Finalmente è giunto il momento di confrontarsi con l’ultima fatica del team CDProjekt, quel The Witcher 2 che tanto abbiamo seguito in questi ultimi mesi che ne hanno preceduto l’uscita. Se siete appassionati di giochi PC sicuramente avrete avuto il piacere di giocare il primo The Witcher, vestendo i panni di Geralt di Rivia e vivendo un’avventura adulta e splendidamente raccontata.
Pur guadagnandosi meritatamente il titolo di miglior gdr dell’anno, comunque, The Witcher non era certo privo di difetti, a partire da un comparto grafico non all’altezza a causa dell’ormai superato Aurora Engine di Bioware. Fortunatamente i programmatori si sono impegnati al massimo per risolvere tutti i problemi segnalati dai fan del primo capitolo, in modo da realizzare un seguito destinato ad entrare nella storia dei videogiochi.
Se volete sapere tutto riguardo a The Witcher 2, vi invitiamo a continuare la lettura dopo il salto, dove troverete una recensione approfondita di questa meravigliosa pietra miliare, un sogno ad occhi aperti che ogni possessore di un PC dovrebbe vivere almeno una volta.
Uno degli elementi distintivi del primo The Witcher era quello della non linearità dell’avventura, che di fatto poteva essere influenzata dalle scelte prese dal giocatore in corso d’opera. Con The Witcher 2 i programmatori hanno continuato a camminare lungo questa strada, realizzando un gioco così vasto e articolato da mozzare il fiato. Una volta iniziata l’avventura di Geralt, infatti, il giocatore viene immediatamente messo di fronte a una serie di situazioni dai molteplici sviluppi che, in pratica, possono portare a ben quattro incipit differenti.
Il tutorial iniziale, che butta immediatamente il giocatore in sequenze ricche di azione, è il primo passo lungo un sentiero pieno di biforcazioni, che di fatto può portare a ben 16 finali differenti, ognuno caratterizzato da un’identità ben precisa. Dimenticate i finali multipli in cui le differenze sono minime, perché giocando The Witcher 2 avrete davvero la possibilità di vivere 16 versioni diverse della medesima avventura.
La non linearità, inoltre, non viene utilizzata unicamente nei momenti chiave dell’avventura (i nodi in cui la storia può prendere pieghe differenti), ma interviene anche all’interno delle quest secondarie, che a loro volta possono svilupparsi in modi diversi a seconda dell’approccio scelto dal giocatore. In poche parole, pur durando orientativamente 40 ore The Witcher 2 vanta una rigiocabilità eccezionale, capace di tenere i giocatori incollati al pc per mesi interi.
Oltre al discorso della non linearità, a saltare immediatamenteagli occhi quando si avvia l’avventura di The Witcher 2 è il rinnovato comparto grafico, che dona all’intera esperienza un’ulteriore nota spettacolare. Abbandonato l’ormai troppo datato Aurora Engine, i ragazzi del team CDProjekt hanno sviluppato internamente un motore capace di rendere giustizia alle meravigliose ambientazioni uscite dai racconti di Andrzej Sapkowski.
Rispetto al capitolo precedente The Witcher 2 offre personaggi estremamente più curati abbigliati con abiti ricchi di dettagli e animati alla perfezione. Gli attori di questa meravigliosa fiaba epica si muovono all’interno di ambientazioni lussureggianti, squisitamente caratterizzate e segnate da un livello di dettaglio a dir poco eccezionale, a patto di avere un pc in grado di sostenere le impostazioni grafiche più alte.
Anche se installato e avviato su un pc con i requisiti minimi, comunque, The Witcher 2 appare tecnicamente migliore del capitolo precedente, anche grazie alla presenza di ambientazioni più aperte e spaziose popolate da personaggi non giocanti di ogni genere.
Gli NPC di The Witcher 2 si dimostrano in più di un’occasione estremamente vitali. Le strade delle città, i vicoli oscuri, le piazze piene di mercanti e di avventori brulicano letteralmente di personaggi pittoreschi che svolgono le azioni della vita quotidiana, rendendo ancor più convincente lo spettacolo globale.
