
Chet Faliszek di Valve ha elogiato la campagna single-player di Portal 2, dicendo che è di gran lunga la migliore mai realizzata dalla software house. In un’intervista a TGL ha dichiarato:
«Per quanto riguarda l’esperienza single-player, Portal 2 è assolutamente il migliore dei giochi Valve. Il single-player è così intenso in Portal 2. È il migliore»
Ha poi parlato anche della modalità cooperativa, e di come la serie Portal si sia rivelata una gran sorpresa:
«Per quanto riguarda il co-op penso invece che sia alla pari con la serie Left 4 Dead, che mi sta molto a cuore. Non avremmo mai creduto che la serie Portal avrebbe avuto questo successo. Non abbiamo inventato il gioco con questo in mente. Volevamo solo creare un buon gioco, con buone ambientazioni»
A voler essere proprio puntigliosi, Valve non ha affatto “inventato” Portal, ma ha copiato di sana pianta il design di base del gioco indie Narbacular Drop, sviluppato dagli studenti del DigiPen Institute of Technology. Poco male: rimane comunque un prodotto spettacolare.
Portal 2 è previsto in uscita il 22 aprile su PC, Mac OS, PlayStation 3 e Xbox 360.
ApocalypseNow
13 apr 2011 - 16:55 - #1“A voler essere proprio puntigliosi, Valve non ha affatto “inventato” Portal, ma ha copiato di sana pianta il design di base del gioco indie Narbacular Drop, sviluppato dagli studenti del DigiPen Institute of Technology.”
Copiato un cacchio! A Valve è saltato all’occhio il progetto di questi studenti che poi sono stati assunti per realizzare il primo Portal. Solo l’idea di questo tipo di puzzle è stata concepita dagli studenti, ma i personaggi, le ambientazioni, la portal gun e tutta la storia sono made in Valve. Perciò sì: Valve ha proprio inventato Portal.
john117loggato
13 apr 2011 - 17:09 - #2#1 se la cosa più difficile da fare l’hanno fatta altri allora parte del merito va a loro.
tuco-benedicto
13 apr 2011 - 17:13 - #3Ma perché parlate quando non sapete una sega? Portal sarebbe copiato da Narbacular Drop?
Ma l’avete mai visto e provato, Narbacular Drop?
A parte la vaga idea di fondo, di usare i portali per muoversi attraverso lo spazio, i due prodotti non hanno assolutamente niente in comune.
silentjdk
13 apr 2011 - 17:17 - #4Questo gioco sarà mio al lancio ma dubito che possa (almeno affettivamente parlando) superare Half-Life 2, e relative espansioni, tra i giochi del catalogo Valve.
Diegofuckk
13 apr 2011 - 17:18 - #5In verità hanno assunto i creatori del gioco citato e insieme a loro han fatto Portal
…il sogno di qualsiasi sviluppatore in erba
Grande Valve anche per questo
Vsylar
13 apr 2011 - 17:38 - #6Sarà da comprare OBBLIGATORIAMENTE su PS3. In ssclusiva ps3 ci saranno servizio di auto-update, Cloud storage, DLC Pc, copia omaggio versione pc/mac, Cross-platform ps3/pc.
ParoBebo
13 apr 2011 - 17:44 - #7Wow, meglio di Half Life 2?!?!?
tuco-benedicto
13 apr 2011 - 17:55 - #8@7: oppure senti questa: si potrebbe comprare la versione PC, pagare 20 sacchi in meno e avere tutte queste cose meno l’inutile copia PS3.
Vsylar
13 apr 2011 - 17:59 - #9# Idiot, era sottinteso “se mai si dovesse scegliere tra ps3 o xbox”….
Philipp
13 apr 2011 - 18:14 - #10vsylar mi hai convinto, lo prendo per 360. Quando un fanboy come te sente l’esigenza pruriginosa di lanciarsi in certe considerazioni diventa chiaro quale è la soluzione migliore. Grazie.
SinNiji[LogOff]
13 apr 2011 - 18:15 - #11Vabbe’ per vendere direbbero di tutto. :) Meglio del primo HalfLife non sono ancora riusciti a fare.
Vsylar
13 apr 2011 - 18:22 - #12Philip #11 Io ho entrambe le console.
Vsylar
13 apr 2011 - 18:23 - #13…e se lo prendi su xbox evidentemente è perché hai solo quella console. LOL
Philipp
13 apr 2011 - 18:27 - #14vsylar puoi avere tutte le console che vuoi, ma rimani un fanboy. Io possiedo entrambe le console, e penso di avere validi motivi per prenderlo su 360. Primo, per andare sul sicuro da un punto di vista tecnico. Secondo per il pad che preferisco. Terzo per l’online che preferisco. Quarto perchè della possibilità di interazione con il pc non mi importa nulla. Come vedi ci sono validi motivi per prendere la versione 360, senza l’obbligatorietà a cui facevi riferimento. Spero che il giorno in cui si possa contemplare che ci possono essere punti di vista differenti senza avere tra i piedi i fanboy che pretendono di avere la ragione assoluta, non sia molto lontano. Sarebbe un gran giorno.
-Ryo-
13 apr 2011 - 19:02 - #15@tuco-benedicto
Mah, guarda, Narbacular Drop l’ho provato qualche anno fa. Fondamentalmente il concept è lo stesso, solo che non aveva la fisica del Source Engine sotto. L’unica differenza è che un gioco è fantasy, l’altro fantascientifico (e, se non ricordo male, Narbacular era in terza persona).
Il problema di Narbacular è che, essendo fatto come progetto di due ragazzi, texture e camera erano molto scarse.
halo reach upscalatorotfl
13 apr 2011 - 19:06 - #16Ma anche se fosse…tra counter strike, team fortress etc, sono parecchi i lavori altrui che successivamente valve ha comprato.
