIS 2 SI VEDA MEGLIO SU PS3:
    (altro commento)
    cit.”Totalmente di parte H2H… E pensare che ci ho quasi creduto…
    La versione XBox360 ha un DoF maggiore (nella 3a pagina l’ombra dell’albero su XBox360 è fatta benissimo, su PS3 è sfocata).
    La luminosità cambia nella seconda pagina perchè a quanto pare non esce sempre la stessa scena (notare le ombre su XBox360 di tutti gli oggetti).
    Per quanto riguarda la prima foto che fa notare mancanza di dettagli per la versione 360, penso sia uno scherzo di mal gusto in quanto ho confrontato 2 video (XBox360 e PS3) e ne ho dedotto che apparte il contrasto le due versioni sono identiche (l’acqua sembra fatta meglio su 360, poichè priva di luminosità nella versione PS3).
    Vi mostro degli screen.
    PS3 sopra XBox360 sotto (in tutte e 2 le immagini):

    -http://img151.imageshack.us/img151/5171/crysis2ps3vs360.png

    -http://img691.imageshack.us/img691/8969/crysis2ps3vs3602.png (lo stemma anche su XBox360 ha la stessa qualità di texture, a differenza di ciò che dice H2H)

    Il resto lo vedete su Lens Of Truth ;D
    ( http://www.lensoftruth.com/head2head/verdictscreen-shot-comparison/head2head-crysis-2-retail-screenshot-comparison )
    Il mio commento era solo per precisare a volte le ca**ate che scrivono questi tizi.
    Infatti, dal mio punto di vista, quelli di Eurogamer sono superiori di molto (analizzando anche i frame e altro).”

  • GreatNorthernHotel

    22 mar 2011 - 15:40 - #13
    0 punti
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    buddhaveritas a comandare nel mondo dei videogame come in ogni altro settore, sono le esigenze commerciali. Evidentemente lo sviluppo di fable 3 era iniziato con l’utilizzo della vecchia tecnologia e non era possibile farlo uscire in tempi ragionevoli ( economicamente parlando) sfruttando questo nuovo motore. Non ci vedo niente di cui sbalordirsi, certo a me per primo avrebbe fatto piacere aspettare un pò di piu’ e avere il gioco con queste nuove caratteristiche tecnologiche, ma non scopro certo oggi che le esigenze dei videogiocatori sono diverse da quelle dei produttori. Poi se vogliamo criticare a prescindere, facciamolo pure, nessuno lo impedisce.

  • il druido

    22 mar 2011 - 15:42 - #14
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    devilnero grazie per le dettagliate informazioni, ma che la versione 360 sia superiore è cosa nota e anche le ultime comparative lo confermano, seppure il giudizio sulla versione ps3 sia migliorato nettamente. A inventarsi la superiorità della versione ps3 sono quattro cialtroni sonari a cui evidentemente prude il sederino, ma non hanno la benchè minima credibilità ovviamente. Grazie comunque, molto interessante ciò che hai postato! ^_^

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 mar 2011 - 15:42 - #15
    0 punti
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    Tutto molto bello,ma queste fantomatiche esclusive le vorrei vedere
    Sono anni che si parla di un motore proprietario Microsoft e non si e’ ancora visto nulla
    …aspetterò…col dubbio

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 mar 2011 - 15:47 - #16
    0 punti
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    Falbe 3 tecnicamente non e’ mica male…
    Graficamente buono,ottimo design,ottima illuminazione e …bug su bug purtroppo,l’unica cosa di cui mi lamento (sul lato tecnico) sono i vistosi rallentamenti in certi momenti random del gioco,ma mi sa più di bug perché a volte capitavano pure quando non c’era apparente motivo
    Cos’avrebbe di brutto falbe 3 tecnicamente?

  • flemyn

    22 mar 2011 - 15:47 - #17
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    diegofuckk questo video dimostra che il motore e le caratteristiche nuove ci sono. Ora bisogna sapere semmai solamente quali sono i giochi su cui verranno applicate. E mi sembra scontato che i giochi ci saranno, altrimenti sarebbe solo lavoro sprecato. Quindi direi di essere fiduciosi !