A questo si aggiungono le reazioni che la presenza di Geralt suscita nella gente comune, che spesso si dimostra affascinata, incuriosita o terrorizzata dall’eroe albino e magicamente mutato. Camminando per le strade delle varie ambientazioni del gioco capita spesso di sentire commenti rivolti al protagonista, a volte lusinghieri e altre volte duramente razzisti, a dimostrazione della maturità della rappresentazione messa in scena dai programmatori.
All’interno di questo universo emotivo e profondamente stratificato si sviluppa una storia adulta, matura e ricca di sfumature, che accompagnerà i giocatori alla scoperta dei misteri legati al passato di Geralt. Andando avanti con la trama, infatti, l’albino protagonista ricorderà (attraverso dei flashback visivamente splendidi) i dettagli della propria vita precedentemente nascosti dall’amnesia che lo perseguita fin dal primo episodio di The Witcher.

Per garantire all’intera esperienza il taglio maturo che desideravano i programmatori hanno lavorato ottimamente sulle sfumature morali, rendendo The Witcher 2 un gioco dal carattere estremamente forte. Se pensate che vivendo l’avventura di Geralt vi imbatterete nella classica divisione netta fra bene e male, preparatevi a rimanere piacevolmente sorpresi, visto che le situazioni in cui questo gioco mette gli utenti costringono spesso a prendere decisioni difficili.
Ogni momento della storia di The Witcher 2 può essere collocato con precisione all’interno di una scala di grigi estremamente ampia, andando a toccare molte delle corde dell’animo umano. Non solo Geralt dovrà scegliere con attenzione come comportarsi (la sua caratterizzazione morale è completamente nelle mani del giocatore), ma fra i vari incontri che farà lungo la sua strada troverà ogni genere di persona.
Rispetto al primo capitolo della serie, The Witcher 2 ha fatto decisi passi avanti verso una semplificazione generale di alcuni elementi, che sotto un certo punto di vista lascia pensare a una sorta di “consolizzazione” dell’esperienza. Il sistema di combattimento, in particolare, è stato completamente rivisto, abbandonando gli stili di lotta multipli e la necessità di premere i tasti con il giusto tempismo, per lasciare spazio a una variante basata su attacchi veloci, attacchi potenti, parate e schivate.
Questa novità potrebbe rivelarsi difficile da digerire per i puristi dei giochi PC, ma quel che conta è che The Witcher 2 non si è trasformato in un action-rpg, ma ha mantenuto intatte le sue caratteristiche riflessive a base di strategia e tattica. Gettarsi semplicemente nella mischia senza impostare un minimo di strategia porta unicamente a una morte prematura.
Per rendere la vita più facile a Geralt è possibile affidarsi ai Segni, gli incantesimi del mondo di The Witcher 2, che pur non essendo molti permettono di affrontare qualsiasi tipo di situazione garantendo strumenti offensivi, difensivi o diplomatici. Al di là del sistema di combattimento, comunque, gli altri elementi che lasciano pensare a un avvicinamento verso le console (probabilmente anche in virtù del desiderio dei programmatori di realizzare anche una versione PS3/Xbox 360 del gioco) sono il menu di scelta rapida e l’inventario, che di sicuro faranno storcere il naso ai giocatori abituati a impostazioni più tradizionali.
The Witcher 2 è un gioco di ruolo eccezionale, dotato di una carica narrativa dirompente e di una maturità difficile da trovare in altri videogiochi. L’eccezionale struttura non lineare garantisce una longevità e una rigiocabilità senza paragoni. Il gioco può essere acquistato in versione fisica o digitale (attraverso Steam o in alternativa su GOG.com, senza alcun fastidioso DRM e lasciando tutti i proventi direttamente agli sviluppatori). Se avete un pc in grado di far girare questo titolo (anche con il livello di dettaglio basso), non commettete l’errore di mancare un appuntamento importante con la storia dei videogiochi.