Pure left 4 dead ha antenati tra i mod di half life…valve semplicemente vede il lavoro, assume il team che ha programmato il mod gratuito, gli dà supporto e lo rivende come gioco nuovo.
KickAss86
13 apr 2011 - 19:14 - #17finalmente qualcuno che scrive quello che penso di SinNiji[LogOff] da un pò.
Lord of Chaos
13 apr 2011 - 19:24 - #18“ecco le solite sfuriate dei nerd frustrati che attaccano il blog a vanvera. portal HA “copiato” il design di base di narbacular drop. è BIBBIA, nessuno con un minimo si sale in zucca può dire il contrario.”
Forse non hai capito che i ragazzi di Narbacular sono stati ASSUNTI per lavorare a Portal2. Chiaro quindi che non si tratta di copia, perché nessuno copia da se stesso per chiari motivi logici; al limite, puoi parlare di evoluzione, di seguito spirituale, etc.
ApocalypseNow
13 apr 2011 - 19:36 - #19#22 Se non sbaglio i ragazzi di Narbacular sono stati assunti solo per Portal 1, ma forse mi sbaglio.
Teppei
13 apr 2011 - 19:37 - #20lord of chaos stai semplicemente rigirando la frittata. portal non ha un concept originale valve, ma E’ il concept di narbucular drop, invenato da studenti quando non erano ancora stipendiati valve.
poi possiamo stare qui a giocare con le parole quando vuoi, ma valve NON ha inventato il concep di portal, l’ha COMPRATO
Lord of Chaos
13 apr 2011 - 20:15 - #21Non sto rigirando la frittata, perché non c’è nessuna frittata. Comprare e investire in un progetto è diverso da copiare, punto.
Potevi parlare di copia se Valve non avesse acquistato i diritti e nemmeno assunto gli sviluppatori, e in quel caso probabilmente avrebbero parlato di copia anche dei legali in un tribunale. Così non è stato.
Tra l’altro, buona parte degli sviluppatori di giochi indie sperano appunto che il loro prodotto venga notato da una grande azienda su cui investirà. Senza contare che l’università da cui provengono i ragazzi di ND è for-profit.
#23 non so se lavorano anche a portal2 (probabile però) ma in ogni caso è stato per loro una fantastica spinta alla loro carriera, e non credo avranno difficoltà a trovare lavoro in futuro…
Teppei
13 apr 2011 - 20:26 - #22non mi imbamboli con le tue baggianate. qui ci si stava lamentando perchè alcuni hanno “percepito” la news come offensiva verso valve, e si è arrivati persino a dire che il concept di narbacular drop è diverso da quello di portal, quando in realtà alla base è assolutamente identico.
forse non è corretto l’utilizzo della parola “copiato”, ma la morale è quella: Portal È narbacular drop “riveduto e corretto”, Valve NON HA INVENTATO PORTAL.
il resto sono chiacchiere e sfoghi da nerduncoli sfigati
silentjdk
13 apr 2011 - 22:02 - #23Permettetemi di dire la mia: io seguo questo blog da molto ed è uno dei più precisi, puntuali e seri che ci sono in Italia….. però permettetemi di aggiungere che la notizia, soprattutto per chi non conosce la storia che c’è dietro a Portal riguardo l’assunzione in toto degli studenti, sembra impostata come se Valve avesse rubato l’idea a qualcun altro quando invece ci ha investito sopra (e con grande successo).
Personalmente vedo Valve paragonata a una scuola di recitazione che fa entrare degli attori di talento, li perfeziona e li lancia poi al grande pubblico. E questo signori non è copiare: è premiare il talento ;) (cosa che soprattutto in questi ultimi tempi nessuno tende a fare visto che ci ritroviamo giochi fotocopia tutti uguali).
SandraGiak
14 apr 2011 - 11:22 - #24Portal non è SOLO il concetto dei portali (inventato dai ragazzi di Narbacular e comprato da Valve).
Portal è anche tutto il contorno, GlaDOS, l’atmosfera assurdamente divertente del gioco, Chell, il Companion Cube, eccetera eccetera.
E queste cose in Narbacular Drop non c’erano.
Quindi sì, Valve ha inventato Portal.
silentjdk
14 apr 2011 - 15:29 - #25Mi dispiace per te giustiziere della notte ma sono “autentico” XD
Tralaltro non ho aggiunto che io in verità sono d’accordo con chi dice che Valve non abbia inventato propriamente Portal (almeno il suo “core” riguardo l’uso dei portali): quello che volevo solo far notare era proprio che l’impostazione della news poteva confondere chi era poco informato sul primo Portal pensando che avesse rubato l’idea a qualcun altro quando invece l’ha “comprata” (il che non ci vedo niente di male: se un produttore musicale investe su un musicista di talento è solo da elogiare).
Come ho detto nel mio precedente post, non è una critica a questo blog: può capitare di scrivere inesattezze.
Linuxuser
14 apr 2011 - 20:29 - #26Un motivo per scegliere la versione ps3: costo della versione ps3 70€
costo della versione 360: 70€
costo della versione pc: 50€ (circa)
Compriamo in due la versione PS3 la paghiamo 35€ io me la gioco su ps3 e il mio amico e io c’è la giochiamo anche su un account steam su PC
KiraL
14 apr 2011 - 20:44 - #27Se ps3 si allaccia a steam, apre le porte al pc, potrebbero arrivare le mod anche su console, e li godremmo tutti come suini.
Linuxuser
14 apr 2011 - 20:56 - #28@35: sui mod invece sono molto scettico.. non basta che il file sia disponibile su steam per avere la versione per ps3.. come non è detto che esista una versione per MAC