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 mar 2011 - 15:48 - #18
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    @flemyn
    :) sono il primo a sperarci

  • michelino-

    22 mar 2011 - 15:49 - #19
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    buddhaveritas sei sempre piu’ patetico. Se fosse uscita una notizia del genere riguardante la ps3 saresti venuto a scrivere pistolotti sulle potenzialità nascoste della console e altre menate simili. Invece qui ti ritroviamo come al solito a criticare ossessivamente la 360 ripetendo all’infito le STESSE COSE. Ormai sei diventato un giullare la cui deficienza appare patologica.

  • flemyn

    22 mar 2011 - 15:51 - #20
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    certo diegofuckk non ne dubito! facevo solo una considerazione abbastanza scontata. Adesso il motore e le nuove potenzialità sono state ufficialemente presentate, bisogna aspettare l’annuncio dei giochi su cui saranno utilizzate e sono sicuro che ci saranno. Non penso abbiano creato questo motore molto promettente per metterlo in un cassetto! ^_^

  • balabam

    22 mar 2011 - 15:57 - #21
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    A parte l’impatto visivo decisamente sopra la media, molto interessante l’uso del tessellator e l’illuminazione, un aspetto perticolarmente interessante è la nuova tecnica di compressione delle textures: 60:1 contro il vecchio rapporto 6:1 (almeno così dicono alla Lionhead). Con perdita di qualità visibile solo al microscopio, staremo a vedere.

  • Profilo di Diegofuckk

    Diegofuckk

    22 mar 2011 - 16:16 - #22
    0 punti
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    @flemyn
    A me interessava
    Anche Milo e kate…ero molto curioso,dovevan crederci,avrebbero spinto me e molti a valutare se prendere kinect
    Comunque si…attendiamo:)

  • Savonarola

    22 mar 2011 - 17:21 - #23
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    davvero impressionante. Sarà probabilmente un enorme passo avanti per questa generazione di console.

  • Profilo di tails

    tails

    22 mar 2011 - 18:05 - #24
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    “Renderizzare e illuminare delle scene di gioco con 100 miliardi di poligoni (!!!) rimanendo saldamente ancorato ai 30 fotogrammi al secondo.”

    Sticazzi, sembra roba da techdemo Directx 11 su gtx 580, tassellation annessa!

    Le nuove console le possono farle uscire con calma. :D

  • magnumj

    22 mar 2011 - 18:45 - #25
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    assolutamente impressionante, ma tanto non lo useranno mai alla MS, troppo impegnati con le put.ta.nate per kinekt, hanno deciso che il loro futuro immediato è quello, dato che li riempie di denari easy dopo che han venduto in perdita sin dalla prima xbox…

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    22 mar 2011 - 18:49 - #26
    0 punti
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    Chissà che giochi usciranno dopo l’ultimazione di questa tecnologia?
    Forse è proprio per questo che in quest’anno escono poche esclusive per Xbox 360, magari vogliono implementare il mega meshes ultimato (ancora non dovrebbe essere completata al 100%) alle esclusive future Xbox 360 e hanno scelto per questo di farle uscire più tardi, speriamo.

  • Profilo di killerotto100

    killerotto100

    22 mar 2011 - 18:53 - #27
    0 punti
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    @magnumj
    Allora non penso che avrebbe fatto creare questa tecnologia ai lionhead, perché spendere un mare di soldi per niente?

  • magnumj

    22 mar 2011 - 18:57 - #28
    0 punti
    Up Down

    >22
    una tecnologia simile, sempre che esista e che non sia solito mkt, non l’hanno scritta nell’ultima settimana, se è effettiva ed effettivamente gira su 360, ci devono aver lavorato da tempo, da prima di kinekt forse… poi esce kinekt, 150 euri incassati cotro 5 dracme necessarie a produrlo, ed ecco la gallina che caca oro e tutto obnubila no?

  • billlo

    22 mar 2011 - 19:45 - #29
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    magnumj - se c’è qualcuno che non ha venduto in perdita in questa generazione, quella è microsoft.

  • magnumj

    22 mar 2011 - 19:47 - #30
    0 punti
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    magnumj ma se hanno realizzato questo motore, è evidente che hanno intenzione di utilizzarlo. Mica avrebbero sprecato risorse altrimenti. Evidentemente è pronta all’impiego solo adesso e ci hanno lavorato a lungo.