Cosa ci piace |
Cosa non ci piace |
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Ramirez!
20 mag 2011 - 09:36 - #1Rosico :(
maphas
20 mag 2011 - 09:36 - #2ohi.. sono dei “non ci piace” abbastanza pesantucci..
volete dire che le console hanno rovinato anche questo splendido gioco come tutto il resto? un vero peccato
invece il “cosa ci piace” e’ preso direttamente dal secondo libro, tutto basato sul fatto che non esiste una divisione reale tra bene e male..
mi sa che cerchero’ di trovare tutti e 16 i finali :P
ilux
20 mag 2011 - 10:12 - #3Capolavoro!!!!!!! ……………Sono all’inizio….ma è veramente uno spettacolo…storia, grafica, level design!!! (grafica bellissima con setaggi -medi-”medi/alti” … ho un mac book pro alla frusta!!!!!Ho provato con settaggi ultra giusto per vedere il colpo d’occhio….imbarazzante!!!)) e devo dire che il supporto del joypad (IMHO) dona a gameplay una dinamicità maggiore!!!!!
Diegofuckk
20 mag 2011 - 10:30 - #4Per il momento rosico..,spero esca pure su console,sembra splendido
Ramirez!
20 mag 2011 - 10:38 - #5ma é MAC compatibile? oppure chi ci gioca su mac é perché ha installato win sopra? GRAZIE!
ympostor
20 mag 2011 - 10:41 - #6la seconda che hai detto :P
loreb
20 mag 2011 - 10:44 - #7i combattimenti erano action (e bruttarelli…) anche nel primo, ma non è per questo che si prende questo gioco: ma per la narrazione, la storia, la profondità dei personaggi e le conseguenze delle proprie scelte. Se questi fattori ci sono ancora, direi che ho speso bene i miei 44€ (non ho ancora avuto tempo di provarlo… e finito di scaricare da steam ieri sera…)…
e anche l’inventario e la schermata del personaggio era un po’ confusionaria anche nel primo capitolo… una domanda: ma si possono importare i savegame o si riparte da zero?
Ricciotto
20 mag 2011 - 10:58 - #8@Loreb: si può importare il salvataggio del primo The Witcher. ;)
gammarayburst
20 mag 2011 - 11:05 - #9non date retta ai commenti sul sistema di combattimento… per me, ad esempio sono perfetti… action e disinvolti.. insomma sono perfetti per un gioco che fa di personaggi, storia e atmosfere il suo forte.
questo non è un gdr tecnico, che fa sbrodolare i fanatici di statistiche e sistemi di combattimento artificiosi e pipparoli (ops scusate).. qui si va, ci si emoziona e si mena.
ilux
20 mag 2011 - 11:17 - #10@ Ramirez!
Ho un mac con Bootcamp con una “mini” partizione con Win7 64 bit che uso esclusivamente per giocare.
più psn per tutti
20 mag 2011 - 11:25 - #11Non mi piaceva il sistema di combattimento del primo, questo sembra leggermente meglio.
Ma è un titolo che si prende e si gioca per altro
floop
20 mag 2011 - 11:45 - #12devo andare al GS a ritirare…
Ramirez!
20 mag 2011 - 12:05 - #13@ympostor
@ilux
grazie mille!
SinNiji[LogOff]
20 mag 2011 - 12:13 - #14Lo sto giocando dal 18. Magnifico. Il paragonare il primo al secondo e’ impossibile ed inutile.
Due giochi TOTALMENTE differenti. Su console uscira’ eccome, nella configurazione tasti pad, c’e’ perfino quella per il pad PS3, oltre che quello (compatibile Windows) X360.
cloudstrife81
20 mag 2011 - 12:23 - #15Ragazzi il sistema di combattimento è Bello non diciamo che è brutto perchè non è vero! semplicemente il gioco eccelle in altre cose.
Ps:Questo gioco é davvero Fantantastico!!!!!!!!!
Boxeur360
20 mag 2011 - 12:33 - #16Bello è bello, ma il budget per vg di questo mese se ne va per L.A. noire… e cmq temo che la mia gtx 470 prenderebbe fuoco ancora prima di arrivare al menu principale XD
ympostor
20 mag 2011 - 12:33 - #17@Ramirez!
;)
_Jericho_
20 mag 2011 - 12:52 - #18Sto giocando adesso il primo, e anche questo è una perla di gioco. Nn vedo l’ora di finirlo così passo al 2
monesxx
20 mag 2011 - 13:59 - #19la gtx 470 va più che bene,tutto al max,e naturalmente a 1080p e con ubersampling off,(nessuna scheda grafica è in grado di farlo girare decentemente con ubersampling on)tanto la diferrenza tra on off non si nota affatto,ammaza solo i frames.
SinNiji[LogOff]
20 mag 2011 - 14:14 - #20@17
Io gioco ad Ultra (Disattivando esclusivamente UberSampling) a 1920×1080 con un q6600 e una 275gtx. :D
Boxeur360
20 mag 2011 - 14:53 - #21@20 - 21: Meglio del previsto allora! Gia temevo che mi girasse a malapena XD
maphas
20 mag 2011 - 15:40 - #22ottimo perche’ io ho lo stesso processore (ma mandato a 3GHz) e una 460, 4 Gb di ram e win7 x64.. quindi dovrebbe girarmi bene.. speriamo..
darkcg
20 mag 2011 - 15:43 - #23L’ho preso ieri e devo dire che quest’anno di titoli migliori non ne sono usciti. Scartare The Witcher 2 per L.A. Noire? Ma non fatemi venire da cacare.
ilux
20 mag 2011 - 15:45 - #24Io lo gioco a circa 720i. Il mio portatile, si che è veloce come portatile “da lavoro”….ma rimane un portatile….. è un i7 quad core 2,3 ghz con 8gb di ram una modesta scheda grafica una 6750M Ati……quindi con dei PC desktop “medi” si gioca……ok se si vogliono tutti gli effetti allora serve uno Shuttle!!! ma IMHO il gioco è assolutamente outstandig anche a dettaglio medio……
ilux
20 mag 2011 - 16:14 - #25IMHO preferisco sempre il doppiaggio in originale con sottotitoli…. o in inglese ….. Stranamente in Italia, che siamo reputati tra i migliori doppiatori al mondo nel campo cinematografico, nella maggior parte dei casi nel campo dell’intrattenimento videoludico siamo scarsi (o meglio le software house non usano i migliori…forse per non far lievitare i costi)…… e secondo me un gioco perde quasi tutto se doppiato male…….
ApocalypseNow
20 mag 2011 - 16:55 - #26In linea generale qualcuno mi può descrivere la quantità di cose che è possibile fare in questo gioco? Per esempio se si può andare a caccia, scegliere un lavoro, leggere libri, comprare e vendere roba… non so, ditemi voi…
ApocalypseNow
20 mag 2011 - 16:58 - #27#23 Vorrei davvero capire qual’è l’analogia che lega i due titoli…
ApocalypseNow
20 mag 2011 - 17:09 - #28Guardando vari video il doppiaggio non mi è sembrato dei migliori, magari il gioco è diverso. Qualcuno mi può dire qualcosa a riguardo?
Linuxuser
20 mag 2011 - 17:35 - #29Con The elder scroll non c’entra nulla. Tra l’altro la saga di TES non è nemmeno un gdr ne pretende di esserlo. TES penso che sia un gioco, più immediato per il pubblico console.. che (senza voler essere offensivo) non è cosi egigente nei gdr come lo è quello su PC. Basta vedere cosa è diventato Fallout 3 rispetto ai primi 2.
ApocalypseNow
20 mag 2011 - 18:52 - #30#31 Già, penso sia un Action GDR basato su una struttura semplice ed accessibile rispetto al classicissimo GDR che intendiamoci, neanche The Witcher 2 non è un classico GDR.
asdf#
20 mag 2011 - 19:54 - #31il 18 mi e arrivata la collector. qualcosa di favoloso. per 100 la collector piu corposa e bela che abbia mai visto. e non vedo l ora di giocarci
Linuxuser
20 mag 2011 - 20:26 - #32@31: the witcher è un action gdr molto più vicino di un qualsiasi TES al concetto di GDR!
papsanlogout
20 mag 2011 - 21:08 - #33darkcg
secondo me , merita pure il GOTY
APO
si possono leggere libri ,comprare e vendere roba,cacciare mostri, fare missioni secondarie , cercare armature , formule , armi ecctre lo consigio vivamente inoltre ha una trama che secondo me compete pure con half life e mgs.
ApocalypseNow
20 mag 2011 - 22:36 - #34#35 Ci farò sicuramente un pensierino. Le “uniche” cose che mi fanno storcere il naso sono l’antipaticità del protagonista (solito burbero macho solitario col vocione), il design artistico (secondo me piuttosto anonimo), le animazioni facciali (anche se, vabbè, posso tranquillamente sorvolare) e lo stile grafico. Attenzione, non ho detto che la grafica è brutta, anzi, da quel che ho sentito sembra che non esista di meglio tecnicamente, ma lo stile personalmente non mi piace, ricorda troppo l’Unreal Engine (motore che io detesto proprio per l’impatto che da) con quella nebbiolina, quello sfocatura dello sfondo e quelle intense luci fredde e sbiadite. Per questi motivi il gioco non mi ha mai hypato tanto da attenderlo per il D1. Magari lo prenderò quando scende di prezzo.
monesxx
20 mag 2011 - 23:08 - #35Non so dove vedi quella nebbiolina,ma se è quello che penso,è soltanto il ssao,disattivabile dalle opzioni grafiche.
Linuxuser
21 mag 2011 - 00:29 - #36@34: i cd project come charater design bisogna lasciarli stare.. leggiti i romanzi da cui è tratto the Witcher poi se ne riparla.
Archangel256
21 mag 2011 - 10:51 - #37Sto giocando il prologo e, per ora, l’unico difetto che mi viene in mente è il framerate poco solido; sarà una questione di driver, sarà che il gioco è ottimizzato per le Nvidia, sarà che sono sfortunato io, ma per ora con la mia configurazione (Phenom II X4 955, 4GB RAM, HD4890) non ho un’esperienza del tutto fluida a 1680*1050 con dettagli Alti. Spero che venga presto rilasciata qualche patch o che una nuova versione dei Catalyst risolva il problema.
monesxx
21 mag 2011 - 11:31 - #38Archangel256 disattiva,nelle impostazioni,grafiche l’ubersambling,che renderizza la scena più volte per mostrare il massimo della qualità grafica ed è pesantissimo,ma nel gioco non cambia assolutamente nulla,tranne i capelli di Geralt che appaiono più morbidi,come se si fosse fatto uno shampoo.Altrimenti prova ad overclockare la scheda e installa i driver 11.5
Calibro22
21 mag 2011 - 12:32 - #39Io non capisco perché la recensione di gamesblog debba scriverla lo stesso che l’ha scritta su eurogamer. Che senso ha?
Tomread
21 mag 2011 - 13:39 - #40Questo gioco merita davvero CdProjekt Red ha fatto un lavoro immenso e onesto. Io ho comprato il gioco l’ho installato sul pc di qualche amico e anche se siamo collegati assieme possiamo giocarlo tranquillamente. I dlc a parte quelli del pre order saranno tutti gratis. W Cd projekt
Archangel256
21 mag 2011 - 22:27 - #41@ monesxx: ovviamente l’ubersampling è disattivato, e i Catalyst aggiornati, ciò nonostante il gioco non è ancora fluido, in media faccio 30 fps, ma ho dei fastidiosi cali sotto i 25. La scheda è già occata di fabbrica e scalda come un forno, preferirei evitare ulteriore overclock. Piuttosto, ho letto da qualche parte che la versione del gioco senza DMR è più fluida (si guadagnano in media 10/15 fps), mi confermate questa notizia? Nel caso esiste qualche patch da applicare?
Ekto
22 mag 2011 - 09:19 - #42E’ na fetecchia di gioco, se uccidi un mob non c’è un segnale che illumini il loot, di conseguenza nella boscaglia non trovi + nulla. Inventario che regge poco peso e inesistenza della banca, di conseguenza dopo poche ore hai irrimediabilmente un inventario talmente pieno che cammini lentamente per tutto il gioco. Sistema di gioco a volte inutilmente macchiavellico, vai qui, vai la, ritorna li, ritorna la svariate volte.
7 e mezzo è il mio voto
Ash77
22 mag 2011 - 10:07 - #43Spettacolare , uno dei miglior rpg.di sempre.unica pecca è nonostante il mio pc soddisfi la configurazione ottimale per giocare in modo fluido senza possibili scatti ..devo giocare a livello texture qualità alto e nn quello molto alto . per il resto è un 9 pieno
integralista_pc
22 mag 2011 - 11:39 - #44Capolavoro. Istant Classic. Profondo, maturo e oscuro con una narrazione da oscar e con un fortissimo replay value.
Il combattimento l’ho trovato davvero brutto e legnoso e le semplificazioni all’inventario mi hanno fatto storcere il naso.
Graficamente è pesante, con un i7@4ghz, 8gb RAM ddr3 e 6970@1ghz(core) impostazioni massime (ultra), ubersampling off, 1920×1200, mi aspettavo 60 fps MINIMI, invece ho preso anche i 40 nelle scene più concitate.
maphas
23 mag 2011 - 01:17 - #45@Ekto
ma di quale gioco parli?
no perche’ per illuminare qualsiasi cosa di utilizzabile basta che usi il medaglione
l’inventario regge TROPPO peso, possibile che uno riesca ad andare in giro con tutto quel ferro e legno? maddai..
e poi basta vendere la roba inutile quando trovi un mercante..
che volevi un gdr dove dovevi andare solo avanti? mmhh
i combattimenti sono difficili (a meno che non lo stiate giocando a livello facile, tanto per vedere come va la trama) e finalmente c’e’ un gioco dove si muore..
JCD2
23 mag 2011 - 16:48 - #46Non mi trovo per niente d’accordo con la recensione.
Partendo dai punti negativi menzionati, sembra quasi che abbiano giocato al primo witcher e non al due.
-Nel primo titolo il combat system era semplice al livelli disarmanti, qui ci troviamo di fronte ad un sistema molto piu complesso, che gia a livello normale mette alla prova gran parte dei giocatori, sopratutto considerando a cosa ci hanno abituati tutti gli altri titolo per console e non, ovvero l’essere il dio in terra di turno che spacca tutto.
In TW2 devi studiare l’avversario capire i punti deboli e creare una strategia, visto che spesso si affrontano 3 4 o piu nemici contemporaneamente, usare tutto quello che il gioco offre, segni oggetti spada ecc.
- L’ia non e’ affatto male poi, raramente mi e’ capitato di vederla bloccata per qualche secondo, ma e’ un bug di importanza molto relativa, solitamente il pathfinding e’ buono, e non attacca a testa bassa, i nemici si muovono bene, parano e picchiano in modo non avventato, i mostri sono piu kamikaze, ma mi sembra anche verosimile come cosa, alla fine sono mostri. Ma anche loro spesso adottano una tattica di gruppo.
L’inventario poteva essere fatto meglio, ma e’ cmq funzionale, e una patch potrebbe risolvere piccole magagne.
Cmq dire che il combat e’ stato semplificato e’ proprio un’eresia, il cs di tw2 e’ spanne sopra a quello dell’1 in tutto e per tutto, ed e’ superiore a qualsiasi altro action rpg visto da anni a questa parte.
Personalmente tw1 non mi fece impazzire, seppur ammetto che aveva buoni spunti, ma questo seguito supera il primo in tutto e per tutto, non capisco proprio il recensore di questo articolo dove voleva andare a parare inventandosi difetti che non esistono.
govinda
24 mag 2011 - 10:28 - #47qualcuno lo ha provato con una 9800 GT? come va?
Zigno
24 mag 2011 - 15:58 - #48Io con un i5 760 con 4GB di RAM e una GTX470 liscia gioco in 1920 x 1080 con dettagli ultra, eliminando solo l’UberSampling e la sfocatura da movimento, che mi sa troppo di finto. E’ generalmente fluido, a parte rarissimi casi.
Certo senza Ubersampling qualche scalettatura resta e mi dà anche abbastanza noia, ma per il resto è una vera gioia per gli occhi. Rispetto ai titoli convertiti da console le texture sono di un altro pianeta, e personalmente gradisco anche la palette di colori. Nei paesaggi è uno spettacolo, e la profondità di campo fa bene il suo dovere.
Per esprimermi sul resto voglio aspettare di aver giocato più a lungo, ma mi sono subito saltati all’occhio alcuni difetti che mi pare strano le recensioni non abbiano sottolineato, tutte legate ai movimenti di Geralt. E’ poco preciso, legnoso, e nonostante abbia i superpoteri non riesce a saltare su un letto, spostare un comodino o un barile con le mani. E dire che i muscoli non gli mancano…
Ora io non dico l’agilità di Ezio Auditore, saltare da un tetto all’altro e via così, ma non riuscire a passare perché una cassa di vino alta 50 cm blocca la via… quello no!
EmptyHead
17 giu 2011 - 10:41 - #49Lo sto giocando giusto adesso, appena dopo aver finito The Witcher.. Gioco splendido, peccato per la lingua non doppiata in italiano che per leggere i sottotitoli non riesco a godermi le splendide animazioni.. Peccato anche per il non inserimento delle altre modalità di movimento, in The Witcher ho usato unicamente la modalità ibrida e mi trovo malissimo adesso con quella in terza persona unica di The Witcher 2.. e peccato per il peso che rende il gioco giocabile in maniera dignitosa soltanto da possessori di pc di ultimissima generazione. Io, con Windows 7 a 64 bit, un processore AMD Athlon II X4 640 con 4 gb di ram e una scheda video ATI Radeon HD 5450 con 1 gb dedicato, mi trovo a giocare unicamente settando i parametri a qualità bassa (i parametri sia del gioco che della scheda video).. e qualche problema c’è ugualmente, il puntatore è molto lento e spesso, per raccogliere oggetti o scegliere le opzioni in menù rapido, è quasi frustrante ma non è impossibilitato il sistema di gioco che risulta fortunatamente abbastanza fluido.
Per il resto tanto di cappello, è uno splendore a tutti gli effetti.
EmptyHead
22 giu 2011 - 05:34 - #50Addentrandomi nel gioco mi sono saltati agli occhi dei difetti purtroppo non trascurabili.. La giocabilità con l’unica visuale in terza persona è assolutamente pessima.. a volte quasi insopportabile quando Geralt si inceppa lungo un ostacolo o viene ucciso a causa della difficoltà a voltarsi senza bloccarsi su qualche ramo o masso, cercando di fuggire. Per non parlare della quantità di mostri che si incontrano nelle foreste.. sono al livello 8 e mi trovo a combattere con orde di mostri che sbucano continuamente.. poco fa sono stato circa 10 minuti ad attendere di prendere degli oggetti dal cadavere di un soldato perchè nel frattempo mi arrivavano orde di mostri.. E’ stressante.. Se poi ci mettiamo la lentezza del gioco su di un computer che non ha i requisiti ottimali gli scontri diventano disordinati e spesso non si capisce cosa si sta facendo.. per non parlare del puntatore che non tiene il bersaglio scelto e troppo spesso ci si trova a fallire varie tattiche perchè ti cambia il bersaglio.